Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria. Quando a Terra surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos Deuses Anciões, Shinnok, encheu-se de ganância, julgando que seria o mais poderoso dos deuses se tivesse a Terra só para si mesmo.

Para dominar a Terra, Shinnok cria um amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode ser criado uma única vez e não pode ser destruído e tem o poder de impedir a intervenção dos outros deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é tão violenta que quase destrói o planeta. Mas Shinnok perde a luta.
Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, também, esconder o Amuleto em um imenso templo, nas montanhas da China. O templo é propositalmente imenso e guardado por quatro guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar Shinnok, que trama seu retorno junto a um clã ninja, os Irmãos das Sombras.
Para dirimir conflitos como esse sem uma guerra entre mundos e ao mesmo tempo sem ferir o livre arbírtrio dos seres vivos, os deuses anciões criam o Mortal Kombat, um sistema de disputa territorial baseado em combates onde um reino invasor deveria vencer 10 torneios consecutivos em solo do invadido, com intervalos de 50 anos entre cada edição, para então ter direito a invadi-lo.
O Mortal Kombat em Edenia
Há milhares de anos, houve um reino chamado Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha Sindel e sua pequena filha, princesa Kitana. Jerrod então foi desafiado para um Mortal Kombat por Shao Kahn, o imperador de outro reino, a Exoterra (Outworld). Kahn dizimou o exército de Edênia, matando o rei, o deus-protetor de Edenia (Argus) e seu primeiro general, pai de um jovem chamado Rain, após 10 vitórias consecutivas em 500 anos de combates.
Kahn tomou Sindel como sua rainha à força e tornou-se pai adotivo de Kitana e legitimo monarca de Edenia. Seu reinado de destruição transformou Edênia profundamente e no auge de seu poder, ele agora decide conquistar a Terra. Para tentar impedi-lo, a rainha Sindel se sacrifica em um ritual para criar um selo que o impediria de sair da Exoterra, morrendo no processo. Em resposta, Shao Kahn funde Edenia com a Exoterra e envia seu feiticeiro-mor, Shang Tsung, para a Terra em seu lugar, para conduzir o desafio.

O Mortal Kombat na Terra
O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de localização desconhecida. Shang Tsung consegue sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os rivais e roubando suas almas. Mas, quando ele iria sair vitorioso do primeiro torneio, Shang Tsung perde um combate para um desconhecido terráqueo chamado Kung Lao que opta por não matá-lo. Tsung perde prestígio diante de Kahn e sai atrás de outro kombatente para ajudá-lo.
Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça Shokan. Goro luta por ele no torneio, mata Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento, Goro consegue ao todo nove vitórias consecutivas ao longo dos séculos seguintes. O combate final, para os terráqueos ocorrerá no século XX.

Preparando-se para o Último Torneio
Já em nosso século, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se encoraja a enfrentar as inóspitas montanhas geladas.
Como é um ninja assassino, o passado de Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da aventura da montanhas geladas, ele participará do
Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung para assassiná-lo em troca de recompensa. Não conseguirá.
E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma menina, esse homem consegue dos demônios o direito de
ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca, perderá a memória da família que um dia teve. Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo irá para o torneio para tentar derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha perdida de Mortal Kombat.
Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus Society). Kang também embarca clandestinamente no barco e vai para a ilha perdida.
Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, decide enviar um convite ao próprio deus do Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no interior do Japão, aceita o convite e se transforma em homem para lutar. Outros mortais decidem participar do torneio, induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga incapazes de vencer.
O kombate está apenas começando…
Crônicas Mortais
A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente é que há muitas diferenças entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma mega organização criminosa e vários agentes e lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raças, crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat não há tanta preocupação com a honra, com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se luta para se viver.
É uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares,
deuses brigando entre si e imensos templos guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda existem, e disputam território, clientes e riquezas; o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.
Em Mortal Kombat, também há torneios secretos no submundo, como em Street Fighter, mas os lutadores não estão competindo em busca de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais poderosos para que adquiram Glória e se candidatem como guerreiros da Terra para o torneio.
A respeito das aventuras fora da arena, também há risco para os jogadores: o torneio se aproxima, e o OutWorld move suas peças,
buscando minar as forças da Terra. Portanto, portais ilegais são abertos com frequência, trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros
soldados que busquem atacar templos, assassinar lutadores promissores, dentre outras ocorrências. A dinâmica de uma crônica, deste modo, é semelhante: os personagens jogadores evoluirão em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel competindo em torneios secretos sem muitas regras, e em meio a isso tentarão frustrar os planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos, assassinatos em monastérios e campos de treino e até ataques diretos aos próprios personagens, conforme eles se tornem mais relevantes.
A dinâmica, por outro lado, também é diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e atuam por agências, e eles podem ser policiais,
investigadores ou vingadores; entretanto, eles estarão atuando em prol de instituições terrestres específicas contra as forças do OutWorld. Seus Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses NPCs os convocarão para as missões quando o próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
dessas missões podem envolver até mesmo os próprios jogadores realizarem incursões ilegais no OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou das leis cósmicas.
Como dito, os sistemas de Divisões e Postos assumem outro significado. Ainda é interessante haver as divisões, já que elas adicionam sabor às lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
armas em uma história, e ter que seguir estritos códigos de honra na história seguinte); mas os Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles escolhidos para representar o Reino no torneio.
É interessante que o Narrador conduza uma campanha e crie suas tramas alternando entre torneios (de times e individuais) e missões contra os planos do OutWorld, para que, na fase final de sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso. Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6 (embora seja muito arriscado competir sem ter acumulado experiência para poder confrontar lendas como Sub-Zero e Liu Kang).
Em Mortal Kombat, a aventura é essencialmente pelo mundo, buscas por poderes ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o inimaginável. É mesmo um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.

Mortal Kombat Klássico
Não chamarei aqui de Mortal Kombat 1 pois o mais recente reboot leva esse nome.
A seguir teremos as fichas dos mais fortes campeões que lutam pela Terra no jogo MK1 de 1992, que acontece na ilha de Shang Tsung. Além deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existirão, mas serão menos importantes. Exemplos são Art Lean – o amigo de Johnny Cage em Mortal Kombat: O Filme –, Bo – o segurança de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics (publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) – e Siang, que nos gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido – e não Liu Kang, que evolui aos poucos na série.
Há muitas referências, mas as melhores são mesmo Mortal Kombat: O Filme (MK: A Aniquilação foi um péssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi ótimo), Mortal Kombat: Animação e os gibis da Malibu Comics, que também foram ótimos, adicionando muita coisa – tudo muito útil para um RPG.
- Liu Kang
 - Johnny Cage
 - Sonya Blade
 - Raiden (impossibilitado de competir diretamente)
 
Já no outro lado, temos:
- Sub-Zero (Bi-Han, assassino contratado)
 - Kano (mercenário contratado)
 - Shang Tsung
 - Goro
 
E ainda o espectro Scorpion, buscando sua vingança pessoal, o ninja camaleônico Reptile, espião e guarda-costas de Shang Tsung, e o misterioso Ermac.
Mortal Kombat II
…
No lado da Terra tivemos.
- Liu Kang
 - Johnny Cage
 - Kung Lao (descendente do Grande Kung Lao)
 - Jax
 - Sub-Zero (Kuai Liang, irmão querendo se redimir)
 - Raiden (agora mortal defendendo a Terra)
 
E do outro lado:
- Kitana (ao menos inicialmente)
 - Baraka
 - Scorpion
 - Mileena
 - Reptile
 - Kintaro
 - Shao Kahn
 - Shang Tsung (mais jovem)
 
Enquanto os neutros tivemos Smoke (humano).
Ultimate Mortal Kombat III
Johnny Cage morreu em SF2 e não participa desse conflito. Aqui não temos um torneio, mas a invasão da Terra por Shao Kahn.
Do lado da Terra temos:
- Liu Kang
 - Sonya Blade
 - Jax (agora com braços metálicos)
 - Sub-Zero (Kuai Liang)
 - Kitana (agora lutando oficialmente pela Terra e para salvar sua mãe)
 - Kabal
 - Stryker
 - Nightwolf
 - Ermac
 
Guerreiros Neutros:
- Jade
 - Smoke
 - Hydro
 - Cyrax
 - Sektor
 - Noob Saibot
 
As Forças do OutWorld
Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros de OutWorld são em número muito maior do que se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. Também no filme, onde um guerreiro luta com Liu Kang no início.
- Rain
 - Reptile
 - Gorbak e exército Shokans
 - Sindel (ressuscitada e controlada para Kahn conseguir invadir a Terra)
 - Sheeva (guarda-costas de Sheeva)
 - Motaro e seu exército
 - Shang Tsung (ainda mais jovem)
 - Shao Kahn
 - Smoke (ciborgue)
 
Avance na história com a adaptação de Mortal Kombat 4.
Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.
		
	
	




	





	


