Arquivo da tag: ninjitsu

Skarlet

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ???

Fruto de experimentos genéticos de feitiçaria sobre uma nativa da Exoterra, feitos pelo próprio Shao Kahn, Skarlet recebeu do
imperador poderes e treinamento na Magia
do Sangue e foi adotada como filha e leal integrante de suas forças. Durante os eventos dos torneios Mortal Kombat, era sua missão descobrir se Quan Chi planejava trair ao Imperador, no que acabou não sendo bem sucedida.

Interpretando Skarlet: Skarlet demonstra fascínio pelo sangue de quaisquer indivíduos, assim como tem poder sobre ele, exceto pelo sangue ácido e tóxico dos Kytinn (como D’Vorah). Após a morte de seu pai adotivo, ela decidiu seguir seu próprio caminho, o que a colocou em oposição contra a maioria das facções importantes.

Aparência: Skarlet tem cabelos ruivos tingidos de vermelho com uma mecha preta, presos em um rabo de cavalo baixo, pele clara, olhos cinzentos e veste roupas predominantemente vermelhas e pretas com mínimos detalhes em branco. Ela usa uma máscara ninja justa que cobre metade do rosto, do nariz até a clavícula. Possui protetores de antebraço e ombro, uma espécie de tanga curta e uma blusa semelhante à blusa alternativa de Jade, que deixa a barriga à mostra. Calça botas vermelhas de salto alto acima do joelho. Ela também tem quatro kunais presas à perna direita, que fazem parte de seus golpes.

Skarlet como NPC

Poderes de Skarlet

A Magia de Sangue de Skarlet pode ser facilmente emulada como o antecedente Elemental (Água). No entanto, considere neste caso que ela não manipula água em si, mas sangue de seres vivos em seus golpes.

Kunais de Skarlet

Skarlet usa kunais para lutar, a fim de sangrar a si mesmo e seus oponentes, fruto de seu poder.

As Kunais são pequenas lâminas de arremesso, maiores que uma shuriken, o que as torna mais lentas porém mais mortais. Um personagem pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, Skarlet com a Técnica Arremessar 4, pode arremessar duas kunais simultaneamente.

Kunai: Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Uma Kunai também pode ser usada como uma pequena faca, com os mesmos modificadores, mas neste caso use a técnica Faca para o cálculo de dano.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sektor

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Sektor se mostrou um ótimo ninja no clã Lin Kuei, e isso fez com que ele também fosse requisitado para o projeto cibernético. Agora ele é a unidade LK-9T9. Ele se tornou um cyborg antes
mesmo que Cyrax, o que o faz mais acostumado
com a sua atual condição. Ele se ofereceu para a automação devido à sua lealdade ao clã. Sektor
sobreviveu à invasão de OutWorld: ele não tem alma para ser tomada.

Interpretando Sektor: Você agora é totalmente leal ao clã,
e não teme nem mesmo pela sua existência. Em combate, você luta bem a qualquer distância, mas prefere o combate de longa distância, para utilizar seus mísseis.

Aparência: Sektor usa uma roupa ninja preta, com um uniforme cibernético vermelho por cima. Ele tem um rosto parecido com o de um inseto, mas de forma humana, e há fios pretos por trás de sua cabeça, lembrando um “rastafari”

Armas de Sektor

O ciborgue possui alguns golpes que simulam suas armas, como Fireball (mísseis) e Yoga Flame (seu lança-chamas), sendo que seu Chi simula sua “munição”. Como todo ciborgue, seu antecedente Cibernético é usado ao invés de Foco para cálculo de dano.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Sektor estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Sektor como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Cyrax

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Cyrax foi treinado pelo clã Lin Kuei. Ele, como Sektor, se mostrou como sendo um dos melhores ninjas, ficando atrás somente de Sub-Zero e Smoke. Por isso, Cyrax acabou sendo escolhido para participar do projeto cibernético.

Agora, ele é a unidade LK-4D4, o segundo dos três protótipos de ninjas cibernéticos construídos pelo Lin Kuei. Como seus semelhantes, o último comando programado de Cyrax é encontrar e exterminar o traidor Sub-Zero (que devia ter ficado do lado do clã e se transformado em cyborg). Sem possuir uma alma, Cyrax passa despercebido por Shao Kahn e permanece como uma possível ameaça à sua ocupação na Terra.

Interpretando Cyrax: Como um ser totalmente robótico, você acaba agindo de uma forma muito previsível. Não é nada confiável, de modo que foi programado para mentir e até trair para que possa cumprir sua missão.

Aparência: Cyrax é alto, e usa uma roupa preta, com um uniforme ninja cibernético (de cor amarela) por cima. Ele tem tranças tipo “rastafari” na cabeça, seu rosto lembra muito o de insetos, mas com ligeira aparência humana.

Armas de Cyrax

O ciborgue possui as seguintes armas.

Granada do Peito:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Cyrax estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Rede: Técnica: Arremesso. Cyrax tem uma rede acoplada em seu peito que pode ser arremessada (Alcance: Força + Arremesso) como uma manobra de projétil e se expande, prendendo o oponente e ignorando Bloqueio (como em um Apresamento). Ela não causa dano real, mas a rolagem é feita normalmente pois se causar 1 de dano o oponente está em um efeito equivalente a Dizzy. Uma vez preso, a vítima deve testar prolongadamente ao final de cada turno sua Força, precisando obter um número total de sucessos igual ou superior ao “dano” sofrido.

Cyrax como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Smoke

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Smoke, como Sub-Zero, treinou no clã Lin Kuei. Ele, ao invés de Sub-Zero, se dedicou ao estudo de seus inatos poderes do elemento ar, pelo qual ficou famoso.

Mortal Kombat 2: Quando Smoke recebeu a notícia de que Sub-Zero estava morto, ele resolveu se vingar de Scorpion. Por isso, arrumou um arpão para usar contra Scorpion, fazendo-o morrer da mesma forma que Sub-Zero. Antes de partir, de qualquer forma, ele acabou conhecendo o novo Sub-Zero, e se aliou a ele. Smoke foi secretamente ao torneio, se escondendo em OutWorld, no Lar de Goro.

Interpretando Smoke: Você é sério, e se descontrai aos poucos. Faz de tudo para não demonstrar nenhum medo sequer, seguindo os passos de Sub-Zero.

Aparência: Smoke veste roupas iguais às de Sub-Zero, Scorpion e Reptile; mas de cor cinza. Essas cores representam a fumaça, que são vistas pelos seus oponentes ao enfrentá-lo.

Arpão de Smoke

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso. Mais tarde, na versão ciborgue, ele mantém esse arpão, agora acoplado ao peito.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Smoke (Cibernético)

Mortal Kombat 3: Smoke acabou sendo capturado pelo clã Lin Kuei e transformado em ciborgue, com seus poderes elementais agora sendo todos emulados através de seus novos implantes. Agora tem ordens para eliminar Sub-Zero, o desertor.

Interpretando Smoke: Depois de ser transformado em ciborgue, não pensa em nada a não ser em cumprir ordens.

Aparência: lembra Cyrax e Sektor, num azul acinzentado.

Armas de Smoke (Ciborgue)

Além do arpão que foi acoplado em seu peito, o ciborgue possui as seguintes armas.

Granada do Peito:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Smoke estão programados para despejarem inúmeras bombas e se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Smoke, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Smoke como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Lin Kuei

Em algum lugar da porção norte da Ásia, provavelmente na China, reside um clã secreto de assassinos e ladrões conhecido como Lin Kuei. Esse grupo existe há séculos e por muito tempo prosperou devido às más intenções das pessoas que pagavam por seus serviços. Seus guerreiros são escolhidos ao nascer para serem criados longe das atividades diárias da civilização e desprovidos de suas antigas vidas. Todos eles possuem técnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como a habilidade de congelar os oponentes ou
desaparecer no ar. Essas habilidades são passadas de geração a geração e aperfeiçoadas com as experiências da vida.

Pelos seus trajes e métodos, muitos associam os Lin Kuei aos clãs ninjas, principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou para o Japão. Talvez até mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ação do tempo nalgum grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são chinesas, claramente.

Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos.
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub-Zero e Smoke não concordaram com a decisão e
decidiram fugir… Apenas Sub-Zero escapou.

Nos finais da invasão catastrófica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organização dedicada à defesa do Reino da Terra.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova sede do clã em um templo congelado de algum lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas habilidades sem interrupções.

Rivalidade com o Shirai Ryu

Hanzo Hasashi, o ninja Scorpion, já foi um membro do Lin Kuei no passado. No entanto, discordando das decisões do clã, ele o deixou se tornando um desertor. Quando decidiu montar seu próprio clã no Japão, o Shirai-ryu, os membros do Lin Kuei o classificaram como um inimigo e passaram a caçar todos os membros deste novo clã, o que culminou no fim do clã e a morte de Scorpion nas mãos de Sub-Zero, o que faria com que ele firmasse um pacto com Shinokk para se tornar um espectro e poder se vingar de seus algozes.

Membros do Lin Kuei

Textos extraídos, adaptados e expandidos a partir da adaptação e Mk da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Times de Street Fighters

Noob Saibot

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: 1960 (33 anos em MK2)

Fiel ao que Raiden havia previsto, a alma de Bi-Han, o quinto Sub-Zero, desceu profundamente até o Quinto Plano do Submundo, onde ele se tornaria uma forma demoníaca do que fora em vida. Ele receberia o nome de Noob Saibot.

Saibot se tornaria membro da Irmandade das Sombras, exatamente aquilo que ele havia resistido a se tornar enquanto vivo. Em uma reviravolta sombria e irônica, Saibot agora juraria lealdade e obediência a Shinnok que, ao ser derrotado por Raiden, foi enviado para esse lugar.

Mortal Kombat 2: Após algum tempo, Shinnok ganhou a confiança dos Irmãos das Sombras e uma de suas primeiras tarefas para seu novo lacaio seria observar e relatar os acontecimentos que ocorriam no Reino da Terra (Earthrealm) e no Outworld; para isso, Saibot permaneceu nas sombras durante o torneio de Outworld, monitorando fielmente a situação para o Deus Ancião caído.

Mortal Kombat 3: A pedido de Shinnok, Saibot aliou-se ao imperador de Outworld, Shao Kahn, durante a invasão de Kahn à Terra. Seu papel exato na batalha é desconhecido.

Mortal Kombat 4: Sua missão é espionar os eventos e tomar lugar na batalha entre os reinos, além de relatar tudo ao seu líder enigmático.

Interpretando Noob: Você é devotado a Shinnok. Talvez ele tenha lhe prometido muito poder, ou talvez você esteja louco. Na verdade, você apenas segue as ordens dele, fazendo de tudo para ser o melhor servo.

Aparência de Noob: Noob Saibot é alto, como todos os Irmãos das Sombras. Ele é o melhor deles, seja em combate ou furtividade.

Habilidades de Noob Saibot

Noob Saibot é um elemental das trevas. Seu poder é tão grande que ele conseguiu se transformar em sombra para sempre, não precisando usar seu Chi quando usa Elemental Skin e Elemental Stride. Ninguém pode vê-lo no escuro, ele é apenas uma sombra.

Noob Saibot como NPC

Esse ninja costuma confundir a todos: ora ele derrota tropas do OutWorld, ora ele ataca inocentes na Terra. Mas na verdade, tudo
isso faz parte dos planos de Shinnok. E Noob Saibot só espera a ordem para atacar Shao Kahn…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

A Quintessência do Ninjitsu

“Posso desaparecer à noite,
transformar meu corpo em madeira ou pedra.

Posso mergulhar nas profundezas da terra,
atravessar paredes e portas fechadas.

Posso voar como um pássaro ou tornar-me um peixe para viver debaixo d’água.

Posso morrer, muitas vezes,
No entanto, não permanecerei morto.

Eu posso mudar o meu rosto e tornar-me invisível,
e eu vou andar entre vocês, sem ser notado.

Eu sou um Ninja e o meu caminho é o Ninjitsu”

– Lema do Ninjitsu

Guy e Sodom

Acredita-se que os ninjas japoneses existiram desde o século X e inicialmente se organizavam em clãs nas regiões de Iga e Koga, montanhas conhecidas do Japão. De onde veio e como é a arte do Ninjitsu? Estas são perguntas sem respostas concretas para os não-membros destas seitas, mas acredita-se que as suas técnicas de luta vieram de monges Budistas, tendo os ninjas viajado por todos os países asiáticos em busca da perfeição de sua arte marcial. Por isso, há traços de semelhanças entre o Ninjitsu e algumas técnicas de outros estilos tibetanos de artes marciais.

Como mencionado anteriormente, a arte de Nin-po, foi originada nas áreas montanhosas de Iga e Koga. Haviam dois clãs que viviam nas regiões das montanhas, conhecidos como Iga Ryu e Koga Ryu. A partir desses dois clãs, originaram-se o Iga Ryu Nin-po e Koga Ryu Nin-po. Foi a partir destas duas formas de ninjitsu ancestral que os outros sistemas de ninjitsu se originaram.

Somente no Japão, conhece-se mais de 100 clãs diferentes, normalmente cada um com seu sistema de ninjitsu. Alguns deles especializados totalmente em uma área específica de sistemas de combate Ninjitsu, outros treinam em quatro ou cinco áreas diferentes, menos especializados obviamente.

Nenhuma outra arte marcial do mundo é cercada por tantos mistérios e tantos segredos, devido ao próprio comportamento dos ninjas e das crenças populares. O fato é que o Ninjitsu não é como as outras artes marciais. O sistema de combate do Ninjitsu é mais parecido com o que você vê sendo utilizado por soldados das Forças Especiais do exército, com uma grande ênfase na formação espiritual e esclarecimentos sobre o funcionamento universal.

O ninja era, e ainda é, um espião especializado em diferentes áreas, como combate, assassinato, espionagem, manipulação, sobrevivência, sabotagem e reconhecimento de terreno. O trabalho era tão perigoso que a maioria dos ninjas morriam jovens.

A grande maioria dos ninjas pessoais (contratados antigamente por senhores feudais e hoje em dia por magnatas) são mulheres, conhecidas como “Kunoichi”, ou “irmã mortal”. Isso porque o ninja deve ser hábil na arte de manipulação, e usando mulheres, é fácil seduzir os homens durante o período de tempo que fosse necessário, seja para obter as informações, completar sua missão, ou mesmo assassinar a pessoa que está sendo seduzida.

Os ninjas não são como os samurais, que acreditam em lealdade e honra e morrem por seus princípios. Embora exista conceitos de honra entre os ninjas, ela se aplica especificamente ao seu clã, e somente à ele. Um ninja é o oposto de um samurai neste sentido, pois eles podem rastejar e implorar pela sua vida, e quando sua vítima mostrar o primeiro sinal de fraqueza, o ninja pode aproveitar essa oportunidade para, em seguida, matar essa pessoa. Um pont importante da honra ninja, é o fato de um ninja nunca deve mostrar o seu rosto, na verdade, se capturados, eles costumam se desfigurar através de cortes e queimaduras, para que com sua captura, seus inimigos não possam identificá-lo e rastreá-lo de volta ao seu clã ou família.

O que realmente separa a arte do ninjitsu de qualquer outra ciência marcial, é que ser um guerreiro ninja não é apenas matar, recolher informações e fugir embrenhando-se no escuro, mas também obter o desenvolvimento de iluminação espiritual, harmonia com os elementos e uma compreensão das leis universais. Para dominar as técnicas de ninjitsu o ninja devia dominar a si mesmo e a todos ao seu redor. É por isso que o ninjitsu não pode ser chamado de arte marcial, porque é muito mais do que combater, é um modo de vida que existe há mais de onze séculos de guerra e paz.

IbukiWinPose

O Ninja Histórico

Guy - o ninja de SSF4

Este trecho é uma tradução livre feita por Fernando Jr de um texto presente no excelente Gurps Martial Arts, da Steve Jackson Games.

No Japão antigo onde tudo teve um lugar e a sociedade teve regras rígidas de comportamento para todos seus cidadãos, os ninjas parecem uma anomalia, uma reflexão de uma cultura com uma personalidade fragmentada. Os ninjas eram o lado escuro do Japão, uma faceta não prestigiada que era usada e temida. Historiadores que tentam desvendar os mistérios dos ninjas (e poucos o fizeram) enfrentam um problema quase insuperável: não há nenhum registro escrito que fale diretamente deste grupo, ou escrito por eles. Considerando que eles eram uma série de organizações secretas, os ninjas não deixaram nenhuma informação sobre eles. Então, informações sobre eles vem da sociedade japonesa popular, que possuem uma visão preconceituosa.

Considerando que os ninjas originais normalmente executavam tarefas que as classes de guerreiro e de samurai não faziam, os mantinham como membros da classe hinin (ou “não-pessoas”). Entre estes estavam artistas, mendigos, criminosos exilados e os “etas”, desterrados hereditários que quase foram cortados completamente de sociedade japonesa. Matar um “eta” ou qualquer hinin não era considerado um crime. Os ninjas tinham grande sentimento de revolta pela maioria ser excluída socialmente, o que os tornou furtivos e com movimentos difíceis de localizar. Para sua liderança, porém, é provável que os ninjas tivessem escolhido alguns dos muitos guerreiros e líderes de clã que perderam em um das lutas de poder que saquearam o Japão. Este hinin novo, muitos deles peritos nas artes de guerra, desenvolveram muitas técnicas de guerrilha e subterfúgio, provavelmente os primeiros da historia.

Uma segunda teoria é que os ninjas devem sua origem a cultos chineses que acharam o caminho para o Japão. Estes monges chineses possuiam um repertório vasto de conhecimento de artes marciais que lhes concederam alto lucro como mestres espiões e assassinos causando terror a todos. Talvez a verdade provavelmente seja uma combinação dos dois.

Devido à variedade de habilidades exibidas pelos ninjas, é provável que os membros tiveram uma grande gama de estudos, técnicas de guerreiros, de artesãos e de cientistas. Os ninjas estão entre os primeiros a usar explosivos e armas de pólvora negra; as suas habilidades de adaptação foram uma das razões para o seu sucesso. Não era provável que os nobres exilados tivessem tido esta flexibilidade. Por outro lado, os etas deviam pouca lealdade à sociedade japonesa – afinal de contas, seu trabalho era fazer as coisas que a maioria dos japoneses não faziam. A combinação dos dois, e a adição de técnicas de artes marciais sofisticadas de guerreiros-monges exilados, poderia ter criado os aterrorizantes guerreiros-das-sombras.

Durante a Era das Províncias (século XVI), ninjas eram extensivamente usados em espionagem e missões de assassinato. Eles eram os mestres do disfarce; embora não pertencessem a qualquer classe social respeitável, os seus agentes treinados podiam imitar as classes mais altas com facilidade: seja padre, comerciante, nobre ou cidadão. A sua dedicação e paciência eram lendárias. Um assassino ninja esperaria por horas ou até mesmo dias escondido até seu alvo ficar dentro do seu alcance. Porém eles não toleravam fracassos; um ninja suicidava-se se fosse derrotado. Todo tipo de venenos e mecanismos eram utilizados, tudo calculado para meter medo nos inimigos e até mesmo nos clientes.

Não é estranho que a cultura popular cultive os ninjas. Aos olhos de muitos japoneses, os ninjas não eram humanos, mas demônios. Rumores de suas habilidades mágicas são abundantes. Já foi dito que eles podiam caminhar sobre a água ou subir por paredes, ou até vagar por multidões sem ser notado. No século XX, filmes, livros cômicos e a televisão Japonesa mostram que o ninja é um forte mito. Quando os ninjas se tornaram conhecidos na América, sua imagem foi exagerada, típico das produções de Hollywood.

Os ninjas criaram muitas armas e táticas que chegaram a superar guerreiros blindados, principalmente pela surpresa. Os ninjas eram normalmente mais numerosos e menos bem-armados. Em um confronto corpo-a-corpo, um samurai montado e vestido com armadura completa acabaria com um único ninja. Porém, o mesmo samurai poderia ser pego por um laço, poderia ser arrancado do seu cavalo e poderia ter o rosto perfurado com uma shuriken envenenada arremessada a metros de distancia; esse é o jeito ninja de lutar.

Para a maioria dos leitores Ocidentais (incluindo a maioria dos jogadores) jogar com o samurai, como um guerreiros valente que desafia os outros em duelos individuais, é o mais romântico e heróico dos dois. Afinal de contas, os ninjas estavam só interessados em resultados, enquanto os samurais possuíam dever e honra a ser mantida. Ambos tem o seu lugar.

Ibuki - a ninja de SF3

O Ninja Moderno

Desde que o ninjitsu chegou às eras atuais e foi influenciado por culturas internacionais, o modo de vida do ninjitsu conheceu muitos novos desafios e realizou muitas mudanças na sua forma de treinamento. Através do surgimento de novos estilos de artes marciais e sistemas de combate, o ninjitsu foi, mais uma vez, desafiado à atualizar seus sistemas de combate e treinamento tático. A razão dessa inovação forçada é simples, ou eles se entregam à modernidade, ou morrerão por causa dela.

No treinamento do ninja, as técnicas de combate desarmado são ensinadas junto com a espada, faca e bastão de combate. Na formação espiritual, é ensinado a meditação e treinamento sensorial, bem como aspectos da essência da infiltração. Outros tipos de formação ninjitsu não são o foco, incluindo outras armas do ninja, são apenas vistas superficialmente. Lições sobre a história do ninjitsu também são importantes, porque você precisa saber de onde a arte do ninjitsu veio e para onde vai no futuro neste mundo em constante mudança. O que se sabe com certeza, é que no futuro o ninjitsu mudará novamente para se adequar as novas realidades.

Ninjitsu nos ensina muito sobre o nosso ser, ajuda no desenvolvimento do nosso “eu interior”, o ninjitsu é mais que uma arte marcial, é uma forma de vida.

****************************

Outros posts com leitura recomendada sobre o Ninjitsu são:

A Quintessência do Ninjitsu

Sub-Zero

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: 1960 (32 anos em MK1)

Sub-Zero não é um nome, mas um título de assassino do gelo dentro do clã de ninjas chineses, Lin Kuei. Mesmo os dois mais recentes Sub-Zeros terem nascido no Earthrealm, frutos de uma mãe chinesa, eles descendem de um pai da raça Criomante, nativa e exilada de Edenia, com poderes elementais do gelo. Seu pai já era membro do Lin Kuei antes deles nascerem e os filhos seguiram o mesmo caminho a contragosto de sua mãe.

Sub-Zero em MK: Mythologies: Quando Bi-Han era Sub-Zero, ele era reconhecido como o ladrão e assassino mais astuto do clã Lin Kuei. Algum tempo atrás, ele e seu clã foram contratados pelo feiticeiro do Submundo, Quan Chi, para recuperar um pergaminho antigo em um templo Shaolin. No entanto, sem que Sub-Zero soubesse, Quan Chi também contratou o ninja japonês Scorpion — do clã Shirai Ryu, antigos rivais dos Lin Kuei — para a mesma tarefa, caso Sub-Zero falhasse.

Sub-Zero lutou contra os monges Shaolin e superou os obstáculos que protegiam o templo onde o pergaminho estava guardado. Ao chegar à câmara onde o pergaminho se encontrava, Sub-Zero deparou-se com Scorpion. Uma batalha violenta pelo mapa se seguiu, com Sub-Zero saindo vitorioso e matando Scorpion de forma fria e brutal. Sub-Zero então fugiu levando o pergaminho.

Sub-Zero retornou à fortaleza nas montanhas dos Lin Kuei com o pergaminho. Como pagamento, Quan Chi cumpriu sua promessa ao Grão-Mestre dos Lin Kuei, bem como a destruição total e absoluta do clã Shirai Ryu. Quan Chi também revelou que havia contratado Scorpion — algo que não agradou a Sub-Zero.

Quan Chi revelou que o pergaminho era, na verdade, um mapa que mostrava o caminho para o lendário Templo dos Elementais, nos Himalaias. Oculto dentro dele estava um amuleto que, segundo diziam, continha grandes poderes místicos. Tendo cruzado os deuses do Reino da Terra no passado, Quan Chi fora impedido de entrar no templo. Assim, Sub-Zero foi enviado para recuperar o amuleto.

Desde o momento em que chegou, Sub-Zero enfrentou perigos incríveis vindos de armadilhas letais e guardas de elite. O templo também era protegido por quatro guardiões elementais, incluindo Fujin, um deus que ainda desempenharia um papel importante nos eventos futuros. Sub-Zero, além de dominar o frio, era um dos guerreiros mais astutos e poderosos do Reino da Terra. Nem os obstáculos do templo, nem os guardiões foram capazes de detê-lo. Após derrotar o último guardião do templo, na câmara onde o amuleto estava guardado, o selo místico que impedia Quan Chi de entrar foi quebrado. Quando Sub-Zero estava prestes a pegar o amuleto, Quan Chi se materializou magicamente e tomou posse dele. Ele revelou a verdadeira natureza do artefato: o amuleto pertencia a Shinnok, um Deus Ancião caído que fora banido para o Submundo milênios atrás. O amuleto restauraria completamente o poder de Shinnok, permitindo-lhe mais uma vez espalhar o caos pelos reinos.

Quan Chi desapareceu, e Sub-Zero ficou sozinho na câmara. Momentos depois, Raiden, o deus do trovão e protetor do Reino da Terra, apareceu. Descontente com a ganância e ignorância de Sub-Zero e de seu clã, Raiden ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto, já que o deus não tinha domínio sobre aquele lugar. Invocando um portal, Raiden enviou Sub-Zero ao Submundo.

Sub-Zero chegou e foi imediatamente preso na Prisão das Almas pelos guardas de Quan Chi. Lá, ele foi confrontado pelo espectro morto-vivo de seu arqui-inimigo, Scorpion, que o culpava pela destruição de seu clã e de sua família. Embora Scorpion não pudesse morrer, ele foi derrotado por Sub-Zero e forçado a recuar. Sub-Zero escapou e lutou contra os subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena e Jataaka. Ele matou Kia e Jataaka, mas, curiosamente, poupou Sareena. Recuperando seus cristais de transporte, ele conseguiu chegar à fortaleza de Quan Chi e enfrentou o traiçoeiro feiticeiro.

Quan Chi então revelou a Sub-Zero que o único motivo pelo qual ele conseguia manter sua mortalidade no Submundo era o mal em seu coração — fruto de sua vida como o assassino impiedoso que sempre fora. Sub-Zero lutou contra o feiticeiro; embora fosse o claro vencedor, Sareena apareceu de repente e ajudou Sub-Zero a derrotar seu mestre. Ela então implorou a Sub-Zero que a levasse para fora do Submundo, mas foi rapidamente morta por Shinnok, que agora estava energizado pelo amuleto (sem saber que Quan Chi havia lhe dado uma falsificação, mantendo o verdadeiro para si). Usando sua astúcia, Sub-Zero pegou o amuleto de Shinnok, que então se transformou em um demônio gigante (Shinnok Corrompido). Não se sabe se Sub-Zero lutou contra o Shinnok demoníaco, mas, no fim, ele escapou por um portal criado por Raiden e entregou o amuleto ao deus.

Quando Sub-Zero questionou o que Quan Chi havia lhe dito, Raiden confirmou, mas lembrou ao guerreiro que apenas ele poderia mudar seu próprio destino. Cabia a Sub-Zero escolher seu caminho — mas, se morresse com sua alma ainda corrompida, ele desceria ao Quinto Plano do Submundo para enfrentar um terrível destino, desconhecido até mesmo por Raiden.

Sub-Zero em MK1: Treinado desde a infância no clã Lin Kuei, Bi-Han se tornou um assassino frio e calculista, o quinto Sub-Zero. Ele também se tornou mestre no Ice Blast, que usa muito também para liquidar oponentes. Mas Sub-Zero fez fama, e foi contratado para várias missões. Já foi encarregado de matar Shang Tsung, mas falhou. No entanto, honrou seu clã ao derrotar Hanzo Hasashi do clã Shirai-ryu, mas isso lhe trouxe mais problemas do que poderia imaginar. Sub-Zero, no Mortal Kombat, se deparou com um Hanzo espectro chamado Scorpion, e agora ele quer ter sua revanche…

Eventualmente Bi-Han morre e se torna o espectro Noob Saibot.

Interpretando Bi-Han: Como a maioria dos bons ninjas, você é quieto, reservado. Sempre com muita frieza (literalmente…), promove sua carreira criminosa pelos confins do submundo. Agora, pretende matar Tsung para se consagrar.

Aparência de Bi-Han: Sub-Zero sempre usa os trajes do clã Lin Kuei, geralmente azuis (mas pode haver exceções). Seu rosto é mestiço, com cabelos castanhos. Sub-Zero sempre está com sua máscara.



Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: ???

Mortal Kombat 2-3: o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, atuava como assassino com condinome Tundra, mas assim que seu irmão morreu assumiu o seu título para honrá-lo como o sexto Sub-Zero do Lin Kuei. Ele partiu na mesma missão, acreditando que, matando Tsung, seu irmão poderia descansar em paz.

Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, o clã Lin Kuei, foi duramente atacado e dissolvido. Mas, com a ameaça trazida por Quan Chi, o guerreiro do gelo mais uma vez veste o manto familiar usado por seu irmão, o Sub-Zero original, e está decidido a recriar o clã. Ele também usa segredos passados para ele por seu irmão, segredos que podem ser a chave para parar Shinnok.

Interpretando Kuai Liang: Você é sério. Persegue seus ideais com todas as suas forças, e odeia fazer inimigos. No entanto, quando precisa, o faz com prontidão. Não teme a morte, e faz de tudo para seguir somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de controle mental. Você sempre usa a cabeça (como quando usa seu Ice Blast no chão para que oponentes escorreguem nele).

Aparência de Kuai Liang: Sub-Zero é como seu irmão, mas com a diferença de possuir uma grande cicatriz vermelha no olho direito que alguns dizem ter sido feita pelo seu irmão, em um combate, enquanto outros dizem que foi o assassino Kano. Ele veste as
mesmas roupas que eram de seu irmão e é mais frio ainda, mas mais recentemente abandonou a máscara e o peitoral ninja, como um sinal para confiarem mais nele como um defensor da Terra. Eventualmente ele é visto com barba também.

Habilidades de Sub-Zero

Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Sub-Zero ainda pode ser congelado por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ele também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.

Sub-Zero como NPC

O clã Lin Kuei é composto por ninjas assassinos mercenários, logo é fácil para o Narrador inclui-los em qualquer crônica como antagonistas contratados contra algum dos heróis (como em MK1) ou para uma missão de exploração (como em MK Mythologies: Sub-Zero). Apesar disso, o desejo de vingança ou de justiça, pode levar membros do Lin Kuei a se voltaram contra algum inimigo mesmo sem pagamento (como em MK2) ou para evitar o fim da Terra (MK3).

O clã também é inimigo jurado do clã Shirai-ryu de Scorpion, outra possibilidade de plot envolvendo Sub-Zero.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Jade

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

A amiga de Kitana tem sua origem oculta por Kahn – até mesmo para ela. Algumas lendas dizem que ela é filha de Scorpion, que foi surrupiada por Sub-Zero e largada em OutWorld. Já outras, dizem que ela surgiu do nada – talvez criada por Raiden –, para ajudar na luta contra o OutWorld. Mas, na verdade, Jade não se importa com isso. Ela foi enviada por Kahn para seguir o suspeito ninja Smoke, do clã Lin Kuei. Kahn suspeita que ele planeja matá-lo.

Interpretando Jade: Você tende a ser séria e leal, mas sua lealdade parece estar falhando. Mesmo tendo sido criada por Kahn, você está começando a querer se aliar a Kitana na luta contra OutWorld. Esse dilema pode atrapalhar sua vida, mas você tenta resolvê-lo da forma que achar certo.

Aparência: Jade é muito parecida com Kitana, mas revela um rosto oriental (talvez seja mesmo a filha de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para treinar com Kitana). Ela veste roupas similares às de Kitana e Mileena, mas de coloração verde.

Jade como NPC

Armas de Jade

Jade possui um bastão longo, sua arma principal, e dois bumerangues.

Bastão Longo (Bo): Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Técnica Bastão. Empunhadura: Duas Mãos. Para mais detalhes sobre as regras de combate com bastões, consulte o post Lutando com Bastoes.

Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Hanzo “Scorpion” Hasashi



Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: Japão
Nascimento: ??

Hanzo Hasashi iniciou cedo seu treinamento no Shirai-ryu, um clã ninja. Após terminar seu treinamento, Hanzo partiu em sua jornada. Depois de casar-se e ter tido a sua primeira filha, este homem recebeu a missão de derrotar um lutador do clã Lin Kuei, um clã chinês inimigo do Shirai-ryu. Mas Hanzo foi derrotado, sendo morto pelo letal Ice Blast. Sua família também foi morta pelo ninja do gelo, e por isso Hanzo obteve o direito de voltar do inferno, para se vingar e sua alma descansar em paz.

Mortal Kombat 1-3: Scorpion (como passou a ser chamado) devia derrotar Sub-Zero, e então voltaria para descansar em paz. Ele o fez, mas inexplicavelmente não morreu, com um espectro normal morreria. Mais tarde, se aliou ao irmão mais novo do rival. Scorpion ainda não descobriu quem foi o culpado pela morte de sua família, mas ele faz de tudo para que possa se vingar.

Mortal Kombat 4: Em esperança de ganhar Scorpion como novo aliado na guerra contra os Elder Gods, Quan Chi faz ao ninja morto uma proposta que ele não pode recusar – VIDA, em troca de seus serviços como guerreiro contra os Elder Gods. Scorpion aceita,
mas esconde seus verdadeiros motivos.

Interpretando Scorpion: Você tende a ser cruel e letal, pois quer impressionar a todos. Não teme nada e ninguém, mas odeia ser humilhado ou satirizado. Mata os idiotas que se atrevam a fazer isso. Tem uma forte amizade para com Sub-Zero (irmão).

Aparência: Scorpion veste um traje ninja comum, de cor amarela nos detalhes, representando o Shirai-ryu. Seu rosto só foi visto pelas pessoas que matou em seguida, e ele é apenas o crânio de seu antigo corpo, sem carne nenhuma. No entanto, com a máscara parece possuir uma face.

Scorpion como NPC

Arpão de Scorpion

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.