Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Premiações em Torneio Online

Dia 25/04 ocorrerá o primeiro de muitos torneios que passarão a acontecer, logo a premiação se dará em Pontos de Experiência (XP) e Renome para que haja um desenvolvimento dos lutadores. Serão dados alguns prêmios especiais como Antecedentes e dinheiro (no jogo) para os melhores colocados.

Haverão prêmios em dinheiro (no jogo) para o 1° e 2° colocados, respectivamente 20 e 10 mil dólares. Além disso, o 1° colocado passará a ser patrocinado pelo grupo financeiro Masters Empresarial (Apoio 3) durante 1 ano, participando de torneios e tendo todas suas despesas pagas pelo patrocinador (Recursos 3 para gastos com acomodações, inscrições e passagens aéreas para torneios).

Além disso, todos os semi-finalistas (os 4 primeiros colocados) terão vaga garantida em um torneio ainda sem data marcada que ocorrerá em Las Vegas, no Cassino de Balrog. A tabela abaixo detalha os prêmios que serão distribuídos aos participantes do torneio, de acordo com sua colocação no final do torneio:

Tabela de Premiação

Os prêmios em XP deverão ser distribuídos na ficha de personagem seguindo a tabela descrita em Experiência ou poderá guardar estes pontos para distribuir em outra ocasião. Os Pontos Temporários em Renome deverão ser distribuídos imediatamente. Os prêmios em Honra e Glória são dados em Pontos Temporários (quadrados) e os prêmios em Antecedentes possuem duração de um ano (tempo de jogo). Serão dados ainda dois prêmios extras; um para o lutador mais honrado (FairPlay) e outro para o lutador com a  melhor interpretação (RolePlay) durante o torneio.

FairPlay

O prêmio FairPlay sera dado ao jogador que obter o menor número de infrações durante o torneio e em caso de empate, será dado ao lutador que tiver chegado mais longe no torneio. O prêmio FairPlay consiste em 1XP extra e 1 ponto temporário em Honra extra.

RolePlay

O premio RolePlay será dado ao lutador que tiver se destacado mais do que os demais quanto à interpretação de seu personagem, desde que de acordo com sua história, Atributos Sociais e Renome. Esta decisão caberá somente ao Narrador, que premiará o escolhido com 1 XP extra e 1 ponto temporário em Glória extra.

Estes prêmios extras são independentes de colocação do lutador no torneio, ou seja, mesmo o lutador que perdeu na 1ª fase pode ganhar o prêmio FairPlay ou RolePlay, desde que atenda os requisitos exigidos.

Wolff Sprenger

Wolff Sprenger

Da escola para os grandes tablóides, Wolff Sprenger sabe
como encontrar uma história! Sua curiosidade levou-o de volta
a becos do Nepal e cais de Hong Kong; por sua lábia nas conversas
e generosa conta é um custo mantê-lo vivo por muito
tempo para relatar o que ele encontra.

Wolff (não é seu nome verdadeiro) estourou com a reportagem
de uma cena no beco seis anos atrás, mostrou a história
de Buzzsaw McClintlock’s que tinha três esposas e um falso
machucado no joelho. Desde então Wolff fez amigos e inimigos
em todo o mundo, muitas delas as mesmas pessoas. Ele
combina juízo rápido, fortes hunches, e um verdadeiro talento
para escrever com uma carreira lucrativa de freelancer. Wolff é
apenas outro Street Fighter vagabundo, só que ele é um guerreiro
das palavras.

Wolff cobre encontros secretos para um número de lutadores
clandestinos, mas ele é mais bem pago do que no seu
habitual tablóide. Ele realmente não guarda uma grande parte
do tempo em notícias – ele prefere o ar áspero do metro em
qualquer dia! A jornalista é uma boa fonte de informações,
desde que os Street Fighters estejam do seu lado. O poder da
imprensa sobre uma reputação nunca deve ser subestimada,
nem todas as “pessoas certas” estão nos relatórios de Wolff.
Sua carreira pode tornar-se intrusivo e até mesmo abusivo,
mas Wolff tem um código de ética próprio; ele só destrói a
reputação de alguém se merecer. Toda mesmo, ele pode ser
uma verdadeira dor de cabeça…

Aparência: Wolff é parte de uma cruzada jornalística – cabelo
com gel e características amigáveis, jaqueta barata, sapatos
confortáveis e notebook. Ele carrega um gravador portátil
e uma mini-câmera com flash embutido, e estes itens já o salvaram
mais de uma vez. Wolff é amigo de uma forma superficial,
e conspiratório quando se trata de comprar ou vender
informações.

Interpretando Wolff: Você é um sleazeball. Mas você um bom sleazeball – coração bom e bom no que faz. Assuntos
rápidos são a sua especialidade: bajular, adular, pechinchar,
ameaçar. Você pode realmente fazer uma boa impressão
quando quiser, mas você não costuma ter cuidado. Lembre-se que é o seu trabalho saber de absolutamente
tudo sobre todos
na clandestinidade – você nunca
sabe quando a informação
informação pode vir a calhar.

Lema: Será que devo ligar
ou desligar o gravador?

Elenco de Apoio

Turnos de Combate Online

Ibuki-makoto-intro

Durante a noite do dia 14/04/2009 ocorreu o 1º Playteste para o Circuito Online da Street Fighter RPG Brasil. Durante o playteste os participantes puderam testar as regras do torneio e as próprias habilidades de combate em 2 emocionantes lutas.

Nestas lutas também foram vistas falhas no sistema de combate online que foram corrigidas.

O objetivo deste post é formalizar a execução de turnos dentro de um combate online, futuramente podem ocorrer revisões, portanto é aconselhável ver se houveram modificações (haverá uma data no início do post indicando a data da última alteração) antes do início de um torneio.

Modelo de Turno

Estes passos repetem-se turno após turno até o fim do combate (10 turnos) ou nocaute de um dos lutadores.

Jogadores que não estiverem lutando não podem ter conversas paralelas ou serão bloqueados, os mesmos podem somente assistir e comentar os acontecimentos da luta durante a fase 11 do modelo de turno (ver abaixo) como se fossem espectadores na beira da arena “Vai lá cara! Não deixa barato!”.


Fase 1)
o Narrador diz o numero do turno e a quantos hexes de distância estão os lutadores. Se este não for o 1º turno, ele dirá a Saúde dos lutadores também. Assim que for dito a palavra “Fight!” os lutadores devem executar a 2ª fase.

Fase 2) Os jogadores enviam por mensagem privada (basta digitar /mp mensagem) a manobra que irão utilizar e a velocidade dela. Os lutadores tem 10 segundos para enviarem as suas manobras ou ficarão atordoados neste turno. Assim que ambos lutadores tenham enviado suas manobras por mensagem privada ou acabar os 10 segundos, inicia a 3ª fase.

Fase 3) O Narrador declara a velocidade dos dois e diz para o lutador mais lento descrever a sua ação. O Narrador pode narrar algo aqui, mas só quando ele solicitar a descrição para o lutador mais lento é inicia a 4ª fase.

Fase 4) O lutador mais lento descreve a ação completamente, revelando o golpe se pretende usá-lo, e de preferência, em unica linha. Assim que ele terminar a descrição inicia a fase 5.

Fase 5) O jogador mais rápido diz aonde interrompe (antes do oponente se movimentar, após ele se movimentar 1 hexe, etc) e descreve sua ação completamente em uma linha. Assim que ele terminar a descrição inicia a fase 6 (se o jogador mais lento quiser e puder) ou pula para a fase 7.

Fase 6 [opcional]) O jogador mais lento diz se usará uma Manobra de Interrupção (Jump ou Bloqueio) ao custo de 1 Força de Vontade. Se ele usou Jump para fugir do ataque adversário, o Narrador deve analisar se ele obteve sucesso ou não (ex: exigindo um teste de Destreza + Esportes para esquivar de projéteis).

Fase 7) O Narrador autoriza a rolagem de dano.

Fase 8) lutadores rolam o dano, e descrevem efeitos extras como gasto de Força de Vontade para aumento de dano (Esforço Extra), se estão usando um Combo, etc. Em caso de dúvida, é obrigação do defensor declarar sua absorção (Vigor ou Vigor + Bloqueio quando aplicável) e o atacante descrever seu dano (ex: Força + Técnica + modificador).

Fase 9) jogadas “entre turno” são feitas, se necessárias. Exemplo: teste de Força para se soltar de apresamentos sustentados.

Fase 10) O narrador faz uma curta narrativa dos acontecimentos do turno, abrindo brecha para a fase 11.

Fase 11) lutadores podem interpretar seus personagens declarando uma frase rapida de acordo com o que aconteceu neste turno. Aqui os demais participantes do torneio que estão assistindo a luta, podem lançar frases de motivação para um dos jogadores.

Exemplo de Turno

GM: Vocês estão a 1 hexe de distância um do outro. Ambos estão com toda a Saúde. Turno 1: Fight!
Jogador 1: /pm 5 jab
Jogador 2: /pm 2 roundhouse
GM: Jogador 1 ganha (5 a 2). declare Jogador 2.
Jogador 2: vou aproximar 1 hex e usar meu roundhouse kick
GM: Jogador 1?
Jogador 1: eu vou interromper antes do movimento e avançar uma casa para usar meu jab. Posso causar o dano?
Jogador 2: eu vou mudar para bloqueio gastando FdV, não quero levar esse Jab (rsrsrsrsrs)
GM: Jogador 1 pode rolar o dano do jab contra a absorção do jogador 2.
Jogador 2: tenho abs 5 (Vig 3 + Block 2)
Jogador 1: vou gastar 1FDV pra aumentar dano
GM: Ok, jah anotei.
Jogador 1: /2d10
GM: 1 acerto. Jogador 2 está com Saúde 9, ele terá +2 Vel em função do Bloqueio no próx turno. Jogador 1 está sem um arranhão.
GM:O Jogador 2 estava preparado para chutar quando viu que o soco do oponente iria acertá-lo em cheio, não pensou duas vezes e decidiu bloquear, fazendo com que o soco pegasse de raspão.
Jogador 2: “Sabe como é, o seguro morreu de velho!”
Jogador 1: “Vamos ver se você aguenta o meu próximo golpe! Estou só me aquecendo!”
Jogador 3: “Vai lá Jogador 1! Mostra pra ele!”
GM: Vocês estão em hexes adjacentes. Saude: Jog1 (10×9) Jog2. Turno 2: Fight!


…e assim sucessivamente…

 

1º Torneio Online: Inscrições Encerradas

É com muita alegria que tenho a honra de anunciar que as inscrições para o 1º Torneio Online estão encerradas. Os inscritos são:

  • Jun
  • Parson
  • Rain
  • OdaNobunaga
  • Sombra01
  • Lowmanji
  • TrueShinken
  • Shizoku

Os 8 participantes acima estão devidamente inscritos e com personagens aprovados. Para quem não conseguiu se inscrever neste 1º Torneio, sugiro que crie seu personagem para inscrevê-lo no 2º Torneio que deverá acontecer no dia 02/05/2009 as 09h (horário de Brasília) na plataforma Taulukko. As instruções, regras, premiação, etc; são as mesmas do torneio anterior e podem ser vistas em Regras de Torneio Online.

Mas corra, pois este 2º torneio também tem a capacidade máxima para 8 participantes e as inscrições só vão até o dia 29/04/2009!

Mais informações podem ser obtidas na seção Circuito Online ou pelo e-mail contato@sfrpg.com.br!

OBS: os jogadores inscritos no 1º torneio a princípio não podem participar do 2º torneio. Caso estejam sobrando vagas até o dia 26/04/2009, esta regra PODERÁ ser alterada, permitindo a inscrição dos lutadores que já participaram do 1º torneio. Os jogadores do 1º Torneio devem aguardar a chamada para seu próximo torneio em seus e-mails.

Aventuras na Shadaloo

O cenário e os personagens vistos no post Shadaloo podem estabelecer a base de qualquer jogo de Street Fighter. O próximo passo é formar histórias e crônicas para as aventuras de seus jogadores. Uma vez que isto esteja pronto, a ameaça da Shadaloo estará viva dentro dos corações dos inocentes.

Este post junta todos os plots e personagens já apresentados e oferece algumas idéias de como construir crônicas e histórias que envolvam aventuras contra a Shadaloo. Cada conjunto de idéias de aventuras está agrupado de acordo com o conceito geral de uma crônica. Por exemplo, Aventuras na Interpol provê muitas idéias de histórias para uma crônica em que os jogadores são agentes empregados pela Interpol.

Como Narrador, você deve pegar um ou todos os plots aqui apresentados e expandi-los antes de jogar sua próxima aventura. Sinta-se livre para substituir os vilões e personagens citados nas idéias abaixo.

Bison - Senhor da Shadaloo

Atributos

Atributos
são o que um personagem é naturalmente. Quão forte ele é? Quão rápidos
são os reflexos dele? Quão persuasivo ele pode ser? Questões como essas
são respondidas pêlos Atributos do personagem.

Existem 3 categorias de Atributos, os Físicos, os Sociais e os Mentais. Seu personagem é
mais fisicamente do que socialmente orientado — ele é mais forte do que
é bonito?

Atributos Físicos
incorporam tudo ligado com esforço físico. Eles descrevem o quão forte,
ágil e durão é o seu personagem, e são os atributos primários de um
personagem voltado para a ação — os Atributos Físicos se preocupam
apenas com as forças e fraquezas do corpo. Seu personagem é musculoso,
esguio ou durão?

Atributos Sociais
descrevem a habilidade do seu personagem em se relacionar com (e
algumas vezes usar) os outros. Atributos Sociais são vitais na
determinação das primeiras impressões, na habilidade do personagem de
inspirar e motivar pessoas, e na natureza das suas interações com os
outros. Seu personagem é charmoso, fala bem e é bonito?

Atributos Mentais
representam a capacidade mental do seu personagem, incluindo coisas
como memória, percepção e a habilidade de aprender e pensar. Seu
personagem é perceptivo, astuto e esperto?

Ryu é o personagem mais equilibrado

Infiltrados

Nash infiltrado

Os personagens estão tentando uma infiltração na Shadaloo, mas isso não é fácil. Eles terão que fingir que são criminosos e convencer sobre seu trabalho (se eles tiverem Apoio, poderão obter ajuda nisso). Como você pode se infiltrar num mundo de criminosos sem se tornar um deles? Esse tipo de crônica pode custar aos personagens um pouco de honra para que eles sejam bem sucedidos. Eles também farão descobertas secretas sobre as habilidades psíquicas de Bison ou os poderes mentais dos Theões.

Outro problema é se os personagens convencerem demais, outros Street Fighters o tratarão como verdadeiros criminosos. Também, alguém por quem M. Bison é odiado – como T. Hawk – vai combater seus comparsas, incluindo os personagens “bandidos”.

Atmosfera

Muitos filmes da Segunda Guerra Mundial onde as forças Aliadas têm que disfarçar seus soldados como Nazistas podem trazer boas idéias, como Where Eagles Dare ou The Dirty Dozen.

Características

A Habilidade Manha pode ser necessária para fazer o primeiro contato ou se infiltrar em pequena escala na Shadaloo; isso pode também ajudar o personagem a entender melhor a mente criminosa. Boas habilidades de luta são requeridas para avançar na hierarquia – Bison quer bons Street Fighters do seu lado.

Se o time tem um Apoio anti-Shadaloo (como a Interpol), ele não poderá manter contato com eles durante a missão. Isso é arriscado e facilita a Shadaloo de descobrir agentes inimigos.

Idéias de Aventuras

O Verdadeiro Teste da Maldade

Os personagens, após se infiltrarem sucessivamente como capangas da Shadaloo, eles têm de conhecer um dos Chefes da Shadaloo. Eles são condecorados com vários poderes e asseclas para comandarem, mas eles se importam com os outros: isso é obviamente o teste do Chefe, onde os personagens precisarão mostrar sua maldade. Se eles falharem no teste (se salvam inocentes ou falham em matar os “inimigos”), o Chefe descobrirá a farsa.

Doutores do Ringue

doutores

Um doutor do ringue é um staff que está apto a curar dano agravado entre os rounds ou até mesmo temporário. Aplicando gelo e anestésicos locais, o doutor pode permitir ao lutador ignorar os efeitos de dano agravado até que a luta termine. O doutor do ringue é um tipo de médico altamente especializado que usa suas habilidades de um jeito muito específico. Eles estão treinados para cuidar de um lutador em poucos minutos (3-10), o tempo que eles possuem entre os rounds.

Seu treinamento médico é muito diferente do treinamento que a maioria dos personagens tem acesso. O doutor do ringue rola seu Raciocínio + Medicina. Para cada sucesso obtido, um ponto de dano agravado irá ser temporariamente removido do personagem. Isto dura somente até o fim da batalha e qualquer ponto de dano agravado irá afligir o personagem novamente após o final do combate. Dano agravado irá curar normalmente quando tratado por um doutor do ringue ou não. Um personagem deve tomar cuidado, é possível se machucar seriamente deste jeito.

Qualquer doutor pode curar um ponto de dano agravado de qualquer personagem. Esta cura é uma adição à maneira regular, entretanto somente um ponto de dano agravado pode ser curado por um doutor por semana. Enquanto a medicina moderna é vista como a solução definitiva para um problema médico, o fato é, somente o tempo pode curar a maioria dos danos, a menos que você tenha sido treinado nas artes do Chi Kun Healing ou Regeneration.

Dra. Hannah - SF2 Victory

Espiões como Nós

Chun Li espionando

Essa crônica tem os personagens jogadores trabalhando para alguma organização de espionagem, usualmente uma numa nação particular, como a Agência Especial Britânica de Cammy, ou alguma outra organizada pelas Nações Unidas se os personagens são de países diferentes. Na grande tradição de histórias de James Bond, eles estarão envolvidos em atividades espiãs através do mundo. Eles poderão ter acesso a úteis bugigangas a cada missão para ajudá-los a saírem de situações complicadas.

Times espiões operam com uma grande liberdade, mas eles devem seguir e obedecer a uma rígida hierarquia. Eles terão superiores poderosos que esperarão que eles sigam ordens, embora como as ordens devem ser seguidas é de acordo com a discrição dos personagens. Entretanto, suas atividades serão consideradas ilegais, apesar de tudo que fazem para beneficiar seu país. O time irá muitas vezes lidar com incidentes internacionais no decorrer de suas missões. Se eles forem pegos e desmascarados, seu país não demonstrará ter conhecimento deles, e não irá salvá-los. Esta é a desvantagem de trabalhar no campo espionagem – algumas vezes você é tão secreto que ninguém vai querer contratar o seu serviço para eles.

Atmosfera

Obviamente, a inspiração para crônicas de espionagem pode ser encontrada nos filmes de James Bond. Entretanto, filmes de Kung Fu como Operação Dragão também introduzem o mundo de Street Fighter muito bem.

Características

Espiões devem ter as seguintes Habilidades para cumprirem suas missões: Manha, Lábia, Segurança e Investigação. Eles devem também ser aptos a se defenderem, mas muitos Street Fighters são mais capazes do que eles.

Personagens espiões também têm o Antecedente Apoio para representar sua agência. Personagens podem ter outros Antecedentes: Aliados (reforços da sua agência ou agências aliadas), Contatos (a necessária rede de informações de espiões e informantes), Empresário (um superior que arruma suas missões), Recursos (uma gorda conta pessoal) e Staff (times de suporte da agência). Personagens espiões nunca podem ter Fama; se eles têm, então seus laços com a agência são muito secretos, e o nível de seus Antecedentes listados acima acaba sendo restrito até um limite de dois ou três pontos para representar o fato da agência tentar manter a interação com o famoso agente em segredo.

Idéias de Aventuras

Base Secreta

O time tenta descobrir se os rumores sobre uma base secreta da Shadaloo na Amazônia são verdadeiros. Após quilômetros de caminhada na selva, eles eventualmente descobrirão a base. Escondida nas ruínas de uma antiga cidade, a Shadaloo está em operando para uma variedade de crimes. Normalmente, o time poderia sair e voltar depois com reforços, mas eles imaginam que o louco que comanda a base tem um míssil nuclear – ele está preparado para destruir velhos inimigos em Washington. Eles deverão pará-lo agora. Se os personagens encontrarem contratempos, eles podem contar com a ajuda de Blanka, que não gosta da idéia de mísseis sendo disparados a partir de “sua” selva.

Cammy, a agente secreta

Professores

Há quatro tipos básicos de Staff que podem se envolver no treinamento de um Street Fighter. Estes são os Treinadores, Mentores, Tutores e Instrutores.

Cada um tem sua área particular de expertise e podem ajudar o lutador a aumentar um Atributo em particular ou Habilidade diminuindo a experiência necessária para aumentar seu valor. Eles fazem isto através de treino personalizado e técnicas avanaçadas de condicionamento físico e mental.

Treinadores

Treinadores especializam-se em manter seus clientes no topo da forma física. Um personal trainer regula diversos aspectos da vida de um Street Fighter: desde uma dieta até os hábitos de dormir, administrando todos os seus passos.

Um treinador baixa o custo para aumentar os atributos físicos de um personagem (Força, Destreza e Vigor).

Professores

Mentores

Também conhecidos com especialistas em etiqueta, mentores são usados por Street Fighters famosos ou ricos. Embora seu valor seja subestimado pela maioria dos lutadores, especialistas em etiquetas podem fazê-lo caminhar entre a casta da nobreza, abrindo novas portas e opções de torneios, cultivando uma vida social mais elevada que os becos mundanos a que a maioria dos street fighters estão acostumados. Mais do que um Street Fighter já se tornou uma estrela do cinema ou da moda como resultado do treinamento de seu mentor. Quer ser muito famoso e rico? Um mentor pode ser o primeiro passo.

Um mentor baixa o custo da compra de Atributos Sociais (Carisma, Manipulação e Aparência).

Tutores

Tutores ajudam seus estudantes a expandir seu pensamento. Um bom tutor usa uma variedade de métodos para melhorar as habilidades que exigem a memória dos lutadores, sua percepção do mundo à sua volta e suas habilidades de reação às circunstâncias mais adversas.

Embora muitos street fighters não consigam ver benefícios deste tipo de membro de staff, os que conseguem enxergar seus valores tornam-se pensadores mais sofisticados e conseguem descobrir mistérios e segredos inacessíveis à maioria dos lutadores.

Um tutor baixa o custo para melhorar os Atributos Mentais (Percepção, Inteligência e Raciocínio).

Instrutores

Instrutores existem em todas as formas e tamanhos. Eles podem ensinar qualquer coisa desde mecânica, à primeiros socorros e Bungee Jump. Uma boa fonte de instrutores é essencial para qualquer personagem que algum dia sonha em crescer fora das arenas. Um instrutor pode ensinar qualquer Habilidade que lhe for familiar. Entretanto, um instrutor nunca pode aumentar o nível de habilidade do estudante acima do seu próprio.

Um instrutor reduz o custo para aprender novas Habilidades (Talentos, Perícias e Conhecimentos) e melhorar as já existentes. Ao invés de ganhar somente um instrutor ao adquirir um nível neste Antecedente, o personagem pode optar por ganhar uma fonte de instrutores (podem ser acadêmicos, gangue de rua, ou qualquer outro grupo de instrutores). Enquanto este grupo nunca estará pessoalmente envolvido com o personagem como um instrutor sozinho, eles podem permitir ao jogador aprender um número maior de habilidades. O jogador e o Narrador devem decidir de antemão qual tipo de grupo e quais tipos de habilidades o personagem pode aprender com eles.

Aprendendo com a Experiência

Um professor deve ter a habilidade Instrução para estar apto a ensinar qualquer um de seus conhecimentos ao pupilo. A Habilidade pode ser aplicada para qualquer uma das áreas de sua especialização. Um professor nunca pode ajudar um lutador a obter mais do que 5 pontos em qualquer área. Este modo intenso de evolução só pode ser obtido sozinho.

Ensinar nem sempre resulta em uma diminuição do custo em experiência. Um professor deve rolar sua Inteligência + Instrução e obter um número de sucessos igual ao nível corrente do Atributo ou Habilidade que o personagem está aperfeiçoando. Se o professor não conseguir sucessos suficientes, o personagem deve pagar o custo total de experiência. Entretanto, se um professor consegue o número de sucessos necesários então o custo de experiência do personagem cai conforme segue: valor corrente X3 para Atributos e o valor corrente X1 para Habilidades.