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Micro Cyberchip

Micro Cyberchip

O cérebro pode ser dividido em regiões, frontal, parietal, ociptal e temporal. Dentre elas, a que controla a vontade, a criatividade, as emoções e as funções, é a região frontal.

A Shadaloo desenvolveu um um chip feito de metal-diamantino, que está na fase final de desenvolvimento. Este chip é implantado no córtex do lobo frontal da vítima que se deseja controlar. O Micro Cyberchip funciona como um receptor de microondas de alta capacidade, captando sinais digitais emitidos pelo transmissor de impulsos conectado ao computador matriz da Shadaloo. No seu interior, são convertidos em impulsos de 100 microvolts, que uma vez emitidos ao córtex, permitem controlar o cérebro.

Desta forma é possível realizar estímulos de diversos sentimentos ao implantado, como tristeza, raiva e alegria, apresentando reações variadas.

Ele ainda é um protótipo, logo está em testes. Atualmente ele ainda tem um problema, visto que não conseguem controlar a intensidade dos impulsos. Por exemplo, quando são emitidos sinais ordenando cabeçadas, a vítima dá cabeçadas até a morte.

Ryu sob controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em sua Crônica

Quem não lembra da épica batalha de Ryu vs Ken em SF 2:V, quando Ryu atacava cegamente Ken, como se ele fosse seu pior inimigo somente porque Bison lhe implantou um chip triangular na testa? Ou então uma raivosa Chun Li atacando Guile repetidamente pois também tinha o tal chip na testa? Pois é, o artefato era chamado de Micro Cyberchip por Zolder, assistente de Bison e permitia que as vítimas com o implante na testa fossem controladas à distância através do computador da Shadaloo.

Existe em Street Fighter uma Manobra Especial chamada Mind Control que permite a um lutador controlar a mente do outro. Este chip é uma versão cibernética de tal manobra, que possui vantagens e desvantagens com relação a mesma.

Ao contrário do Mind Control, o implante do chip não tem nada de místico e portanto não consome o Chi de ninguém. Porém, ele exige um laboratório equipado com a aparelhagem necessária para o implante do chip, bem como um computador para envio das microondas e uma antena que envie os sinais para o chip. Se o Narrador estiver utilizando a idéia do satélite da Shadaloo em órbita da Terra (como é mostrado em SF Alpha) seria possível controlar alguém através do microchip em qualquer lugar do planeta, transpondo a barreira da localização.

Talvez a maior barreira para o implante seja a própria vítima. Uma vez que ela tenha que ser conduzida para um laboratório para o implante, ela provavelmente não o fará de bom grado. O implante somente é possível em lutadores devidamente desacordados e anestesiados (ou não). Uma vez que o lutador esteja com o chip implantado na testa, ele responderá aos comandos do operador de algum computador da Shadaloo conforme as regras a seguir.

Na série, é mostrado que o laboratório que desenvolveu o chip encontra-se na base espanhola da Shadaloo, em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona. Seria interessante que o Narrador coloca-se o chip em desenvolvimento somente nesta localidade (ou em alguma outra) mas não em qualquer base. Isso porque os jogadores, uma vez que tivessem um dos seus controlados por Bison, iria querer invadir a dita base, e isso renderia algumas boas aventuras tentando descobrir onde se fabricam tais chips.

Chun Li sob o controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em Regras

Um lutador que tenha o Micro Cyberchip implantado na testa normalmente deve ser controlado pelo Narrador, a menos que o jogador se comprometa a interpretar um personagem "hipnotizado" ou algo do gênero. Tome cuidado com esse artifício, e prefira utilizá-lo quando um dos jogadores faltar à sessão, isso deixará ele esperto da próxima vez, mas evite a todo custo fazer isso com um personagem que esteja jogando normalmente. Ele poderá ficar extremamente frustrado de não poder participar da sessão por causa de uma idéia do Narrador.

Para remover o Micro Cyberchip, o lutador deve passar por um trauma físico muito grande. Isso pode ser desde uma explosão no prédio onde ele está, ou um golpe único (não vale combos Dizzy) que golpeiem e atordoem o personagem (como o Hadou Shoryuken de Ken em SF2: V). A força do trauma faz com que o chip se solte do osso frontal do crânio do lutador e cai no chão, intacto. Outra maneira, mais improvável de acontecer, é o lutador ser submetido a outra cirurgia nos laboratórios da Shadaloo, para retirada do implante.

Os Presságios

Os Presságios

O time conhecido como Os Presságios ou The Harbingers, é um dos muitos times iniciantes de Street Fighters a serviço da Shadaloo, conhecidos como times Gama. Muito mais perigosos do que simples capangas mas mais fracos que lutadores experientes, os membros destes times executam as mais diversas missões para a Shadaloo, além de participar de torneios é claro!

Estes novos recrutas estão em forma, ansiosos e famintos. Muitos deles venderiam a própria mãe para irem em frente em alguma missão. Entretanto, alguns destes jovens esperançosos serão utilizados apenas em uma ou outra missão, de preferência onde sejam sacrificados. Este time em particular está sedento por vitórias, mas não está livre de problemas internos e políticos.

Como todos os times da Shadaloo, eles são agenciados pela própria organização e coordenados por um empresário, neste caso, Fernando Degaul. Sua sede (incluindo academia e enfermaria) fica em uma base da Shadaloo em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona, Espanha.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Ciborgue Monitor

Ciborgue Monitor

Estes andróides são invenção dos cientistas loucos da Shadaloo e são a força espiã de Bison. Os ciborgues monitores são desenvolvidos em Mriganka e depois são enviados aos lugares mais remotos do mundo para observar, analisar e fornecer informações para os cientistas da Shadaloo usarem em seus experimentos. Com os dados obtidos foram feitos diversos experimentos como o desenvolvimento da Tanden Engine de Seth, por exemplo, e porque não do próprio Seth?

Os ciborgues são completamente mecânicos, e possuem uma pele falsa somente em partes do rosto, obrigando-os a usarem roupas para que escondam sua real natureza. Um dos olhos é substituído por uma câmera de vigilância de alta tecnolgia que capta o movimento dos lutadores, mede sua força, o Chi envolvido e serve também para, obviamente gravar vídeos dos lutadores e áudio, possuindo um grande alcance e qualidade. Todos os ciborgues monitores são idênticos pois são feitos em linha de produção. Estima-se que exista ao menos 1 para cada grande cidade ou local onde street fighters se encontrem para lutar, e todos são controlados através de computadores na base central da Shadaloo em Mriganka.

Os ciborgues não possuem armamento ou grandes capacidades de combate, visto que sua função não é essa. São apenas vigilantes e espiões simples, que nem ao menos podem se passar por pessoas comuns se forem olhados de perto. De qualquer forma, servem bem ao seu propósito e possuem baixo custo, por isso são largamente usados pelo império de Bison. Os ciborgues não possuem inteligência alguma e são programados com noções básicas de inteligência para garantir sua integridade, como tentar fugir de street fighters que os descubram, por exemplo.

Aparência: nu, um ciborgue monitor aparenta ser um robô humanóide da altura de um homem médio. Possui uma pele falsa apenas na região da cabeça até o início do tóras, embora no olho em que está a câmera de vigilância não haja pele ao redor. O restante do corpo mostra partes mecânica, fiação e cabos por todo lado. São carecas, com semblante sempre sério, sem demonstrar emoções (afinal eles não tem). Costumam estar sempre completamente vestidos, com sobretudos, chapéus e bonés, para que possam não chamar a atenção.

Interpretando Ciborgue Monitor: você não pensa e age somente de acordo com sua programação. Sua função principal é estar atento às atividades de seres com grandes capacidades de combate, principalmente os street fighters, mas também deve ficar alerta para não ser descoberto ou mesmo destruído.

* Fonte: os ciborgues monitores foram oficialmente apresentados no anime Street Fighter 2 – Animated Movie e originalmente adaptados para Street Fighter RPG pela equipe do fanzine Orgulho da Arte nº 7, disponível na Lista de Discussão do Yahoo e posteriomente teve seu histórico ampliado e modificado por Fernando Jr.

Fantoches da Shadaloo

Shun- Fantoche da Shadaloo

Uma interessante idéia para uma crônica é que os personagens – sem que saibam – sejam ajudantes involuntários da Shadaloo. Talvez a agência de espionagem ou liga do crime em que trabalham está sob o controle da Shadaloo e os personagens sejam apenas fantoches nas cordas de Bison. Isso é detestável, mas uma divertida crônica pode ser construída assim, com os personagens realizando vários trabalhos. Isso pode criar bastante drama e ação quando eles perceberem quem seus mestres realmente são e decidirem levar suas cabeças.

Atmosfera

Desde que seja uma complicada crônica, o Narrador pode criar uma falsa atmosfera primeiro enquanto dá sinais das mentiras. Filmes como O Candidato da Manchúria podem criar o suspense necessário, um mundo onde a pessoa para quem você trabalha não é aquilo que você imaginava ser. Também a série de TV britânica dos anos 60 The Prisioner e o gibi Watchmen (DC Comics) podem dar ao Narrador a inspiração.

Características

As Características recomendadas dependem da “falsa” crônica que o Narrador escolher. Os personagens poderiam ter muitos pontos no Antecedente Empresário para representar o superior que os guia, o superior que trabalha para a Shadaloo.

Idéias de Aventuras

Virando o Jogo

Uma guerra está ocorrendo entre uma família da Máfia e um sindicato controlado pela Shadaloo. Após uma série de histórias, o superior do time constantemente envia os personagens para a ação contra a família da Máfia, mas ele ignora qualquer prova que os personagens encontram da atividade criminal conduzida pelo sindicato controlado pela Shadaloo. Os personagens são usados mais e mais para perseguirem a família da Máfia, enquanto o sindicato é livre para agir e acabar com a Máfia.

Em algum ponto, os personagens perceberão que há evidências de que seu superior trabalha para a Shadaloo. Eles o pegarão falando para todos que é um agente da Shadaloo? Ou eles interceptam uma carta incriminadora enviada para o superior? O que os personagens fizerem, não será uma evidência definitiva.

Os personagens podem decidir virar o jogo e negar as ordens até que eles acabem com a corrupção. Mas, o que acontece se a pista é falsa? E se os personagens forem baleados? Talvez a Shadaloo esteja por trás de tudo e quer que os personagens fiquem nervosos para que dêem cabo neles, mantendo todos longe da verdade. Os personagens podem concluir o trabalho para que depois tentem provar o esquema para a organização.

Homens Rã

Homem-Rã

Não, este caras não são nenhum tipo de mutante feito o Blanka. Eles somente utilizam equipamento de mergulho profissional, nadam rapidamente, capturam intrusos e ocasionalmente aparecem na superfície. Use as estatísticas para Valentões vistas no post Capangas.

Manobras especiais dos Homens-Rã

Scuba Slash
– Esta manobra possui o mesmo efeito de um corte realizado com uma faca, mas é utilizado por um lutador que possua um equipamento de mergulho como os Homens-rã. O dano é testado contra a Destreza do oponente ao invés do Vigor. Se conseguir sucesso no ataque, o atacante pode derrubar seu oponente em um teste resistido contra a Destreza do oponente (Des VS Des). Se ele obtiver sucesso, o cilindro de propulsão do oponente estará arruinado ou qualquer outro equipamento utilizado para mergulho.

Harpoon (Arpão) – esta arma funciona exatamente como uma lança, mas somente pode ser disparada através da arma carregada pelos Homens-rã.

Para saber como lutar embaixo d’água, eia o post Combate Submarino.

Arthur Parkington

Arthur 'Doninha' Parkington

País: Desconhecido

Arthur Parkington, mais conhecido como "O Doninha" veio trabalhar com Mr. Ray, o empresário de Balrog há cinco anos, deixando uma pequena empresa de contabilidade pelo glamour de lidar com as contas de Balrog. Porém, com o passar dos anos e o eventual envolvimento de Balrog com algo grande como a Shadaloo fizeram com que o medo falasse mais alto. Lidar todos os dias com aqueles montantes de dinheiro sujo tornaram Arthur extremamente nervoso e paranóico, achando que a qualquer momento a polícia pode entrar pela porta do escritório e levá-lo para a cadeia. O Doninha não é mais um funcionário confiável e ou Balrog dá um jeito nele ou ele acabará dando com a língua nos dentes.

Aparência: um homem com cara de doninha usando óculos e um terno fora de moda.

Interpretando Arthur: você é um homem muito nervoso, mas autoconfiante o bastante para esconder isso a metade do tempo. Porém, seus olhos estão sempre se movendo, procurando por qualquer perigo.

Elenco de Apoio

Aka Zahn

Aka Zahn

País: Desconhecido

A cidade acima do solo de Mriganka nunca dorme. Durante o dia, patrulhas de capangas sem cérebro rondam a ilha, cientistas monitoram dispositivos de detecção de armas entre os habitantes e os Theões conduzem suas vidas de devoção aos poderes da noite. Acima de todas estas pessoas está Aka Zahn, Arquitheão da Ordem da Unidade Celestial e Diretor da Cidade Colméia.

Vivendo dentro do Templo da Unidade Celestial, ele é servido por dúzias de Theões. Os aposentos de Aka Zahn se resumem a um quarto cheio de monitores e computadores. Para protegê-lo, Bison mantém um grupo de soldados.

Os serviços da igreja são mantidos durante o dia, e o carisma de Zahn ajuda na lavagem cerebral de seus seguidores. Theões, cientistas e capangas sem cérebro ouvem seus sermões “inspiracionais” e o obedecem.

Foi Aka Zahn quem conseguiu convencer Bison a abandonar os monges da Ordem da Perpétua Escuridão em favor de organizar uma religião mais “comercial”, uma que possa dar mais poder e influência à Bison. Esta religião se tornou a Ordem da Unidade Celestial. Aka Zahn mantém uma rixa com os monges da Perpétua Escuridão que rezam pela desgraça de Aka Zahn devido à sua traição para com a ordem.

Aparência: Zahn é um homem alto, com cerca de 1,95m. Ele parece estar sempre com um sorriso mordaz nos lábios e o seu cabelo foi completamente removido de sua cabeça através de um ritual com uma chama purificadora. Ele veste robes escuros com adornos dourados.

Aka Zahn também usa um colar com um fragmento de meteoro parecido com o descrito no post sobre os Theões. Entretanto o colar de Aka Zahn é muito maior e pode armazenar 10 pontos de Chi ao invés de um.

Interpretando Aka Zahn: Zahn realiza seus sermões quando não tem nada melhor para fazer, ou seja, quando não está comandando seus capangas, escravizando seus asseclas ou ordenando aos monges que lhe tragam pizza. A despeito do que prega sua religião, Zahn prefere se manter sozinho atrás de seus monitores rindo do sofrimento de seus asseclas.

* OBS: as Técnicas de Aka Zahn foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Elenco de Apoio

Leander

Leander

País: Grécia

Leander, ou “Homem-Leão” (em Grego), nasceu em uma família de pobres pescadores gregos. Ele cresceu trabalhando com seu pai e praticava Pankration por diversão. Ele nunca imaginou que isto faria parte de seu futuro, até que em uma certa tarde um velho professor de luta-livre, Erastus, viu Leander lutando e percebeu o potencial que aquele jovem rapaz possuía. Erastus ensinou os melhores truques dos ringues para Leander, além de colocá-lo em um severo regime. Quando Leander chegou aos 22 anos de idade, ele estava preparado para representar seu país nas Olimpíadas.

Leander voltou para casa com uma medalha de prata, fazendo seu professor e seu país orgulhosos. Entretanto, Leander queria mais. Ele queria o ouro.

Foi então que Fernando Degaul, um empresário e caça-talentos da Shadaloo entrou em contato com Leander e lhe ofereceu a oportunidade de treinar nas melhores academias, buscando aperfeiçoar o seu dom para a luta-livre. Além disso, Degaul lhe garantiu que o seu patrocínio incluía uma pensão para sua família, eles nunca mais teriam de passar fome novamente. Leander aceitou no ato.

A decisão de Leander desapontou seu treinador, Erastus advertiu Leander que este era o caminho errado, apesar de ser mais fácil. Leander não lhe deu ouvidos. Ele somente enxergava o dinheiro para sua família e a chance de conseguir o tão sonhado Ouro Olímpico. A próxima Olímpiada é daqui a quatro anos, até lá, Leander faz o que seu “patrocinador” solicitar; além disso, como quase todas as ordens resultam em combates, Leander vê a tudo como treinamento para sua aguardada competição. O estilo de luta-livre de Leander combina muitos movimentos básicos do Pankration e do Sanbo.

Aparência: Leander possui largos ombros e é um homem na casa dos vinte anos vestindo somente uniformes de luta-livre e tênis a maioria do seu tempo. Quando alguma ocasião exige o uso de roupas ele tem de mandá-las fazer sob encomenda pois nunca tem peças nas lojas para um homem de mais de 2m de altura e 125Kg de pura massa muscular.

Interpretando Leander: você é um jovem homem com grandes sonhos e está maravilhado com o imenso leque de oportunidades que a Shadaloo abriu para você. Faz tempo que não fala com seu mentor, apesar disso, a Shadaloo pode lhe oferecer os melhores treinadores que o dinheiro pode comprar

Lema: Você não pode derrotar o leão. Volte atrás ou será esmagado!

* OBS: as Técnicas de Leander foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Os Presságios

Alfonso “Blade” Montoya

Blade

País: Espanha

Nascido Alfonso Montoya na cidade de Barcelona, Espanha, Blade iniciou sua carreira como Matador aos 14 anos. Ele rapidamente dominou sua profissão, apesar da pouca idade e aos 16 anos já possuía certa fama. Ele foi um dos “recrutas de Vega” reconhecidos por seu talento e sido agraciado com uma “bolsa de estudos” sob a tutela de Vega.

Blade foi de encontro ao seu destino como um peixe em direção à uma isca. Os touros começavam a chateá-lo, eles eram muito previsíveis. Entretanto seres humanos lhe proporcionariam um excitante desafio.

Quatro anos mais tarde, Blade tinha aprendido o bastante de seus mestres. Entretanto ele via que não chegava aos pés do poderoso Vega, quem ele via lutar diversas vezes. Então um dia ele jurou para si mesmo que superaria o grande mestre do Ninjitsu Espanhol. Ele juntou-se aos Presságios para provar a si mesmo e ao mundo que um pobre camponês com força de vontade e determinação pode ir de encontro ao mundo e tornar-se vitorioso.

Blade é o membro mais fanático e leal ao time. Ele sabe tudo sobre a Shadaloo e vê muitas oportunidades para ele dentro da organização- oportunidades que ele recém começou a explorar.

Aparência: um nervoso e jovem homem de 20 anos. Blade é alto, de nariz empinado e extremamente superconfiante. Ele veste somente calças largas e maciais para que não atrapalhem durante as lutas. O motivo de lutar sem camisa é principalmente para mostrar a sua tatuagem de serpente no peito. Em combate Blade usa duas facas.

Interpretando Blade: Você é orgulhoso, arrogante e superconfiante. Você nunca dá ás costas para uma luta e está sempre pronto a se pôr à prova. Você é extremamente machista e acha que mulheres não deveriam entrar em arenas. Se você está selecionado para enfrentar uma mulher, você irá recusar lutar com ela. Entretanto você precisa abandonar esta atitude se você quiser continuar no circuito Street Fighter por mais tempo…mas não agora.

Facas

Blade é um duelista e luta com duas facas, que ele usa junta com seus socos básicos. Quando portando a faca, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da faca abaixo:

Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0

Ele também pode arremessar sua faca, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar a faca novamente depois de arremessada.

Arremesso de Faca: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Lema: Ey, hombre! Se usted procuras por una lucha, encontraste una bem aqui!

* OBS: as Técnicas de Blade foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Os Presságios

Hu

Hu - O Tigre

País: Desconhecido

De todos os membros do Shadow Fist, o motivo pelo qual Hu passou a integra-lo é o mais contraditório. Hu (Tigre) veio a ser um soldado da Shadaloo após as decepções com as ações e falhas de seu mentor. Ironicamente seu mentor era Sagat!

Quando Sagat perdeu para Ryu para mais tarde passar a servir a Shadaloo, Hu perdeu todo respeito por ele. Originalmente Hu entrou para a Shadaloo porque esperava extinguir de si qualquer vestígio remanescente da honra de Sagat. Para o desapontamento de Hu, Sagat nada fez para se defender ou para convencê-lo da verdade. Acreditando que Sagat comprometeu seus valores, Hu desenvolveu um ódio por Sagat e abraçou o decadente e destrutivo estilo de vida que a Shadaloo oferece.

Hu sempre provou sua lealdade a M. Bison. Ele espera substituir Sagat como um dos generais de Bison entre os Guerreiros Mundiais. Por um tempo, Hu tentou lutar honradamente. Entretanto, sua honra foi gradativamente se esgotando. Em busca de vingança contra Sagat, Hu sacrificou muitos de seus valores e se tornou cada vez mais parecido com aquele que já foi seu mentor, algo que jamais vai admitir.

Aparência: Asiático alto, com 97,5Kg de músculos e ossos, ele só veste calções quando luta. Seus braços e pernas são cobertos de cicatrizes de muitas batalhas.

Interpretando Hu: Você é sombrio e pensativo. Quando está na arena luta para derrubar seu oponente e ganhar de uma vez. Você não mostra misericórdia ou medo. Você tenta manter o pouco de honra que lhe resta, mas até isso se esvai rapidamente.

Lema: Depois de acabar com você, vou espalitar meus dentes com seus ossos!

*OBS: originalmente a planilha de Hu foi erroneamente trocada pela planilha de Itoketip. A versão apresentada aqui corrige esta falha.


Shadow Fist