Arquivo da categoria: Personagens

Gibson Girl

Gibson Girl/GX9


Gina Gibson cresceu nos subúrbios de Washington D.C, filha de pais amorosos. Sua infância foi feliz, não lhe faltava nada: estudava suas lições, tinha aulas de balé, um carro quando ela chegou aos 16 – ela tinha tudo. Quando seu irmão mais velho Leonard se envolveu nas artes marciais ela seguiu seus passos. Os dois estudaram Karatê por anos em uma escola no shopping. Era óbvio desde o princípio que Gina era uma estudante melhor que seu irmão. Encorajada por Leonard e seus instrutores, ela entrou em um torneio e ganhou. Ela parecia ter nascido para isso.

Gina praticou sua arte através da escola e faculdade. Vencendo torneio após torneio ela tornou-se a atenção do Mestre Renkei, um mestre de Karatê Shotokan que ficou impressionado com suas habilidades e dedicação. Ele ofereceu para se tornar seu mestre, e ensinaria-a muito mais do que um qualquer dojô o faria. Gina aceitou. Renkei contou suas histórias sobre Ryu e Ken e seus feitos nas arenas Street Fighter. Nela, ele dizia, ele via o mesmo potencial para a vitória. Ela em breve juntou-se ao circuito Street Fighter como “Gibson Girl”, com seu irmão como empresário.

Aparência: Gina possui uma face jovem, uma bonita mulher com uma excelente saúde. Ela é como toda mulher americana deseja ser. Seu cabelo escuro é mantido curto em um prático corte. Ela prefere jeans e camisetas e um par de botas de cano-curto, mas veste um uniforme de ginástica no ringue. Ela possui um sorriso brilhante que atordoa qualquer um que olhar para ela.

Interpretando Gina: você é feliz, uma jovem mulher bem sucedida. Tudo é brilhante e cheio de potencial. O mundo é sua concha. Estes sonhos estranhos que você vem tendo – sobre homens maus com máscaras de cirurgiões e estranhos equipamentos de ficção científica – lhe vêem à noite de tempos em tempos. Você adoraria saber o que eles significam. Você aproveita o circuito Street Fighter, mas ama ele porquê você pode passar muito tempo junto de seu irmão. Se qualquer coisa acontecer com Lenny, você não sabe do que é capaz.

Lema: Você não ama as luzes e sons de um torneio? Tudo é tão colorido e excitante. Pena que terei de enfrentá-lo na terceira luta!

A Verdadeira História de Gina

Gina não suspeita que toda sua vida é uma mentira, e que ela não é inteiramente humana: ela é um experimento genético. Número Nove. Geneticamente desenvolvida para ser a máquina definitiva de combate, GX-9 foi criada em um laboratório. Concebida em tubos de ensaio, criada em uma incubadora e treinada por soldados, ela é produto de um projeto secreto dirigido pelos cientistas da Shadaloo e financiada por seu dinheiro sujo. Suas memórias felizes são falsas, implantadas pelos cientistas para lhe dar um passado “normal”. Ela não
sabe que Leonard é um agente da shadaloo escalado para cuidar dela. Agora o projeto é sobre entrar na terceira fase – ativá-la como uma guerreira da Shadaloo.

Dunatis

Dunatis


Ian MacLaren nasceu nas terras altas Escocesas, seu pai, era minerador em uma mina local. Em pouco tempo Ian estava velho o bastante para ajudar su pai nas minas, assim como incontáveis gerações dos MacLarens antes dele. Seu pai era um boxeador de algum renome em sua juventude e os dois treinavam juntos alguns golpes após o trabalho. A vida era boa para a família de MacLaren até que uma tragédia aconteceu.

Um dia uma explosão selou centenas de trabalhadores, incluindo os dois MacLarens na mina. Dentro de escuras paredes de terra, os mineradores tentaram escapar freneticamente. O medo e o terror acenderam algum poder escondido no garoto e ele descobriu que podia manipular a terra em volta dele.
Usando estes recém descobertos poderes, Ian conseguiu salvar os mineradores soterrados mas não antes de dezenas já terem morrido de ferimentos e asfixia, incluindo seu querido pai.

Ian estava desolado pela perda e cheio de honra e dever pela memória de seu pai, carregando consigo sua carreira de boxeador. Ele tomou o nome de Dunatis (Deus da Montanha, entre os Celtas) e entrou no circuito profissional de Boxe. Rapidamente ele encontrou em seus poderes elementais mais do que seus oponentes podiam aguentar. Era inevitável sua entrada no circuito Street Fighter, onde ele pode encontrar oponentes mais desafiadores.

Aparência: Dunatis gosta de mostrar seu extraordinário físico no ringue, vestindo somente um kilt (saia escocesa) e botas macias. No topo de uma bota está um
Sgain Dubh, uma pequena faca, como manda a tradição dos clãs das terras altas da Escócia.

Interpretando Dunatis: você é honrado mas possui o temperamento forte das terras altas, especialmente quando envolve assuntos de sua amada Escócia. Você acredita que toda ação que você toma reflete acima de seus ancestrais, para o bem ou para o mal. Você sempre tenta dar o seu melhor em honra à memória de seu falecido pai. Você pretende retornar eventualmente para sua preciosa terra e encontrar uma dama com quem casar e continuar o legado dos MacLaren nos ringues.

Lema: Aye senhor, você pode ter um bom nome no circuito, mas isto não basta nas terras altas.

Gangues de Kowloon

Kowloon, a cidade proibida de Hong Kong, é uma cidade completamente tomada pelo medo e pela violência. Lá, ou você se junta a uma gangue ou facção, ou morre. São diversas as opções, visto que o Mercado Negro e o tráfico são as fontes de renda mais comuns da cidade, seguida das clínicas clandestinas. Este post irá detalhar duas famosas gangues de Kowloon, os Hockers e a Dragão Voador. Apesar de todas as gangues de Kowloon se considerarem rivais entre si, elas sabem se unir quando o assunto é acabar com a raça de instrusos. Ao que parece, o Mandarin de Kowloon tem certa influência sobre elas, provavelmente financiando suas atividades ilícitas em troca de lealdade.

Hockers

Hockers

Os Hockers são uma das mais famosas e mais numerosas gangues de Kowloon. Trajando uniformes macabros de Hockey, eles rodam pela cidade cometendo vandalismos, furtos e violência. Não há polícia em kowloon, mas mesmo se houvesse não teria como descobrir a identidade destes valentões pois usam máscaras. Armados com seus tacos de Hockey e seus rollers nos pés, os Hockers são dor de cabeça na certa!

Hockers em Regras

Os Hockers andam sempre em grupos, normalmente em 3 para cada 2 personagens jogadores. Eles costumam começar seus ataques de longe, arremessando discos contra os personagens, para só então entrarem em combate corpo-a-corpo com seus tacos de hockey. Use as mesmas estatísticas dos Capangas (Valentão), com as seguintes diferenças:

  • Roupa completa de Hockey: a roupa completa dos Hockers lhes confere +1ABS contra qualquer golpe que receberem.
  • Target Hit: os Hockers são famosos por sua pontaria. Nessa manobra especial única, eles jogam um disco no chão e dão uma forte tacada em direção ao oponente. O alcance do disco é igual à Força do Hocker mais sua Técnica Faca (que aqui representa seu taco). A velocidade é -2, Dano +2 e Movimento nenhum.
  • Roller: o roller nos pés dos Hockers lhe concede +1 de Movimento em todas suas manobras, exceto as que possuem movimento fixo, como a maioria dos Apresamentos e Bloqueios.
  • Taco de Hockey: o taco de hockey deles é utilizado como se fosse um bastão comum. Use a Técnica Faca dos Capangas (Valentão) para determinar a Técnica Bastão dos Hockers.

Dragão Voador

Dragão Voador

A gangue conhecida como Dragão Voador é uma das poucas gangues de Kowloon que tem algum propósito. Eles não agem simplesmente pelo prazer de destruir coisas ou arruinar pessoas. Eles o fazem por dinheiro. Seu líder, o Kobra Negra, é um lutador de Kung Fu muito famoso em Kowloon e com alguma fama no resto de Hong Kong. Foi ele quem organizou a gangue e transformou lutadores coesos em um time unido e muito eficiente, apesar da fama, ele não é um lutador muito forte, porém como sempre age junto de sua gangue, ele parece mais poderoso do que realmente é. O principal cliente da gangue Dragão Voador é o Mandarin de kowloon, que os contrata para eliminar intrometidos (i.e. os heróis).

Dragões Voadores em Regras

Os Dragões Voadores são chamados assim por causa do seu Combo de Time: A Dança do Dragão, onde usam consecutivos Flying Body Spear, um de cada vez, golpeando seus oponentes. Os Dragões Voadores não são muito fortes nem muito numerosos (um para cada personagem jogador + o Kobra Negra), mas o segredo deles está em atacar em duplas o mesmo personagem até derrubá-lo. Use as estatísticas dos Capangas (Valentão) para os Dragões Voadores e adicione as seguintes características:

  • todos os Dragões Voadores, incluindo o Kobra Negra, possuem o combo de time Dança do Dragão em que desferem Flying Body Spear no mesmo personagem. Enquanto existirem ainda dois Dragões Voadores, é permitido usar o combo de time deles.
  • todos os Dragões Voadores possuem as Manobras Especiais Flying Body Spear e Wall Spring, além de Esportes 3.
  • troque a técnica Faca dos capangas por Mangual, pois eles usam Nunchakus.
  • enquanto que os Dragões Voadores usam as estatísticas do Valentão, use as do Guerreiro para o Kobra Negra. Ele não usa armas para lutar.

Usando as Gangues em sua Crônica

Não há muito o que explicar aqui. Se os jogadores se meterem em Kowloon, estarão se metendo em encrencas. O Mandarin praticamente manda em todos do lugar e é fácil para ele ordenar que todos seus subordinados acabem com os heróis, graças a um circuito de alto-falantes existentes na cidade (que também é utilizado para avisar de supostas invasões da polícia ou exército, ou mesmo carregamentos de drogas e armas).

A menos que o Narrador realmente queira capturar os heróis, ajuste o número de capangas em cada gangue que eles encontrarem para que o desafio seja o suficiente para deixá-los muito fracos, mas não a ponto de derrubarem-os. As estatísticas das gangues foram construídas pensando em usá-las contra grupos de Posto 2 ou 3, assim como o Torneio de Kowloon. Grupos mais fortes terão facilidade em enfrentar estes desafios, a ponto de perder a graça; assim como grupos de Posto 1 serão massacrados se o Narrador não tomar cuidado.

Drakis

Drakis


Drakis abriu suas asas e voou para fora do vulcão, fazendo circulos aleatórios, olhando atentamente para o solo em busca de sua presa. Como um jovem lorde de seu clã, ele estava certo que tinha mais presssão importa para atender, mas neste momento ele não podia pensar de um single one.

Repentinamente, ele sentiu que estava sendo soterrado por uma parede de rochas – ele havia sido capturado em algum tipo de campo de força que segurava-o e retinha seus movimentos. Ele estava caindo rápido – e então, sem avisar, ele estava…em algum lugar.

Era uma câmara iluminada por tochas, cheia de mesas e prateleiras com livros. Drakis encontrava-se em pé no centro de um círculo com símbolos arcanos desenhados no solo. Além dele estava parada uma estranha criatura que Drakis nunca havia visto antes. Ela era baixa, sem asas, parecia um homemdragão sem cauda, exceto que ele tinha uma pele lisa e usava camadas de roupas sobre seu corpo. Além disso sua cara era chata e sem focinho, algo bizarro. Atrás dele, sentado em um largo trono como uma cadeira, estava outro dos aliens, vestindo uma roupa vermelha e algum tipo de cobertura em sua cabeça, analisando-o com seus olhos vermelhos brilhantes.

"Um demônio!" – o alien largo disse. Eu tive sucesso em invocar um demônio!". Esta não era a língua que Drakis falava, mas ele conseguia
entender alguma coisa.

"Onde eu estou?", ele falou, "Quem é você? O que está acontecendo aqui?" "Você não pode romper o círculo," o alien largo disse "Você deverá me obedecer!"

Drakis furioso e confuso disse, "E então?" Ele agarrou o alien largo em volta do que ele imaginava ser seu pescoço, elevando-o acima do solo e arremessando-o para o lado. "Eu não sei como vim parar aqui, mas estou saindo!"

M. Bison assistiu Drakis fugir, rindo sinistramente "Interessante…" ele disse.

Aparência: Drakis tem aproximadamente 2,4m e aparenta ser uma gárgula viva com cabeça de dinossauro, lembrando um dragão. Ele possui grandes asas parecidas com a de morcegos e uma longa cauda, e sua pele escamosa é de um tom verde escuro. Ele não
veste roupas, mas se ele precisar carregar algo irá usar uma pasta ou cinto com bolsos.

Interpretando Drakis: você está preso neste mundo alienígena – você já voou por tudo e viu que definitivamente você não está em seu planeta natal. Este planeta parece-se com um mundo atrasado que não colonizou nenhum planeta de seu sistema solar ainda. A maioria da população é covarde e muito supersticiosa.
Quase sempre que você tenta se aproximar de alguém elas fogem de medo ou tentam aprisioná-lo, porque você lembra criaturas nefastas de seu folclore.

Dos poucos que você conseguiu ter uma conversa lúcida, você descobriu que você foi trazido até aqui por uma organização chamada Shadaloo, e, até onde você sabe, são os únicos que podem enviá-lo de volta para casa.

Lema: Para de me apontar suas quinquilharias religiosas e me diga onde estou!

Usando Drakis em sua crônica

Drakis é muito forte e em um conflito irá se aliar com qualquer um que disser que pode levá-lo de volta para casa. Desta forma, ele pode ser um personagem "coringa" – Street
fighters e Shadaloo conseguirão tê-lo como um poderoso amigo se puderem convencer Drakis de que são capazes de ajudálo. Se ele ver que é mais vantajoso para ele, ele pode trocar de lado a qualquer momento.

Há algum tempo, ele notou que a Shadaloo não pretende ajudá-lo, e acredita que não pode acreditar em nenhum ser humano. Isto pode significar grandes esforços por parte dos Street Fighters para convencê-lo do contrário.

Novas Manobras Básicas

Bite (5), Claw (5) e Tail (5)

Híbridos Animais

Elenco de Apoio

Dhakmar

Dhakmar


Não importa o que dizem, Michael Dharkmar sabe que seu avô foi um herói. O velho homem cativou Michael com suas histórias desde a infância, contando suas aventuras de poderosas guerras e heroísmo do nobra Alemão. As atrocidades, ele clamava com exagero, com mentiras sobre as nações fracas que tinham forçado sua orgulhosa terra natal na dirt twice em um século. Nós temos sido battered, dizia o velho herói, mas
nunca seremos derrotados. Michael ouvia cada palavra.

Ele começou jovem o seu treinamento. Qualquer um à volta dele que disesse que a Alemanha estava errada durante a Segunda Guerra Mundial iria sofrer com suas palavras. Acrobacias, Boxe, Luta-Livre, Karatê – Dhakmar treinou cada arte, alienando-se de todos à sua volta com sua arrogância e temperamento difícil. Amigos tornaram-se poucos e distantes, e Dhakmar sabia porque – eles simplesmente o odiavam por sua superioridade que estava aflorando. Bem, ele raciocinou, se ele era para ser odiado, ele seria temido também.

Ele adotou uma aura de medo e terror através dos postos iniciantes entre os Street Fighters.
Ele era bom, muito bom, mas seu total desprezo pela Honra custaram à ele o respeito necessário para avançar. A despeito de suas habilidades como lutador, muitos campeões Street Fighters recusavam enfrentá-lo no ringue. Ele conseguiu uma luta com Vega, e isto lhe custou sua mão esquerda. Dhakmar trocou-a por uma maça estrela, e agora Vega está temeroso pela revanche
– ao menos, é o que Dhakmar diz a todos. A Shadaloo aproximou-se de Dhakmar recentemente, mas o orgulhoso guerreiro recusou juntarse à equipe de M. Bison. A glória que
ele ganha é dele e ele é solitário.

Aparência: Michael Dhakmar é um gigante ariano (alemão) em excelente forma, musculoso e ágil. Seus dentes foram afiados e seus olhos são de um verde brilhante. Suas roupas de batalha lembram uniformes negros de soldados, porém justos para mostrar a todos os seus músculos. Do seu pulso esquerdo pende uma maçaestrela na ponta de uma corrente; esta arma mortal o impede de entrar na maioria dos torneios menos sangrentos. O cabelo de
Dhakmar percorre suas costas em uma trança, e possui mechas brancas, pretas e azuis-gelo. Sua personalidade de vilão combinam com sua aparência maligna.

Interpretando Dhakmar: você é melhor do que qualquer um. Sem perguntas, sem argumentos. Cada derrota é somente outro insulto, outra razão para esmagar todos que
ficam entre você e o título de Campeão Mundial.

Lema: Covardes! Eu irei destruir todos!

Maça-Estrela de Dhakmar

Dhakmar possui uma maça-estrela no lugar de sua mão esquerda. A maça-estrela de Dhakmar possui uma longa corrente, o que a tona uma arma "dois-em-um". Dhakmar pode usar a esfera metálica e pontiaguda para golpear seus adversários até 2 hexes ou usar a corrente para estrangulá-los se entrar no mesmo hexágono deles. Usar a maça-estrela de Dhakmar para estrangular, exige o uso da outra mão também. Veja a arma Garrote no post Armas Brancas para maiores detalhes. Dhakmar não pode usar nenhuma manobra especial com a maça-estrela, exceto a Foot Sweep. Para golpes comuns coma maça-estrela, use as estatísticas a seguir:

Maça-Estrela: -1 Velocidade, +2 Dano, nenhum Movimento. Alcance: 2 hexes.

Crusher

Crusher


Carl "Crusher" Corcoran (Quebrador) poderia ser somente outro estúpido e bipolar capanga com atitude se não fosse uma coisa: ele é um tremendo FDP.

Crusher cresceu pelas ruas de Chicago, ganhando pontos com as gangues e derrotando qualquer maluco que cruzasse seu caminho. Seu chefe na época trabalhava para a Shadaloo. Quando Bison fez seu pedido mais recente por Street Fighters, Crusher recebeu um treinador e foi enviado para lutar, e como
dizem, o resto é história.

Crusher não possui muita personalidade – ele assiste porcarias na TV, achando graça em piadas estúpidas sem entender o resto ("Cara, como isto é idiota!"). Ele faz o
que seu chefe pede e ganha parte da grana. Ele gosta de lutar – é bom nisso. Sua idéia favorita para passar o tempo é ir para a cidade baixa, procurando por algum cara forte em um bar, e derrotá-lo.

Aparência: Crusher é alto, largo e muito feio. No ringue ele fica sem
camisa, com calças de ginástica e tênis com grandes amortecedores que ele usa pois acha “muito legal”. Fora dos ringues, ele veste roupas baratas. Sua testa é baixa e sua face lembra um gorila. Francamente, ele lembra um antepassado da humanidade.

Interpretando Crusher:desligue a maior parte das funções de seu cérebro para interpretar Crusher: você é pretty dim, e qualquer coisa que você não entender (quase tudo que exija raciocinar mais de 1 segundo) você acha "idiota". Qualquer um mais fraco que você é um “wus” e derrotará todos que puder. Qualquer um mais forte que você é um “sortudo” ou um “otário”, e você irá pegá-lo na próxima vez.

Lema: Crusher comerá você no café da manhã, dããããã!

Phoenix Bright

Phoenix Bright


Phoenix Bright (Fênix Brilhante) é filha dos anos 60, nascida em uma comunidade no Oregon. Ela e seu irmão gêmeo, Moon Shadow (Sombra Lunar), foram educados a respeitar a Mãe Terra e tudo que vive em sua superfície. Sua vida era um paraíso idílico, um destinado à destruição. Sem o conhecimento dos residentes da comunidade, homens de negócios inescrupulosos negociaram suas terras. O empreiteiro tentou todas as formas legais, fiscais e políticas para tirar as famílias das terras, sem sucesso. Finalmente, ele usou seus contatos na Shadaloo, oferecendo a eles muito dinheiro por seus serviços.

A comunidade, um refúgio pacífico da violência da sociedade moderna, estava completamente despreparada para enfrentar os métodos da Shadaloo. Baderneiros como uma gangue de motoqueiros, capangas da Shadaloo chegaram ao vilarejo e puseram tudo em chamas. Confusa e amedrontada,
Phoenix Bright fugiu da comunidade, deixando sua família e a vida que ela conhecia para trás.

Ela correu por dias, eventualmente fazendo seu caminho até Portland onde ela reportou o massacre à polícia. Com escolta policial, Phoenix fez o caminho de volta à comunidade para descobrir o vilarejo destruído e sua família desaparecida. Em desespero, ela retornou a Portland com a polícia, sua vida estava arruinada.

A polícia colocou a jovem garota em um orfanato mantido por alguns anciões chineses. O mais velho do orfanato era um mestre de Kung Fu que reconheceu as sementes da grandeza em Phoenix Bright e iniciou seus ensinamentos. Ela rapidamente tornou-se a melhor de suas pupilas e encontrou nas artes marciais um refúgio para seu desespero e fúria. Seu sábio Sifu ficou surpreso quando um dia ela irrompeu em chamas e estava,
milagrosamente, sem ferimentos. Ele viu que havia muito mais naquela jovem garota do que ele suspeitava a princípio. Juntos eles desenvolveram os poderes de Phoenix e aprenderam a controlá-lo.

Um dia o mestre entrou no quarto de Phoenix com boas novas. Ele tinha ouvido de um garoto americano que viajava pela China e que era idêntico a de Phoenix. Ele tinha também ouvido que o garoto possuía poderes similares aos seus, mas sobre o elemento do ar. Tinha de ser mais do que coincidência – mas como este garoto havia parado na China? A garota estava exaltada e jurou que viajaria até o fim da Terra para encontrá-lo. O mestre sabia que era sua responsabilidade naquela noite introduzi-la no circuito Street Fighter – era a oportunidade que ela precisava.

Aparência: Phoenix Bright é uma garota magra com longos cabelos loiros caídos constantemente sobre seus olhos. Ela tende a se vestir com roupas ao estilo anos 60 – calças bocas-de-sino, tops decotados e love beads. Ela aparenta ser magra e feia, uma imagem cultivada para encorajar seus oponentes a subestimarem-na.

Interpretando Phoenix Bright: seu pacifismo é algo estranho como um turmoil interno. Por um lado, você tenta ser pacifista; ainda que a violência em seu passado a tenha tornado uma guerreira. Sua esperança de encontrar seu irmão em breve faz com que você deixe seu passado para trás.

Lema: Esteja em paz, guerreiro. Eu meditarei por você depois que derrubá-lo no chão.

Elementais

Arslan

Arslan


Ele fecha seus braços musculosos em volta de seu oponente, revelando no contato – músculo contra músculos, força contra força. Como em casa, Arslan muses – e então o piso treme através de si e ele atinge o solo, em uma superfície sólida de cimento lembrando-o de que ele não está nos gramados de Kirkpinar, em sua amada Turquia.

Arslan – cujo nome significa “Leão” – é um dos primeiros de uma luta-livre engraxada chamada Yagli Gures a entrar no Circuito Street Fighter. Ele é um garoto local, que tornou-se grande, trabalhando em Izmir, uma cidade costeira em Aegean, ele venceu o campeonato nacional aos 22, derrotando veteranos com mais de 40 anos de experiência com pensamento analítico e movimentos rápidos – alguns aprendidos assistindo videos contrabandeados de lutas Street Fighters. Ao invés de ficar na forte Turquia e ensinar seus truques aos outros, ele surpreendeu sua nação ao anunciar sua decisão de tornar-se um Street Fighter, assim como o campeão de seu país, Hakan.

Arslan aguarda seu oponente que avança rapidamente e gira em volta dele agarrando sua cabeça em uma sólida chave de braço. Há algum mérito em não lutar coberto de graxa, ele pensa, seria fácil para seu oponente se libertar dessa maneira e aqui ele pode ainda jogá-lo de encontro ao chão duro. O judoca está em pânico, e sabiamente escolhe não se levantar após o golpe.

Arslan abre os braços para a platéia e desfila vitorioso, recebendo a adoração do público. é como estar em casa, ele reflete novamente.

Aparência: Arslan é baixo e musculoso, sua pele escura tingida pelos anos como lutador sob o sol turco. Seu cabelo negro é mantido curto. No ringue, ele veste um maiô de luta-livre escuro, um cinto largo, botas de cano curto e braceletes. Ele está sempre com aparência brilhante por causa do óleo de oliva que passa sobre seu corpo antes das lutas (leia o post Yagli Gures para saber sobre as Habilidades Especiais deste estilo). 

Interpretando Arslan: você tem uma visão simples e vaga do mundo, sendo todos seus objetivos resumidos em tornar-se um Guerreiro Mundial, de preferência tomando o título de Hakan. você é um pouco ingênuo, mas isto aprimora sua maturidade – ao menos, é o que todo mundo diz para você.

Lema: Grrrrrrunt!

* OBS: este personagem é oficial da White Wolf mas foi levemente modificado por Fernando Jr após a criação do estilo yagli Gures, que se encaixa melhor no conceito de Arslan.

Mandarim de Kowloon

Mandarin de Kowloon


Poucos sabem que o nome real desse homem conhecido como Mandarin de Kowloon é Lin. Sabe-se apenas que ele é o chefão do crime organizado na província de Kowloon, em Hong Kong.

O Mandarin, como é conhecido em Kowloon, é um homem de negócios extremamente influente e poderoso, liderando com mão de ferro diversos grupos criminosos de Hong Kong e é um dos principais responsáveis pelo circuito ilegal honconguês.

Atuando como empresário Street Fighter, o Mandarim está sempre à procura de novos lutadores para serem agenciados por ele e para lutarem no seu famoso Torneio de Kowloon.

O Mandarin está sempre acompanhado de seus dois seguranças, Sodoma e Gomorra (use as estatísticas dos Guerreiros) e ocasionalmente pode ser visto junto de seu lutador favorito: Tamude. Devido aos seus inúmeros mandatos de prisão, o Mandarim evita sair do seu castelo em Kowloon, onde a polícia não tem como prendê-lo.

Atrapalhar os negócios do Mandarim ou sequer vencer um dos seus torneios é pedir para ser perseguido pro resto da vida. Dizem que Mandarim é um dos chefões do crime da Shadaloo. Se os boatos são verdade ou não ninguém sabe, mas uma coisa é certa, ele é perigoso!

Aparência: o Mandarin é um homem na casa dos 50 anos (ou seria mais), sempre bem vestido com ternos caros (e sempre com um coldre por baixo). Ele mantém o cabelo quase grisalho bem cortado e penteado para trás. Sua face possui traços macabros como sombrancelhas pontiagudas e rugas que acentuam sua índole tirânica. Ele parece um chefão do crime mesmo sem ler a sua ficha policial.

Interpretando o Mandarin: você é o criminoso mais poderoso de Kowloon e um dos mais influentes de Hong Kong. Quem atrapaalha seus negócios o humilha, e ninguém que o humilhou até hoje viveu para contar história. Nem que você gaste mais do que o prejuízo que te causaram, você irá acabar com qualquer maldito que lhe atrapalhar!

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um personagem homônimo da série Street Fighter 2 Victory.

O Mandarin e seus seguranças: Sodom e Gomorra

Empresários

Tamude

Tamude


Tamude nasceu e cresceu em Kowloon, na zona miserável de Hong Kong. Grande e corpulento desde a mais tenra idade, encontrou na violência uma forma de ser respeitado e obter algum dinheiro. Tamude treinou algumas artes marciais em academias locais e ainda jovem conseguiu emprego como segurança pessoal do Mandarin de Kowloon, cargo que ocupou durante muitos anos.

Após conhecer melhor as habilidades do rapaz, o Mandarin passou a patrocinar seus treinos visando torná-lo seu lutador pessoal. Alguém a quem confiar que poderia esmagar umas cabeças e fazer algum dinheiro fácil para o chinês. Em pouco tempo Tamude havia aperfeiçoado seu estilo de Luta-Livre e era o campeão local de Kowloon.

Tamude treina durante o dia e a noite compete na Devil’s Battle Cave, a arena do Mandarin. Dificilmente Tamude é desafiado, uma vez que é o lutador mais forte do Mandarin, entretanto, sempre que algum estrangeiro se mostra forte demais para os outros lutadores do Mandarin e está levando muito dinheiro com apostas, Tamude é chamado para detê-lo.

Até hoje Tamude nunca foi derrotado e espera continuar assim, para manter a confiança de seu empresário. Na verdade, rolam boatos de que Tamude já foi derrotado, uma única vez por um japonês que apareceu por Kowloon…

Aparência: Tamude é um sujeito alto, com mais de 1,90m e uns 93Kg de puro músculo. Ele possui diversas cicatrizes ao longo do corpo e no olho direito, fruto de seus treinos e combates incessantes. Ele usa a cabeça raspada em um moicano e mantém um bigode fino e longo ao redor da boca até o queixo. Tamude tem um olhar convencido e cheio de si, sempre com um sorriso debochado no canto da boca. Ele veste-se somente com uma calça para as lutas, mostrando seu tronco musculoso cheio de cicatrizes para intimidar o adversário.

Interpretando Tamude: você é o campeão de Kowloon e sempre será. Você é o favorito do Mandarin, e faz tudo ao seu alcance para continuar nessa posição. Você já enfrentou diversos oponentes sem perder para nenhum, você é invencível!

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base em um personagem homônimo da série Street Fighter 2 Victory.