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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Vitor Belfort

Vitor Belfort


Vitor Belfort é um lutador brasileiro de Vale-Tudo, com ênfase em Jiu Jitsu e Boxe. Phenom, como é conhecido nos ringues, já participou de diversos campeonatos de MMA profissional, como o UFC, o Pride, o Cage Rage e o Affliction, tendo obtido inúmeros títulos na maioria deles.

Vitor iniciou cedo seu treinamento marcial no Brazilian Jiu Jitsu com Carlson Gracie, tornando-se o mais jovem faixa preta de Jiu Jitsu Brasileiro da história: com apenas 19 anos. Nesta mesma época, Belfort ingressou no seu primeiro torneio profissional de Vale-Tudo, o Superbrawl, no Havaí, vencendo seu primeiro combate aos 12 segundos do 1º assalto, por nocaute. E este foi apenas o primeiro.

Ainda nos seus 19 anos, Belfort foi competir no UFC, se tornando o mais jovem campeão do torneio, obtendo o cinturão dos pesos-médio. Vitor sagrava-se invicto em todos os torneios, até conhecer Randy Couture. Couture derrotou-o em uma competição, trazendo o jovem Belfort de volta à Terra, o que fez muito bem a ele.

Belfort intensificou seus treinos, chegando até mesmo a trocar a academia dos Gracie pela Xtreme Couture, academia de Randy. Buscando novos desafios em sua carreira, Belfort trocou os ringues americanos pelos japoneses ao ingressar no Pride, vencendo inúmeros competidores, entre eles Wanderlei Silva em 44 segundos. Belfort estava com 22 anos e diversos títulos no currículo, parecia que nada poderia pará-lo. Ele estava enganado.

O jovem campeão atraiu grandes títulos e com eles, grandes desafetos dentro do circuito profissional do Vale-Tudo. Em uma luta valendo o cinturão, Belfort recebeu um telefonema antes do combate começar: estavam com sua irmã, Priscila. Belfort era obrigado a entregar a luta ou ela sofreria as consequências. No mesmo momento, anunciavam seu nome para ir lutar.

Um confuso Vitor entrou no octógono sem saber o que fazer. Seria um blefe? Seria verdade? Vitor apenas defendia-se dos golpes do seu oponente, estudando-o. Era um rapaz jovem, que ele nunca tinha visto antes. Usava um moicano e tinha marcas de piercings, que provavelmente ele retirou para a luta. Seu nome era Drake. O rapaz não demonstrava emoção alguma ao lutar com Vitor, como se ele estivesse forçado a lutar. De qualquer forma, Vitor não estava interessado em saber quais eram seus propósitos, e tratou de derrotá-lo para ligar para sua família e descobrir a verdade. Priscila havia sumido.

Belfort pegou o primeiro vôo para casa, culpado pelo que acabara de fazer. De volta ao Brasil, Belfort recebeu outro telefonema, eles já imaginavam que ele não iria se render tão fácil, e por isso já haviam sequestrado sua irmã antes da luta. Agora, se ele quisesse sua irmã viva, era bom ele seguir suas ordens.

Vitor ficou irado, mas estava de mãos atadas. Agora ele teria de vencer um torneio em Bangkok, Tailândia. Somente se vencesse este torneio receberia outra pista do paradeiro de sua irmã. sem dormir a mais de 24h, Balfort voou para a Tailândia, mas antes ligou para alguns contatos para ver o que descobriam a respeito do misterioso Drake e seu empresário. Nada de polícia, ele queria acabar com eles com as próprias mãos.

Em Bangkok Vitor foi ao local combinado. Era um porão de um bar onde estavam acontecendo as lutas mais brutais que ele já havia presenciado. Um homem-crocodilo enfrentava uma toureira com capa vermelha! Vitor estava atônito ante à multidão sedenta de sangue. O ar era abafado e o teto era baixo. A arena nada mais era do que um tablado a meio metro de altura com luzes fortes. Seu celular tocou, o interolocutor pediu que ele olhasse para uma mesa específica e nela, um homem bem vestido acenou.

Elias Synn se apresentou a Belfort, não sem antes seus capangas golpearem-no no estômago para que se acalmasse. Lhe mostrou fotos de sua irmã cativa e disse que pra ter ela de volta, ele teria de ser o seu campeão. Elias lhe daria nomes, e ele os derrubaria. Elias lhe daria locais e horários de torneios ilegais, Vitor teria de competir neles. Por fim, Elias lhe mostrou uma foto de um jovem karateca. Quando Vitor derrotasse este homem, sua irmã estaria livre. Naquela noite Belfort derrotou o homem-crocodilo Jaq e recebeu seu próximo alvo: uma arena em Xangai.

Já faz mais de um ano que Belfort trocou os ringues profissionais pelas arenas do circuito Street Fighter, tendo vencido diversos torneios. Ele entendeu que só poderá enfrentar o karateca se estiver entre os melhores do mundo nesses estranhos torneios ilegais. Ele está dando o máximo de si, tanto nas lutas quanto em suas investigações. Até agora não obteve muitas pistas, apenas um nome "Shadaloo". Mas Vitor continuará tentando.

Aparência: Vitor Belfort possui atualmente 32 anos. Seu corpo, com 1,83m e 84Kg de puro músculo, é a sua principal arma contra seus adversários. A outra é sua experiência. Vitor demonstra a sua experiência enquanto lutador no olhar penetrante e intimidador que está sempre estampado em sua face. Seu cabelo é mantido curto, mas não raspado, e sua barba está sempre bem feita.

Interpretando Belfort: você é um guerreiro vingador nas mãos dos desgraçados que arruinaram sua vida. Você realiza investigações furtivas em busca de pistas sobre o paradeiro de sua irmã, ao mesmo tempo em que vence torneios no circuito street fighter para mantê-la viva. Você vive frustrado, pois nem a força de seus punhos está se mostrando o bastante para trazer sua irmã de volta. Mas você vai dar o máximo de si para fazê-lo! Nas raras ocasiões que sorri, é um sorriso triste e amargurado. Diferente do Vitor jovial e camarada de outrora.

* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi baseado na história de um lutador real brasileiro de mesmo nome que compete nos circuitos profissionais de MMA. Sua planilha foi originalmente desenvolvida por Edson, da Instinct Alternative, com base nos vídeos de suas lutas e posteriormente modificada por Fernando Jr.

Belfort lutando no Pride

MMA RPG

Arm/Wrist Lock

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Soco e/ou Chute
Pontos de Poder: Aikidô, Jiu Jitsu 1; Forças Especiais, Kabaddi, Krav Maga 2; Outros 3.

Um personagem que conheça essa manobra pode, imediatamente após um bloqueio bem sucedido, torcer o braço ou perna de um oponente e prendê-lo no chão, com a finalidade de imobilizar o oponente sem causar grandes danos (teoricamente).

Sistema: este golpe é um Apresamento Sustentado e causa, além do dano normal, um knockdown no primeiro turno (e que é mantido até a vítima se soltar). Para que esta manobra seja bem sucedida, o lutador deve executá-la no turno seguinte após ter executado uma Manobra de Bloqueio. Além disso, ele deve ser mais rápido que seu oponente neste turno, para que possa torcer seu braço ou pulso logo depois de ter bloqueado seu ataque e antes do oponente executar outra manobra. Esta manobra somente pode ser utilizada caso o lutador tenha bloqueado uma Manobra de Soco (somente se o lutador possuir Soco 1 no mínimo) ou uma Manobra de Chute (somente se o lutador possuir Chute 1 no mínimo).

Custo: nenhum.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: Dois

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida pela equipe da extinta revista Dragão Brasil, nº 56 e posteriormente foi modificada por Fernando Jr.

Soul Spiral

Pré-Requisitos: Foco 4, Psychokinetic Channeling

Pontos de Poder: Soul Power 2; Ler Drit, Silat 4.


Rose
sabe muito bem utilizar seus poderes psíquicos! Ela consegue canalizar seu Chi em forma de espiral, para causar muito mais dano em um oponente. Alguns boatos dizem que ela desenvolveu essa Manobra usando os mesmos princípios do Psycho Crusher.

Sistema: O dano é rolado três vezes com os modificadores abaixo. Essa Manobra causa Knockdown além do dano normal.

Custo: 1 Chi

Velocidade: +0

Dano: +0

Movimento: -1

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvidaa por Eric, da Shotokan RPG baseado em uma manobra homônima da personagem Rose. 

Soul Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Foco 4, Esportes 3, Hair Throw, Psychokinetic Channeling
Pontos de Poder: Kung FuLer Drit, Hsing Yi-ChuanSoul Power 2; Baraqah, Silat 3; Outros 4.

Rose desenvolveu essa Manobra. Ela consegue, ao fazer o Hair Throw, descarregar o poder do Psychokinetic Channeling no oponente, aumentando o dano e a eficácia de seu golpe.

Sistema: o lutador deve atravessar o hexágono do oponente, que pode então ser projetado (como na manobra Throw) ao longo da mesma linha reta que o lutador usou inicialmente para se mover por cima do oponente.

Custo: 1 Chi.
Velocidade: -2
Dano: +7
Movimento: Dois

Rose-soulthrow

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi criada originalmente por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil. Ela é uma adaptação de uma manobra homônima da lutadora Rose dos games Street Fighter Alpha e Street Fighter 4.

Ressen Ha

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Foco 2

Pontos de Poder: Kickboxe 3; Outros 5.

Manobra desenvolvida por Karin, é o verdadeiro Flash Kick com as mãos! Sendo um pouco mais rápido e de maior alcance, é a arma perfeita da guerreira.

Sistema: Use os modificadores abaixo. Causa Knockdown contra oponentes executando Manobras Aéreas.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.

Velocidade: +0

Dano: +5

Movimento: +0

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG com base em uma manobra homônima da personagem Karin no game Street Fighter Alpha. 

Ressen Ha

1 ano de SF RPG Brasil: conheça a história

1 ano de SF RPG Brasil!

Ontem, dia 05 de janeiro, fez um ano que o primeiro post da Street Fighter RPG Brasil foi ao ar. Claro, nossa jornada começou antes disso. Quem é membro da comunidade Street Fighter RPG do Orkut ou da Lista de Discussão do Yahoo há mais de 2 anos sabe que as primeiras versões deste blog já datam de 2008. Mais antigo que isso era o sonho de expor minhas idéias e levar material de qualidade aos aficcionados pelo hobby. E estou conseguindo. Eu acho.

Como começou

Comecei jogando Street Fighter RPG com 14 anos de idade, isso em meados de 2002. Naquela época SFRPG já era um jogo descontinuado nos EUA e aqui no Brasil e editora Trama havia relançado há pouco a versão encadernada do jogo. Eu não tinha Internet e muito menos um computador, mas tinha muitas boas idéias e escrevia muito. Eu e meu grupo jogamos por mais de 2 anos ininterruptos e foi a melhor campanha que já narrei de qualquer RPG.

Pulando a parte nostálgica do fim do grupo e falta de tempo para jogar, fiquei alguns anos afastado do hobby, voltando a me interessar somente no início de 2008. Descobri um mundo novo procurando por informação a respeito de SFRPG na Internet. Encontrei excelentes sites como a Shotokan RPG (hoje nossa principal parceira) e a SFRPG.com (um dos pioneiros em material na net), mas todos tinham um problema: seus webmasters e colaboradores não produziam novos materiais já a algum tempo. Tentei motivá-los e ajudá-los como pude na época, mas acabei vendo que teria de fazer o meu próprio espaço para expôr minhas idéias.

SFRPG.com.br

Em 22 de agosto de 2008 registrei a sfrpg.com.br e comecei a trabalhar em formas de expor meu material e idéias para o resto do mundo. Comecei com um projeto audacioso: traduzir na íntegra os suplementos americanos que nunca haviam chegado ao Brasil. Em Outubro de 2008 saía a primeira versão 100% traduzida do Segredos da Shadaloo, disponibilizada para download em uma página tosca que só continha o link do referido PDF. Foi um sucesso.

Me empolguei e em dezembro de 2008, no mesmo ano, já saía outro suplemento 100% traduzido: Guia do Jogador. O site tosco já tinha dois links e um número mínimo de visitantes. Os livros começaram a aparecer em sites de downloads, e eu senti o golpe do plágio, principalmente pela falta de um site decente para expor meu trabalho. Comecei a testar diversos gerenciadores de conteúdo como Xoops, Joomla e Wordpress. Até achar o BlogEngine.NET. Em 05 de janeiro de 2009 foi ao ar a Street Fighter RPG Brasil como a conhecemos hoje. E não parei mais.

Em janeiro de 2009, lancei uma nova versão do Segredos da Shadaloo, com muitos erros corrigidos e diagramação superior. Além de iniciar o projeto de tradução do Competidores (muito atrasado atualmente, embora na reta final) comecei a tocar outros projetos, como inserção de todo o conteúdo presente nos livros originais de SF, bem como criação de material inédito para o site com base em experiências próprias de Narrador. E tem dado muito certo, visto que desde sua criação o site só cresce em número de visitantes e qualidade do material produzido por mim e por amigos da Internet.

Para onde Vamos

Para 2010, será dado um foco maior para adaptações e suplementos inéditos (como o recente Street Fighter RPG: Imortal), bem como a finalização da versão nacional do Contenders e atualização de adaptações já conhecidas da galera, como a excelente Tempos de Glória da Shotokan RPG. Também pretendemos atualizar o cenário de SF com o já conhecido Street Fighter 4 e com o iminente Super Street Fighter 4. Contamos com a sua ajuda e colaboração para tornar este site ainda maior e melhor em 2010! Um bom ano para todos!

– Fernando Jr, Webmaster SF RPG Brasil

Leia também: 1 ano de SF RPG Brasil: Veja o Crescimento.

1 ano de SF RPG Brasil: Veja o Crescimento

Crescimento SF RPG Brasil

Apesar do registro do domínio ter sido feito em Agosto de 2008, a primeira versão (muito tosca aliás) do site só foi ao ar em outubro do mesmo ano e era apenas uma página preta com um título e um link para download da primeira versão do Segredos da Shadaloo. Na época, o Google nem sabia da nossa existência, nem o restante da blogosfera RPGística e muito menos os RPGistas em geral. Se você pesquisasse por "street fighter rpg" ou qualquer outra combinação, nunca ouviria falar de nós (na época a Shotokan RPG e a Tokyo Highrise eram os maiores sites do assunto em português). Mas depois de 1 ano de trabalho áarduo, será que alguma coisa mudou?

Nossas Estatísticas

Somente quando uma versão decente do blog foi ao ar no dia 05 de janeiro de 2009, é que os mecanissmos de busca começaram a se interessar pelo site e somente quando começou a aparecer material de qualidade por aqui que começaram a chover os primeiros "gatos-pingados". Quando achei que estava recebendo a visita de alguém, inseri o código javascript do Google Analytics no meu site para começar a rastrear as estatisticas de acesso do meu site. Isso em 09 de fevereiro de 2009. Era meio decepcionante ver que tínhamos cerca de 8 visitantes diários e provavelmente um deles era eu.

De qualquer forma, segui em frente sem desanimar, divulgando o site onde podia e firmando as primeiras parcerias com outros blogs de RPG. Ao mesmo tempo em que tentava postar o máximo de material. Lembro que após alguns meses já estava no 5º lugar da primeira página do Google quando o assunto era Street Fighter RPG. Lembro que na época uma parceria que rendeu muitas visitas era com a StreetFighter.com.br, que colocou um mini-banner nosso na home deles. Hoje nosso maior número de visitas vindas de outros sites (depois do Google é claro) são da streetfighter.wikia.com e do Orkut.

6 meses depois…

Depois de meio ano de muito trabalho duro, tínhamos mais de 3300 visitas mensais (com picos de 150 visitantes em um dia). Fechávamos os meses com mais de 17 mil visualizações de página. Se não me engano estávamos em 2º lugar nas pesquisas do Google sobre Street Fighter RPG, mas todas nossas páginas já estavam indexadas, além de estarmos também utilizando o Google Webasters Tools para nos ajudar com SEO. Mas eu queria mais.

1 ano depois…

Ontem, quando completamos 1 ano do blog no ar, ainda não completamos 1 ano de Google Analytics, que se consolidará em 9 de fevereiro. Mesmo assim, nossas estatísticas mudaram muito de agosto (quando fechamos 6 meses) para cá. Hoje temos cerca de 6 mil visitantes por mês e mais de 38.300 visualizações de página por mês, com picos de 250 visitantes em um único dia. Somos nº 1 no Google (na pesquisa orgânica e imagens também), estamos em 5º lugar entre os blogs de RPG mais acessados do país (segundo o POP Rank de janeiro) e o 17º site de RPG mais acessado do pais (segundo o Ranking Cinza de dezembro).

Mais Números

Sei que muitos outros sites e blogs de RPG tem mais acessos e tudo mais. Mas nenhum deles tem conteúdo específico de um nicho tão pouco explorado quanto Street Figter: the Storytelling Game. Nenhum deles trata apenas de um jogo descontinuado pela sua editora desde 1995. E os sites que mantém projetos semelhates (como o Tagmar 2) não parecem conseguir feitos tão impressionantes quanto os nossos. Além de nossas estatísticas de acesso, outra forma de ver a grandeza da Street Fighter RPG Brasil é através de nossos números:

Em 2009 tivemos 32.246 visitas e 179.795 visualizações de páginas (de fevereiro até dezembro). Tem um total de 732 posts, 804 imagens, 2 suplementos oficiais traduzidos (e mais um a caminho, veja em Livros Traduzidos), 1 adaptação inédita (não está sabendo? Vá até nossa seção de Adaptações), 8 entrevistas, 2 fanfics, 15 contos, 25 artigos, 34 Estilos de Luta, 248 Manobras Especiais, 3 novos Antecedentes, 89 personagens (tirando os capangas e incluindo quase todos personagens de Street Fighter 4, todos personagens de SF1, vários personagens de SF Alpha e vários personagens de Final Fight).

Hoje, metade dos nossos visitantes vem do Google, enquanto dos outros 50%, 30% vem de sites de parceiros e outras referências. Os 20% restantes são visitantes assíduos do site e vem diretamente conferir as novidades. Agradeço a todos pelo tempo dispendido visitando e ajudando este blog que não pára de crescer. E que 2010 seja ainda melhor, indo de encontro ao mais forte!

Leia também 1 ano de SF RPG Brasil: Conheça a História.

Bushin Musou Renge

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Foco 4, Ansatsuken, Herança de Clã 5
Pontos de Poder: Ninjitsu 5.

Essa é uma das técnicas supremas do Bushinryu Ninjitsu, e a única pessoa no mundo capaz de ensiná-la é Zeku. Ela significa Veloz Ceifada sem Paralelos. O lutador agarra o oponente pela cabeça, e então golpeia com uma velocidade tão alta que é impossível acompanhar os golpes. É o golpe preferido de Guy, e dizem que este poder é mais efetivo contra pessoas desonradas, que prejudicam a harmonia que o Bushin quer preservar.

Sistema: Role o dano três vezes com os modificadores abaixo. O personagem pode optar por rolar o dano com Soco, Chute ou Apresamento quando executa o Musou Renge. A absorção da vítima contra o Musou Renge é determinada pela sua Honra, e não pelo Vigor.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.

Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Um

* Fontes: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil.

Bushin Musou Renge

Akuma em Street Fighter 2: Victory?

No melhor estilo "Onde está Wally?" os criadores da aclamada série Street Fighter 2 Victory nos presentearam com diversos Easter Egg's ao longo do anime, representados pelas aparições súbitas e sem sentido de…Akuma!!! Sim, o mestre dos punhos assassinos dá as caras em diversos pontos do anime, sem sentido algum com a história, somente para a diversão dos telespectadores. Assitindo toda a série novamente e com o dedo preparado para "Print Screens" rápidos e certeiros, eu (Fernando Jr) fiquei de olho em todo tipo de multidão, gangue e outros coadjuvantes apresentados ao longo do anime, para não perder nenhuma aparição de Akuma no anime. O resultado está na coletânea de aparições abaixo, lembrando que: Akuma não participa da série, é apenas uma brincadeira dos criadores!

Alguns teóricos da conspiração dizem que Akuma estaria perseguindo Ryu e Ken para ver se eles são oponentes dignos de serem enfrentados por ele…

Akuma trabalhando para a Ashura

Ao que parece, Akuma precisava de alguma grana e resolveu se associar ao crime organizado da Ashura, como mostra nesta cena que ele e outros capangas, sob comando de Den Lu, atacam o templo Hakutaikan, de Dubal, pai de Chun Li.Confira no episódio 7: A Vingança de Ashura.

Akuma trabalhando para a Ashura?

Akuma no aeroporto

Ao que parece, Akuma viaja tanto quanto Ryu e Ken na série. Isso porque ele foi fotografado três vezes em aeroportos diferentes: no episódio 8: A Sombra do Terror Akuma procura por sua bagagem impaciente.

Akuma no aeroporto 1

No episódio 9: Karatê contra Muay Thai, Akuma ainda está no aeroporto. Ao que parece ele está refilmando O Terminal (no papel de Tom Hanks) pois no episódio seguinte…

Akuma no aeroporto Tailandê

no episódio seguinte (10): O Mensageiro das Trevas Akuma está novamente em um aeroporto, no meio da multidão. Se ele participa de algum programa de milhas, ele já deve estar com vários pontos disponíveis para resgate…

Akuma no aeroporto 2

Akuma em Calcutta

Estaria Akuma perseguindo Ryu e Ken? Isso porque quando os amigos foram para Calcutta, na Índia, Akuma também estava lá, realizando compras! Confiram no episódio 11: Na Trilha das Feras.

Akuma em Calcutta

Akuma na vila de Dhalsim

E não é só Calcutta que Akuma visitou em sua viagem de férias. Ele foi atrás dos segredos do Hadouken na vila de Dhalsim! Confiram no episódio 13: Em Busca do Hadouken.

Akuma na vila de Dhalsim


Akuma no Castelo de Vega

No episódio 15: Encontro de Gigantes, podemos ver Akuma entre os finíssimos convidados do baile de máscaras promovido por Vega. Ao que parece Akuma aprecia um bom vinho e uma boa comida…

Akuma no baile de máscaras

Akuma assistindo a luta entre Ken e Vega

Ainda no castelo Santa Isabel, Akuma aparece no episódio 16 assistindo concentrado a luta entre Ken e Vega. Esta imagem foi capturada com maestria pelo visitante do blog Bruno Evodio. Valeu Bruno!

Akuma assistindo Ken e Vega

Akuma conversando no aeroporto

E as viagens de Akuma não páram por aí! Novamente nossos paparazzi pegaram Akuma conversando tranquilamente com um amigo no aeroporto de Barcelona no episódio 17: Os Tentáculos da Morte.

Akuma no aeroporto de Barcelona

Akuma no hospital

Ao que parece o mortal guerreiro também se machuca em seus combates! Com um braço na tipóia e apoiado em uma muleta, Akuma tenta em vão ser atendido no hospital de Barcelona. Será que o SUS de lá é melhor do que o daqui? Confira no episódio 21: Os Prisioneiros do Castelo.

Akuma no hospital

Encontrou Akuma em uma outra cena diferente dessas? Mande para nós pelo formulário de contato! E se você acha que a única coisa curiosa e estranha no anime é o Akuma, leia o post Curiosidades de Street Fighter 2:Victory.

Curiosidades de Street Fighter 2: Victory

Este post é a continuação de nossa Resenha Street Fighter 2: Victory e apresenta uma série de curiosidades sobre a série, após o webmaster da Street Fighter RPG Brasil ter assistido toda a série novamente. Tem uma outra curiosidade que não foi abordada aqui? Mande para nós pelo Twitter ou pelo formulário de contato!

Cuidado Spoilers!

O nome da garota do primeiro episódio é Rinku. Não se sabe se ela realmente é neta do lenhador, apesar dela chamá-lo de vô. Afinal, Ryu também chama ele de Vô. A ilha onde eles moram é Ilha Mikunai.

No anime, Ryu e Ken tem 17 anos, enquanto que no game Street Fighter 2, eles tem cerca de 29 anos (baseada na data canônica de Street Fighter 2). Outras idades que aparecem nos animes e nos surpreendem são: Chun Li com 15 anos, Fei Long com 17 e Vega com 18 anos.

Os cuidados com os detalhes da arte do anime eram tantos, que foram contratados estilistas para vestir os personagens. Ken veste Armani e Chun Li veste Channel em diversos episódios da série, com base nas roupas reais.

No anime, Ken é ruivo, e não loiro como no jogo para SNES. Seu pai é muito rico pois é dono da Masters Corporation, uma empresa com filiais até na Índia. A mãe de Ken é japonesa. Ken possui um cartão de crédito da American Express Card com um limite de 14 mil dólares no mínimo, pois ele fica 1 semana na suite presidencial ao custo de 2 mil ao dia!!

Esses fatos sobre a vida de Ken foram criados neste anime e no longa de Street Fighter 2. No game o background dos personagens não eram tão explorados e Ken inclusive era tido como um trabalhador nas docas de Seattle. Os homens que aparecem ao fundo em seu stage seriam colegas de serviço que torcem por ele. Após o anime Street Fighter 2 V explorar mais a fundo e criar muito material sobre os personagens, alguns itens viraram canônicos (oficiais), assim como muito do que aconteceu no mangá Sakura Ganbaru, que influenciou a linha Zero/Alpha dos games.

Guile ainda é um sargento, enquanto que em outras mídias ele é chamado de Coronel e até de Capitão (na série Alpha ele é primeiro-tenente).

A revista que Ryu lê no episódio 2: O Às da Força Aérea e a Kung Fu Master e tem Fei Long na capa. No anime, Fei Long é amigo de infância de Chun Li, quase irmãos e ele está estreando seu primeiro filme no papel principal, sendo as locações da luta dele com Ken, no parque Tiger Balm, que é o parque mais famoso de Hong Kong.

Shoryuken no Fei Long!

No anime, Chun li não é detetive da Interpol, ela é uma guia turistica de Hong Kong, que sabe artes marciais pois seu pai Dubal, é mestre do Hakutaikan (Templo do Imperador). O mesmo Dubal, é mestre de Fei Long no anime e delegado da divisão de narcóticos de Hong Kong, além de membro da Interpol.

No episódio 6: O Segredo das Artes Marciais, Chun Li faz uma propaganda descarada da Chanel, usando tornozeleira, uma jóia na cintura e segurando um cubo da famosa grife. Teria rolado um jabá? Ainda mais que na cena sguinte mais jóias são mostradas da grife, pois ela e Ken estão em uma loja só da marca.

O nome do velhinho que Ryu ajuda no Shopping e que lhe fala sobre a lenda do Hadouko é Yo Senkai, ou Yo da Casa de Chá como é conhecido. Neste mesmo episódio, Yo presenteia Ryu com uma pintura de Bodhidharma, o famoso teórico do Chi e criador do Kung Fu. A posição que Yo ensina a Ryu neste episódio se chama “San Ti Shi”, ensinada na arte Hsing Yi Chuan, o que sugere que o mestre praticava este estilo.

Na luta que Chun Li tem com um discípulo de Dubal, no episodio 6, ela acaba machucando-o na região genital, por isso que seu pai fica tão bravo. É possivel ver que ele está sentindo muita dor e esta com a mão no meio das pernas, ao que Chun Li pergunta “Você está bem?” ele responde que está usando protetor…Ken ainda comenta que “lá” dói que é uma beleza e Ryu concorda.

O dublador do Narrador e do chefe de Dubal é Nelson Machado, que foi entrevistado por este site! Enquanto que na versão brasileira a frase de efeito em todos episódios é “Nós vamos ao encontro do mais forte!”, em Inglês a frase usada foi “Gonna burn some muscle!”, algo como “Vamos queimar algum músculo!”. A nossa é bem melhor, não acha?

No episódio 8: A Sombra do Terror acontece um dos eventos mais emocionantes da trama, quando Ryu é preso injustamente por porte de drogas e Ken promete que vai pegar o responsável enquanto ele é levado no camburão da polícia. Quando chega na prisão, Ryu é torturado pelo delegado Nuchet, um gordo desgraçado. Nesta mesma prisão, está detido um Sagat sem tapa-olho nem cicatriz. Isso nos faz pensar se a série não deveria ser chamada de Street Fighter 1 ou até 0, visto que a cicatriz de Sagat é Ryu quem faz com um Shoryuken no fim de Street Fighter 1.

A organização por trás de todos os problemas no início da série é a Ashura (em japonês pronuncia-se Axula, pois SH é X e R é L). Seu líder é Zott, um colecionador de braços humanos (deve ser porque ele não tem uma das mãos). Entre seus capangas, temos Den Lu, o homem da cicatriz no rosto, que incrimina Ryu e luta Muay Thai.

Quando vão para a Índia, eles rumam para a vila de Dhalsim, que se chama Ayshattler e fica localizada no alto do Rio Ganges. No caminho, eles conhecem a Dra. Hannah, que cuida de um hospital carente. Ela na verdade é uma médica voluntária americana. Tem uma guriazinha que ajuda os heróis na vila, seu nome é Meenu. No anime, Dhalsim conhece os segredos do Dim Mak, onde ele pode através de simples, toques bloquear o Chi no corpo das pessoas. Além disso Dhalsim demonstra dominar o Chi Kun Healing (o que é lógico, visto que Chi Kun Healing é um pré-requisito para o Dim Mak).

Outro dos grandes momentos da série é quando Ryu e Ken se enfrentam na Caverna do Demônio, na Índia, e quase se matam. Depois os dois tentam ir até a estatua juntos mas estão muito quebrados e mal conseguem ficar em pé. É um momento muito emocionante pois é aí que eles se dão conta de que não passam de duas feras que só sabem brigar.

Ken vs Vega

O nome completo de Vega é Vega Fábio La Cerda e no anime ele é bem loiro, enquanto nos games seu cabelo varia em tons de castanho claro. Além disso, ele se demonstra bem sensível, romântico, místico e inclusive possui uma espécie de Cobra Charm que ele usa contra Chun Li. Vega enfrenta Ken no Castelo Maria Isabel, em Barcelona, Espanha, em uma das melhores, mais dramáticas e melhor trabalhadas do anime inteiro. Há quem diga que supera inclusive a luta final de Ryu e Ken vs Bison. Não sabe-se se Vega tem alguma ligação com a Shadaloo no anime, embora seja Bison que patrocina seus torneios sangrentos.

Um fato muito estranho no anime é Balrog. Ele não luta e é um agente infiltrado dentro da Interpol, como se não fosse o bastante, ele usa óculos.

No anime Bison é pronunciado como Bison mesmo, ao contrário de ser um nome americano assim como Tyson, deveria ser pronunciado como Baisson. Outra curiosidade quanto ao seu nome é o fato de que quando aparece escrito, está Master Bison, ao invés de Mister, como nós brasileiros pronunciamos o ‘M.’ no início do seu nome (confira no título do episódio 28: O Domínio de Bison). Ele usa uma roupa azul-marinho, ao invés do uniforme militar vermelho de SF2. Sua organização, Shadaloo, é escrita como Shadow Law no anime, nas raras ocasiões em que aparece seu nome escrito. Na verdade Shadaloo é uma corruptela de Shadow Law mesmo, significando Lei das Sombras. Nos EUA Shadaloo é escrita como Shadoloo. Bison está sempre acompanhado de seu asssistente, Zolder. Entre poderes estranhos, Bison tem um Shock Treatment com seu Psycho Power e poderes telecinéticos (assim como Jean Grey dos X-Men).

Entre os capangas de Bison no anime, está o gigante russo Zangief. Além da estranheza sobre o fato de Zangief trabalhar para a Shadaloo, ele usa cabelo meio comprido (mulet), além de usar uma roupa de homem das cavernas.

Se o Zanga tá diferente, imagina a Cammy, que é mais velha que a Chun Li e é uma agente freelancer sem a sua tradicional cicatriz no rosto. Ela consta como ex-agente secreta do Mi5 da Inglaterra. Na época se ocupava com os terroristas do IRA, era a melhor agente e foi dispensada devido ao seu desaparecimento misterioso. Balrog engana ela dizendo que Dubal é um agente duplo e que deve ser eliminado, quando ela descobre a verdade, tenta assassinar Balrog. Ela não usa seu tradicional maiô, e sim uma roupa decotada de espiã, embora mantenha suas famosas manoplas vermelhas. Ela é bem religiosa também. Falando nela, se no anime Street Fighter 2: Animated Movie temos o famoso banho de Chun Li, neste anime temos a troca de roupa de Cammy.

A próxima grande luta dramática é de Chun Li contra Bison, uma luta que todos sabíamos que Chun Li não tinha chance de ganhar, mas dá muita pena ver de qualquer jeito, pois Ken está sedado e Bison se aproveita de Chun Li (sim, isso mesmo!). Após esta luta, Bison leva-os para sua base na Espanha, que fica a 30Km da costa de Barcelona.

Este sim é muito diferente: Nash. Como não haviam artes de Nash (que só surgiu nos games na série Alpha) os desenhistas no anime (que são os mesmos de Gundam Wing) o desenharam moreno, barbudo e usando óculos. Bem, eles acertaram nos óculos…De qualquer forma o papel de Nash no anime foi muito bacana e dá pena quando ele morre nas mãos de Bison.

Concentrando o Hadouken!

Uma crítica muito forte dos fãs do anime é quanto ao tempo que Ryu demorou para dominar o Hadouken, enquanto que o Ken domina rapidamente a energia Hadouko e usa diversas vezes em poucos episódios o seu Hadou Shoryuken.

A cabeça de águia que aparece pela primeira vez no episódio 23: O Brilho Misterioso é o design original do Psycho Drive de Bison. É ele quem confere os poderes malévolos do ditador e lhe dá conselhos para as lutas e para seus planos de dominação global (parece maluco…). No anime, a Shadaloo ainda não é um império criminosos global, mas é citada bases no Camboja e na Espanha. Nos planos de Bison, pasmem, está assassinar todos que destroem a natureza e agridem o meio-ambiente, para evitar a destruição do planeta. Isso tudo nos é revelado no episódio 29: A Batalha Final. Isso explica ele ter comprado diversas terras na Amazônia conforme Dubal descobre em alguns episódios anteriores.

Bison e o Psycho Drive

O nome do líder da Interpol no anime é Barlock, ele é chefe de Dubal.

Chun Li só usa sua famosa roupa do game quando está sob domínio de Bison (veja em Micro Cyberchip).

Na minha opinião, o momento mais emocionante da série é no episódio 26: A Morte do Amigo, no final dele, quando Nash enfrenta Bison e morre em suas mãos, enquanto Guile nada pode fazer para salvá-lo. Talvez minha emoção ao ver a cena seja devido à única morte de um mocinho do anime acontecer nesta luta, ainda mais com a amizade que ele e Guile tinham. O engraçado é que todos já sabiam de como iria terminar a luta, mas ainda assim é muito emocionante. Notem que no game ele morre segurando Bison enquanto os explosivos que foram implantados na Shadaloo começam a ser detonados.

O anime deixou uma brecha para que houvesse uma continuação. Quando Bison se dá conta que a base será invadida pela Interpol em seguida, ele manda Zolder enviar todos os capangas da Shadaloo para uma base no Camboja. E ele próprio não é visto morto após receber o último hadouken de Ryu, que explode os restos da base. A única contestação que se chega é de que o Psycho Drive (cabeça de águia) foi inutilizado, pois aparece todo quebrado.

Nos últimos golpes que Ryu dá contra Bison, Ryu desfere um Hurricane Kick em homenagem a Chun Li, um Shoryuken em homenagem a Ken e o Hadouken é por ele mesmo. Provavelmente o Flash Kick que ele deu em instantes anteriores foi em homenagem a Guile, uma vez que todos sabemos que Ryu não tem Flash Kick.

Akuma aparece como figurante e diversos episódios no anime. Confira a lista completa em Akuma em Street Fighter 2 : Victory?

Chun Li vs Bison

Quase todos personagens de SF 2 aparecem na série, com exceção de E.Honda, Blanka, Dee Jay e T. Hawk, todos este aparecendo no longa de SF 2, que por sinal é um ano mais velho que o anime japonês.