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Hwoarang

Historia: Sem interesse por dinheiro, vingança e nem mesmo em ajudar alguém, Hwoarang está chateado por não ter nada interessante para fazer. Após o terceiro torneio ele entrou no exército coreano que providenciou diversas missões especiais perigosas para sua distração, mas nada disso se comparava a sua luta contra Jin Kazama. Quando o novo torneio foi anunciado ele ficou bastante excitado pela chance de realmente poder se divertir.

Personalidade: Hwoarang e altamente egoísta  e nem esta ai para os outros ele não chega a ser mal. Ele adora grandes desafios e esta a procura de grandes adversários que para ele e um grande divertimento. 

Aparência: Hwoarang usa seus cabelos vermelhos, meio longos na altura do pescoço e luta com quimono de Tae Kwon Dô branco com detalhes em azul e um desenho na perna. Se desprevenido luta com roupas de motoqueiro.

Estilo: Tae Kwon Dô

Escola: Coreana

Conceito: Egoísta

Assinatura: Chutes no Ar

Atributos:

Força 4 Destreza 6 Vigor 4 

Carisma 2 Manipulação 3 Aparência 4 

Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 3

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 4, Manha 2, Lábia 2 – Luta às Cegas 4, Condução 2, Liderança 2, Segurança 2, Furtividade 3, Sobrevivência 2 –  Arena 2, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 1, Estilos 4

Antecedentes:

Apoio 3 (Governo Coreano), Contatos 3, Recursos 3, Sensei 3

Técnicas:

Soco 3, Chute 7, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 5, Foco 3

Manobras Especiais: 

Jump, Kippup, Double Hit Punch, Triple Strike, Foot Sweep, Ax Kick, Double Dread Kick, Double-Hit Kick, Hurricane Kick, Foot Sweep, Slide Kick, Stepping Front Kick, Wounded Knee, Rhino Horn, Throw, Take Down, Psychokinetic Channeling, Kick Defense, Flamingo Stance

Combos: 

Stepping Front Kick – Double Hit Kick – Rhino Horn

Bloqueio – Hurricane Kick –  Rhino Horn

Movimento – Slide Kick – Foot Sweep 

Bloqueio – Take Down – Foot Sweep

Double Hit Punch – Triple Strike

Renome: Glória 6, Honra 6

Chi 3, Força de Vontade 8, Saúde 18

Juri Han (Spider)

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Altura: 1.65m
Peso: 46kg
País: Coréia do Sul
Nascimento: 01/01/1970 (26 anos em SF5)

Não sabe-se muito a respeito do passado desta lutadora. Os registros mais antigos de Juri Han falam de uma campeã nacional de Tae Kwon Dô ainda na adolescência, aos 15 anos. Nesta mesma época seus pais teriam morrido em um “acidente”, deixando-a orfã e sem o olho esquerdo, perdido durante o ocorrido. Mas essa é a história oficial.

As poucas pessoas que se aproximaram de Juri nesta época e que ainda estão vivas contam que os pais de Juri foram vítimas de um atentado orquestrado pela Shadaloo. A jovem, que antes tinha um futuro brilhante pela frente dedicou sua vida à acabar com tal organização. Até aí tudo bem, caso ela não tivesse se voluntariado como cobaia para o projeto do Feng Shui Engine, da corporação S.I.N.

A SIN não lhe prometeu apenas um novo olho esquerdo, mas poder sem limites para cumprir sua vingança, uma vez que o próprio líder da corporação, Seth, deseja acabar com o que restou da organização do antigo chefe, Bison.

Crônica em Street Fighter Alpha: nesta época Juri é apenas uma adolescente normal (ela não se encontra nesta série, mas sua história dá a entender que tudo aconteceu no auge da Shadaloo), exceto pelo título nacional de Tae Kwon Dô, arte marcial que pratica desde criança. Ela ainda possui os dois olhos e não tem qualquer contato com a SIN, estando prestes a ter os pais assassinados pela Shadaloo. Não sabe-se muito o que aconteceu nessa época, ficando à cargo do Narrador imaginar.

Crônica em Street Fighter 4: com a queda da confiança de Seth em Crinsom Viper, a agente Spider (codinome de Juri) entra em cena para testar o protótipo do motor Feng Shui em campo, uma versão aprimorada do Tanden Engine de Seth. Juri se tornou a confidente e a principal assassina da organização, tarefa que lhe caiu muito bem uma vez que a jovem sempre foi muito violenta. Seth desconfia das intenções de Juri, acreditando que ela deseja tomar o seu lugar na organização, mas concorda que ela participe do torneio mundial para que possa dar continuidade aos testes do Engine.

Crônica em Street Fighter 5: após a queda da SIN, inclusive com a colaboração de Juri que derrotou um dos clones de Seth acreditando ser o próprio, Juri planejava derrubar Bison para tomar o seu lugar. Bison descobriu isso e arrancou seu olho biônico descartando-a como lixo. Recentemente descobriu-se que Juri aliou-se aos Illuminati para continuar sua vingança contra Bison, e impedi-lo de conquistar o mundo. Para isso ela teve de vasculhar os escombros da SIN e resgatar outro Feng Shui Engine, aparentemente menos poderoso que o original (mas não menos mortal). Se ela realmente está ao lado de Urien só tempo dirá, o mais provável é que esteja ajudando (e sendo ajudada) enquanto isso lhe é conveniente apenas, assim como tem ajudado Cammy em salvar as Dolls.

Interpretando Juri: você é violenta, cruel, impulsiva, parecendo uma criança com poderes infinitos. Gosta de brincar com seus alvos, sendo tomada por uma fúria insana quando as coisas não saem como planejou.

Você mata por prazer, sem pensar duas vezes, não sem antes brincar com suas vítimas. Ninguém sabe se você sempre desejou tudo isso ou se é um efeito colateral do implante em seu olho. Você não confia em ninguém e não tem amigos, já foi tão longe em sua vingança que muito provavelmente já não é mais movida pelos mesmos objetivos iniciais.

Aparência: uma sul-coreana bonita, jovem e bem esguia. Muito atlética, usa tops justos e curtos, com as costas aparecendo, calças largas de artes marciais e o cabelo em coques ornamentais, dignos de nota. Está sempre com um olhar de malícia nos olhos, como se fosse matá-lo a qualquer momento, principalmente o seu olho esquerdo, cibernético, que gira em todas direções e brilha quando ela está enfurecida, com o símbolo Yin-Yang.

Em Street Fighter 5 usa um colante púrpura com rosa e um tapa-olho para esconder seu olho biônico.

Lema: Hummm…parece que você está em boa forma…

Juri como NPC

Narradores podem usar Juri durante a saga de SF Alpha, considerando que ela é uma Street fighter comum, ainda sem seu implante cibernético mas muito boa em seu Tae Kwon Dô. Como campeã nacional do estilo, não seria estranho ela ser convidada para o circuito Street Fighter onde não tem-se notícia de um grande taekwondista competindo.

Em Street Fighter 4 Juri é com certeza uma antagonista. Ela é uma assassina a serviço de Seth. Os heróis podem estar sendo caçados por ela se tiverem se intrometido nos negócios da SIN. Ou então se eles tiverem sido testemunhas de algum dos seus assassinatos. Ou ainda se eles estiverem na lista para serem capturados pelo projeto BLECE, não importa. juri é uma vilã, que embora inicialmente buscasse vingança contra a Shadaloo, mostrou ao longo da saga de SF4 que sua ambição não tem limites e realmente é da turma do mal.

Em Street Fighter 5 ela pode ser usada tanto como vilã quanto como aliada, se o intuito for derrubar Bison. Os seus reais interesses são um mistério, o que se sabe é que não dá pra confiar nela…

Feng Shui Engine de Juri

A prótese ótica de Juri é explicada em detalhes neste post específico.

capturar

* Fontes: a planilha de Juri foi criada por Matt Meade da SFRPG.com e posteriormente modificada por Fernando Jr. Sua história foi criada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no anime de Super Street Fighter 4: Juri, acontecimentos in-game em SSF4 e no The Street Fighter Plot Canon Guide.

Cibernéticos

Guerreiros Mundiais

Tae Kwon Dô

Juri - campeã mundial de Tae Kwon Dô

Também conhecido por Tae Kyon (seu predecessor) e Taekwondo (outra forma de escrever o mesmo nome), esta arte marcial Coreana é muito similar ao Karatê japonês embora possua muito mais técnicas de ataque em seu repertório. O que distingue os dois é a ênfase dada no Tae Kwon Do aos chutes altos e uma imensa variedade de técnicas “full contact”. O Taekwondo remonta há mais de 1800 anos, sendo originário do aprimoramento de várias artes marciais praticadas nos reinos Coreanos, como o Subakdo, Sobarhee e principalmente o Taekyon, arte marcial que utiliza mais as técnicas de chutes.

Tae Kwon Do possui técnicas de “Dô” e de “Jutsu” (internas e externas), tornando-o um estilo muito balanceado, embora a maioria das escolas Ocidentais ensinarem o lado esportivo desta arte marcial. Entretanto, a maioria dos torneios de Tae Kwon Dô são eventos “full contact” onde apenas as técnicas “Jutsu” são utilizadas. Um especialista em Tae Kwon Do possui além dos chutes altos, alguns socos e golpes com os cotovelos, além de diversas manobras padrões como rasteiras.

Escolas: este estilo possui escolas em cerca de 60 países ao redor do globo – muitas escolas ditas de “karatê” na verdade ensinam variantes do Tae Kwon Dô – então encontrar um professor não é uma tarefa difícil, embora as melhores escolas estejam na Coréia.

Membros: qualquer estudante interessado em aprender o Taekwondo é bem vindo nos dojôs. Obviamente os melhores senseis aceitam somente os melhores alunos.

Conceitos: lutador “full contact”, atleta olímpico
Chi Inicial: 2
Força de Vontade Inicial: 5
Lema:É bom que saiba que posso vencê-lo com as duas mãos nas costas…

Habilidades Adicionais do Tae Kwon Dô

Todo praticante de Tae Kwon Dô deve possuir no mínimo 2 pontos nas Técnicas Chute e Bloqueio. Isto deve-se ao seu treinamento baseado em contra-ataques e chutes, que lhe confere também, a manobra especial de bloqueio Kick Defense sem custo algum.

A atual campeã mundial neste estilo é a sul-coreana Juri!

Manobras Especiais
Soco Chute
Heart Punch (3)
Spinning Back Fist (1)
Ax Kick (2)
Backflip Kick (1)
Dankukyaku (3)*
Double Dread Kick (3)
Double-Hit Kick (1)
Double Hit Knee (1)
Flamingo Stance (1)*
Flash Kick (4)
Stepping Front Kick (3)
Flying Thrust Kick (4)
Foot Sweep (1)
Forward Backflip Kick (1)
Great Wall of China (5)
Haki Kyaku (4)*
Handstand Kick (1)
Heel Stamp (1)
Lightning Leg (3)
Reverse Frontal Kick (1)
Sanren Geki (4)*
Scissor Kick (3)
Second Impact (1)*
Slide Kick (2)
Sniper Kick (3)*
Third Strike (1)*
Two-Sided Jumping Kick (1)*
Whirlwind Kick (5)
Windmill Kick (4)*
Wounded Knee (2)
Bloqueio Esportes
Deflecting Punch (1)
Kick Defense (grátis)
Maka Wara (3)
Flying Heel Stomp (3)
Light Feet (4)
Smooth Fall (3)*
Wall Spring (1)
Apresamento Foco
Back Roll Throw (1)
Knee Basher (2)
Thigh Press (2)
Chi Kun Healing (4)
Fireball (3)
Flying Fireball (2)
Stunning Shout (2)

*OBS: este não é um estilo oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido por Fernando Jr, da SFRPG Brasil com base em uma arte marcial real de mesmo nome e principalmente com base em uma adaptação feita por Eric Musashi e Tiago Shinken da Shotokan RPG. Mais tarde teve novas manobras adicionadas por Roberto “Gárgula” Levita em sua adaptação de Highlander e por Matt Meade, da SFRPG.com em seu G-Files Project. Manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais, tendo sido desenvolvidas por fãs do jogo.