Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Jessica

Jessica


Ex-mecânica de corridas, ingressou no mundo das lutas por dinheiro. Além de ser uma mulher forte e bem treinada, ela adorava uma boa desculpa para surrar pessoas (já esteve na prisão várias vezes por provocar briga). Seu sonho, além de vencer em torneios, é ter sua própria oficina mecânica.

Jessica adora alta velocidade e é exímia condutora de motos, carros e tudo quanto é veículo sobre rodas. Ela entende tudo deles também, tendo trabalhado durante anos nas pistas de Stock Car. Sua carreira acabou quando foi presa por agressão a figurões importantes da equipe em que trabalhava. Quando saiu da prisão Jessica estava sem dinheiro e sem emprego, tendo encontrado nas lutas do submundo seu ganha pão e no street fighting seu novo esporte. Jessica sempre treinou boxe, mas só a pouco tempo que ela passou a torná-lo parte de sua vida.

Jessica é a atual líder do time Meteora, a convite de Hans Gordon que a viu lutar em uma arena em Quebec. Ela sabe que tem muito trabalho pela frente, uma vez que não concorda com a forma de lutar de alguns de seus colegas e com a falta de comprometimento de outro. Mas ela dará o melhor de si. 

Aparência: Jessica veste shorts de boxe e um top de academia. Ela costuma usar luvas também, embora possa dispensá-las se estiverem incomodando. Ela tem um cabelo loiro que é mantido em um rabo de cavalo e comumente está despenteada, devido aos seus treinos constantes. Ela não é feia, mas seus músculos a tornam no mínimo, intimidadora. 

Interpretando Jéssica: você é um ex-mecânica e atualmente uma boxeadora de um circuito ilegal com as lutas mais violentas do mundo. Precisa dizer mais alguma coisa sobre sua personalidade?

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Lyoto Machida

Lyoto Machida


Altura: 1.85m
Peso: 93kg
País: Brasil
Nascimento: 30/05/1978

O Dragão Machida, como é conhecido no submundo das lutas, ou simplesmente, Dragão, é um lutador brasileiro de Vale-Tudo, especializado em Karatê Machida, uma variante do Shotokan criada pelo pai e sensei de Lyoto, Yoshizo Machida. Lyoto iniciou seu treinamento aos 3 anos de idade, sagrando-se campeão em diversos campeonatos de Karatê por todo o Brasil. O dojô de seu pai é um dos mais reconhecidos dojôs de karatê do país, atraindo lutadores do mundo inteiro.

Quanto atingiu a maioridade, Machida passou a buscar desafios ainda maiores do que “simples” campeonatos de Karatê. Ele buscava mostrar que o Karatê de sua família era a arte marcial definitiva e que ele era o melhor lutador do mundo. Não demorou muito e Lyoto passou a chamar a atenção de diversos investidores de fora do país, até que foi contratado por uma equipe japonesa de MMA, que tinha grande atuação na Tailândia e Japão. Lyoto foi em busca dos seus sonhos, deixando seu lar e seu dojô para se aventurar no mundo das artes marciais mistas por todo o mundo.

Lyoto morou durante um tempo na Tailândia, obtendo um intenso treinamento no Muay Thai, complementando seu Karatê e adaptando-o aos octógonos profissionais. Após sagrar-se campeão nos ringues tailandeses, Machida foi ao Japão, adicionando o Judô ao seu repertório e esmagando todos seus oponentes. Ninguém conseguiu parar a ascensão meteórica do jovem campeão, que desiludio com o Oriente, voltou ao Brasil.

De volta a sua terra natal, Salvador, Lyoto treinou Brazilian Jiu Jitsu na equipe Black House, trazendo muitas vitórias à sua equipe e ao seu rol particular. Invicto desde sua entrada no MMA, Machida acreditava que já havia visto tudo que os circuitos profissionais de Vale-Tudo poderiam lhe proporcionar e isso não havia sido o suficiente para pará-lo. Mas ele queria mais.

Machida ouviu falar de um tal de Ryu. Ele era um grande lutador, mestre nas artes do Karatê Shotokan e pupilo de Gouken, um conhecido de seu sensei. Esse tal karateca não competia nos torneios profissionais, mas em uma espécie de circuito ilegal onde haviam poucas regras, ainda menos que no vale-Tudo antigo (antes do MMA). E acima de tudo, esse karateca era o campeão deste circuito do submundo. Machida ficou interessado.

Lyoto viu uma luta do jovem Ryu há pouco mais de um ano atrás, esperando ter uma chance para desafiá-lo assim que ele terminasse a luta contra um brutamontes com moicano loiro e uma corrente em uma das mãos. A batalha era dura, muito mais perigosa e emocionante do que os ringues de MMA jamais seriam e Lyoto estava empolgado para desafiar Ryu, até que viu algo no mínimo surpreendente. O karateca girou os braços, juntando uma espécie de energia no ar, energia esta que formou uma esfera que foi arremessada no peito do oponente! Lyoto estava boquiaberto, principalmente quando o brutamontes irrompeu em chamas azuis e caiu no chão desacordado devido ao golpe. Lyoto virou as costas e voltou para o dojô de seu pai, ele ainda tinha muito a aprender.

Quando seu pai o viu entrando novamente em seu dojô, com o mesmo rosto fascinado de quando tinha 3 anos, ele sabia o que seu filho e melhor discípulo queria. Naquela noite Machida compreendeu melhor o Chi, e o quão poderoso pode ser com o treinamento correto do corpo, mente e alma. Ele sabia que aqueles “poderes” nunca seriam aceitos no MMA e decidiu trocar os ringues profissionais por aquele circuito ilegal no qual o campeão Ryu participava, para aprimorar suas habilidades e para mostrar ao submundo Street Fighter o karatê Machida!

Hoje Machida é um dos grandes aspirantes a Guerreiro Mundial do circuito. Sua combinação de estilos focada no Karatê Machida é uma das sensações dos torneios, e muitos o vêem como um “novo e mais completo Ryu”. Pode parecer exagero para alguns, mas o fato é que Machida é um dos poucos lutadores invictos do circuito Street Fighter, já tendo enfrentado grandes nomes do circuito ilegal como Hu e Yuki Takada. Talvez ainda lhe falte mais domínio do Chi, mas com certeza ele está no caminho certo.

Aparência: Lyoto é filho de uma brasileira com um japonês, mantendo belos traços dessas duas raças. Apesar dos seus olhos não serem puxados como os orientais, ele tem uma aparência nipo-brasileira autêntica. Seu corpo é musculoso, mas nada fora do normal entre praticantes de artes marciais, lembrando o físico de Ryu. Seu olhar é determinado e preciso, sempre analisando seus oponentes. Ele possui 1,85m e 93Kg nos seus 31 anos de idade.

Interpretando Machida: você é um guerreiro feroz, sensato, honrado e capaz. Quer mostrar ao mundo o poder do seu karatê e honrar seu sensei e pai. Você já fez isso no circuito profissional de Vale-Tudo e agora quer fazer o mesmo no circuito Street Fighter, tendo obtido excelentes resultados até agora. Você sabe que Ryu também é um lutador invicto, e sabe que somente um dos dois sairá vitorioso no dia em que se enfretarem pelo título e está treinando muito para isso.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base em um lutador real de MMA de mesmo nome, tendo sua história drasticamente alterada para se enquadrar no mundo de Street Fighter. Sua ficha foi construída de forma semi-aleatória, juntando manobras de Muay Thai, Jiu Jitsu e Shotokan. Se algum fã do lutador tiver alguma sugestão, envie pelo formulário de contato

Lyoto Machida no UFC

MMA RPG

Vitor Belfort

Vitor Belfort


Vitor Belfort é um lutador brasileiro de Vale-Tudo, com ênfase em Jiu Jitsu e Boxe. Phenom, como é conhecido nos ringues, já participou de diversos campeonatos de MMA profissional, como o UFC, o Pride, o Cage Rage e o Affliction, tendo obtido inúmeros títulos na maioria deles.

Vitor iniciou cedo seu treinamento marcial no Brazilian Jiu Jitsu com Carlson Gracie, tornando-se o mais jovem faixa preta de Jiu Jitsu Brasileiro da história: com apenas 19 anos. Nesta mesma época, Belfort ingressou no seu primeiro torneio profissional de Vale-Tudo, o Superbrawl, no Havaí, vencendo seu primeiro combate aos 12 segundos do 1º assalto, por nocaute. E este foi apenas o primeiro.

Ainda nos seus 19 anos, Belfort foi competir no UFC, se tornando o mais jovem campeão do torneio, obtendo o cinturão dos pesos-médio. Vitor sagrava-se invicto em todos os torneios, até conhecer Randy Couture. Couture derrotou-o em uma competição, trazendo o jovem Belfort de volta à Terra, o que fez muito bem a ele.

Belfort intensificou seus treinos, chegando até mesmo a trocar a academia dos Gracie pela Xtreme Couture, academia de Randy. Buscando novos desafios em sua carreira, Belfort trocou os ringues americanos pelos japoneses ao ingressar no Pride, vencendo inúmeros competidores, entre eles Wanderlei Silva em 44 segundos. Belfort estava com 22 anos e diversos títulos no currículo, parecia que nada poderia pará-lo. Ele estava enganado.

O jovem campeão atraiu grandes títulos e com eles, grandes desafetos dentro do circuito profissional do Vale-Tudo. Em uma luta valendo o cinturão, Belfort recebeu um telefonema antes do combate começar: estavam com sua irmã, Priscila. Belfort era obrigado a entregar a luta ou ela sofreria as consequências. No mesmo momento, anunciavam seu nome para ir lutar.

Um confuso Vitor entrou no octógono sem saber o que fazer. Seria um blefe? Seria verdade? Vitor apenas defendia-se dos golpes do seu oponente, estudando-o. Era um rapaz jovem, que ele nunca tinha visto antes. Usava um moicano e tinha marcas de piercings, que provavelmente ele retirou para a luta. Seu nome era Drake. O rapaz não demonstrava emoção alguma ao lutar com Vitor, como se ele estivesse forçado a lutar. De qualquer forma, Vitor não estava interessado em saber quais eram seus propósitos, e tratou de derrotá-lo para ligar para sua família e descobrir a verdade. Priscila havia sumido.

Belfort pegou o primeiro vôo para casa, culpado pelo que acabara de fazer. De volta ao Brasil, Belfort recebeu outro telefonema, eles já imaginavam que ele não iria se render tão fácil, e por isso já haviam sequestrado sua irmã antes da luta. Agora, se ele quisesse sua irmã viva, era bom ele seguir suas ordens.

Vitor ficou irado, mas estava de mãos atadas. Agora ele teria de vencer um torneio em Bangkok, Tailândia. Somente se vencesse este torneio receberia outra pista do paradeiro de sua irmã. sem dormir a mais de 24h, Balfort voou para a Tailândia, mas antes ligou para alguns contatos para ver o que descobriam a respeito do misterioso Drake e seu empresário. Nada de polícia, ele queria acabar com eles com as próprias mãos.

Em Bangkok Vitor foi ao local combinado. Era um porão de um bar onde estavam acontecendo as lutas mais brutais que ele já havia presenciado. Um homem-crocodilo enfrentava uma toureira com capa vermelha! Vitor estava atônito ante à multidão sedenta de sangue. O ar era abafado e o teto era baixo. A arena nada mais era do que um tablado a meio metro de altura com luzes fortes. Seu celular tocou, o interolocutor pediu que ele olhasse para uma mesa específica e nela, um homem bem vestido acenou.

Elias Synn se apresentou a Belfort, não sem antes seus capangas golpearem-no no estômago para que se acalmasse. Lhe mostrou fotos de sua irmã cativa e disse que pra ter ela de volta, ele teria de ser o seu campeão. Elias lhe daria nomes, e ele os derrubaria. Elias lhe daria locais e horários de torneios ilegais, Vitor teria de competir neles. Por fim, Elias lhe mostrou uma foto de um jovem karateca. Quando Vitor derrotasse este homem, sua irmã estaria livre. Naquela noite Belfort derrotou o homem-crocodilo Jaq e recebeu seu próximo alvo: uma arena em Xangai.

Já faz mais de um ano que Belfort trocou os ringues profissionais pelas arenas do circuito Street Fighter, tendo vencido diversos torneios. Ele entendeu que só poderá enfrentar o karateca se estiver entre os melhores do mundo nesses estranhos torneios ilegais. Ele está dando o máximo de si, tanto nas lutas quanto em suas investigações. Até agora não obteve muitas pistas, apenas um nome "Shadaloo". Mas Vitor continuará tentando.

Aparência: Vitor Belfort possui atualmente 32 anos. Seu corpo, com 1,83m e 84Kg de puro músculo, é a sua principal arma contra seus adversários. A outra é sua experiência. Vitor demonstra a sua experiência enquanto lutador no olhar penetrante e intimidador que está sempre estampado em sua face. Seu cabelo é mantido curto, mas não raspado, e sua barba está sempre bem feita.

Interpretando Belfort: você é um guerreiro vingador nas mãos dos desgraçados que arruinaram sua vida. Você realiza investigações furtivas em busca de pistas sobre o paradeiro de sua irmã, ao mesmo tempo em que vence torneios no circuito street fighter para mantê-la viva. Você vive frustrado, pois nem a força de seus punhos está se mostrando o bastante para trazer sua irmã de volta. Mas você vai dar o máximo de si para fazê-lo! Nas raras ocasiões que sorri, é um sorriso triste e amargurado. Diferente do Vitor jovial e camarada de outrora.

* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi baseado na história de um lutador real brasileiro de mesmo nome que compete nos circuitos profissionais de MMA. Sua planilha foi originalmente desenvolvida por Edson, da Instinct Alternative, com base nos vídeos de suas lutas e posteriormente modificada por Fernando Jr.

Belfort lutando no Pride

MMA RPG

Arm/Wrist Lock

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Soco e/ou Chute
Pontos de Poder: Aikidô, Jiu Jitsu 1; Forças Especiais, Kabaddi, Krav Maga 2; Outros 3.

Um personagem que conheça essa manobra pode, imediatamente após um bloqueio bem sucedido, torcer o braço ou perna de um oponente e prendê-lo no chão, com a finalidade de imobilizar o oponente sem causar grandes danos (teoricamente).

Sistema: este golpe é um Apresamento Sustentado e causa, além do dano normal, um knockdown no primeiro turno (e que é mantido até a vítima se soltar). Para que esta manobra seja bem sucedida, o lutador deve executá-la no turno seguinte após ter executado uma Manobra de Bloqueio. Além disso, ele deve ser mais rápido que seu oponente neste turno, para que possa torcer seu braço ou pulso logo depois de ter bloqueado seu ataque e antes do oponente executar outra manobra. Esta manobra somente pode ser utilizada caso o lutador tenha bloqueado uma Manobra de Soco (somente se o lutador possuir Soco 1 no mínimo) ou uma Manobra de Chute (somente se o lutador possuir Chute 1 no mínimo).

Custo: nenhum.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: Dois

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida pela equipe da extinta revista Dragão Brasil, nº 56 e posteriormente foi modificada por Fernando Jr.

Soul Spiral

Pré-Requisitos: Foco 4, Psychokinetic Channeling

Pontos de Poder: Soul Power 2; Ler Drit, Silat 4.


Rose
sabe muito bem utilizar seus poderes psíquicos! Ela consegue canalizar seu Chi em forma de espiral, para causar muito mais dano em um oponente. Alguns boatos dizem que ela desenvolveu essa Manobra usando os mesmos princípios do Psycho Crusher.

Sistema: O dano é rolado três vezes com os modificadores abaixo. Essa Manobra causa Knockdown além do dano normal.

Custo: 1 Chi

Velocidade: +0

Dano: +0

Movimento: -1

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvidaa por Eric, da Shotokan RPG baseado em uma manobra homônima da personagem Rose. 

Soul Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Foco 4, Esportes 3, Hair Throw, Psychokinetic Channeling
Pontos de Poder: Kung FuLer Drit, Hsing Yi-ChuanSoul Power 2; Baraqah, Silat 3; Outros 4.

Rose desenvolveu essa Manobra. Ela consegue, ao fazer o Hair Throw, descarregar o poder do Psychokinetic Channeling no oponente, aumentando o dano e a eficácia de seu golpe.

Sistema: o lutador deve atravessar o hexágono do oponente, que pode então ser projetado (como na manobra Throw) ao longo da mesma linha reta que o lutador usou inicialmente para se mover por cima do oponente.

Custo: 1 Chi.
Velocidade: -2
Dano: +7
Movimento: Dois

Rose-soulthrow

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi criada originalmente por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil. Ela é uma adaptação de uma manobra homônima da lutadora Rose dos games Street Fighter Alpha e Street Fighter 4.

Ressen Ha

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Foco 2

Pontos de Poder: Kickboxe 3; Outros 5.

Manobra desenvolvida por Karin, é o verdadeiro Flash Kick com as mãos! Sendo um pouco mais rápido e de maior alcance, é a arma perfeita da guerreira.

Sistema: Use os modificadores abaixo. Causa Knockdown contra oponentes executando Manobras Aéreas.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.

Velocidade: +0

Dano: +5

Movimento: +0

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG com base em uma manobra homônima da personagem Karin no game Street Fighter Alpha. 

Ressen Ha

1 ano de SF RPG Brasil: conheça a história

1 ano de SF RPG Brasil!

Ontem, dia 05 de janeiro, fez um ano que o primeiro post da Street Fighter RPG Brasil foi ao ar. Claro, nossa jornada começou antes disso. Quem é membro da comunidade Street Fighter RPG do Orkut ou da Lista de Discussão do Yahoo há mais de 2 anos sabe que as primeiras versões deste blog já datam de 2008. Mais antigo que isso era o sonho de expor minhas idéias e levar material de qualidade aos aficcionados pelo hobby. E estou conseguindo. Eu acho.

Como começou

Comecei jogando Street Fighter RPG com 14 anos de idade, isso em meados de 2002. Naquela época SFRPG já era um jogo descontinuado nos EUA e aqui no Brasil e editora Trama havia relançado há pouco a versão encadernada do jogo. Eu não tinha Internet e muito menos um computador, mas tinha muitas boas idéias e escrevia muito. Eu e meu grupo jogamos por mais de 2 anos ininterruptos e foi a melhor campanha que já narrei de qualquer RPG.

Pulando a parte nostálgica do fim do grupo e falta de tempo para jogar, fiquei alguns anos afastado do hobby, voltando a me interessar somente no início de 2008. Descobri um mundo novo procurando por informação a respeito de SFRPG na Internet. Encontrei excelentes sites como a Shotokan RPG (hoje nossa principal parceira) e a SFRPG.com (um dos pioneiros em material na net), mas todos tinham um problema: seus webmasters e colaboradores não produziam novos materiais já a algum tempo. Tentei motivá-los e ajudá-los como pude na época, mas acabei vendo que teria de fazer o meu próprio espaço para expôr minhas idéias.

SFRPG.com.br

Em 22 de agosto de 2008 registrei a sfrpg.com.br e comecei a trabalhar em formas de expor meu material e idéias para o resto do mundo. Comecei com um projeto audacioso: traduzir na íntegra os suplementos americanos que nunca haviam chegado ao Brasil. Em Outubro de 2008 saía a primeira versão 100% traduzida do Segredos da Shadaloo, disponibilizada para download em uma página tosca que só continha o link do referido PDF. Foi um sucesso.

Me empolguei e em dezembro de 2008, no mesmo ano, já saía outro suplemento 100% traduzido: Guia do Jogador. O site tosco já tinha dois links e um número mínimo de visitantes. Os livros começaram a aparecer em sites de downloads, e eu senti o golpe do plágio, principalmente pela falta de um site decente para expor meu trabalho. Comecei a testar diversos gerenciadores de conteúdo como Xoops, Joomla e Wordpress. Até achar o BlogEngine.NET. Em 05 de janeiro de 2009 foi ao ar a Street Fighter RPG Brasil como a conhecemos hoje. E não parei mais.

Em janeiro de 2009, lancei uma nova versão do Segredos da Shadaloo, com muitos erros corrigidos e diagramação superior. Além de iniciar o projeto de tradução do Competidores (muito atrasado atualmente, embora na reta final) comecei a tocar outros projetos, como inserção de todo o conteúdo presente nos livros originais de SF, bem como criação de material inédito para o site com base em experiências próprias de Narrador. E tem dado muito certo, visto que desde sua criação o site só cresce em número de visitantes e qualidade do material produzido por mim e por amigos da Internet.

Para onde Vamos

Para 2010, será dado um foco maior para adaptações e suplementos inéditos (como o recente Street Fighter RPG: Imortal), bem como a finalização da versão nacional do Contenders e atualização de adaptações já conhecidas da galera, como a excelente Tempos de Glória da Shotokan RPG. Também pretendemos atualizar o cenário de SF com o já conhecido Street Fighter 4 e com o iminente Super Street Fighter 4. Contamos com a sua ajuda e colaboração para tornar este site ainda maior e melhor em 2010! Um bom ano para todos!

– Fernando Jr, Webmaster SF RPG Brasil

Leia também: 1 ano de SF RPG Brasil: Veja o Crescimento.

1 ano de SF RPG Brasil: Veja o Crescimento

Crescimento SF RPG Brasil

Apesar do registro do domínio ter sido feito em Agosto de 2008, a primeira versão (muito tosca aliás) do site só foi ao ar em outubro do mesmo ano e era apenas uma página preta com um título e um link para download da primeira versão do Segredos da Shadaloo. Na época, o Google nem sabia da nossa existência, nem o restante da blogosfera RPGística e muito menos os RPGistas em geral. Se você pesquisasse por "street fighter rpg" ou qualquer outra combinação, nunca ouviria falar de nós (na época a Shotokan RPG e a Tokyo Highrise eram os maiores sites do assunto em português). Mas depois de 1 ano de trabalho áarduo, será que alguma coisa mudou?

Nossas Estatísticas

Somente quando uma versão decente do blog foi ao ar no dia 05 de janeiro de 2009, é que os mecanissmos de busca começaram a se interessar pelo site e somente quando começou a aparecer material de qualidade por aqui que começaram a chover os primeiros "gatos-pingados". Quando achei que estava recebendo a visita de alguém, inseri o código javascript do Google Analytics no meu site para começar a rastrear as estatisticas de acesso do meu site. Isso em 09 de fevereiro de 2009. Era meio decepcionante ver que tínhamos cerca de 8 visitantes diários e provavelmente um deles era eu.

De qualquer forma, segui em frente sem desanimar, divulgando o site onde podia e firmando as primeiras parcerias com outros blogs de RPG. Ao mesmo tempo em que tentava postar o máximo de material. Lembro que após alguns meses já estava no 5º lugar da primeira página do Google quando o assunto era Street Fighter RPG. Lembro que na época uma parceria que rendeu muitas visitas era com a StreetFighter.com.br, que colocou um mini-banner nosso na home deles. Hoje nosso maior número de visitas vindas de outros sites (depois do Google é claro) são da streetfighter.wikia.com e do Orkut.

6 meses depois…

Depois de meio ano de muito trabalho duro, tínhamos mais de 3300 visitas mensais (com picos de 150 visitantes em um dia). Fechávamos os meses com mais de 17 mil visualizações de página. Se não me engano estávamos em 2º lugar nas pesquisas do Google sobre Street Fighter RPG, mas todas nossas páginas já estavam indexadas, além de estarmos também utilizando o Google Webasters Tools para nos ajudar com SEO. Mas eu queria mais.

1 ano depois…

Ontem, quando completamos 1 ano do blog no ar, ainda não completamos 1 ano de Google Analytics, que se consolidará em 9 de fevereiro. Mesmo assim, nossas estatísticas mudaram muito de agosto (quando fechamos 6 meses) para cá. Hoje temos cerca de 6 mil visitantes por mês e mais de 38.300 visualizações de página por mês, com picos de 250 visitantes em um único dia. Somos nº 1 no Google (na pesquisa orgânica e imagens também), estamos em 5º lugar entre os blogs de RPG mais acessados do país (segundo o POP Rank de janeiro) e o 17º site de RPG mais acessado do pais (segundo o Ranking Cinza de dezembro).

Mais Números

Sei que muitos outros sites e blogs de RPG tem mais acessos e tudo mais. Mas nenhum deles tem conteúdo específico de um nicho tão pouco explorado quanto Street Figter: the Storytelling Game. Nenhum deles trata apenas de um jogo descontinuado pela sua editora desde 1995. E os sites que mantém projetos semelhates (como o Tagmar 2) não parecem conseguir feitos tão impressionantes quanto os nossos. Além de nossas estatísticas de acesso, outra forma de ver a grandeza da Street Fighter RPG Brasil é através de nossos números:

Em 2009 tivemos 32.246 visitas e 179.795 visualizações de páginas (de fevereiro até dezembro). Tem um total de 732 posts, 804 imagens, 2 suplementos oficiais traduzidos (e mais um a caminho, veja em Livros Traduzidos), 1 adaptação inédita (não está sabendo? Vá até nossa seção de Adaptações), 8 entrevistas, 2 fanfics, 15 contos, 25 artigos, 34 Estilos de Luta, 248 Manobras Especiais, 3 novos Antecedentes, 89 personagens (tirando os capangas e incluindo quase todos personagens de Street Fighter 4, todos personagens de SF1, vários personagens de SF Alpha e vários personagens de Final Fight).

Hoje, metade dos nossos visitantes vem do Google, enquanto dos outros 50%, 30% vem de sites de parceiros e outras referências. Os 20% restantes são visitantes assíduos do site e vem diretamente conferir as novidades. Agradeço a todos pelo tempo dispendido visitando e ajudando este blog que não pára de crescer. E que 2010 seja ainda melhor, indo de encontro ao mais forte!

Leia também 1 ano de SF RPG Brasil: Conheça a História.

Bushin Musou Renge

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Foco 4, Ansatsuken, Herança de Clã 5
Pontos de Poder: Ninjitsu 5.

Essa é uma das técnicas supremas do Bushinryu Ninjitsu, e a única pessoa no mundo capaz de ensiná-la é Zeku. Ela significa Veloz Ceifada sem Paralelos. O lutador agarra o oponente pela cabeça, e então golpeia com uma velocidade tão alta que é impossível acompanhar os golpes. É o golpe preferido de Guy, e dizem que este poder é mais efetivo contra pessoas desonradas, que prejudicam a harmonia que o Bushin quer preservar.

Sistema: Role o dano três vezes com os modificadores abaixo. O personagem pode optar por rolar o dano com Soco, Chute ou Apresamento quando executa o Musou Renge. A absorção da vítima contra o Musou Renge é determinada pela sua Honra, e não pelo Vigor.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.

Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Um

* Fontes: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil.

Bushin Musou Renge