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Erastus

Erastus


Erastus é uma das grandes lendas vivas das artes marciais atualmente. Considerado o ícone máximo da luta-livre grega, Erastus foi campeão olímpico pela Grécia em sua juventude na modalidade de Pancrácio, foi faixa preta em Judô e campeão de Luta-Livre. Todos esses títulos só não são maiores do que a sabedoria e humildade deste grande mestre.

Erastus nasceu na década de 30, filho de um auriga com uma camponesa. De família pobre, o dinheiro arrecadado com o trato de cavalos do seu pai e com as colheitas de olivas de sua mãe eram insuficientes para pagar as dívidas que tinham com o dono das terras onde moravam. O estouro da 2ª Guerra Mundial deixou a economia grega voltada para manutenção dos exércitos e os habitantes foram relegados a segundo plano. Erastus desde cedo procurava um meio de arranjar uma forma de tirar sua família daquela miséria.

A Grécia foi tomada pela Alemanha em 1941, o que tornou um inferno a vida dos gregos e do jovem Erastus. Nas suas idas à cidade de Esparta com seu pai, para comprar mantimentos, Erastus ficava fascinado com os combates que ocorriam em porões de bares e restaurantes. A prática do Pankration estava proibida pelos alemães, que temiam uma revolta, mas os gregos ainda treinavam sua luta-livre escondidos. Erastus era fascinado pelas lutas, pela bravura dos combatentes, e mais de uma vez sonhou em ser um para poder tirar sua família daquela opressão e pobreza.

Um dia ele decidiu que iria lutar também, já que possuía grande estatura e o trabalho braçal carregando sacas de olivas  o tornaram forte também. Acima de tudo, ele almejava as moedas de ouro sendo atiradas ao vencedor das lutas. Escondido de seu pai, Erastus passou a treinar Pancrácio por conta própria em suas horas vagas, treinando com alguns amigos, que logo já não eram mais desafio para ele. Paralelamente, ele aumentava o esforço no seu trabalho braçal, carregando cada vez mais sacas de olivas, para adquirir mais força muscular, chegando ao ponto de puxar uma carroça inteira (carregada de sacas) com as mãos nuas.

Em menos de um ano Erastus já se sentia preparado para seu primeiro combate nas liças de Esparta. Ele conseguiu uma luta contra um guerreiro razoavelmente conhecido e fez sua primeira de muitas vitórias nas arenas espartanas, o que lhe rendeu uma fonte de renda extra, que passou a fazer com que sua família quitasse as dívidas mais rápido. Seu pai morria de medo de que o filho fosse pego praticando ou mesmo lutando nas arenas e o repreendia toda vez que voltava muito machucado para casa, afinal, como iria explicar isso caso alguém perguntasse sobre os hematomas?

Porém, o dono das terras onde sua família vivia, que era muito aliado dos alemães, começou a achar estranho o aparecimento de tanto dinheiro de repente, e temendo perder alguns de seus trabalhadores (que eram praticamente escravos por causa das dívidas de moradia e alimentação) acusou-os de roubo, aumentando suas dívidas para não denunciá-los à polícia. Erastus ficou indignado e foi forçado a largar as arenas a mando de seu pai, pois se fosse descoberto, provavelmente seria assassinado para servir de exemplo.

Quando atingiu a maioridade, pouco depois do fim da 2ª Guerra e no início da Guerra Fria, Erastus se alistou nas Forças Armadas gregas, visando manter seu condicionamento físico e ajudar a defender seu país. Qual não foi sua surpresa ao saber que dentro do próprio exército existiam torneios ilegais que além de serem uma boa oportunidade para aprimorar suas habilidades, lhe rendiam um dinheiro a mais em seu soldo baixíssimo. A força e a coragem de Erastus chamaram a atenção do capitão do batalhão dele, que passou a investir no rapaz, que passou a estudar outras artes marciais além do Pankration, como a japonesa Judô e o Sanbo Russo. A vida de soldado tornou Erastus um homem responsável, corajoso e muito eficiente nos campos de batalha.

Erastus seguiu carreira militar atingindo uma patente razoável, também ganhou diversos títulos profissionais em artes marciais de submissão, incluindo uma medalha olímpica de Pancrácio. O dinheiro obtido era mandado para ajudar sua família que com a morte de seu velho pai, se tornou apenas sua mãe. Com o passar dos anos, Erastus foi considerado o maior lutador da Grécia, e chegou a cogitar a idéia de organizar um torneio mundial onde os melhores lutadores de cada país, quaisquer que fossem suas artes marciais, pudessem se enfrentar.

Entretanto, uma fatalidade durante a ditadura militar grega, na década de 60, impossibilitou Erastus de continuar sua carreira militar e sua carreira como lutador. Um ferimento à bala mal curado em sua perna esquerda prejudicaria para sempre sua movimentação, o que o tornaria inútil como soldado. Devido à inabilidade na perna esquerda, Erastus também ficou incapacitado de desferir chutes fortes e realizar saltos, diminuindo sua eficácia enquanto lutador.

Erastus voltou para a Esparta junto de sua mãe, que estava prestes a falecer. Decidiu ficar cuidando das oliveiras e dos cavalos que agora eram de sua família e montou uma pequena academia de luta-livre onde passou a treinar estudantes selecionados a dedo por ele. Desde então Erastus vive uma vida simples, treinando as novas gerações. Ainda mantém grande força e é capaz de derrubar muitos oponentes com décadas a menos que ele, mas ele acredita que seu tempo já passou e deixa os combates para seus discípulos.

Aparência: imagine uma mistura de Jinpachi Mishima com Zeus, este é Erastus. Erastus é um homem idoso na casa dos 60 anos com incríveis 1,89m e 87Kg de puro músculo. Ele mantém seu cabelo amarrado com tiras de couro em um rabo-de-cavalo, e sua barba grisalha é mantida volumosa e imponente. Erastus não aparenta o peso da idade, embora o sinta de verdade. Seus olhos azuis e penetrantes intimidam a todos, mesmo quando Erastus está conversando animadamente. Quando caminha, Erastus manca da perna esquerda, o que ele disfarça carregando consigo um cajado. Erastus usa togas brancas e se precisar entrar em combate usará apenas uma espécie de fralda, improvisada com panos (popular entre os lutadores antigos de Pankration).

Interpretando Erastus: você é o Sensei mais exigente do mundo. Você exige o máximo de seus alunos e de si mesmo, e ainda assim nunca é o bastante. Você nunca demontra compaixão a ninguém, embora seja bom de coração. Você se mantém sisudo o tempo todo, sorrindo ou gargalhando raramente, o que chama a atenção dos outros ao seu redor. Você já treinou alguns grandes nomes do circuito Street Fighter, como George Sotiropoulos e Leander, mas nenhum deles lhe deu a honra de ter um discípulo que se tornou Guerreiro Mundial e por isso ainda busca um novo talento para passar eternizar seu nome. Você jurou a si mesmo que não entraria mais em combate, devido à vergonha que tem da sua deficiência e só o fará em último caso, se a sua vida ou de seus alunos correrem perigo.

Erastus em Combate

Devido à invalidez de sua perna esquerda, Erastus é impossibilitado de executar chutes com essa perna e mesmo que ele chute com a outra, terá de usar a perna manca como perna de apoio, o que lhe causa 1 ponto de dano por turno que fique forçando a perna. Manobras Aéreas também causam esse dano em Erastus.

Golpes que visem sua perna esquerda (como um Foot Sweep nela, por exemplo) causam 1 ponto de dano automático a mais do que o dano normal que a manobra causaria. Além disso, Erastus recebe uma penalidade permanente de -2 de Velocidade em todos seus chutes, bem como -2 de Movimento em todas suas manobras, devido a limitação de movimentação (exceto manobras como movimento fixo, como a maioria dos apresamentos).

*OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um citação de um mestre grego presente na história do lutador Leander.


Sensei

George Sotiropoulos

George Sotiropoulos


Este australiano de descendência grega é o que podemos chamar de lutador full contact. Sotiropoulos é um lutador de Vale-Tudo relativamente novo dentro do circuito Street Fighter e é um especialista em combates no solo, tendo obtido a faixa preta de Jiu Jitsu há muitos anos atrás. Suas inúmeras vitórias por submissão dentro dos octógonos do MMA chamaram a atenção de empresários do circuito Street Fighter, que viram muito potencial neste novo talento do Vale-Tudo.

George nasceu na Austrália, mas foi na Grécia, morando e treinando alguns anos com seu pai que encontrou sua verdadeira vocação: lutador. Seu pai, o grande sensei de Judô, Padopoulos, lhe ensinou todos os fundamentos e bases que tornaram o Judô tão conhecido mundialmente: a arte de subjugar o forte através do fraco, usar a força do oponente contra ele e principalmente: quanto maior o tamanho, maior o tombo. Sotiropoulos que era franzino durante a infância e adolescência, encontrou no Judô a arte perfeita para se preparar física e mentalmente.

Após alguns anos obtendo diversas medalhas de Judô, Sotiropoulos estava entediado por lutar em busca de pontos e medalhas. A condição financeira de sua família não era das melhores, e mesmo sendo um campeão nacional de Judô, seu salário e patrocínio não eram dos melhores (uma triste verdade em muitos esportes). Por isso George se mudou para Atenas para ter aulas com um mestre ainda maior que seu pai: Erastus. Erastus é um famoso mestre grego de diversas formas de luta-livre, incluindo o Pancrácio e o Jiu Jitsu. Ao lado do outro pupilo de Erastus, Leander, Sotiropoulos começou a desenvolver seu verdadeiro potencial, tendo inclusive obtido a convocação para as Olímpiadas no mesmo ano em que obteve a faixa-preta de Jiu Jitsu.

Nesta fase de sua vida, Sotiropoulos tinha uma situação financeira confortável mas começava a demonstrar uma índole mais violenta e ambiciosa do que quando era jovem. Buscando mais emoção e valor em suas lutas, Sotiropoulos deixou Erastus e viajou para os EUA, para adentrar no mundo milionário do MMA, onde lutou por alguns anos. No Vale-Tudo George chamou a atenção de diversos empresários, que lhe ofereciam bolsas cada vez maiores o que levou ele e sua família a acumularem uma considerável fortuna. George era de quem pagasse mais, o que o fez trocar de equipe diversas vezes e rapidamente se tornar miliónário, mesmo sendo um novato no circuito de lutas. O estilo de George era rápido e tendia a vencer os adversários por imobilização direta e letal: ou seus oponentes desistiam da luta ou teriam sérias injúrias como braços e pernas quebradas…ou coisas piores.

Certo dia um de seus empresários lhe arranjou uma luta em um porão lotado. Era diferente do glamour que ele estava acostumado em Las Vegas, mas seu empresário tinha jurado que seria o melhor combate de sua vida, simplesmente porque não haviam regras. Ambos lutadores usariam o melhor que tinham com o intuito de derrubar o oponente, sem restrições ou juízes. Apenas técnica contra técnica. A luta iniciou intensa, mas logo o australiano subjugou seu oponente com uma chave de braço. Vendo que não haveria desistência do oponente e em função dos urros da platéia, Sotiropoulos quebrou o braço do oponente a sangue frio, fazendo-o desmaiar de dor. Depois disso, ele nunca mais voltou ao MMA e muito menos ao Judô.

Aparência: George é um australiano com traços gregos, de 1,78m, 70Kg e cerca de 30 anos. Ele usa o cabelo raspado pois acredita que em um ringue sem regras, poderiam usar seu cabelo contra ele (na verdade ele não gosta de seus cachos gregos). Durante suas lutas, veste apenas uma bermuda e luvas de MMA, simplesmente porque se sente confortável vestido assim.

Interpretando Sotiropoulos: você ama o street fighting muito mais do que o dinheiro que ele lhe proporciona. Você já foi um jovem calmo, concentrado e benevolente na época que praticava Judô. Este jovem mudou para um adulto violento e ganancioso, quando adentrou o mundo do MMA com seu Jiu Jitsu. Hoje, no circuito Street Fighter, você é um dos lutadores mais impiedosos do circuito. Alguns chegam a taxá-lo como membro da Shadaloo, mas você nem sabe quem é esse tal de "Shadaloo". Você é apenas um lutador eficiente em um ringue sem regras. Azar de seus oponentes se esperam que você se contenha durante as lutas, afinal, é isso que diferencia um lutador de um esportista. George faz o possível para vencer. Para ele, desonra não é quebrar braços e pernas de oponentes que recusam se render, mas sim perder o combate por não ter utilizado todo seu potencial.

*OBS: Este post foi baseado em um lutador real de MMA de mesmo nome. A história citada acima é completamente fictícia, e suas características foram deduzidas a partir de seus combates transmitidos pelo UFC Sem Limites da Rede TV (UFC Unleashed no original da Spike TV).

MMA RPG

Forrest Griffin

Forrest Griffin


Forrest Griffin é um ex-campeão do UFC, na categoria dos meio-pesados. Americano da Georgia, Griffin começou jovem a estudar artes marciais, tornando-se proficiente em diversas artes, como o Jiu Jitsu e a Luta-Livre, mas foi no Muay Thai que encontrou sua verdadeira vocação, devido à sua imensa força nas pernas, passando a treinar quase que exclusivamente este estilo.

Griffin trabalhava de dia como patrulheiro rodoviário e à noite treinava na Academia Hardcore, com seu primeiro sensei, Rory Singer. Griffin treinou durante 5 anos até se sentir preparado para competir nas categorias profissionais do Vale-Tudo. Griffin escalou rapidamente as categorias do UFC, ganhando muito dinheiro e fazendo do Vale-Tudo o seu ganha pão. Rory lhe cobrava sempre o máximo nos treinamentos, e isto foi forjando o grande lutador que Griffin se tornou.

Estando no time detentor do título atual dos peso-médio (que era de seu mestre), Griffin chamava muita atenção indesejada de times rivais, que constantemente tentavam armar emboscadas e todo tipo de trambique para que ele ou algué de seu time perdesse alguma disputa ou ficasse em desvantagem (como em certa vez que um grupo de capangas espancou um colega de equipe de Griffin para que ele não pudesse competir no dia seguinte). Mas essas perseguições passaram dos limites quando o time de Vale-Tudo Vespechi iria desafiar o seu time pelo título dos peso-médio.

Forrest começou a desconfiar que o Time Vespechi estava armando algo contra eles quando dois de seus companheiros de equipe amanheceram com intoxicação alimentar e outro deles desapareceu misteriosamente. Estando há poucos dias da competição, Rory e Griffin andavam sempre juntos sabendo que eram os próximos. A ocorrência que fizeram na polícia só fez piorar a situação: encontraram a academia destruída no dia seguinte.

Há um dia da competição, seus dois companheiros que haviam voltado do hospital estavam fora de forma, e o terceiro ainda não havia aparecido, embora seu carro tenha sido encontrado aberto na beira de uma ponte, 30Km para fora da cidade. De qualquer forma, Griffin e Rory não iriam desistir. Iriam defender a honra da Academia Hardcore a todo custo. Inacreditavelmente a noite que antecedeu ao torneio correu sem maiores incidentes, e no dia seguinte os dois times estavam de lados opostos na arena para se enfrentarem.

Querendo poupar seu mestre para a luta final contra Bruno Vespechi, líder do outro time, Forrest decidiu entrar primeiro no octógono. Foi uma luta fácil, que terminou em nocaute no final do primeiro assalto. Quando o segundo oponente subiu no octógono, Forrest não quis dar seu lugar para algum de seus colegas e derrotou o 2º lutador, com certa dificuldade no início do 3º round. As lutas estavam ficando mais difíceis, e Rory obrigou Griffin a ser substituído por outro de seus companheiros.

Seus dois colegas estavam completamente despreparados para a luta e perderiam mesmo se lutassem os dois ao mesmo tempo contra seu oponente. Ambos foram derrotados no 1º assalto e Griffin voltou ao octógono para derrotar mais este oponente. A luta foi de longe a mais difícil que Griffin já tivera. Seu corpo estava extremamente cansado das batalhas anteriores e o oponente estava sem nenhum arranhão. Griffin conseguiu vencer o combate, mas desmaiou após o ábitro anunciar sua vitória. Havia perdido muito sangue.

Griffin acordou no hospital e seu mestre não estava lá. Ficou sabendo pelos policiais que Rory Singer tinha morrido durante um golpe sujo aplicado por Bruno Vespechi contra sua nuca. Ao que parece Rory estava vencendo o combate e Bruno desferiu um golpe proibido e desesperado contra ele, fraturando seu pescoço e o levando a morte. Bruno foi expulso do UFC e Forrest Griffin foi intitulado campeão de sua categoria. Mas para Griffin, o prêmio que ele queria era a cabeça de Vespechi.

Quando se recuperou dos ferimentos, Griffin passou a treinar com um amigo de seu falecido mestre, Juanito Ibarra, que já treinava um outro lutador chamado Quinton Jackson. Quinton sentiu-se ofendido com a entrada de Griffin para a equipe e logo desafiou-o para um combate. A inimizade dos dois começou nesta primeira luta, onde Forrest, mais velho e experiente, explorou a principal fraqueza de Quinton durante toda a luta: suas pernas. Foi uma vitória fácil para Forrest, mas não era esse tipo de luta que ele desejava. O UFC já não lhe trazia o mesmo prazer de antes, ele queria mais.

Griffin continuou competindo oficialmente por mais algum tempo. Tempo suficiente para Quinton subir vários níveis dentro da competição a ponto de desafiá-lo pelo cinturão, na melhor luta entre os dois que eles jamais tiveram. Esta luta fez Forrest acordar para a realidade e perceber que no Vale-Tudo ele não conseguiria o que ele tanto quer, afinal Vespechi não competia mais. De nada lhe adiantava o título do UFC. Ao final do 5º e último round, no seu último golpe contra Quinton, ele se deixou nocautear após usar um chute simples contra Jackson, que ainda assim fez seu colega desmaiar também. Foi uma boa luta, mas Griffin sabia que para Quinton aquele título significava muito mais do que para ele.

No dia seguinte, Griffin deixou o hospital com algumas fraturas e deixou os cuidados médicos de Quinton pagos, visto que seu estado era grave mas estável, ficaria alguns dias em recuperação. Ao voltar para a aacademia, Ibarra comentou sobre ter visto que Griffin entregou a luta e o questionou essa decisão. Ibarra viu nos olhos de seu mais novo discípulo que havia algo em seu coração que a menos que fosse resolvido, o atormentaria para sempre. Ibarra entregou a Griffin uma passagem para Chicago e um nome: Paco Juarez, o Icepick; este lutador teria pistas sobre Bruno Vespechi. Griffin foi embora prometendo voltar quando seus assuntos pendentes fossem resolvidos para concluir seu treinamento, embora Ibarra tenha dito que seu treinamento na academia acabara e o circuito de lutas que ele estava prestes a entrar é  que completaria seu treinamento. Dias mais tarde Griffin entendeu o porque, quando lutava em seu primeiro torneio Street Fighter para conseguir alguma informação do paradeiro de Paco Juarez.

Aparência: Griffin tem 1,91m e 93Kg, as mesmas medidas de quando competia no UFC. Mesmo sem as limitações da categoria na qual competia, Griffin prefere se manter neste peso, que lhe garante agilidade e força suficientes. Griffin é um americano na casa dos 30 anos, tendo acumulado muita experiência nesses seus anos como lutador, experiência essa que demonstra no olhar, sempre compenetrado e estudando seus adversários. Ele usa um cabelo curto e meio rebelde, de um castanho claro. Sua barba está sempre por fazer, lhe dando um ar preguiçoso, principalmente quando sorri com o canto da boca para alguma garota que o esteja assistindo na platéia.

Interpretando Forrest: você é calmo e compenetrado, sempre esperando o melhor para agir e por as fraquezas do advesário contra ele. Tem poucos amigos, mas é leal a eles e embora Quinton o considere o maior rival de todos, Griffin não compartilha este sentimento, considerando Quinton um bom colega de treino e só. Para Griffin, seu maior e eterno rival sempre será Vespechi, que ele ainda vai derrotar um dia pelo que fez com seu mestre Rory. Quando pensa nisso, seu semblante fica sério e sua calmaria some subitamente, significando problemas para o oponente que o lembrou de seu rival.

*OBS: Este post foi baseado em um lutador real de MMA de mesmo nome. A história citada acima é completamente fictícia, e suas características foram deduzidas a partir de seus combates transmitidos pelo UFC Sem Limites da Rede TV (UFC Unleashed no original da Spike TV).

Forrest Griffin no octógono!

MMA RPG

Ciborgue Monitor

Ciborgue Monitor


Estes andróides são invenção dos cientistas loucos da Shadaloo e são a força espiã de Bison. Os ciborgues monitores são desenvolvidos em Mriganka e depois são enviados aos lugares mais remotos do mundo para observar, analisar e fornecer informações para os cientistas da Shadaloo usarem em seus experimentos. Com os dados obtidos foram feitos diversos experimentos como o desenvolvimento da Tanden Engine de Seth, por exemplo, e porque não do próprio Seth?

Os ciborgues são completamente mecânicos, e possuem uma pele falsa somente em partes do rosto, obrigando-os a usarem roupas para que escondam sua real natureza. Um dos olhos é substituído por uma câmera de vigilância de alta tecnolgia que capta o movimento dos lutadores, mede sua força, o Chi envolvido e serve também para, obviamente gravar vídeos dos lutadores e áudio, possuindo um grande alcance e qualidade. Todos os ciborgues monitores são idênticos pois são feitos em linha de produção. Estima-se que exista ao menos 1 para cada grande cidade ou local onde street fighters se encontrem para lutar, e todos são controlados através de computadores na base central da Shadaloo em Mriganka.

Os ciborgues não possuem armamento ou grandes capacidades de combate, visto que sua função não é essa. São apenas vigilantes e espiões simples, que nem ao menos podem se passar por pessoas comuns se forem olhados de perto. De qualquer forma, servem bem ao seu propósito e possuem baixo custo, por isso são largamente usados pelo império de Bison. Os ciborgues não possuem inteligência alguma e são programados com noções básicas de inteligência para garantir sua integridade, como tentar fugir de street fighters que os descubram, por exemplo.

Aparência: nu, um ciborgue monitor aparenta ser um robô humanóide da altura de um homem médio. Possui uma pele falsa apenas na região da cabeça até o início do tóras, embora no olho em que está a câmera de vigilância não haja pele ao redor. O restante do corpo mostra partes mecânica, fiação e cabos por todo lado. São carecas, com semblante sempre sério, sem demonstrar emoções (afinal eles não tem). Costumam estar sempre completamente vestidos, com sobretudos, chapéus e bonés, para que possam não chamar a atenção.

Interpretando Ciborgue Monitor: você não pensa e age somente de acordo com sua programação. Sua função principal é estar atento às atividades de seres com grandes capacidades de combate, principalmente os street fighters, mas também deve ficar alerta para não ser descoberto ou mesmo destruído.

* Fonte: os ciborgues monitores foram oficialmente apresentados no anime Street Fighter 2 – Animated Movie e originalmente adaptados para Street Fighter RPG pela equipe do fanzine Orgulho da Arte nº 7, disponível na Lista de Discussão do Yahoo e posteriomente teve seu histórico ampliado e modificado por Fernando Jr.

Quinton Jackson

Quinton Jackson


Quinton Ramone Jackson, popularmente conhecido por Rampage dentro do circuito de lutas, é um lutador americano de Vale-Tudo que iniciou cedo no Boxe, na academia do seu pai, um renomado ex-campeão. Após ganhar seus primeiros torneios, Quinton viu que era aquilo que ele queria para sua vida, então largou seu trabalho de meio expediente como estivador nas docas de Nova York e partiu para carreira de lutador profissional. Entretanto, dentro de alguns anos, logo após obter o título mundial dos peso-médios, Quinton sentiu-se frustrado por não poder utilizar toda sua capacidade de combate nos ringues. As regras da federação mundial de Boxe lhe restringiam demais. Após ser diversas vezes repreendido por usar de força excessiva nos ringues, Quinton partiu para o Vale-Tudo.

No Vale-Tudo Quinton conheceu aquele que seria seu eterno rival e inimigo jurado: Forrest Griffin. Griffin era companheiro de treinos de Quinton, sob tutela do mestre Juanito Ibarra, e ambos nutriam extrema rivalidade um pelo outro. Rivalidade excessiva seria o termo correto. Quinton e Griffin levavam os treinos às últimas consequências, a ponto de por vezes não conseguirem lutar no dia seguinte devido aos ferimentos. Quinton era o oposto de Griffin em todos os sentidos, mas principalmente no estilo de luta, onde Quinton era especialista em socos e Griffin em chutes.

De qualquer forma a carreira de Quinton no MMA foi curta. Em pouco tempo ele e Griffin estavam na final do UFC se enfrentando pelo título dos meio-pesados. Foram os 5 rounds mais duros da vida de Quinton, um embate de gigantes. Ao término do 5º round Quinton estava incrivelmente ferido, e Griffin mal se mantinha em pé. Aos 10 segundos finais, Quintom avançou com seu gancho de esquerda contra o roundhouse de Griffin. Ambos acertaram em cheio e tombaram frente ao poder de seus golpes.

Quinton acordou duas semana depois com o título de campeão meio-pesado do UFC. Apesar disso, Quinton não aceitou sua vitória, considerando a luta um empate e fez um pedido à organização do UFC para que a luta fosse refeita. Seu pedido foi negado e Quinton deixou o Vale-Tudo irritado como tamanho descaso aos valores morais dos lutadores. Quinton resolveu se encontrar com Griffin para decidirem sua luta, mas ficou sabendo por seu mestre que Griffin partiu do ginásio decidido a viajar pelo mundo para aprimorar seu Muay Thai, e que só retornaria quando se sentisse pronto a derrotar seu maior rival. Foi quando Quinton entrou para o circuito Street Fighter, para não ficar atrás do seu rival e estar preparado para quando eles voltarem a se encontrar.

Interpretando Quinton: você é um dos homens mais fortes do mundo e quer que todos saibam disso. Tanto o Boxe quanto o Vale-Tudo lhe trouxeram muito dinheiro e fama, mas foi no Street Fighting que encontrou a essência da luta, foi onde você encontrou sua verdadeira vocação. Não há regras, há apenas técnica e a vontade de ser o melhor dentro do ringue. Você é um lutador feroz e um amigo leal, seu estilo de luta é enraizado no chão, sempre à espera do melhor momento de "avançar como um trator" e dar suas "marretadas" sobre o oponente. Apesar de atualmente poder utilizar chutes, você prefere se manter com seus socos fortes e certeiros, mesmo porque estaria dando o braço a torcer para seu maior rival, Griffin.

Aparência: Quinton é um grande afro-americano com 1,85m e 93Kg de puro músculo. De cabeça raspada e com uma barba característica, Quinton é o tipo que fica marcado na memória, principalmente de seus oponentes que já sofreram mais de uma injúria nos ringues contra o Rampage. Sempre com suas correntes de prata ao redor do pescoço, Quinton esbanja força e poder o tempo todo, impondo respeito em seus rivais com seu semblante sério e feroz.

*OBS: Este post foi baseado em um lutador real de MMA de mesmo nome. A história citada acima é completamente fictícia, e suas características foram deduzidas a partir de seus combates transmitidos pelo UFC Sem Limites da Rede TV (UFC Unleashed no original da Spike TV).

Jackson e seu rival, Griffin

MMA RPG

Excalibur Produções

Excalibur Produções

A Excalibur Produções é uma equipe agenciadora de Street Fighters, sediada em Nova York e liderada por Samsom Prowse. Ela atua com Street Fighters iniciantes e veteranos, tendo obtido bons resultados no circuito Street Fighter atualmente.

Quartel-general: Cidade de Nova York, EUA

Empresário: Samsom Prowse

Acomodações: Academia Excalibur, Bronx, Nova York

Staff: Franklin Thompson, Treinador Físico (Instrução 3); Sra. Jessica Byers, Tutora (Instrução 4); Parmid Singh, Mentor (Instrução 2) Dr. Ludwig Von Riesling, Doutor do Ringue (Medicina
4); Jonathan Byers, Advogado/ Publicitário (Publicidade 3, Direito 3)

Street Fighters Associados

Independentes

Times

Timeline de Street Fighter

A seguir a linha do tempo da série Street Fighter. Note que mesmo a Capcom não detém informações acuradas, precisas e coerentes, estando constantemente mudando o universo de SF. Os dados abaixo foram coletados de diversas fontes, principalmente de acontecimentos in-game nos jogos, nas histórias de Street Fighter RPG e no The Street Fighter Plot Canon Guide. Um ótimo uso para este timeline é como fonte de consulta para crônicas que iniciem no primeiro torneio Street Fighter (ou na série Alpha) e vá percorrendo por todo o restante da série.

1858 – Oro nasce

1920 Gen nasce

1945 Mike Haggar nasce

1952 Dhalsim nasce em 22 de Novembro

1955 Sagat nasce em 2 de Julho e Rolento Schugerg nasce em 22 de Dezembro

1956 Zangief nasce em 1º de Junho

1957 Rose nasce

1958 Sodom nasce

1959 Thunder Hawk nasce em 21 de Julho

1960 Edmond Honda nasce em 3 de Novembro e Guile nasce em 23 de Dezembro

1962 Charlie nasce em 1º de Novembro

1964 Ryu nasce em 21 de Julho

1965 Ken Masters nasce em 14 de Fevereiro e Dee Jay nasce em 31 de Outubro

1966 Blanka (Jimmy) nasce em 12 de Fevereiro, Birdie nasce em 22 de Maio e Dan Hibiki nasce em 12 de Novembro

1967 Vega Fabio La Cerda nasce em 27 de Janeiro, Cody nasce em 15 de Abril, Guy nasce em 12 de Agosto e Adon nasce em 26 de Agosto

1968 Akuma enfrenta Goutetsu, matando-o, e inicia sua jornada
Chun Li nasce em 1º de Março e Balrog nasce em 4 de Setembro

1969 Fei Long nasce em 23 de Abril e Rainbow Mika nasce em 27 de Maio

1971 Gouken começa a treinar Ryu, entregado pra ele anos antes
M. Bison se torna um ditador na Tailândia

1972 – Ken começa a ser treinado por Gouken ao lado de Ryu

1973 – Uma revolução contra M. Bison o tira do poder da Tailândia e ele encontra a ilha de Mriganka

1974 Cammy White nasce em 6 de Janeiro, Sakura nasce em 15 de Março e Karin nasce em 15 de Julho

1975 – M. Bison estabelece a Monarquia em Mriganka e as Nações Unidas aceitam o novo país
T. Hawk é expulso de sua terras pela Shadaloo e vai para o México, onde conhece El Fuerte

1976 – Dhalsim começa a treinar com os monges na yoga (e, mais tarde, no Kabaddi)

1977 Yun e Yang nascem

1978 Elena nasce

1979 Ibuki nasce
M. Bison funde seu Psycho Power a técnicas militares tailandesas (Lerd Rit), nomeando a variante como “Ler Drit

1980 – Desafio de Muay Thai: Go Hibiki desafia Sagat, que era o campeão mundial que havia vencido Nua Kahn
Dan Hibiki procura por Gouken para aprender Karatê

1983 – Dee Jay forma uma banda de reggae

1986 – Dan é expulso do dojô de Gouken depois de falar sobre seu ódio por Sagat
Ryu vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito Street Fighter

1987 – Torneio de Sagat (Street Fighter 1): os Street Fighters que competem no torneio são Ryu, Retsu, Lee, Gen, Geki, Eagle, Birdie, Joe, Balrog, Adon e Sagat. Ryu derrota Adon na sua semi-final e faz o mesmo com Sagat, deixando uma horrenda cicatriz no seu peito
Akuma supostamente “mata” Gouken com o Shun Goku Satsu
Ken vence pela primeira vez o United States Martial Arts Tournament

1988 – Ken vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito (Street Fighter Alpha 1)
Chun Li se torna uma agente da Interpol
Ryu se afasta do circuito para treinar/meditar
Gen também sai para treinar
Dee Jay começa a treinar Kickboxe
Dan, Sakura e Dhalsim entram para o Circuito Street Fighter

1989 – E. Honda entra para o circuito (Street Fighter Alpha 2) ao chamado de Sodom
Blanka, Karin e Vega entram para o Circuito Street Fighter
Charlie encontra Abel em uma base da Shadaloo em chamas e o salva da morte certa

1990 – Guile e Charlie tentam atacar a base de M. Bison em Mriganka (Street Fighter Alpha 3). Outros Street Fighters estão lá, como Ryu, Ken, Sakura e até mesmo Chun Li, que chega a ajudar os americanos.
Charlie morre, e Guile consegue escapar
Rose supostamente morre nas mãos de M. Bison
Dan vence Sagat
Fei Long, T. Hawk e Dee Jay entram para o Circuito
Guy se torna o 39º Mestre do Bushin-ryu Ninjitsu

1991 – Cammy misteriosamente aparece no Delta Red

1993 – Torneio dos Guerreiros Mundiais (Street Fighter 2): os Guerreiros Mundiais que competem no torneio são Ryu, Ken, Guile, Chun Li, Blanka, E. Honda, Zangief, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, T.Hawk, Fei Long, Cammy e Dee Jay
Akuma aparece e mata M. Bison antes da final do torneio poder ser realizada
Ken se casa com Eliza
Chun Li abandona o circuito
Ken é bi-campeão do United States Martial Arts Tournament

1994 – Mel Masters nasce
Crinsom ViperEl FuerteRufus e Abel entram para o circuito
Torneio de Seth (Street Fighter 4): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Sakura, Gen, Abel, El Fuerte, Rufus, C. Viper, Seth, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison (em um novo corpo), Rose, Zangief, Blanka, E. Honda, Cammy e Dhalsim
Ryu vence Seth, conseguindo controlar o Satsui no Hadou.
Akuma enfrenta Seth, mas não consegue matá-lo com o Shun Goku Satsu, ainda assim o derrota.
Gouken aparece e combate com Ryu, vencendo-o e selando o Satsui no Hadou. Akuma irritado coma  atitude seu irmão, luta novamente com ele.
Guile, Chun Li e Abel explodem a base da S.I.N e conseguem algumas informações sobre a organização. Viper estraga seu disfarce ajudando-os na operação.

1995 – Juri, Hakan, Ibuki, Makoto e Dudley entram para o circuito (Super Street Fighter 4), bem como Poison, Hugo, Rolento, Elena, Yun e Yang (Ultra SF 4).

1996 Laura Matsuda, Necalli, F.A.N.G, Alex, Urien e Rashid entram no circuito (Street Fighter 5).

A Shadaloo inicia a Operação CHAINS para dominar o mundo, mas são parados por um esforço conjunto dos Illuminati e da equipe de Kanrin Kanzuki.

1997 – Necro, Oro, Sean e Gill entram para o Circuito Street Fighter (Street Fighter 3: Fight for the Future).

1998 – Remy, Q e Twelve entram para o circuito (Street Fighter 3: Third Strike)
Torneio de Gill (Street Fighter 3): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Sean, Alex, Ibuki, Elena, Yun, Yang, Oro, Necro, Dudley, Hugo, Urien e Gill. Ryu perde para Oro e Alex vence Gill na final
Ken passa a treinar Sean
Chun Li luta para ter de volta sua aluna seqüestrada

1999 – Chun Li tem de volta sua aluna após lutar com Urien
Ryu é desafiado por Alex, vencendo-o
Ryu vence Ken
Ken vence Sean na final do United States Martial Arts Tournament
Ryu passa a treinar com Oro

Criando Personagens Rapidamente

Fei Long vs Chun Li

Em primeiro lugar gostaria de avisar que o método abaixo é indicado para uso de Narradores, mas não deveria ser usado por jogadores visando criar personagens para si mesmos. Isso se deve ao fato de que um personagem é muito mais do que fórmulas matemáticas podem prever, e a criação tradicional, incluindo todo o processo de evolução de seu street fighter no decorrer de várias crônicas é algo único e inigualável. Nunca existiu e nunca existirá um método matemático, por melhor que seja, capaz de igualar as emoções de vivenciar a aquisição de cada ponto de experiência, o avanço de cada Posto, a vitória de cada torneio. Quem já jogou Street Fighter RPG por duas ou três sessões, sabe do que estou falando!

O Método propriamente dito

Abaixo segue o método que nosso amigo americano criou. Ele parte do pressuposto de que você já tem um conceito de personagem em mente, assim como um Estilo de Luta. O método abaixo provê um número determinado de pontos bônus a serem gastos na criação do personagem, para que ele possua um poder equivalente aos guerreiros de posto semelhante apresentados nos livros Segredos da Shadaloo, Guia do Jogador, Livro Básico de Regras e Contenders (veja todos em Livros Traduzidos). Basta que você crie um personagem iniciante com o conceito e estilo escolhidos e adicione os Pontos Bônus listados abaixo e voilá! Personagem criado rapidamente!

Os números relativos a Técnicas e demais características são bases a serem usadas durante a criação de personagem com os valores de Pontos Bônus fornecidos neste post. Isto faz com que os valores nestas características devam ser os especificados na descrição de cada Posto. Outro valor que deve ser notado, são os Atributos Primários e Secundários. Quem conhece as regras de criação do personagem sabe que o jogador deve escolher um grupo de atributos (Físicos, Sociais ou Mentais) para ser o grupo Primário, o Secundário e o Terciário. Como é comum em um jogo muito focado em lutas (isto é Street Fighter ora bolas!), consideramos no método abaixo que os AtributosPrimários e Secundários serão sempre os Físicos ou Mentais. Adapte os Atributos Sociais caso veja necessidade.

Exemplo: Billy quer criar um NPC rapidamente para enfrentar um dos jogadores em um torneio. Ele decide que vai criar um Capoeirista valentão de rua de Posto 3. Consultando o método abaixo, ele vê que um lutador de Posto 3 deve ser criado conforme um personagem iniciante (veja Criação do Personagem) e em seguida ele adiciona os Pontos Bônus especificados para um lutador de Posto 3: 79. Com estes 79 Pontos Bônus em mãos, ele consulta a tabela de gasto de Pontos Bônus (disponível aqui) e irá distribuir os pontos em sua ficha, cuidando para se enquadrar nas especificações de um lutador de posto 3: 10-12 pontos de Atributos Primários (normalmente os Físicos), 8-10 pontos de Atributos Secundários (normalmente os Mentais), 12-14 pontos de Técnicas (nenhuma maior que 4), 5-8 manobras de poder variado (ou 9 caso não possua combos), até 2 combos Dizzy, 4-5 pontos de Chi, 4-6 pontos de Força de Vontade e 10-12 pontos de Saúde. Nenhum atributo pode ter um valor maior que 5 no Posto 3.

As demais características do personagem (Habilidades, Atributos Sociais, Divisão, etc) deve ser especificado conforme a vontade do Narrador. No caso de jogadores criando personagens com este método (não aconselhamos isso) faça com que gastem alguns pontos bônus com habilidades e antecedentes também, para representar a experiência do personagem que não seja apenas em ringues.

Pessoas Normais

Não-lutadores, empresários, lutadores inexperientes, cientistas, etc

Atributos Primários: 6 (provavelmente os Atributos Mentais)

Atributos Secundários: 4 (provavelmente os Sociais)

Técnicas: nenhuma

Manobras Especiais: nenhuma

Combos: nenhum

Chi: 1-2   Força de Vontade: 2-3   Saúde: 8

Capanga

caras malvados comuns, guarda-costas

Atributos Primários: 7 (acima de 9 para capangas realmente fortes)

Atributos Secundários: 5 (normalmente os Sociais)

Técnicas: nenhuma (acima de 3 para capangas realmente fortes)

Manobras Especiais: somente Manobras Básicas (três manobras que não requiram outras manobras como pré-requisito para capangas extremamente fortes)

Combos: Nenhum

Chi: 1-2   Força de Vontade: 1-3 (2-4 para capangas realmente fortes)   Saúde: 5-8 (9-10 para capangas realmente fortes)

OBS: a maioria dos capangas tem baixo Raciocínio e Inteligência

Vilão Mestre

Atributos Primários: normalmente 12-15 pontos totais, nenhum atributo acima de 5

Atributos Secundários: 10-13

Técnicas: 25-29 pontos, nenhuma Técnica acima de 5

Manobras Especiais: 10-17 pontos de manobras de poder variado.

Combos: o personagem provavelmente terá 3-4 combos, a maioria deles Dizzy

Chi: 5-8   Força de Vontade: 6-10   Saúde: 15

Posto 1

Personagens são criados de acordo com as regras normais do jogo para personagens iniciantes.

Atributos Primários: Normalmente 10-11 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Atributos Secundários: Normalmente 8-11 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Técnicas: 7 a 9 pontos no total, nenhuma técnica maior que 3

Manobras Especiais: Normalmente 4 manobras que não requerem outras manobras como requisitos e estão disponíveis para personagens com características baixas (tenha certeza de que as manobras preenchem estes requisitos!)

Combos: Duas manobras em um combo Dizzy é o mais comum. se o personagem não ter esta combinação, apenas adicione outra manobra simples para esta lista se apropriado.

Chi: 1-4   Força de Vontade: 3-6   Saúde: 10-12

Posto 2

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 37 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 tradicionais.

Atributos Primários: Normalmente 10-11 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Atributos Secundários: Normalmente 8-9 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Técnicas: 7 a 9 pontos totais, nenhuma Técnica acima de 3

Manobras Especiais: Normalmente 4 manobras que não requerem outras manobras e os requisitos estejam disponíveis para lutadores iniciantes (tenha certeza de que isto está sendo seguido)

Combos: Duas manobras em um combo Dizzy é o mais comum. Se o personagem não possuir esta combinação, adicione outra manobras básica para esta lista se apropriado.

Chi: 3-4   Força de Vontade: 4-6   Saúde: 10-12

Posto 3

Personagens são criados como lutadores normais, mas com 79 Pontos Bônus para gastar ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: Normalmente 10-12 pontos totais, sem atributos maior que 5

Atributos Secundários: Normalmente 8-10 pontos totais, sem atributos maior que 5

Técnicas: 12-14 pontos totais, nenhuma Técnica acima de 4

Manobras Especiais: 5-8 manobras de poder variado, ou 9 manobras se o personagem não tiver combos

Combos: O personagem provavelmente terá 2 combos, ambos Dizzy.

Chi: 4-5   Força de Vontade: 4-6   Saúde: 10-12

Posto 4

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 107 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: normalmente 10-12 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Atributos Secundários: normalmente 8-10 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Técnicas: 13-18 pontos totais, nenhuma Técnica maior que 5, raramente uma Técnica maior que 4

Manobras Especiais: 5-9 Manobras de poder variado.

Combos: O personagem irá provavelmente ter 2-3 combos, alguns podendo ser Dizzy.

Chi: 4-6   Força de Vontade: 4-8   Saúde: 10-14

Posto 5

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 110 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: Normalmente 10-12 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Atributos Secundários: Normalmente 8-10 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Técnicas: 14-21 pontos totais, nenhuma Técnica maior que 5

Manobras Especiais: 6-9 Manobras de poder variado

Combos: O personagem provavelmente terá 2-3 combos, alguns deles Dizzy.

Chi: 4-6   Força de Vontade: 4-8   Saúde: 10-14, mas normalmente 12 ou mais

Posto 6

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 173 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: Normalmente 13-14 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Atributos Secundários: Normalmente 11-12 pontos totais, nenhum atributo maior que 5

Técnicas: 14-21 pontos totais, nenhuma Técnica maior que 5

Manobras Especiais: 9-10 Manobras de poder variado.

Combos: O personagem provavelmente terá 2-3 combos, alguns deles Dizzy.

Chi: 4-6   Força de Vontade: 4-8   Saúde: 12-17, mas normalmente cerca de 14

Posto 7

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 197 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: Normalmente 13-15 pontos totais, nenhum atributo maior que 6

Atributos Secundários: Normalmente 11-13 pontos totais, nenhum atributo maior que 6

Técnicas: 17-21 pontos totais, nenhuma Técnica maior que 6

Manobras Especiais: 11-12 Manobras de poder variado.

Combos: O personagem provavelmente terá 2-3 combos, todos Dizzy.

Chi: 4-6   Força de Vontade: 6-8   Saúde: 14-17

Posto 8

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 250 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: Normalmente 13-15 pontos totais, nenhum atributo maior que 6

Atributos Secundários: Normalmente 11-13 pontos totais, nenhum atributo maior que 6

Técnicas: 17-25 pontos totais, nenhuma Técnica maior que 6

Manobras Especiais: 13-17 Manobras de poder variado.

Combos: O personagem provavelmente terá 2 combos, a maioria deles Dizzy.

Chi: 6-8   Força de Vontade: 6-8   Saúde: 12-19, normalmente 15

Posto 9

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 300 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: Normalmente 15-17 pontos totais, nenhum atributo maior que 6

Atributos Secundários: Normalmente 15-17 pontos totais, nenhum atributo maior que 6

Técnicas: 19-25 pontos totais, nenhuma Técnica maior que 6

Manobras Especiais: 13-17 Manobras de poder variado.

Combos: O personagem provavelmente terá 2 combos, a maioria deles Dizzy.

Chi: 8-9   Força de Vontade: 7-9   Saúde: 12-19, normalmente 18

Guerreiros Mundiais

Personagens são criados como lutadores normais, mas tem 400 Pontos Bônus para gastar, ao invés dos 15 normais.

Atributos Primários: Normalmente 15-19 pontos totais, nenhum atributo maior que 7

Atributos Secundários: Normalmente 15-19 pontos totais, nenhum atributo maior que 7

Técnicas: 25-30 pontos totais, nenhuma Técnica maior que 7

Manobras Especiais: 10-18 Manobras de poder variado.

Combos: O personagem provavelmente terá 3-4 combos, a maioria deles Dizzy.

Chi: 4-10   Força de Vontade: 8-10   Saúde: 20

Este post é uma adaptação do material original criado (em inglês) por J. Scott Pitman em seu site, o The Dogs of War, que falava sobre Torneios Online. Achei os métodos de criação de personagem interessantes e decidi reproduzir neste post.

Criando personagens rapidamente

Crimson Viper (Maya)

Crimson Viper


Altura: 1,75m
Peso: 56kg
País: EUA
Nascimento: 18/07/????

Este é um nome que surgiu recentemente no circuito Street Fighter e tem causado grande alarde até mesmo entre os Guerreiros Mundiais. Quem é? De onde veio? Quem é seu Sensei? Crimson Viper é um enigma até mesmo para veteranos como Sagat, criador do circuito.

Poucos a viram em ação, e a maioria dos lutadores que a enfrentaram desapareceram misteriosamente. Seria ela uma assassina? Uma sequestradora? A verdade no entanto é muito mais obscura…

Crimson Viper é uma mercenária impiedosa, atualmente trabalhando para Seth, o chefão por trás da S.I.N. Suas missões envolvem o roubo de informações sobre os lutadores mais poderosos na face da Terra, bem como a captura dos mesmos. Para ajudá-la em suas missões, Viper conta com diversos apetrechos high-tech instalados em sua roupa, principalmente nas botas e luvas. Presente dos laboratórios da SIN, seu traje lhe confere poderes incríveis como a capacidade de flutuar, disparar ondas sísmicas, lança-chamas, tasers e muito mais. Isto tudo aliado às habilidades naturais de Viper em combate a tornaram a mais nova sensação no circuito, que dizem ter chego ao status de Guerreira Mundial ao ter vencido Cammy em um confronto direto. Dizem inclusive que se não fosse por Ryu estar presente, Cammy estaria desaparecida, assim como todos os outros lutadores que a enfrentaram antes…

Apesar disso, Crimson Viper não é uma vilã. Por mais que o Delta Red e a Interpol estejam em seu encalço devido a suspeitas de seu envolvimento com a Shadaloo, Crimson Viper é uma das “mocinhas”. Maya, seu nome verdadeiro, é uma agente dupla a serviço da CIA, infiltrada em meio à S.I.N para descobrir o que a organização está tramando e derrubá-la, de dentro para fora. é sem sombra de dúvida a missão mais perigosa que alguém poderia estar fazendo, e Maya é sem sombra de dúvida a agente mais indicada para a missão. Maya atuando como Viper descobriu que a S.I.N é a divisão de armas do extinto cartel do crime mundial, Shadaloo que por algum motivo continuava a operar, mesmo depois de seu líder Bison ter supostamente sido assassinado por Akuma.

Para conseguir trabalhar dentro da S.I.N, Crimson Viper teve de se destacar dentre os diversos lutadores que entram no circuito Street fighter todos os dias. Ela teve que aprimorar suas técnicas de combate ao máximo,e enquanto sua reputação como lutadora crescia todos começaram a se perguntar quem era aquela bela ruiva. Não demorou muito para ser contatada pela S.I.N para realizar alguns serviços de infiltração e espionagem, obviamente eram apenas alguns testes para verificar se Viper era confiável. Estas missões iniciais constantemente envolviam se meter em enrascadas com a lei, como invasões em empresas, roubo de dados confidenciais e até mesmo sequestro de alguns lutadores. Aos poucos Viper foi ganhando a confiança do “cabeça” por trás da S.I.N, o que lhe deu o direito de conhecer Seth, pessoalmente.

Crônica em SF4: nesta época a mercenária Crimson Viper trabalha para o chefão da S.I.N em pessoa. Tendo reuniões esporádicas com o mesmo, ocasiões na qual ela tem as chances de que precisa para saber tudo a respeito da organização, seus planos e sobre o próprio Seth. Viper não levantou tantas informações quanto gostaria e suas missões estão ficando cada vez mais perigosas. Recentemente Seth passou a perseguir e realizar experimentos nos lutadores mais poderosos do planeta, com o intuito de desenvolver uma arma mortal baseada em energia Chi, o Projeto Blece. Para saber mais detalhes, Viper está encarregada de coletar informações sobre os Guerreiros Mundiais e raptar tantos quanto puder, para que Seth possa ter espécimes para trabalhar e para que Viper tenha mais oportunidades de saber sobre o projeto.

Apesar das vestes especiais fornecidas por Seth, não é uma tarefa fácil derrubar um Guerreiro Mundial, ainda mais para uma “novata” no circuito como Viper…de qualquer forma, Maya faz o possível para não ser descoberta, muitas vezes fazendo coisas das quais não se orgulha. Ela espera que esta seja a sua última missão, e que o dinheiro ganho (tanto da CIA quanto da S.I.N) sirvam para proporcionar uma vida melhor para ela e sua filha. Sim, Maya é mãe de uma pequena garotinha chamada Lauren o seu único e desconhecido ponto fraco.

Lauren é simplesmente a pessoa mais importante no mundo para Maya, e ela fará tudo ao seu alcance para protegê-la. Desta forma, absolutamente ninguém sabe de sua existência, com exceção de Emily, a irmã de Maya que cuida da garota. Regularmente Maya visita-a em sua escola, ou até mesmo em sua casa, mas tendo o máximo de cuidado para não ser seguida, tanto pela S.I.N quanto pelas forças da lei que a consideram uma criminosa. E assim Maya, ou Crimson Viper, vive dia após dia: trabalhando para aqueles que deseja destruir e sendo perseguida por aqueles que deseja proteger. Certamente não é uma vida fácil, mas Maya é profissional o suficiente para não voltar atrás, mesmo porque talvez não exista esta opção…

Crônica em Street Fighter 5: Viper aliou-se à Operação CHAINS de Bison novamente como uma agente dupla. Durante a construção das Black Moons ela colocou alguns códigos secretos que permitiriam seu desligamento e destruição do projeto. Além disso, conseguiu enviar as chaves do painel de controle das moons para os mais fortes lutadores do mundo e evitar sua utilização por Bison, ou ao menos é o que ela acreditava. Ao que parece sua atuação foi descoberta e ela foi eliminada. Nem mesmo seu amigo Rashid conseguiu salvá-la à tempo das mãos venenosas de FANG. O Narrador tem a palavra final sobre a morte ou não dela.

Aparência: Viper possui 1,75m e 56Kg muito bem distribuídos em seu belo corpo esguio. Seu cabelo é longo e preso em uma longa trança ruiva, enquanto seu rosto é de feições belas e frias. suas roupas esbanjam ousadia e beleza, com um decote acentuado e calças justas. Costuma usar um óculos grande e colorido, que não possui propriedades especiais aparentes, exceto realçar ainda mais sua beleza.

Interpretando C. Viper: fria, calculista, fiel. Amorosa, paciente e brincalhona. Maya e Viper são pessoas completamente diferentes. Quando está a trabalho, Crinsom Viper é a agente mais impiedosa que a CIA podia ter enviado à campo para se infiltrar na S.I.N, conseguindo ser confundida com uma vilã por outros notórios agentes da lei como Cammy e Chun Li, que a perseguem constantemente. Como mãe, Maya daria sua vida por um sorriso de Lauren, e tudo que faz como agente é para proporcionar um futuro melhor para ambas.

c-viper

C. Viper como NPC

Maya entrou no circuito na época de Street Fighter 4, antes disso era apenas uma agente secreta da CIA. Sua primeira aparição é após a queda da Shadaloo em SF2, mas é provável que esteja investigando os projetos secretos da organização bem antes disso.

A missão de Maya é completamente secreta, nem mesmo o Delta Red ou a Interpol sabem dela, e caso os heróis cruzem com Maya, digo Viper, serão tratados como inimigos para não quebrar seu disfarce. De maneira nenhuma ela arriscaria anos de missão para ajudar um grupo de brigões. Mesmo que os heróis tenham contatos na CIA, a missão de Maya é realmente top secret.

Battle Suit de C. Viper

Viper ganhou a confiança de Seth a ponto de participar dos testes de um dos mais recentes protótipos de armaduras de combate da SIN, chamado simplesmente de Battle Suit. O circuito Street Fighter se mostrou o laboratório ideal para testá-la e Viper alcançou notório respeito graças às engenhocas da roupa.

O uso da Battle Suit confere o antecedente Cibernetico 6 à Viper, e o Chi mostrado em sua ficha na verdade é a energia da roupa (Viper possui naturalmente Chi 1). As suas técnicas Soco, Chute e Bloqueio recebem +1 ponto (já listado na ficha) graças às luvas e botas especiais da roupa, mas somente enquanto está vestindo ela.

Além disso, quando está portando a Battle Suit ela pode usar as seguintes manobras especiais: Levitation, Psychokinetic Channeling e Shockwave. Obviamente se estiver sem o traje especial, perde esta manobras de seu arsenal, o bônus nas técnicas, o Chi/Energia e seu antecedente Cibernético, o que não a torna menos perigosa, entretanto.

* Fontes:  este personagem não é oficial da White Wolf. A planilha foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e alterado por Fernando Jr SFRPG.com.br. Sua história foi elaborada nas HQs de Street Fighter 4 lançadas pela Udon e no anime Street Fighter 4 – Laços que Ligam.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Primeiro Passo: Conceito do Personagem

Este post faz parte da página Criação de Personagem e mostra o primeiro passo que deve ser realizado rumo à criação de seu street fighter.

Antes que escreva qualquer coisa, você deve desenvolver um conceito
para o seu personagem. Esse conceito é apenas uma idéia geral de como é
o seu personagem, algo único e interessante que será divertido de jogar
por um longo tempo. Durante o processo de criação, você pode mudar e
ajustar esse conceito, mas pelo menos ele lhe dará um ponto de partida.
Por exemplo, o seu conceito pode ser: "Sou um empobrecido ex-mercenário
com uma rixa com M. Bison. Não vou parar de treinar e lutar até pegar o
cara." Este conceito precisa ser único e completo, e deve ser aprovado
pelo Narrador.

A primeira coisa que você deve fazer quando determinar o conceito geral
é se perguntar: quem o seu personagem era antes de se tornar um Street Fighter? Mesmo que ele sempre tenha desejado ser um Street Fighter, ele não nasceu um faixa-preta.

Você também pode combinar conceitos. Por exemplo, pode decidir que a
sua personagem era uma patrícia que se sentiu sufocada pela sua vida em
sua mansão em Bel Air. Queria experimentar a excitação que só poderia
ser encontrada nas arenas do submundo. Ela vasculhou o mundo inteiro
tentando encontrar o treinamento de que precisava para permanecer viva
nessas arenas. Nas profundezas do Himalaia tibetano, ela finalmente
encontrou o conhecimento que buscava.

O próximo passo, e possivelmente o elemento mais importante da
criação, é escolher o estilo de artes marciais do seu personagem. Os
estilos descritos na seção Estilos representam a maioria das artes de luta disponíveis para os Street Fighters.

Agora vamos rumo ao Segundo Passo: Escolhendo Atributos!

Conceito de Bad Boy