Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Reverse Waterfall

Pré-Requisitos: Chute 5, Esportes 4, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu, Baraqah 4

Em um movimento derivado do Kung Fu do Louva-a-Deus, o lutador rola até metade do caminho do oponente, quando ele planta suas mãos no chão e empurra-se muito forte lançando a si mesmo com seus pés à frente em uma série de chutes para acabar com o inimigo.

Sistema: manobra aérea que pode ser usada para esquivar de projéteis, assim como Jump. Causa knockdown no oponente, a menos que esteja bloqueando.

Calcule o dano normalmente mas role cada dado de dano separadamente, considerando cada um como se fosse um hit no oponente. Caso o jogador tire um número 1 no dado, o dano encerra por aí.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +7
Movimento: -2

Senkyuutai-reverse-waterfall-yang

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Razor Edge Slicer

Pré-Requisitos: Chute 3, Mach Slide
Pontos de Poder: Ler Drit, Ninjitsu EspanholForças Especiais 3; Outros 4

O Razor Edge Slicer é um chute deslizante baixo que tira vantagem do grande embalo adquirido quando se está executando um Mach Slide.

Sistema: esta manobra somente pode ser usada um turno após o uso da manobra Mach Slide e movimento somente pode ser realizado na mesma linha hexagonal reta do turno anterior. Causa knockdown a menos que o oponente esteja bloqueando.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: +3
Movimento: +1

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Spin Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Foot Sweep
Pontos de Poder: Ninjitsu, Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4; Kung Fu, Kickboxe, Forças Especiais 5

Três chutes giratórios executados um após o outro, em uma velocidade surpreendente.

Sistema: versão semelhante ao Rekka Ken mas com chutes, mas sem a necessidade a demonstração depois do combo, e não tão rápido. Você pode atacar com manobras básicas de chute por até 3 turnos seguidos usando o bônus de +2 Velocidade.

No segundo ou terceiro Spin Kick você pode usar Foot Sweep ao invés do chute básico, mas isto terminará a sequência de golpes e você não pode dar outro Spin Kick aós um Foot Sweep.

Custo: 1 Força de Vontade por turno
Velocidade: +2 (ver descrição)
Dano: ver descrição
Movimento: ver descrição

spin-kick-elena

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Kick Roll

Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 1
Pontos de Poder: Capoeira 1; Outros 2

O lutador executa um rolamento para frente, e ataca o oponente com seu pé enquanto a cambalhota acontece.

Sistema: esta é uma manobra de agachamento que usa os modificadores abaixo.

Custo: nenhum
Velocidade: +1
Dano: +2
Movimento: Um

kick-roll-elena

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Setagaya Kanzuki Tournament

setagaya-tokyo
Este é um tradicional torneio de briga de rua que aconteceu em Setagaya, um distrito residencial japonês, o mais populoso de Tóquio. Sua primeira edição, sediada no início da década de 90, contou com grande apoio de mídia e alcançou a notoriedade de atrair grandes campeões a época graças ao investimento em marketing realizado pelas empresas da família Kanzuki, uma das mais ricas do mundo e a mais poderosa do Japão.

Sua ideia, bem original, veio da mente de karin kanzuki, uma exímia lutadora de artes marciais desde a adolescência, assim que teve sua primeira derrota em combate para a lutadora Sakura Kasugano, outro prodígio das artes marciais. Ela queria uma maneira de não apenas provar que seu estilo de combate era melhor que o de Sakura, mas que era melhor do que o dos melhores lutadores do mundo à época. Foi o mais próximo que se teve de um Torneio de Guerreiros Mundiais na época de Street Fighter Alpha, embora não seja considerado oficialmente como um, devido ao volume de campeões presente.

Para a primeira edição do torneio foram enviados diversos convites para os mais habilidosos lutadores que a rede de contatos de Karin encontrou, incluindo diversas modalidades e até mesmo Duelistas. Os mais notáveis combatentes presentes foram:

Não haviam chaves de luta e sequer arenas, cada lutador recebia um broche quando chegava ao bairro e a quebradeira já começava na estação de trem de Setagaya, quando os lutadores percebiam que chegavam ao distrito. As ruas foram fechadas graças aos contatos na prefeitura e qualquer esquina podia virar uma arena improvisada, bastando que dois lutadores se encontrassem. Uma derrota e você estava fora, uma vez que o campeão pegava a insígnia do derrotado para si, que não podia mais competir. No fim, por seleção natural, os lutadores iam sendo eliminados sendo que nas finais da primeira edição Ken venceu Dan e Karin, Sakura venceu Maki e Lee, e a final foi entre Ken e Sakura, sendo que o americano levou à melhor depois de uma excelente disputa.

Como dito anteriormente, muitos lutadores consideram este o segundo torneio mundial Street Fighter, enquanto outros torcem o nariz por não ter sido organizado por um Guerreiro Mundial, mas sim por uma estudante rica e mimada. De qualquer forma, a sua importância para o circuito é grande uma vez que daí surgiram grandes nomes que mais tarde viriam à ingressar as fileiras dos Guerreiros Mundiais, como Sakura e Karin, na época bem jovens. Rumores indicam que Karin estaria organizando uma nova edição do torneio, para uma revanche contra Ken Masters e, é claro, sua eterna rival, Sakura.

karin-sakura-namcoXcapcom

* Fontes: torneio criado por Fernando Jr da SFRPG Brasil baseado nos acontecimentos do mangá Sakura Ganbaru de Masahiko Nakahira, grande influência para série Alpha de Street Fighter.

Laura Matsuda

laura-sf5-artwork


Altura: 1.75m
Peso: 72kg
País: Brasil
Nascimento: ?

Laura é uma brasileira carioca da gema. Assim como muitas garotas da sua idade, gosta de dançar, de sol, praia e bons bares, além dos rapazes é claro. No entanto, diferente das demais garotas brasileiras, Laura gosta muito de artes marciais.

E não é por acaso, seu sobrenome, Matsuda, é de uma lendária família de artistas marciais, criadores do famoso Jiu Jitsu Matsuda, uma variação do Jiu Jitsu japonês original e do Jiu Jitsu brasileiro criado pela família Gracie. Além das fortes torções, alavancas e imobilizações, o Jiu Jitsu ensinado pelo seu avô inclui violentas cotoveladas, rolamentos e um grande controle do Chi interno dos indivíduos, o qual ela combina com muita energia estática para realmente chocar seus oponentes.

Apesar de uma novata no circuito, Laura já figura entre as lutadoras mais fortes da atualidade, tendo enfrentado grandes lendas como Birdie, Karin, R. Mika e Zangief, e alguns dizem, até o próprio Ryu. Ela teria vencido alguns desses embates, onde obteve o título de Guerreira Mundial.

Crônica em Street Fighter 5: Laura decidiu participar do circuito Street Fighter para ao mesmo tempo testar seu Matsuda Jiu Jitsu e torná-lo famoso e respeitado no mundo inteiro. Ela bem que tentou convencer seu irmão mais novo, Sean, a viajar consigo, mas ele sequer pratica a arte marcial da família, preferindo o Karatê Shotokan. De qualquer forma ela partiu em uma jornada repleta de aventuras, sempre em busca do lutador mais forte que puder encontrar, para gravar o nome da sua família entre as lendas do circuito.

Aparência: Laura tem um cabelo preto longo, onde o lado direito é longo, e o lado esquerdo tem tranças, antes da mistura com o resto na parte de trás. Ela tem olhos castanhos e veste um sutiã top esportivo e calças de artes marciais nas cores da bandeira brasileira, com uma faixa preta na cintura. Ela também usa várias pulseiras de diferentes cores e luta descalça.

Quando não está nos ringues veste-se de maneira provocativa e à vontade para uma jovem piriguete de um país tropical: shorts curtíssimos (aparecendo a calcinha), blusas decotadas e sandálias.

Interpretando Laura: você é uma garota jovem, alegre, linda e sabe disso. Você ama os combates do circuito Street Fighter pois são a melhor maneira de mostrar ao mundo a força do seu Matsuda Jiu Jitsu, bem como a melhor maneira de conhecer gente nova. Você usa as suas curvas como arma, sempre muito sensual, geralmente desconcertando seus oponentes antes mesmo da luta começar, enviando um simples bejinho ou ajustando o decote de sua roupa.

Lema: “Boom! É assim que se começa uma luta e termina rapidamente!”

Laura como NPC

Laura é uma lutadora e viajante incansável, já foi da Rússia à Austrália, do Japão ao Brasil, tudo em busca de tornar o Matsuda Jiu Jitsu o estilo de luta mais famoso do mundo e honrar sua família. Isso faz com que seja uma figura fácil de inserir em qualquer torneio, pois suas motivações são bem chiclê.

laura-sf5

Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagem não oficial. Sua planilha e história foram criadas por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no seu modo história do game Street Fighter 5, em material do site oficial de Street Fighter (incluindo estatísticas) em português e em material da Street Fighter Wikia.

Yun e Yang Lee

yun-sf4


yang-sf4


Altura: 1.73m
Peso: 62kg
País: Hong Kong
Nascimento: 09/09/1977 (18 anos em USF4)

Yun e Yang são dois adolescentes-prodígio que na mais tenra idade já mostravam conhecimentos avançados de artes marciais chinesas como Kung Fu e Wu Shu, herança de sua família uma vez que seu avô era um grande lutador, assim como outros membros de sua família. Quando ainda era bebês seus pais ajudaram um grande chefe do submundo chinês que ficou em débito com eles. No entanto, essa ajuda os colocou em uma situação difícil e ao que parece eles teriam sido assassinados por inimigos deste chefe. Assim, sua tutela passou ao seu avô, enquanto que os 8 maiores chefes do submundo chinês se tornaram seus padrinhos, incluindo seu tio Lee (irmão mais novo de seu pai), conhecido mestre de artes marciais e antigo Guerreiro Mundial (SF1) e Gen, mestre de Lee e de Chun Li e também outro Guerreiro Mundial até os dias atuais.

Yun e Yang cresceram rodeados de histórias de aventura e lutas, o que obviamente lhes influenciou muito. Para colocar juízo na cabeça dos dois eles trabalhavam desde pequenos na loja de ervas do seu avô (que faleceu a pouco tempo) e mais recentemente em um restaurante familiar de Hong Kong (do sogro deles para ser mais exato) pra ganhar a vida, e quando não estão em serviço carregando caixas e limpando tudo, podem ser vistos praticando esportes radicais ou treinando Kung Fu, sendo seus estilos favoritos o Oito Punhos Extremos, o estilo da Serpente e o estilo do Louva-a-Deus.

Como “herdeiros” do submundo chinês, é responsabilidade deles de garantir a ordem e segurança das ruas de onde vivem e eles fazem isso muito bem, sempre juntos. Mas a cada dia que passa os jovens gêmeos estão mais entusiasmados com a ideia de viajarem pelo mundo e enfrentarem novos lutadores para realmente pôr suas técnicas à prova, embora suas namoradas Hoimei e Shaomei desaprovem a ideia.

Crônica em Street Fighter Alpha: Yun e Yang desejam participar do novo filme de seu ídolo Fei Long, Street King 2 e para serem selecionados para o elenco decidem melhorar o seu Kung Fu no circuito Street Fighter, onde o próprio Fei Long pões suas habilidades à prova.

Crônica em Street Fighter 4: o filme de Fei Long acaba sendo cancelado durante as gravações devido à inúmeros sequestros de lutadores. Yun e Yang vêem Chun Li partir com Guile para investigar algo também relacionado à estes crimes, e ficam intrigados com o que pode chamar a atenção de Chun Li, a mulher mais forte do mundo. Eles decidem partir por conta própria (embora Yang, o gêmeo mais sensato estivesse um pouco relutante) para fazer suas próprias investigações e viver um pouco de aventuras uma vez que ficam sabendo do novo torneio mundial promovido pela organização SIN.

Aparência: Yun é um jovem chinês sempre sorridente e com porte atlético. Possui um cabelo comprido, sempre amarrado em uma trança, como seu tio Lee e veste-se com roupas tradicionais de Kung Fu, na cor branca, mas sem mangas e com tênis. Para completar sua aparência, adora bonés e frequentemente está portando seu skate que ele anda até mesmo em locais não permitidos.

Yang é um jovem chinês sempre calmo e com porte atlético. Possui um cabelo com uma longa franja sobre o rosto, devido à sua personalidade mais retraída. Veste-se com roupas tradicionais de Kung Fu, na cor vermelha, mas sem mangas e com tênis. Às vezes é visto com rollers nos pés, principalmente quando está nas ruas, para se movimentar mais rápido.

Interpretando Yun: você é o irmão mais velho, mas isso não quer dizer que tenha de ser o mais responsável e maduro. Você ama andar de skate, namorar e é claro, lutar. Gosta de aventurar-se sem medir as consequências primeiro, e isso já lhe meteu em confusões mais de uma vez. Mas é claro, seu irmão estava lá para ajudar.

Interpretando Yang: você é o irmão mais novo, mas apesar disso é o mais inteligente e responsável dos dois. Sempre calmo e pensativo, extremamente o oposto do seu irmão mais velho, você é aquele que prefere usar o cérebro do que os punhos. Não é por não gostar de lutar, mas é que seu irmão sempre se mete em encrencas demais e depois você tem de limpar a bagunça.

Yun e Yang como NPCs

Yun e Yang são os protetores de um bairro de Hong Kong, à mando dos 8 chefes do submundo chinês. Assim, qualquer pessoa que entra ou sai desse bairro, ou qualquer um que crie confusão por lá, acabará conhecendo os gêmeos. Atualmente eles decidiram viajar um pouco para testar suas habilidades contra outros lutadores, e mesmo sem saberem, estão sendo vigiados por Gen. Eles são um pouco atrapalhados e se metem em algumas confusões, o que pdoe gerar bons plots de aventuras para Narradores criativos.

yun-e-yang-sf4

Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagens não oficiais da White Wolf. As planilhas de Yun e Yang foram originalmente criadas por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr da SFRPG Brasil, com base em acontecimentos in-game nas séries Alpha e SF4, bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Banishing Flat

Pré-Requisitos: Soco 4, Foco 1, Spinning Back Fist
Pontos de Poder: Vale-Tudo, Sanbo 1; Outros 2

Como um Spinning Back Fist, porém o lutador canaliza todo seu Chi no punho que vai golpear o oponente, causando-lhe mais dano e podendo inclusive dissipar projéteis com o mesmo.

Sistema: pode ser utilizado para golpear um oponente com os modificadores abaixo ou para dissipar completamente um projétil.

Caso opte por tentar dissipar o projétil do oponente (nesse caso não causará dano algum ao oponente), o lutador deve interromper uma manobra de projétil no momento em que ela foi desferida (o projétil foi lançado) e testar seu Raciocínio e tirar no mínimo dois sucessos para mensurar a energia do projétil, apagando-o completamente em caso de sucesso ou recebendo o dano normalmente em caso de fracasso.

Somente um projétil pode ser dissipado com essa manobra por rodada.

Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: -2

banishing-flat

* Fonte: manobra não oficial criada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base em movimento homônimo do personagem Zangief.

Alex

alex




Altura: 1.95m
Peso: 111kg
País: EUA
Nascimento: 15/05/?

Alex é um lutador americano de Manhattan, Nova Iorque, que é órfão desde que perdeu seus pais ainda muito jovem. Ele foi criado e educado por sua nova família formada por Tom, que era o melhor amigo de seu pai, e Patrícia, a filha adolescente dele que é uma irmã para Alex.

Tom, um veterano aposentado do exército americano, possui uma academia de artes marciais próxima de sua casa onde Alex aprendeu tudo que sabe, desde as fundações do wrestling americano, táticas de combate das Forças Especiais e também onde construiu a sua montanha de músculos, que é realmente impressionante, tornando-o um lutador muito versátil e poderoso. Algumas de suas técnicas favoritas envolvem derrubar o oponente de cara no chão, sem que consigam tempo de reação.

Tom manteve contato com sua base militar mesmo após a aposentadoria e dizem, inclusive, que em seus tempos de serviço teria conhecido Nash e Guile. O fato é que por vezes ia até lá dar lições de combate como instrutor honorário e foi onde Alex realizou seus primeiros combates de verdade contra soldados anos mais velho que ele. Alex não decepcionou seu mentor que enfim autorizou que entrasse no circuito de lutas Street Fighter, para realmente pôr suas habilidades à prova e um dia se tornar mais forte que seu mentor.

Crônica em Street Fighter 5: Alex estava envolvido em suas tarefas rotineiras de consertar seu trailer quando foi sequestrado pela Shadaloo para participar de experimentos de combate conduzidos por FANG. Ao que parece a Shadaloo criou uma sala de realidade virtual com robôs e hologramas que imitam com perfeição a força e técnicas dos mais famosos lutadores do planeta e Alex seria sua cobaia. Alex lutou para sair do cativeiro e por algum motivo desistem de mantê-lo preso e devovlem-no a liberdade. Alex acorda em casa com uma cicatriz no rosto e algumas lembranças. Patrícia lhe avisa que chegou um convite de Tom. Seria um torneio para ele participar?

Aparência: Alex é muito alto e um indivíduo muito musculoso também. Com um longo cabelo loiro, um macacão camuflado com as tiras soltas, luvas sem dedos, botas de combate e uma bandana vermelha para que o cabelo não caia nos olhos. Ele pinta-se como um soldado, com marcas vermelhas nas bochechas e nos ombros.

Interpretando Alex: você por vezes é grosseiro e abrasivo, o que às vezes lhe causa problemas; com seu temperamento violento que às vezes irrompe em explosões de fúria extrema, especialmente se machucarem as pessoas que ama. Você é muito direto e odei meias palavras, especialmente no que diz respeito às suas habilidades. Às vezes deseja provar a si mesmo que pode fazer algo que vai além das suas capacidades, o que o coloca em perigo. Apesar disso, você possui um lado gentil que somente é conhecido pelos mais próximos como Tom e Patrícia.

Lema: “Ok, vamos começar!”

Alex como NPC

Alex deseja testar a sua força no circuito Street Fighter, então é comum vê-lo participando de torneios mundo afora. Ele é agressivo, pavio-curto e gosta de desafios, o que o põe em confusões frequentemente, o que facilita o trabalho do Narrador que desejar utilizá-lo em suas crônicas.

sf5-alex

Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi escrita por Fernando Jr com base em dados presentes nos games SF3 e SF5 bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Power-Up

Pré-requisitos: Foco 1
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1

Power-Up é o nome genérico dado à qualquer preparação de um lutador para desferir uma técnica mais poderosa que o normal no próximo instante do combate.

Alguns lutadores alongam os membros para ter mais agilidade, outros respiram fundo e enrijecem os músculos para aguentar um ataque pesado e tem ainda aqueles que fecham os olhos e canalizam seu Chi em pontos-chave do corpo humano.

Independente da forma utilizada, um Power-Up serve de preparação para usar uma Manobra mais poderosa no turno seguinte. Paranormais e outros sensíveis ao Chi conseguem enxergar uma “aura” crescendo ao redor do lutador enquanto executa seu power-up.

Sistema: preencha uma carta de combate para a manobra Power-Up normalmente, que deve ser jogada no turno em que se deseja se concentrar, consumindo o custo de 1 Chi.

Durante toda a rodada em que a carta de Power-Up foi baixada, o lutador permanecerá realizando sua estratégia de Power Up, que deve ser narrada para todos (alongando os músculos, sentando em posição de lótus, etc) indicando o efeito que desejará na próxima rodada (ver adiante). Caso ele sofra dano nesta rodada, perderá a concentração e o efeito do Power Up não acontecerá.

Na rodada seguinte ao Power Up o jogador receberá o efeito escolhido, dentre os seguintes (somente um efeito e somente na ação da próxima rodada):

– Power Up de Ataque: +1 Velocidade e +1 Dano no seu ataque
– Power Up de Defesa: +1 Velocidade e +1 Absorção no seu bloqueio
– Power Up de Agilidade: +1 Velocidade e +1 Movimento na sua próxima manobra
– Power Up de Foco: +1 Dano e +1 Alcance na sua manobra de projétil
– Power Up de Feito: +1 dado em um teste de atributo ou habilidade qualquer, fora de combate

O efeito dura apenas uma rodada, sendo ativado antes da primeira carta da rodada ser baixada e terminando após todas cartas serem resolvidas.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

bison-power-up

* Fontes: manobra não oficial, criada com base em movimentos V-Trigger de Street Fighter 5 e outros movimentos de outros games da série Street Fighter, como o Oil Up de Hakan, por exemplo.