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Karman Cole

Altura: 1.85m
Peso: 87kg
País: Alemanha
Nascimento: 13/06/1950 (30 anos em AoF3)

Karman é um agente alemão da Fundação Garcia, a organização da família de Robert Garcia, e trabalha diretamente para Albert Garcia, o pai de Robert, que confia nele completamente. Mestre em defesa pessoal (adaptado como Kickboxe), Karman cuida de Robert desde que ele era criança.

Karman em Art of Fighting 3 (1980): A pedido de Albert, Karman parte atrás de Robert para levá-lo de volta à Itália. Ele procura Ryo Sakazaki em busca de pistas e o leva consigo até Glass Hill Valley, no México, onde Robert tenta proteger sua amiga de infância, Freia Lawrence. No fim, depois de enfrentá-lo, Karman reconhece a determinação de Robert e lhe dá tempo para resolver o problema de Freia.

Interpretando Karman: Você é leal à família Garcia e dá muito valor à sua honra. Trata Robert quase como um filho, mas não hesita em enfrentá-lo para cumprir a missão que recebeu de Albert.

Pistola de Karman

Além dos golpes de Kickboxe, Karman carrega uma pistola, que usa quando a luta não sai como planejado. Uma arma não dispara no primeiro turno em que é jogada, mas sim no turno seguinte e em todos os turnos daí em diante, pois ele precisa primeiro sacá-la. Para acertar o disparo, Karman testa sua Técnica Armas de Fogo + o dano da arma, e a velocidade do tiro é calculada com seu Raciocínio + o modificador da arma. Lembre-se que a munição não é infinita: pistolas costumam ter pentes de 15 projéteis. Para mais detalhes sobre combate com armas de fogo, leia o post Armas de Fogo.

Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Observação: o texto deste personagem foi ajustado para seguir o cânone dos jogos Art of Fighting.

Lenny Creston

Altura: 1.73m
Peso: 56kg
País: EUA
Nascimento: 20/05/1957 (23 anos em AoF3)

Lenny é uma lutadora de gangues que já derrotou todos os grandes lutadores de gangues de South Town. Ela então decidiu partir para enfrentar o enigmático Wyler, mas primeiro precisa vencer Ryo Sakazaki e Robert Garcia para provar a si mesma que está pronta.

Interpretando Lenny: Você é muito confiante e adora lutar. Pretende vencer Ryo e Robert, e depois Wyler, para provar que é a melhor de South Town!

Chicote de Lenny

Lenny luta com um chicote tradicional de 6m, adorado por treinadores de leões e heróis de filmes. Aprender a usá-lo é doloroso e uma experiência difícil, mas é uma arma versátil, que permite a ela atacar os oponentes à distância. Ela compete na Divisão dos Duelistas. Para mais detalhes sobre combate com armas, leia o post Armas Brancas.

Chicote: Técnica Básica: Chicote. Velocidade -1, Dano +2, nenhum Movimento. Alcance: 6 hexes. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Tom Wyler

Altura: 1.80m
Peso: 84kg
País: Desconhecido
Nascimento: 22/10/1957 (23 anos em AoF3)

Obcecado por aperfeiçoar o elixir desenvolvido por seu pai e pelo pai de Freia Lawrence, Wyler é o principal antagonista de Art of Fighting 3. Ele acredita que a recusa do pai de Freia em completar a fórmula foi responsável pela miséria do seu pai e até mesmo pela sua morte.

Wyler em Art of Fighting 3 (1980): Wyler persegue Freia para conseguir os dados necessários para completar a fórmula e contratou a organização de Karman Cole para encontrá-la. No final, ele consegue encontrar Freia e, depois de roubar o segredo do elixir, vira um monstro extremamente forte. Robert Garcia o enfrenta e o derrota, salvando Freia. Os efeitos colaterais do elixir, porém, deixam Wyler com a mente de uma criança, e Freia, para não repetir o erro do pai, decide ficar ao seu lado e cuidar dele.

Interpretando Tom: Você é mandão e nervoso. Odeia fracotes e respeita muito Sinclair, pois ela lhe é útil e nunca falhou até hoje.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Observação: o texto deste personagem foi ajustado para seguir o cânone dos jogos Art of Fighting.

Ruben “Ben” Throttle

País: EUA

Pouco se sabe sobre a vida de Ben antes dos Polecats, uma gangue de motociclistas de Metro City. Sabe-se que, quando criança, ele tinha um cachorro que usava um funil na cabeça.

Ainda jovem, Ben foi selecionado entre os membros dos Polecats para se o novo líder da gangue pelo Padre Torque, o antigo líder que desejava se aposentar. Ele mantém a mesma linha de Torque no comando da gangue – eles são um grupo que pretende se divertir e viver ao seu jeito, mas não cometem crimes graves.

Ben não participa do circuito Street Fighter.

Interpretando Ben: Você gosta do cheiro de asfalto e da estrada. Sua moto é sua melhor amiga, e é tudo com o que você se importa. Você não se importa em rachar alguns crânios ou infringir algumas leis para conseguir o que quer. Seja um homem bem -humorado de
voz rouca durante a maior parte do tempo, mas se enfureça quando tentarem se intrometer em seus assuntos ou planos pessoais.

Aparência: Um homem na casa dos 30 (quase 40), de físico bem constituído, estatura mediana e aparência desleixada. Ben tem um queixo bastante grande, cabelos negros curtos e olhos castanhos que parecem estar fechados durante a maior parte do tempo. Ele costuma usar uma jaqueta de motoqueiro, luvas, calças marrons e botas durante a m aior parte do tempo. Sua barba está sempre por fazer, e ele mantém as unhas grandes e na maior parte das vezes sujas.

Ben como NPC

Personagens de passagem por Metro City, principalmente dirigindo ou pilotando, podem acabar esbarrando com Ben e os Polecats em suas motos. Eles não são criminosos importantes, mas adoram arrumar confusão.

* OBS: personagem não oficial, extraído do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Tiffany “Capitã” Dawn

Altura: 1.67m
Peso: 61kg
País: EUA
Nascimento: 27/09/76

Nascida e criada na periferia de Metro City, Tiffany Dawn não tinha grandes esperanças para o futuro, mas ainda assim se esforçava muito – nos estudos e nos ringues de hóquei no gelo. Após muito estudo e treino, ela conseguiu uma bolsa na Universidade de Metro City. Sua habilidade superior como jogadora de hóquei a fez disparar em popularidade na universidade e na cidade, e logo ela começou a aparecer nos jornais de todo o país como a “Garota de Ouro” de Metro City, e uma representação viva do sonho americano – uma garota pobre que conseguiu chegar a um lugar de destaque.

Uma semana antes do jogo decisivo pelo campeonato nacional com a Universidade de Saint Louis, Tiffany foi contatada por um homem que dizia ser membro da Máfia. Ele pediu a Tiffany que entregasse o jogo, e que ela seria recompensada se o fizesse. Ela recusou. O homem riu e disse que ela pagaria caro por sua opção…

Durante o jogo, Tiffany fez uma de suas melhores performances. Os outros jogadores ficaram impressionados com a velocidade com a qual ela deslizava pelo gelo, quase como se tivesse nascido com os patins grudados a seus pés. Ela foi inclusive arremessada contra a grade duas vezes – mas se levantou como se nada tivesse acontecido.

A vitória era importante demais para que ela se preocupasse com coisas insignificantes como costelas quebradas. Infelizmente, toda a garra de Tiffany foi inútil quando foi acusada de dopping, e o exame teve resultado positivo. Ela perdeu sua bolsa e seu lugar no time, além de ser expulsa da universidade. Ela teve de voltar às favelas onde cresceu… mas Tiffany ainda queria jogar. E precisava proteger sua gente.

Foi quando ela assumiu a alcunha de Capitã fundou os Sliders. Conversando com alguns colegas do antigo time, ela converteu um prédio abandonado em um ginásio em miniatura, e o tem usado para seus “jogos” – em geral, lutas de Street Fighting.

Aparência: A Capitã é uma jovem mulher muito bonita, embora normalmente esteja totalmente coberta por seu uniforme de hóquei. Ela tem cabelos loiros longos, olhos azuis e pele embranquecida pela falta de sol.

Interpretando a Capitã: Você já passou por muita coisa na vida, mas está feliz com o que tem. Seu jogo é a coisa mais importante da sua vida – você vive para sua arena de gelo. Guarda rancor da Máfia pelo que fizeram a você. Não gosta de gangues violentas que invadem seu
território e ameaçam as pessoas que ama.

Arena da Capitã

Tiffany luta em uma arena de hóquei no gelo em Metro City, a cidade onde nasceu. A pista gelada, as bordas de acrílico e a torcida barulhenta são o seu habitat natural.

* OBS: esta não é uma personagem oficial da White Wolf. Ela foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Joe Talley

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Altura: 1.85m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 1963 (24 anos em SF1)

Joe Talley é um lutador de rua que vive em uma ferrovia assim como muitos sem-tetos na sociedade americana. E como muitas pessoas que vivem nessas condições, Joe encontrou na violência uma válvula de escape e um ganha-pão.

Nada se sabe sobre o passado de Joe, ou o que levou ele à imundície das ruas. Alguns dizem que ele foi mandado pelos seus pais para um escola militar pois não aguentavam em casa. Ele teria fugido de lá quando não suportou mais o rigor da instituição e passou a viver nas ruas desde então. O seu jeito de lutar, com técnicas mal-treinadas e muito enferrujadas, é típica de lutadores de rua, embora ele domine um ou dois movimentos que normalmente decidem seus combates. Durante suas lutas, Joe usa todos os meios possíveis para vencer, inclusive jogando sujo se necessário. Isso faz com que ele não seja respeitado como um grande lutador dentro do circuito Street Fighter.

Joe desenvolveu um estilo próprio de luta, que ele chama de Back Strike (Ataque por Trás), cheio de golpes sujos, trapaças e golpes rápidos. Na verdade seu estilo não chega a ser uma arte marcial, e sim uma mistura de instinto de sobrevivência, luta-livre e briga, embora alguns digam que seu estilo possui semelhanças com o Kickboxe ocidental. É dito inclusive, que ele teria tido lições de kickboxe com um velho lutador, o que explica alguns de seus movimentos similares aos de Dee Jay.

Crônicas depois de Street Fighter 1 (1987): Embora ele tenha participado do primeiro torneio mundial, ele nunca mais recebeu convites, devido à sua falta de técnica e desempenho ridículo. Desde então, Joe não foi mais visto em grandes torneios. Provavelmente deve ganhar alguns trocados competindo em porões de bares e casas noturnas, embora ele tenha potencial pra muito mais que isso.

Aparência: Joe possui 1,85m e 81Kg, o que o torna um alto e musculoso lutador, de aproximadamente 24 anos (SF1). Ele é americano e possui cabelos loiros, bem curtos, e pele bem clara. Aparentemente não causa mais medo do que um capanga qualquer, devido à sua aparência desleixada, sempre com calças surradas e lutando sem camisa.

Interpretando Joe: você vive nas ruas desde que se conhece por gente e já tentou inúmeras vezes sair dessa vida, principalmente através do street fighting. Apesar de seus esforços, tendo inclusive estado entre os maiores lutadores de sua época, você acaba sempre voltando para os vagões de trem abandonados de Chicago, Nova York ou qualquer outra cidade que lhe possa oferecer um teto e boas lutas. Regularmente você se questiona se não devia aceitar os convites da Shadaloo. É um serviço sujo, mas ao menos eles pagam bem.

Joe como NPC

Joe é um lutador que já esteve entre os melhores do mundo. O ostracismo pode fazer com que jogue para o “lado negro”, visto que de fato nunca foi bonzinho. Um bom plot seria ele agindo para criminosos para ganhar alguma grana. Nada de especial, não é um personagem muito profundo.

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Arena de Joe

Joe luta no Cemitério de Trens em Chicago, um pátio ferroviário de vagões abandonados onde vive, como muitos sem-teto nos EUA. Ali não há regras, e ele usa todos os meios possíveis para vencer.

* Fontes: Joe é um personagem oficial de Street Fighter 1, mas não da White Wolf. Sua planilha e história foram criadas por Eric Musashi da Shotokan RPG e levemente alterada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Não existe muita informação sobre Joe, este post está cheio de fillers.

Ray

Altura: 180cm
Peso: 72kg
País: EUA
Nascimento: 06/04/??

Ray é um membro da gangue Skull Cross que trabalha para pagar suas contas. Como um grande fã de Big B & Bullheads (especialmente do membro Brilliancy) e punk rock, ele é amigo de muitos da cena do Reino Unido e é colega de quarto de Billy.

Ray luta como um boxeador, atacando apenas com os punhos. Seu combo favorito são dois golpes seguidos de um uppercut. Embora seja bastante fraco, ele gosta de atacar os inimigos por trás e pode ser irritante quando se junta a outros bandidos.

Aparência: Ray é um bandido esguio que usa bandagens nas mãos e calças que segura com suspensórios. Ray tem cabelo espetado e usa uma faixa na cabeça que combina com as calças.

Interpretando Ray: Dizem que Ray é um cara tranquilo e que aproveita a vida ao máximo. Grande fã de música, Ray não tem talento para fazer música ou tocar instrumentos, mas gosta de dançar e cantar junto. Devido à sua natureza barulhenta, ele às vezes briga com seu senhorio.

G

Altura: 172cm
Peso: 77kg
País: EUA
Nascimento: 02/04/??

G é um dos membros de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross; como tal, ele praticamente não representa nenhuma ameaça. Ele tem pouca saúde e apenas dois ataques: um chute e um soco um pouco mais rápido e forte.

Aparência: G é um capanga magro que usa botas, munhequeiras pretas e calça e colete combinando, com uma camiseta branca por baixo. G tem um penteado *pompadour* preto.

Interpretando G: G é um homem que ama a si mesmo, o G de seu nome significa “Ótimo” (Great). Ele fica em casa em dias de chuva, pois não consegue manter o penteado se molhar. Ele é um pouco desajeitado, mas aparentemente isso o torna mais charmoso. G é muito generoso e costuma emprestar dinheiro aos amigos, mas como não presta atenção no quanto tem, rapidamente acaba sem dinheiro.

Dee Jay

Dee Jay



Altura: 1.84m
Peso: 92kg
País: Jamaica
Nascimento: 31/10/1965 (43 anos em SF6)

O lutador conhecido como Dee Jay cresceu na Jamaica. Começou como um cantor de reggae, se apresentando em bares de Montego Bay a Key West. Durante uma apresentação em Miami, Flórida, Dee Jay assistiu a seu primeiro torneio de kickboxe na TV. Foi amor à primeira vista. Começou a treinar imediatamente, e o kickboxing se tornou para ele uma nova maneira de expressão.

Foram apenas cinco anos de treino até Dee Jay sentir que estava pronto para competir. Ele fez algumas lutas profissionais nos Estados Unidos e se tornou conhecido por suas vitórias e pelo show que dava para o público durante as lutas. Quando Dee Jay recebeu pela primeira vez um convite para lutar em um torneio secreto Street Fighter, ele recusou participar – mas foi assistir. Depois de ver os estonteantes movimentos especiais que alguns dos lutadores dominavam, Dee Jay percebeu que tinha de treinar muito mais antes de estar pronto para uma competição daquele nível. Foi o que ele fez.

Dee Jay logo desenvolveu uma veloz seqüência de socos uppercut e alguns devastadores chutes rodados. Mas ele ainda não sentia que estava pronto, até que um acidente bizarro aconteceu. Durante um concerto nas Ilhas Virgens Americanas, Dee Jay acreditou que realmente estava em sintonia com público. Quando atingiu uma certa nota, algo dentro dele se libertou. Um rompante de sônica se projetou de seu interior e explodiu um dos alto-falantes em pedaços. Todos acreditaram que o aparelho tinha explodido por si mesmo, mas Dee Jay sabia a verdade. Ele tinha, de alguma forma, liberado um poder latente. Levou um ano para focalizar esse poder sônico, mas eventualmente Dee Jay dominou a técnica, que chamou de seu “Max Out” (Sonic Boom).

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Armado com os seus próprios movimentos especiais, Dee Jay aceitou o seu próximo convite para um torneio Street Fighter. Ele passou pela competição com um estilo espetacular que deixou as multidões pedindo por mais. Dee Jay logo se tornou uma atração regular nos torneios Street Fighter, sua popularidade está crescendo rapidamente. Dee Jay pretende ser o mais perfeito lutador e showman, ambos combinados em um só. Ele já tem uma das maiores legiões de fãs entre os Street Fighters. Seus fãs viajam por todo o mundo para vê-lo se apresentar, e Dee Jay até hoje não os decepcionou.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Dee Jay recentemente foi descoberto por uma grande gravadora e está precisando de inspiração para um novo estilo musical e entende que enfrentando os maiores lutadores do mundo ele encontrará o ingrediente que falta para suas músicas.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Dee Jay estava certo. O último torneio mundial lhe deu a inspiração que precisava e ele tem venddido milhões de cópias do seu álbum. Seu novo empresário Rick (e o pássaro dele Bellamacha) estão ficando ricos e para seu novo álbum Dee Jay entra no novo torneio mundial promovido por Seth, para mostrar à todos que é o melhor lutador e músico do planeta!

Interpretando Dee Jay: você é o maior exemplo de atitude caribenha: “Não se preocupe, seja feliz”. Nada o agrada mais que entreter os outros. Você está constantemente sorrindo, rindo, falando ou dançando, até enquanto dorme. Mas que não haja dúvidas, você leva seu kickboxe a sério. Você está aí para provar que é o melhor; apenas quer se divertir enquanto faz isso.

Aparência: quando luta, Dee Jay usa luvas de Boxe e suas próprias calças de treinamento, com a palavra Maximum escrita nas pernas. Sua face sorridente já distraiu mais de um oponente durante uma luta.

Lema: O seu problema é que você não tem nenhum ritmo.

Dee Jay como NPC

Dee Jay é um showman. Onde tiver multidões para ouvi-lo cantar, lutar ou ambos, ele estará lá. Nada o estressa, ele apenas quer a fama e o ritmo, então o Narrador não precisa de nenhum argumento muito convicente para usá-lo em suas crônicas.

Arena de Dee Jay

Dee Jay luta na Praia Lemony, na Jamaica, ao som da banda que toca no palco montado na areia. Para ele, luta e música são a mesma coisa: tudo é ritmo.

Dee Jay mostrando seus chutes

Guerreiros Mundiais

Yang


País: China

Yang é uma jovem chinesa que se interessou pelas artes marciais quando era estudante. Ela sempre foi uma aluna dedicada e inteligente, mas sentia que faltava algo em sua vida. Ela queria se desafiar e se expressar de uma forma diferente. Ela começou a pesquisar sobre as diferentes artes marciais, e se encantou pelo Kickboxing, uma arte marcial que combinava golpes de perna e de braço, e que exigia velocidade, força e agilidade.

Yang não tinha dinheiro para pagar uma academia ou um professor, então ela decidiu aprender sozinha. Ela assistia a vídeos, lia livros e revistas, e praticava em casa, no parque ou na escola. Ela também se inspirava em outros lutadores famosos, no geral, todos os guerreiros mundiais.

Yang ficou fascinada pelo conceito de Chi, e quis aprender a controlá-lo. Ela estudou sobre a medicina tradicional chinesa, o taoísmo e o budismo, e tentou aplicar os princípios dessas filosofias em sua vida e em sua luta. Ela meditava, respirava e se concentrava, e aos poucos foi sentindo o fluxo de Chi em seu corpo. Ela conseguiu desenvolver sua própria técnica de Chi, o Yangken, que lhe permitia aumentar sua ernergia interior.

Um dia, Yang decidiu se testar e partiu para o mundo para encontrar oponentes em torneios de Street Fighting. Ela busca entender melhor todo o funcionamento do Chi e como usa-lo nas artes marciais e além.

Aparência: Yang gosta de usar roupas que lhe permitam bastante movimento. Geralmente luta com apenas um top e calças largas, deixando o cabelo castanho preso em rabo de cavalo.

Personalidade: Aqui Yang é uma lutadora determinada e otimista, que luta com coragem e alegria. Ela usa sua agilidade para se defender e atacar, combinando golpes rápidos, precisos e potentes. Ela também usa sua inteligência e sua criatividade para se adaptar e improvisar, e para encontrar soluções para os problemas.

Lema: “Minha vitória vem da minha estratégia prefeita”

Referência: personagem extraído da adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.