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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Ciência da Shadaloo

Ciência da Shadaloo

Muitas das grandes descobertas e avanços tecnológicos da humanidade vieram através de duas principais fontes: durante as grandes guerras e em decorrência da corrida espacial. Da mesma forma, durante os anos de terrorismo inflingido sobre o mundo pela Shadaloo, muitos avanços foram obtidos nos laboratórios nefastos do maios império criminoso do mundo. Seja os chips de controle mental desenvolvidos na Shadaloo da Espanha, ou os robôs de vigilância desenvolvidos na Shadaloo da Tailândia ou ainda o Canhão Mental desenvolvido na Shadaloo da China; todos esses grandes avanços, e muitos outros que serão vistos a seguir, surgiram de necessidades específicas do ditador para propagar seu poder sobre a Terra e além dela (como no satélite visto em SF Alpha).

A Shadaloo possui muitos cientistas sob seu comando. Alguns cativos, que trabalham para tal organização para não terem seus entes queridos assassinados. Outros, como no caso de Tai Yuan e FANG, simplesmente acham o máximo trabalhar para o ditador, tendo acesso a mais alta tecnologia, grandes patrocinadores e liberdade para criar os mais terríveis experimentos, inclusive podendo testá-los em cobaias humanas! Espalhados por diversas bases científicas e laboratórios ao redor do mundo, a Shadaloo agrupou sob seu comando muitas das mentes mais brilhantes da face da Terra, detendo tecnologias inimagináveis para os dias atuais, como o Psycho Drive!

A maioria deles, é claro, se encontra no QG central da Shadaloo em Mriganka, onde tem mais facilidade para trabalharem e melhores equipamentos. Regularmente os cientistas da Shadaloo se encontram para palestras e treinamentos, bem como exposições de suas criações no QG da Shadaloo na Tailândia. Lá eles discutem os frutos de suas mentes doentias, trocam experiências e liberam um pouco o stress de trabalhar sob pressão 24h por dia.

Abaixo seguem algumas das grandes invenções, criaturas e mentes presentes nos laboratórios profanos de Bison.

Criações

  • Micro Cyberchip: um chip de controle mental, desenvolvido na Shadaloo da Espanha.
  • Psycho Drive: um canalizador de energias negativas, desenvolvido em parceria com a Shadaloo China e Mriganka.
  • Canhão Mental: um canhão psíquico para controle mental. Desenvolvido em Mriganka.
  • Sala de Realidade Virtual: uma sala usada para treinamentos e testes de guerreiros.
  • Black Moons: satélites artificiais criados para colidir com a Terra e causar caos e destruição durante a Operação CHAINS.
  • Lobotomatic: uma versão evoluída do Canhão Mental, ainda sem um protótipo razoável. Está sendo construído em Undercity.
  • Satélite da Shadaloo: um satélite que fica em órbita da Terra e serve como canhão quando usado em conjunto do Psycho Drive. Também tem outros usos como enviar as transmissões terroristas de Bison para qualquer ponto do mundo.
  • Ônibus Espacial Hypertronico: um ônibus espacial que fica escondido no subsolo da Ilha de Mriganka (mais precisamente em Undercity). Ele foi utilizado somente uma vez até hoje, para colocar o satélite da Shadaloo em órbita da Terra.
  • Ultratrem: o trem subterrâneo de Mriganka é outra maravilha da ciência maligna da Shadaloo. Ele serve como um meio de transporte rápido e barato entre qualquer parte da Ilha de Mriganka.
  • Gerador de Energia Nuclear: mantido no subterrâneo da ilha de Mriganka, este enorme gerador é responsável por toda a energia da ilha, incluindo seu armamento pesado e instalações militares.

Criaturas

  • Ciborgue Monitor: um ciborgue usado para missões de reconhecimento e perseguição desenvolvido na Tailândia.
  • Diablo: um touro geneticamente modificado em Mriganka. Se encontra nas propriedades de Vega na Espanha.
  • Kraken Gigante: uma lula gigante super inteligente, vítima do reator nuclear da Shadaloo.
  • Rosa Radioativa: uma planta mutante criada e mantida em Mriganka.
  • Rosanov: um ciborgue muito poderoso criado com dados dos lutadores mais fortes da Terra.
  • Dolls: assassinas criadas em laboratório e usadas em diversas missões (incluindo Juni, Juli e Cammy)
  • Robô de Elite: robôs patrulheiros do subsolo da Shadaloo em Mriganka.
  • Seth: fruto de uma legião de lutadores criados em laboratório para servirem de corpo para Bison (incluindo Abel e Ed).
  • Gibson Girl: experimento semelhante ao que originou as Dolls e Seth.

Cientistas

  • Tai Yuan: chefe de toda divisão científica da Shadaloo e membro da Tríade do Dragão. Fica na Shadaloo China e Mriganka.
  • FANG: cientista-chefe encarregado da Sala de Realidade Virtual e da operação CHAINS.
  • Dr. Sadler: chefe da divisão robótica da Shadaloo. Criador de Rosanov.
  • Dr. Ichihara: criador dos ciborgues-monitor e outros experimentos robóticos. Fica na Tailândia.
  • Zolder: um dos braços-direito de Bison e responsável pela Shadaloo Espanha. Criador do Micro Cyberchip.
  • Bob e Zarah Hoffenstadter: casal de cientistas a serviço de Bison. São residentes de Undercity, em Mriganka, e atualmente são responsáveis pelo projeto Lobotomatic.

Micro Cyberchip

Micro Cyberchip

O cérebro pode ser dividido em regiões, frontal, parietal, ociptal e temporal. Dentre elas, a que controla a vontade, a criatividade, as emoções e as funções, é a região frontal.

A Shadaloo desenvolveu um um chip feito de metal-diamantino, que está na fase final de desenvolvimento. Este chip é implantado no córtex do lobo frontal da vítima que se deseja controlar. O Micro Cyberchip funciona como um receptor de microondas de alta capacidade, captando sinais digitais emitidos pelo transmissor de impulsos conectado ao computador matriz da Shadaloo. No seu interior, são convertidos em impulsos de 100 microvolts, que uma vez emitidos ao córtex, permitem controlar o cérebro.

Desta forma é possível realizar estímulos de diversos sentimentos ao implantado, como tristeza, raiva e alegria, apresentando reações variadas.

Ele ainda é um protótipo, logo está em testes. Atualmente ele ainda tem um problema, visto que não conseguem controlar a intensidade dos impulsos. Por exemplo, quando são emitidos sinais ordenando cabeçadas, a vítima dá cabeçadas até a morte.

Ryu sob controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em sua Crônica

Quem não lembra da épica batalha de Ryu vs Ken em SF 2:V, quando Ryu atacava cegamente Ken, como se ele fosse seu pior inimigo somente porque Bison lhe implantou um chip triangular na testa? Ou então uma raivosa Chun Li atacando Guile repetidamente pois também tinha o tal chip na testa? Pois é, o artefato era chamado de Micro Cyberchip por Zolder, assistente de Bison e permitia que as vítimas com o implante na testa fossem controladas à distância através do computador da Shadaloo.

Existe em Street Fighter uma Manobra Especial chamada Mind Control que permite a um lutador controlar a mente do outro. Este chip é uma versão cibernética de tal manobra, que possui vantagens e desvantagens com relação a mesma.

Ao contrário do Mind Control, o implante do chip não tem nada de místico e portanto não consome o Chi de ninguém. Porém, ele exige um laboratório equipado com a aparelhagem necessária para o implante do chip, bem como um computador para envio das microondas e uma antena que envie os sinais para o chip. Se o Narrador estiver utilizando a idéia do satélite da Shadaloo em órbita da Terra (como é mostrado em SF Alpha) seria possível controlar alguém através do microchip em qualquer lugar do planeta, transpondo a barreira da localização.

Talvez a maior barreira para o implante seja a própria vítima. Uma vez que ela tenha que ser conduzida para um laboratório para o implante, ela provavelmente não o fará de bom grado. O implante somente é possível em lutadores devidamente desacordados e anestesiados (ou não). Uma vez que o lutador esteja com o chip implantado na testa, ele responderá aos comandos do operador de algum computador da Shadaloo conforme as regras a seguir.

Na série, é mostrado que o laboratório que desenvolveu o chip encontra-se na base espanhola da Shadaloo, em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona. Seria interessante que o Narrador coloca-se o chip em desenvolvimento somente nesta localidade (ou em alguma outra) mas não em qualquer base. Isso porque os jogadores, uma vez que tivessem um dos seus controlados por Bison, iria querer invadir a dita base, e isso renderia algumas boas aventuras tentando descobrir onde se fabricam tais chips.

Chun Li sob o controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em Regras

Um lutador que tenha o Micro Cyberchip implantado na testa normalmente deve ser controlado pelo Narrador, a menos que o jogador se comprometa a interpretar um personagem "hipnotizado" ou algo do gênero. Tome cuidado com esse artifício, e prefira utilizá-lo quando um dos jogadores faltar à sessão, isso deixará ele esperto da próxima vez, mas evite a todo custo fazer isso com um personagem que esteja jogando normalmente. Ele poderá ficar extremamente frustrado de não poder participar da sessão por causa de uma idéia do Narrador.

Para remover o Micro Cyberchip, o lutador deve passar por um trauma físico muito grande. Isso pode ser desde uma explosão no prédio onde ele está, ou um golpe único (não vale combos Dizzy) que golpeiem e atordoem o personagem (como o Hadou Shoryuken de Ken em SF2: V). A força do trauma faz com que o chip se solte do osso frontal do crânio do lutador e cai no chão, intacto. Outra maneira, mais improvável de acontecer, é o lutador ser submetido a outra cirurgia nos laboratórios da Shadaloo, para retirada do implante.

Bruno Vespechi


Altura: 1.85m
Peso: 80kg
País: EUA
Nascimento: aparenta 35 anos

Poucos conhecem Bruno Vespecchi pessoalmente, mas seus feitos são famosos no submundo. Vespecchi é um mercenário, um assassino de aluguel contratado para fazer todo tipo de serviço sujo. Vespecchi não deve lealdade a ninguém a não ser ele mesmo, já tendo trabalhado para diversas facções e impérios criminosos, como Ashura, as Tríades, a Yakuza, a Máfia e até para a Shadaloo. Ele é um notório caça-recompensas do submundo, o melhor que já existiu, segundo seus próprios contratadores.

Não se tem muitos registros sob o passado de Vespecchi. Sabe-se de um lutador de Vale-Tudo com esse nome, que teria sido expulso das competições devido a excesso de violência e golpes proibidos (inclusive causando a morte de outro lutador). Esse lutador competiu nas categorias de peso-médio e além, obtendo boas qualificações, mas isso há alguns anos. Coincidência ou não, na mesma época que o mercenário Vespecchi apareceu.

Treinado em diversas artes marciais, os poucos sobreviventes de Vespecchi, como Paco Juarez, falam de suas habilidades em Ninjitsu, Boxe, Kung Fu e Forças Especiais. Além disso, algumas de suas vítimas (facilmente reconhecíveis devido a um V de sangue que ele deixa em seus peitos) foram encontradas mortas com cortes de espada, perfurações de faca e até flechas (?!). Isso demonstra a versatilidade deste lutador.

Os registros do exército norte-americano mostram a existência de outro Bruno Vespecchi que teria traído seu batalhão durante a Segunda Guerra Mundial causando a morte de diversos soldados. Porém as datas não fecham, afinal Bruno aparenta não ter mais de 35 anos de idade, o que mantém uma aura de mistério em torno dele. Como se não fosse o bastante, um ninja assassino aterrorizou alguns figurões japoneses ligados ao submundo há algum tempo. Ele usava uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos, idêntica a de Vespecchi quando está a serviço.

Aparência: Bruno Vespecchi é um homem na casa dos 35 anos, com barba mal feita e cabelos na altura do queixo, sempre com aparência de úmidos. Seu olhar é penetrante e intimidador e está sempre em constante movimento, sempre alerta aos acontecimentos ao seu redor. Vespecchi tem uma boa condição física, com 1,85m e 80Kg de puro músculo. Ele costuma se vestir com roupas de couro ou jeans surrado, sempre sem camisa com uma correntinha de prata. Ele usa luvas sem dedos e coturnos, e já foi visto com o rosto coberto por uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos e um par de socos ingleses com cravos.

Interpretando Vespecchi: você ama seu trabalho por mais sujo que seja. Você sente prazer em surrar, matar e acabar com a vida dos seus alvos, não importa quem eles sejam. Você fala bastante, até demais às vezes, mas pouco lhe importa contar alguns de seus planos, visto que seus ouvintes sempre acabam mortos mesmo…Você é uma incógnita até para você mesmo, mas ninguém sabe disso, você acha que tem algum tipo de amnésia, mas nunca deixará um médico examiná-lo. Você tem o poder suficiente para estar entre os Guerreiros Mundiais, mas isso lhe atrairia atenção indesejada de outros campeões querendo derotá-lo, além de que você está nesse negócio apenas pela grana e não por glória ou honra.

Armas de Vespecchi

Vespecchi carrega suas armas sempre que está em missão, embora mesmo em lutas em torneios, ele sempre guarda adagas em seus coturnos. Quando ele está participando de algum torneio Duelista também carrega elas consigo, exceto o arco.

Katana: Técnica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.
Arco: Técnica: Arco. +0 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 15 hexes.
Adaga Sai: O Sai concece +1 de Absorção quando aparando ataques inimigos e fornece +2 dados para realizar Desarmes em inimigos. Técnica: Faca. +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Não sabe como utilizar armas em combates? Leia os posts relacionados a Armas Brancas!

Habilidades Especiais

Ninguém sabe o porquê de Vespecchi ter essas habilidades, uma vez que ninguém sabe nem de onde ele veio. O Narrador pode adicionar, alterar ou remover as habilidades conforme ele quiser, aumentando ou diminuindo a eficiência de Vespecchi.

Vespecchi nunca fica atordoado, ninguém sabe como ele faz isso, mas é fato que por mais forte que seja o golpe que ele recebeu, ele nunca sofre Dizzy. Vespecchi cura todo ChiForça de Vontade após o término do combate, com 15 min. de descanso (igual sua Saúde). E por fim, Vespecchi recupera 1 ponto de Dano Agravado a cada 12h ao invés de 24h.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base na citação de um mercenário de mesmo nome na história de Paco Juarez, que teria arruinado sua vida duas vezes.

Kenny

Kenny


Novato no circuito Street Fighter, quer mostrar ao mundo que o Aikidô é uma arte marcial tão combativa como qualquer outra e merece o mesmo prestígio e respeito.

Kenny tem uma dura missão pela frente, uma vez que o Aikidô é de longe a arte marcial menos eficiente para os combates do circuito. Mas ele tem convicção de que conseguirá se tornar o primeiro Guerreiro Mundial desse estilo. Indeciso sobre qual caminhos eguir rumo ao topo, Kenny buscou incentivo financeiro e apoio profissional junto à Gordon Produções, que lhe recebeu muito bem. Kenny quer ver logo seu primeiro torneio para manter a confiança que sua equipe lhe depositou.

Aparência: Kenny é franzino e baixo, usando um cabelo escuro preso em um rabo de cavalo. Seu rosto está sempre calmo, mesmo quando está em combate. Ele lembra muito o ator Steven Seagal quando era jovem.

Interpretando Kenny: você sabe que não é um lutador tão eficiente quanto os outros iniciantes do circuito, mas está se esforçando para isso. Suas táticas consistem em cansar o oponente para depois derrubá-lo com mais facilidade devido aos seus fracos golpes.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Os Presságios

Os Presságios

O time conhecido como Os Presságios ou The Harbingers, é um dos muitos times iniciantes de Street Fighters a serviço da Shadaloo, conhecidos como times Gama. Muito mais perigosos do que simples capangas mas mais fracos que lutadores experientes, os membros destes times executam as mais diversas missões para a Shadaloo, além de participar de torneios é claro!

Estes novos recrutas estão em forma, ansiosos e famintos. Muitos deles venderiam a própria mãe para irem em frente em alguma missão. Entretanto, alguns destes jovens esperançosos serão utilizados apenas em uma ou outra missão, de preferência onde sejam sacrificados. Este time em particular está sedento por vitórias, mas não está livre de problemas internos e políticos.

Como todos os times da Shadaloo, eles são agenciados pela própria organização e coordenados por um empresário, neste caso, Fernando Degaul. Sua sede (incluindo academia e enfermaria) fica em uma base da Shadaloo em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona, Espanha.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Força Excessiva

Força Excessiva

O time Força Excessiva é um time já a algum tempo no circuito Street Fighter e tem causado grande alarde nos torneios por onde passam, devido ao uso excessivo de brutalidade, violência e alto nível de desonra apresentados. Todos os membros são extremamente fortes, daí o nome do time. Agenciados pela Excalibur Produções, o time é um dos mais rentáveis da equipe, devido ao alto número de vitórias.

Membros do Time


Excalibur Produções

Times de Street Fighters

Meteora

Meteora é o nome dado pela equipe Gordon Produções a um novo time de Street Fighters que adentrou no circuito a poucos meses. A idéia era dar uma impressão de "ascensão meteórica" que o grupo teria, embora os resultados individuais e em conjunto do time não tenham sido muito bons. O grupo anda meio disperso, principalmente o nômade Chen Tsu, que quase nunca comparece aos treinos no Canadá devido às suas peregrinações espirituais. Dessa forma, a boxeadora Jessica tem mantido a posição de líder, e Chen Tsu se tornou uma espécie de conselheiro dos mais jovens.

Membros do Time


Gordon Produções

Times de Street Fighters

Hans Gordon

Hans Gordon


Hans Gordon é um empresário de lutas do circuito Street Fighter, nascido na Holanda mas naturalizado canadense, Hans é apaixonado por lutas e fez do circuito sua profissão e sua vida.

Hans cursou administração na Universidade de Toronto e embora não tenha sido nenhum aluno exemplar, decidiu tocar sua primeira empresa sozinho aos 20 anos de idade. Era uma pequena academia de artes marciais, algo que Hans gostava muito mas nunca teve talento para seguir carreira.

Hans tocou sua academia por 5 anos, e logo depois de se formar a vendeu pelo triplo do valor que investira nela e se mudou para Montreal, onde reside desde então. Em Montreal, Hans investiu todo seu dinheiro para organizar um circuito de Vale-Tudo canadense, atraindo a atenção de mais investidores. Anos depois, com a proibição do Vale-Tudo em várias partes do mundo (antes do surgimento do MMA), Hans tentava encontrar uma maneira de manter seus valorosos contratos com grandes lutadores. Foi quando conheceu o circuito Street Fighter.

Foi através de um dos lutadores profissionais que ele agenciava que soube do circuito ilegal. Ele assistiu algumas lutas e viu o potencial que havia para ganhar dinheiro naquele nicho pouco explorado. Quando criou a Gordon Produções, uns 5 anos atrás, Hans era um dos pioneiros a investir no street fighting como um esporte profissional e até hoje é um dos empresários que mais luta pela aceitação da modalidade enquanto esporte legalizado. Inclusive Hans tem procurado grandes empresas que desejem patrocinar seus lutadores e está quase fechando um acordo com algumas marcas esportivas.

Aparência: Hans é um homem na casa dos 35 anos, de estatura média e com uma pequena barriga de chope. Hans tem a aparência de um holandês típico, com rosto comumente rosado chegando ao vermelho vivo quando está envergonhado ou sob tensão. Sua barba grisalha é mantida curta e bem aparada e apesar da sua idade não ser avançada ele gosta do visual "tiozão" que ela lhe proporciona. Hans veste-se de acordo com a ocasião, tendendo à praticidade ao invés da formalidade.

Interpretando Hans: você é ativo e inquieto. Está sempre de olho em bons negócios e bons lutadores (de preferência os dois) e gosta de barganhar em tudo, por menor que sejam os valores. Você tem uma índole boa, mas sabe ser severo se assim o precisar. Apesar dos seus campeões lhe renderem a maior parte do seu lucro, é dos seus times iniciantes que você cuida mais. Você vê muito potencial neles, principalmente nos Corvos, e vai ajudá-los como puder, desde que continuem vencendo, é claro!

Lema: "Hei, ô de faixa vermelha, pegue um cartão. Gostei da sua luta, me liga para conversarmos!"

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi feito por Fernando Jr com base na citação de um empresário, que seria o dono da Gordon Produções, empresa que agencia o time Os Corvos, presente no Módulo Básico de Street Fighter: O Jogo de RPG.


Gordon Produções

Empresários

Os Corvos

Os Corvos

Os Corvos é o nome de um time iniciante de Street Fighters, com sede em Montreal no Canadá e agenciado pela Gordon Produções. Com 4 jovens membros, o time entrou com tudo no circuito, conseguindo chamar a atenção nos torneios por onde passaram. Sendo um time em início de carreira, não possuem membros muito poderosos, mas a convicção das moças e rapazes tem feito a diferença nos ringues.

Membros do Time


Gordon Produções

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Chimu Nihon

Chimu Nihon

O Chimu  Nihon não é apenas um time de Street Fighters, ele é a consolidação de um sonho. Akira Leung, mais conhecido nos ringues como Hikodoshi, almeja revitalizar o espírito guerreiro japonês com este time, inspirando as novas gerações a serem tão grandiosas quanto as antigas foram.

Chimu Nihon significa "Time do Japão", e foi escolhido por um motivo simples: todos os membros são japoneses. Além disso, Hikodoshi pretende que o time reuna os melhores lutadores do Japão. Ele ainda é um time iniciante, mas já lutaram em alguns torneios, inclusive contra times mais fortes! A equipe que cuida da burocracia e acomodações é a Excalibur Produções.

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