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Combos de Times

Um ou mais membros do time podem decidir comprar um Combo juntos. Existem dois tipos de Combos de Time: Combos Instantâneos e Combos Extendidos. Combos Instantâneos são num único turno, onde todos batem no oponente simultaneamente. Combos Extendidos são mais demorados, e esse tipo de Combo dura vários turnos com os membros do time desferindo os seus golpes, um após o outro. Quando o time compra um Combo de Time, os jogadores devem escolher as manobras que farão parte do combo, o tipo do combo e gastar 1 Ponto de Poder. Aquela manobra agora é parte de um combo de time.

Combos Instantâneos

Os personagens simultaneamente atacam um oponente único. Cada personagem deve executar sua manobra ao mesmo tempo, o que significa que os membros mais rápidos do time devem atacar depois que os mais lentos o tiverem feito. Todos os membros do time que fazem parte deste combo atacam simulataneamente o alvo escolhido. Todo o dano inflingido ao alvo é cumulativo para atordoar (Dizzy). É importante que uma manobra não interfira na outra. Um Shock Treatment ou um Suplex podem não ser boas manobras para serem usadas como parte de um Combo de Time. Ataques que afetam mais de um hexe podem sem dúvida afetar seus colegas também. Assim como um ataque deixa seu alvo no solo, e portanto fora do alcance de outros ataques, é tabém um péssimo trabalho em equipe. No final, o Narrador é o árbrito final sobre quais Manobras trabalham em conjunto ou não.

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Combos Extendidos

Estes tipos de Combos acabam com um oponente. Quando adquire um Combo Extendido, os jogadores devem decidir em qual ordem seus personagens irão atacar. Estes ataques são efetuados um após o outro, turno após turno. Se qualquer desses ataques errar ou não causar dano, então a corrente é quebrada, e o Combo deve começar novamente. Entretanto, se a qualquer momento durante o Combo, o alvo tomar uma quantidade de dano cumulativo que exceda seu Vigor, ele estará atordoado (Dizzy). Para que este Combo seja eficiente, o alvo não pode sofrer dano que não seja proveniente do personagem que supostamente deveria atacá-lo neste turno.

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Exemplo

Alex Stone, Mookie e Dingo querem efetuar um Combo Extendido em Sagat. Eles devem estar sonhando se eles pensam que tem uma chance de derrotá-lo, mas eles estão tentando provar isso à sua própria maneira. Alex é o primeiro, e ele ataca Sagat com seu Spinning Backfist, inflingindo dois níveis de Saúde de dano. Durante seu primeiro turno, Sagat também ataca e atordoa Dingo.

No segundo turno, Stone distrai Sagat bloqueando seu Tiger Knee com seu rosto. Enquanto isso Mookie pega Sagat de jeito com seu Double-Dread Kick inflingindo um nível de Saúde no seu primeiro chute e mais dois com seu segundo. Dingo consome seu turno se recuperando do atordoamento.

No terceiro turno, Sagat joga Mookie ao chão com um Foot Sweep, e Dingo faz seu movimento. Dingo dá um passo à frente com seu Double-Hit Knee. Seu primeiro ataque causa sete níveis de Saúde de dano. Isto é somente o suficiente para atordoar Sagat. Se os personagens conseguirem ficar em pé contra os ataques devastadores de Sagat por mais alguns turnos, eles podem ter uma chance de derrotá-lo através do trabalho em equipe.

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Excalibur Produções

Excalibur Produções

A Excalibur Produções é uma equipe agenciadora de Street Fighters, sediada em Nova York e liderada por Samsom Prowse. Ela atua com Street Fighters iniciantes e veteranos, tendo obtido bons resultados no circuito Street Fighter atualmente.

Quartel-general: Cidade de Nova York, EUA

Empresário: Samsom Prowse

Acomodações: Academia Excalibur, Bronx, Nova York

Staff: Franklin Thompson, Treinador Físico (Instrução 3); Sra. Jessica Byers, Tutora (Instrução 4); Parmid Singh, Mentor (Instrução 2) Dr. Ludwig Von Riesling, Doutor do Ringue (Medicina
4); Jonathan Byers, Advogado/ Publicitário (Publicidade 3, Direito 3)

Street Fighters Associados

Independentes

Times

Trabalho em Equipe

Times de Street Fighters

Times são uma parte muito importante no circuito Street Fighter. A maioria dos torneios são eventos para times com combates simples somente nos níveis mais altos. Lutadores que acabaram de ingressar no circuito normalmente escolhem se juntar a um time devido aos promotores e empresários conseguirem tornar lutadores desconhecidos em grandes astros das lutas. Para um empresário descobrir grandes lutadores dentre as dezenas que vê todos os dias, ele precisa ver o melhor de cada um em combate e para isso forma os times.

Enquanto os lutadores iniciantes não são tão populares com os espectadores, times são melhores aceitos. De qualquer forma, empresários preferem gerenciar times de novos lutadores do que desconhecidos solitários.

Novos lutadores comumente gostam da idéia, uma vez que se sentem mais “seguros” em um time. Eles também podem se juntar em um time caso compartilhem uma ideologia ou estilo de luta.

Times normalmente vivem em uma casa ou apartamento conjunto. Isto é por que participar do circuito de lutas faz com que os lutadores estejam sempre na estrada, sem uma residência fixa. Se eles possuem uma, normalmente será uma residência pequena onde todos vivem juntos. Isto não é regra, mas a maioria dos times vivem assim. Empresários promovem este tipo de convivência para semear a solidariedade entre os membros do grupo. Na estrada, times irão frequentemente alugar uma suite simples ou a cobertura de um hotel na cidade onde a próxima luta acontecerá.

Nem todos os times tem um empresário, mas há sempre um membro do time que cuida dos negócios que surgem. É muito importante que a equipe possua um empresário bem capacitado para coordenar a carreira dos lutadores. Essa vida em conjunto também exige algumas Regras de Conduta para Times, como vistas no fim deste post.

Time Unido 

Um time de Street Fighters tem de permanecer unido. Atritos demais entre os membros podem dissolver um ótimo time — uma tragédia para a comunidade de luta, mas um ganho para os inimigos do time. Por esta razão, todos os times precisam de um líder. Esse líder não deve ser um ditador; ele ou ela deve apenas tomar o comando quando necessário, para coordenar combates entre vários oponentes ou impedir lutas internas, por exemplo.

Disputas internas, apesar de inevitáveis, devem ser mantidas em níveis aceitáveis. Conflitos devem permanecer fora, com os oponentes que o time enfrenta a cada torneio, e não dentro, entre os próprios membros. Contudo, certa quantidade de conflitos pessoais dentro do time podem dar mais tempero a uma sessão de RPG, especialmente se um dos personagens se opõe ao líder. Lembre-se, porém, que conflitos são entre os personagens, nunca entre os jogadores. Trabalho de equipe pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota…  

Lutando Juntos

Muitos times tem de reconhecer o valor de trabalharem juntos na arena. Os   membros destes times não lutam somente uns aos lados dos outros. Eles coordenam suas manobras pra aumentar sua efetividade como uma unidade. Muitas vezes, um time bem sintonizado pode fazer com que seus oponentes pareçam simples brigões de bar. um time pode começar a usar trabalho em equipe de duas formas. A primeira é se comunicarem mais no ringue e ter certeza de que um não está pisando no pé do outro. A segunda maneira são os Combos de Times.

Um Ataque Combinado em Time pode ser uma tática verdadeiramente maravilhosa. Eles podem efetivamente atordoar os mais fortes oponentes em um simples turno. Um Combo de Time é, em sua essência, vários ou todos os membros do time praticando uma série de ataques bem localizados em uma ordem precisa e eficaz. Leia mais sobre Combos de Times.

Empresário do Time

Times são usualmente organizados por um Empresário. Os times precisam
de um Empresário para cuidar dos vários detalhes associados a combinar
lutas em torneios. O empresário descobre onde é a luta, pergunta se o
time quer participar, compra as passagens de avião, reserva os quartos
de hotel e coloca o nome do time nas chaves do torneio. Sem um
empresário, todos estes pequenos detalhes iriam soterrar os lutadores,
deixando-os com pouco tempo para praticar — uma atividade importante
quando alguém tenta fazer os melhores lutadores do mundo beijarem a
lona.

Empresários sempre são interpretados pelo Narrador, mas é possível
que um jogador assuma este papel além de jogar com o seu personagem
normal. Mesmo porque Empresários são voltados principalmente para
negócios e têm pouco tempo para se aventurar entre os torneios. Não
espere que o Empresário se aventure em ruínas astecas juntamente com o
time. Ele precisa estar no telefonema para Las Vegas, combinando a
próxima luta.

Alguns times não têm muito dinheiro, e neste caso o Empresário deve
encontrar formas criativas de levar seu time através do mundo para
lutar nas Finais Tibetanas. Além disso, Empresários estão
freqüentemente nesta pelo dinheiro, e um time que tem pouco a oferecer
em termos de salário pode não ter um bom Empresário, apenas um
desesperado.

É claro, nem todos os Empresários precisam ser voltados para os
negócios. Alguns times podem ter um chefe da Interpol como
"Empresário", especialmente se eles não estiverem interessados apenas
em torneios — e sim no combate ao crime. Um Empresário também pode ser
um líder espiritual, como um xamã indígena que ajuda o time com sábios
conselhos.

Muito raramente um sensei assume o papel de Empresário, mas isso é
possível — especialmente se ele é velho e considera que seus dias de
aventuras terminaram. Alguns times têm um sensei e um Empresário.

A menos que o Empresário seja também um sensei, suas habilidades de
luta são normalmente baixas. Empresários podem conhecer um bocado sobre
a teoria das artes marciais, mas eles não têm tempo para praticar. A
maioria dos Empresários tenta acompanhar os oponentes e seus estilos
para ter certeza de que seus lutadores saibam o que estão enfrentando,
e tenham tempo para se preparar. Um mau empresário joga seus lutadores
em combates sem nenhum preparo, o que pode levar ao desastre quando
eles enfrentam oponentes que podem explorar suas fraquezas.

Empresários têm uma grande responsabilidade…

Regras de Conduta para Times

Há algumas poucas regras de conduta que quase todos os times de street fighters seguem:

Membros de times não saem do time até que outro lutador possa assumir seu lugar, se necessário. Obviamente se um membro sai por brigas internas, esta regra não se aplica.

Quando viajam estrada afora, todos os membros devem cuidar de seus colegas conforme a necessidade.

O empresário, ou membro empresário, é responsável por todos os compromissos, transporte, despesas, coletar os prêmios e distribuir aos vitoriosos do time.

Regras Opcionais de Times

Todos os membros devem manter suas habilidades em um nível semelhante ao dos outros membros do time.

Um membro que não está dando conta de vencer seus combates no ringue receberá dois meses para aperfeiçoar suas habilidades antes de ser escalado para um torneio novamente.

O empresário, ou membro empresário, irá determinar quando um time está sendo eficiente ou não. Isto será determinado pelo Posto do time e de seus membros.

Estas regras de conduta irão usualmente aparecer de uma forma ou outra no contrato dos lutadores quando eles assinam com um empresário para ingressar em uma equipe. o contrato é somente formalidade, uma vez que o circuito Street Fighter é ilegal.

Personagens

Warehouse Warriors

Três mulheres (sim, mulheres) mortais supervisionam o armazém de cargas contrabandeadas da Shadaloo, nas Terras de Mriganka. Tome cuidado. Elas não demonstram piedade quando esmagam seus oponentes. Becca está armada com um facão, Dione carrega uma arma atordoante e Laverne somente coordena o tráfego de cargas e veículos com sua incomum voz grave.

Use as estatísticas dadas aos Guerreiros. Cada Warehouse Warrior possui uma Habilidade adicional: Condução (Empilhadeiras) 5.

Dragon Rising

Dragon Rising

Este é um dos times mais utilizados pela Shadaloo em missões mundo afora. Eles podem ser encontrados em vários lugares ao redor do mundo participando de torneios a mando da Shadaloo. Enquanto dentro da arena são excelentes lutadores, fora dela eles são mais letais ainda. São Street Fighter com experiência, tiveram uma vida marcada pela violência; enquanto uns tentam sair dela, outras a amam. Suas aspirações os tornaram Chefes Criminosos da Shadaloo, sempre sendo requisitados para as mais variadas missões.

Este tipo de time é chamado de Time Beta e são agenciados pela própria Shadaloo, mas coordenados por Elias Synn.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Criando a história de um time

Assim como o post Criando a História de um Personagem, este visa ajudar os jogadores a criarem a história do seu time de Street Fighters. O mesmo esquema básico de perguntas e respostas é utilizado aqui. É importante que todos os jogadores respondam em conjunto estas perguntas, uma vez que se trata da história do time em si. É recomendado também, que os jogadores dêem uma lida no post Times de Street Fighters que trata basicamente do que é um time de Street Fighters, suas motivações, etc.

•Onde é a base do time?
Em qual cidade ou país fica a base do time?

•O time tem treinadores?
Que tipo de treinadores o time usa? Que tipo de instalações eles possuem?

•Quais são os objetivos do time?
Que objetivos unem os personagens e o que os motiva? Dinheiro, fama, glória, vingança contra a Shadaloo, ou um inimigo comum?

•Quem são os inimigos do time?
Quem são os principais oponentes do time, e quais suas forças e fraquezas? A Shadaloo? Outros lutadores? Um governo? O crime organizado?