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G

Altura: 2m
Peso: 150kg
País: ??
Nascimento: ??

G é um homem misterioso que chama a si mesmo de Presidente do Mundo. Ele deseja unificar o mundo como seu presidente e decide espalhar sua mensagem pelas redes sociais. Inicialmente, ele não recebeu muita atenção até Rashid começar a acompanhar seus vídeos e decidir amplificar sua mensagem para a população.

Devido à natureza excêntrica de G e ao fato de ele ser pouco conhecido pelo grande público, poucas pessoas tiveram interações registradas com o “presidente”. Enquanto Rashid fica simplesmente feliz por tê-lo encontrado — após conhecê-lo por meio de um vídeo que viu na internet —, Menat, por outro lado, subestimou os poderes de G ao ser enviada por sua mestra, Rose, para investigá-lo; a própria Rose, inclusive, acabou sendo vítima dele. Rose descobriu para G a carta “O Tolo” após ele vencer Menat, embora isso possa ter múltiplos significados.

Crônica em Street Fighter 5: Seguindo a história de Menat, Rose prevê o fim do mundo após lutar contra ele, apesar de ter pensado que livrou o mundo da energia maligna; ela descreve isso como se “uma geleira gigante tivesse caído no oceano”. Até o próprio G sabe o que ela previu.

Gill aproximou-se de G enquanto este realizava uma transmissão, buscando atrair a atenção do público para si mesmo. Ao ser questionado pela divindade sobre seus planos para o “Portal da Harmonia”, o “Presidente Lutador” responde declarando que pretende usar o portal para que todos os habitantes da Terra se tornem um só com ele — e, consequentemente, com o próprio G. Gill retorna à sua base, intrigado com o misterioso poder geocinético que G possui, dando a entender que já havia sentido essa energia em algum momento antes daquele encontro.

G foi visto apertando a mão de Dan Hibiki no Japão, Hakan na Turquia e Elena no Quênia. Com os quatro caminhando, sendo seguidos por uma massa de gente.

Aparência: G é um homem forte que se veste no estilo do século XIX, com costeletas e espessa barba loira. Ele usa uma cartola negra e lembra muito o Tio Sam, personagem que divulgou o Destino Manifesto dos Estados Unidos pelas Américas.

Interpretando G: Você tem uma missão, e não vai desistir enquanto não cumpri-la. As pessoas se dividem em grupos e gastam energias lutando umas contra as outras, enquanto o mundo poderia ser um lugar muito melhor se todos fossem uma só nação. Convencer a todos é o seu objetivo, e se precisar chutar alguns traseiros para isso, você abraçará com prazer o Circuito Street Fighter.

Ponto importante: G sempre aproveita espaços para discursar, inclusive no meio das lutas. Sempre que houver a oportunidade, por exemplo oponente Dizzy ou fora do alcance, ele gasta seu turno falando sobre o mundo unificado, sobre dar poder às pessoas, etc.

G como NPC

Independente das intenções de G serem boas ou não, certamente elas podem render boas histórias, seja por ele recrutando os personagens para seus planos (como já fez com Dan, Elena e Hakan) seja os heróis sendo jogados para irem contra os planos dele, talvez inspirados por Rose ou manipulados por Gill.

Muitas das citações de G implicam que ele não é apenas o “Presidente da Terra”, mas também a encarnação da própria Terra, e talvez até do universo, do poder e da matéria; alegando que é a razão pela qual ele pode manipular a Terra e o Magma. Ele vê outros personagens como “Cidadãos da Terra” e afirma que a maioria das características da humanidade (amor, tristeza, ambição, ganância, etc.) tornam todos iguais (incluindo ele mesmo, já que ele os ‘presenteou’) e que todos compartilham causas comuns, independentemente de sexo, idade ou crenças. Por causa de suas crenças, imensa compaixão e simpatia pela humanidade, G não vê antagonistas como a Shadaloo, a Sociedade Secreta, Necalli ou Akuma como uma ameaça, mas como irmãos rebeldes e aliados em potencial.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr. 

Push (Elemental)

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3, Air Blast

Pontos de Poder: Elemental (Ar) 4.

Estendendo suas mãos juntas para frente, o lutador cria uma corrente de vento com a força de um furacão em direção ao alvo. Oponentes despreparados são arremessados a dezenas de metros pelos ventos produzidos.

Sistema: Um jato de ar com uma largura (em hexes) igual à Técnica Foco do personagem, iniciando no hexe à frente do personagem e continuando nesta direção por três hexágonos. Qualquer um neste caminho sofre um ataque, que pode ser bloqueado normalmente. use os modificadores de dano abaixo. Qualquer lutador que sofrer dano será movido por um número de hexes em uma linha reta para longe do elemental. Oponentes saltando ou voando irão sofrer um Knockdown.

Custo: 1 Chi

Velocidade: -2

Dano: +1

Movimento: nenhum

Gill

Altura: 2.08m
Peso: 338kg
País: Grécia?
Nascimento: ~1974 (22 anos em SF5)

Gill é o novo líder de uma ordem secreta muito poderosa, que acredita que o Juízo Final está próximo. Mestre de um antigo estilo de artes marciais, Gill espera cumprir a profecia de revolucionar todo o mundo e recomeçar.

Crônica em Street Fighter 5: Urien detesta Gill porque seu irmão mais velho venceu a eleição para presidente da Sociedade Secreta e, quando os dois lutaram, Gill perdeu de propósito para se tornar imperador, o que deixou Urien furioso e aumentou ainda mais seu ódio por ele. Gill não perde uma oportunidade de menosprezar o irmão sempre que se encontram. É mostrado que os dois eram muito próximos antes de adquirirem seus poderes e acabaram se desentendendo, principalmente por causa do ciúme de Urien. Mesmo assim, ainda existe um certo sentimento fraternal entre eles, embora contido.

Já Kolin é profundamente leal a Gill, estando totalmente convencida de que ele é o messias profetizado. Ela é a responsável pela ressureição de Nash em SF5, visando cumprir a antiga profecia.

Crônica em Street Fighter 3: No passado, ele criou um soldado para protegê-lo, um homem que tem numerosos implantes cibernéticos e é chamado de Necro. No entanto, seu soldado se rebelou e fugiu. Pretendendo ter outro soldado em seu império, Gill foi até a casa de um ex-militar chamado Tom, que criou o filho de seu amigo e o iniciou no treinamento das artes da luta. Mal sucedido na tentativa de convencer Tom a persuadir Alex para se juntar à sua organização, Gill desafiou e derrotou Tom, sequestrando sua filha Patricia. Alex jurou vingança contra Gill.

Tendo atraído diversos lutadores para o circuito Street Fighter, Gill se prepara para organizar um torneio no qual descobrirá quem é seu escolhido.

Para atrair Chun Li para o torneio, ele sequestra sua filha adotiva, Li Fen.

Aparência: Metade Azul, metade vermelho, num fundo dourado de seus longos cabelos loiros. Essa descrição é a que todos falam quando presenciam a imponência do líder da Illuminati. Ele possui mais de 2,0m de altura e pesa cerca de 300 kg de puro músculo.

Interpretando Gill: você tem uma missão, e nada poderá pará-lo. Embora os humanos sejam tolos, você fará todo o necessário para selecionar os escolhidos e permitir que a profecia se cumpra. Tenta ser paciente com os incautos, mas nem sempre é possível. Os deuses também têm limites em sua complacência.

Gill como NPC

Gill é o grande chefão na saga de Street Fighter 3 e uma das figuras que atua nas sombras em Street Fighter 5, praticamente o que Bison era em SF2 e Sagat era em SF1. Assim, não é difícil de imaginar como utilizá-lo em suas crônicas. Ele promove torneios e usa os lutadores como suas marionetes para seus planos messiânicos.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. 

Elemental

Ninguém conhece o porque de certas pessoas apresentarem poderes elementais. Quem sabe uma peculiaridade na estrutura genética faça esses chamados Elementais ter esse estranho comando sobre os elementos da terra, ar, água e fogo. Há ainda os sub-Elementais, que dominam junções de elementos, como os elementais do Gelo (Água + Ar).

Ou talvez habilidades elementais sejam baseadas em forças psíquicas ou mágicas. A natureza dos poderes elementais é uma dúvida para a maioria dos cientistas mais brilhantes. Elementais têm uma firme conexão com o planeta. Eles tendem a se especializar em apenas um elemento e seus temperamentos muitas vezes refletem o elemento escolhido. Um Elemental do fogo é cabeça quente e volátil, enquanto um Elemental da terra é difícil de se zangar e imutável em suas convicções. Elementais da água têm pensamentos livres e são persistentes e Elementais do ar são viajantes. Elementais do gelo são frios e de poucas palavras. Aparentemente o modo de pensar do Elemental é o maior fator determinante sobre qual elemento ele vai manipular.

O Antecedente Elemental

O personagem tem um comando nato sobre os elementos. A extensão desse comando é governada por esse antecedente.

• Você pode manipular seu elemento em um nível básico.

•• Você tem algum controle sobre seu elemento escolhido.

••• O elemento está a seu comando entretanto você ainda tem que melhorar.

•••• Você desenvolveu seus poderes elementais prematuramente e tem alguns anos de prática. Você pode afetar seu elemento escolhido até graus inacreditáveis.

••••• Você pode fazer coisas verdadeiramente milagrosas ocorrerem. Você o comanda com um gesto ou fala.

Elementais e a Terra

Muitos Elementais são usados para causas ambientais. Alguns são enlouquecidos por seus poderes e passam a ver a si mesmos como deuses. Esses poucos indivíduos são extremamente  perigosos, mas, por sorte, normalmente não são muito mais poderosos que qualquer outro Street Fighter, a despeito de suas desilusões.

Exemplos de Elementais

A seguir uma lista de Elementais de diversos elementos em diversos jogos, para uso em suas crônicas de Street Fighter RPG ou para servirem de inspiração para criar novos.

Se você pretende criar personagens únicos, que juntam mais de um elemento (como gelo, que juntar ar + água), leia o post Sub-Elemental.

Criando um Elemental

urien-elemental

Ao criar um Elemental, o jogador cria um personagem pelas regras normais. O custo normal em pontos para Atributos, Habilidades e etc. são aplicados. Para tornar-se um Elemental,  porém, o personagem deve comprar pontos no Antecedente Único Elemental. Ele deve também especificar o elemento (ar, terra, fogo, gelo e água) com o qual quer ter afinidade. Manobras Especiais Elementais têm o Antecedente Elemental como pré-requisito adicionalmente.

Os pontos nos pré-requisitos de Antecedente Elemental devem ser constados juntamente com qualquer outro pré-requisito antes do personagem poder comprar uma Manobra Especial Elemental especifica. Um personagem existente pode tornar-se um Elemental a qualquer tempo, simplesmente investindo experiência o bastante no Antecedente Elemental.

Bônus de Absorção

Normalmente Elementais têm resistência para seu próprio elemento, e também é vulnerável ao seu elemento oposto. Graças a isso, Elementais têm modificadores de Absorção inerentes a certos tipos de dano. Os modificadores são os que se seguem:

Fogo
+1 em Absorção contra ataques baseados em fogo.
-1 em Absorção contra ataques baseados em água.

Água
+1 em Absorção contra ataques baseados em água.
-1 em Absorção contra ataques baseados em terra.

Ar
+1 em Absorção contra ataques baseados em ar e qualquer Manobra Área.
-1 em Absorção contra ataques baseados em fogo.

Terra
+1 em Absorção contra ataques baseados em terra e qualquer Manobra que resulte em knockdown.
-1 em Absorção contra ataques baseados em ar.

Elementais e o Estilo de Luta

Os poderes Elementais têm origem sobrenatural e são muito poderosos. Um Elemental do fogo é facilmente equiparado a qualquer outro guerreiro normal, mas é muitas vezes muito mais poderoso que um Street Fighter. Porém, poder a flor da pele e convicção nunca podem ser comparados a um treinamento eficiente. Elementais podem estudar qualquer estilo de artes marciais, mas tendem a basear a sua escolha no tipo de energia elemental com o qual está imbuído.

Estilos Comuns para Elementais

Fogo Água Ar Terra
Kabaddi Capoeira Capoeira Boxe
Kung Fu Kung Fu Kung Fu Kung Fu
Karatê Shotokan Ninjitsu Kabaddi Luta-Livre Nativo Americana
Forças Especiais Savate Ninjitsu Sanbo
Kickboxe Forças Especiais Forças Especiais Forças Especiais
Kickboxe Kickboxe Kalaripayt
Wu Shu Wu Shu

* Por motivos óbvios, Elementais nunca estudam o estilo Ler Drit usado por M. Bison.

* Apesar do livro não deixar claro, a Luta-Livre Nativo Americana também é um estilo comum para os Elementais do Ar, pois um dos principais totens dos nativos do México é o gavião.

Manobras Especiais dos Elementais

Além da lista e Manobras de seu Estilo, o elemental tem acesso à lista de Manobras do seu elemento conforme segue abaixo. Todas elas são da Técnica Foco:

Fogo Água
Ar Terra
Spin (4)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf.

Rashid

rashid

Altura: 1.78m
Peso: 85kg
País: EAU
Nascimento: ?

Rashid é o filho mais velho de uma antiga e rica família do Oriente Médio que está viajando o mundo para encontrar uma amiga desaparecida, que teria sido sequestrada pela Shadaloo. Sempre sob a companhia do seu gigantesco guarda-costas Azam, encontrou no street fighting não apenas uma maneira de buscar pistas de sua amiga, como aprimorar suas habilidades de combate e especialmente suas habilidades de controle do vento, característica que lhe rendeu a alcunha de “Rashid do Vento Turbulento” em sua terra natal.

Obcecado por novas tecnologias, mantém contato direto com alguns dos maiores nomes do circuito através de suas contas em redes sociais, que têm lhe ajudado em sua busca. Ao que tudo indica sua amiga Maya estava trabalhando em um laboratório da SIN antes de desaparecer (seria C. Viper?), informação esta confirmada por Birdie, um ex-agente da Shadaloo que agora está foragido.

Todos dizem para que Rashid não se envolva em assuntos com a Shadaloo, mas o espírito aventureiro do árabe fala mais alto e ele jurou que não irá parar até encontrá-la, nem que tenha de combater a organização criminosa sozinho. Ele teria feito este juramento determinante após ter conhecido Ryu e Gouken em suas viagens, que treinavam isolados na Austrália. A luta com Ryu foi a mais dura de sua recente carreira como lutador, mas mesmo derrotado, lhe trouxe muito aprendizado. Obviamente Azam não lhe deixará sozinho em momento algum, além de criado ele é um grande amigo da família de Rashid.

Rashid também é um conselheiro no “Muscle Soul Fighters Club” (Clube dos Lutadores do Espírito Muscular), do qual Zangief e Laura fazem parte e já teve a oportunidade de lutar com o famoso wrestler russo e a mundialmente famosa, R. Mika, aluna do mesmo. Sabe-se inclusive que Azam, seu guarda-costas, é um grande estudioso do Espírito Muscular, assim como o Ciclone Vermelho. E para provar ainda mais o lado eclético de Rashid enquanto lutador, ele já foi visto na Índia, treinando yoga com o venerável Dhalsim.

Aparência: Rashid possui cabelo negro, olhos castanhos e barba espessa. Ele veste-se com roupas árabes sem mangas e um turbante, em uma mistura de traje militar com cerimonial árabe. Usuário de novas tecnologias, usa smart glasses em seu olho esquerdo para estar sempre online onde estiver. Também costuma usar sandálias e sempre parece que um vento misterioso está mexendo com suas vestes.

Interpretando Rashid: você é amigável e não se estressa com nada. Tem facilidade para lidar com novas tecnologias e se apaixona facilmente por elas. Adora fazer amigos em todo lugar que vai, bem como gosta de aprender artes marciais.

Lema: Eu sou Rashid, do Vento Turbulento! Lembre-se bem desse nome!

sf5 rashid story mode

Rashid como NPC

Rashid é um viajante que está em busca de sua amiga sequestrada. Ele se encaixa facilmente em crônicas de combate à Shadaloo ou como um NPC de menor importância em qualquer torneio, uma vez que viaja bastante. Por estar envolvido no circuito Street Fighter, dentro e fora do ringue, está alcançando fama rapidamente, principalmente devido à sua amizade com outros Guerreiros Mundiais.

Poderes Elementais de Rashid

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Rashid, que é um elemental do ar. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

rashid-sf5-artwork

Elementais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha de Rashid foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode de diversos personagens no game em que ele aparece, bem como textos da Wikipedia e Street Fighter Wikia.

Frost

Altura: 1.72m
Peso: 54.4kg
País: China
Nascimento: 1970 (32 anos em MK:DA)

Frost é aprendiz de Sub-Zero, encaixando-se no arquétipo da personagem ambiciosa e inexperiente. Sua dedicação à luta e ao aprendizado é ofuscada por seu desejo de ser notada e por uma hostilidade correspondente em relação a qualquer um que ela considere superior a ela, incluindo seu próprio mestre.

Frost em MK11: Na segunda linha temporal, Sub-Zero fez uma paz histórica com o inimigo de seu clã, Scorpion . Frost, chocada com essa decisão, desafiou seu Grão-Mestre, considerando-o inapto para liderar. Sub-Zero, contudo, a derrotou e a baniu. Por anos, ela buscou o poder para destruí-lo.

Sua chance de dominar surgiu quando Kronika a recrutou para ajudá-la a reiniciar a linha do tempo, prometendo a Frost que ela lideraria o Lin Kuei, e não Sub-Zero. Frost foi fortemente cibernética por Kronika, ajudando Sektor e Cyrax a reiniciar a Iniciativa Cibernética de acordo com o plano de Kronika. Ela foi usada por Raiden para interagir com os outros ciborgues, desativando-os e eliminando a ameaça que representavam para sua resistência contra Kronika.

Interpretando Frost: você é o arquétipo da jovem aprendiz impulsiva e ambiciosa. Diferente de seu mestre, é completamente impaciente.

Aparência de Frost: Seu design permaneceu bastante consistente desde sua estreia, apresentando variações das vestes tradicionais do Lin Kuei, cabelo curto, geralmente espetado e penteado para trás com o uso de seus poderes, e olhos azuis. Uma exceção a isso é sua forma ciborgue/aprimorada em MK11.

Habilidades de Frost

Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Frost ainda pode ser congelada por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ela também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.

Espadas de Frost

Frost usa seus poderes elementais para conjurar duas espadas curtas ninjas (Ninjato) que ela usa como par de espadas. Ela está sempre de posse delas ou pode conjurar como uma Carta de Efeito, a menos que o Narrador diga o contrário (ela não poderia andar com duas espadas de gelo na cintura se estiver no deserto, por exemplo).

Frost é uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores das espadas são:

Ninjato: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Frost como NPC

A maioria de seus defeitos pessoais parece derivar de ciúme e sentimentos de inadequação. Embora ostensivamente estivesse do lado do bem na época de sua introdução, o desejo de Frost por reconhecimento a leva a trair Sub-Zero (em ambas as linhas do tempo) e a se juntar ao lado das trevas.

Adaptação criada por Fernando Jr da SF RPG Brasil.

Sub-elemental

Os Sub-Elementais são lutadores doutrinados em uma combinação de dois elementos tradicionais. Muito raros e poderosos, os sub-elementais vêem os elementos de uma forma única e diferente dos elementais tradicionais. Eles dizem que conseguem ver os padrões dos elementos como cores em uma paleta, e o ringue é sua tela em branco. Assim como todo bom artista, eles usam mais de uma “cor” em suas obras de arte, produzindo efeitos arrasadores.

Dentre os sub-elementos, os mais conhecidos são os guerreiros elétricos e os guerreiros do gelo, notórios participantes do circuito street fighter. Entretanto, sabe-se da existência dos dríades, que seriam sub-elementalistas das plantas e até mesmo dos Sombras, elementalistas das trevas. O Narrador é livre para alterar os poderes e até mesmo os sub-elementos existentes em suas crônicas de SFRPG. A seguir seguem alguns sub-elementos para ter uma idéia de como funcionam e a mecânica dos mesmos.

O Antecedente Sub-Elemental

Sub-elementalistas seguem as mesmas regras de elementais tradicionais, exceto que uma vez que seus poderes são combinações de dois ou mais elementos, eles não possuem certos poderes que elementais “puros” possuem. Por exemplo, um sub-elemental do gelo (água + ar) não pode usar Elemental Stride para viajar através a água e nem do ar, poderes comuns entre os elementais estes elementos. Apesar disso ele pode viajar através do gelo (algo muito mais raro do que água ou ar).

Sub-elementais também não possuem os poderes de cura tradicionais dos elementais. Não sabe-se ao certo os motivos desta restrição, mas considerando que a maioria dos sub-elementais (exceto os mestres do gelo) são jovens que decidiram “quebrar a tradição” e misturar os elementos, é comum que tenham sido desenvolvidos mais poderes de ataque do que de defesa ou cura.

Um sub-elementalista deve adquirir o Antecedente Único Elemental e colocar entre parênteses o seu sub-elemento, como em Elemental (Gelo) e Elemental (Elétrico). Todas as regras normalmente aplicadas a elementais se aplicam aos sub-elementalistas, como progressão por experiência.

Sub-elementais e a Terra

Apesar da rebeldia inerente à maioria dos sub-elementais (principalmente os elétricos), eles mantém a preocupação com o meio-ambiente, muitas vezes se metendo em confusões para parar poderosos industriários que poluem rios ou desmatam florestas. Acontece, que independente da ideologia por trás da salvação do meio-ambiente, os sub-elementais necessitam que o mundo esteja em perfeito funcionamento para conseguir usar seus poderes em sua totalidade. Sabe-se que água poluída não pode ser congelada por elementais do gelo, ou árvores “mortas” por elementais das plantas. No final das contas, os únicos que se beneficiam de tais desastres são os perversos elementais das trevas…

Exemplos de Sub-Elementais

Criando um Sub-Elemental

Sub-elemental de Magma

Ao criar um Sub-Elemental, o jogador cria um personagem pelas regras normais. O custo normal em pontos para Atributos, Habilidades e etc. são aplicados. Para tornar-se um Sub-Elemental,  porém, o personagem deve comprar pontos no Antecedente Único Elemental (sim, o mesmo dos Elementais tradicionais). Ele deve também especificar os dois elementos (ar, terra, fogo, gelo e água) com o qual quer ter afinidade, formando um sub-elemento. Elementais da Luz e das Trevas (como mostrados a seguir) não são aconselháveis a personagens jogadores e devem ser utilizados somente pelo Narrador e com moderação pois são muito raros (em Street Fighter, somente Gill pode ser considerado um Sub-Elementalista da luz, misturando Fogo e Gelo e talvez Bison possa ser considerado um Sub-Elementalista das Trevas).

Manobras Especiais de Sub-Elementais têm o Antecedente “Elemental (Sub-Elemento)” como pré-requisito adicionalmente. Os pontos nos pré-requisitos de Antecedente Elemental devem ser constados juntamente com qualquer outro pré-requisito antes do personagem poder comprar uma Manobra Especial Sub-Elemental especifica. Um personagem existente pode tornar-se um Sub-Elemental a qualquer tempo, simplesmente investindo experiência o bastante no Antecedente Elemental.

Modificadores Sub-Elementais

Assim como os elementais, os Sub-Elementais possuem um modificador inerente às suas afinidades e fraquezas elementais. Porém, além dos bônus e penalidades normais de absorção, outros campos serão vistos nas sugestões de sub-elementos abaixo. Em Alcunha temos os apelidos dados pelos sub-elementais entre si (lembre-se, a maioria deles são jovens de cabeça-quente). Em Elementos, temos os dois elementos primários que formam seu sub-elemento. Em Absorção, temos os tradicionais modificadores de Absorção, de forma idêntica aos dos elementais tradicionais. Seguem algumas sugestões de sub-elementos para o Narrador utilizar:

Eletricidade
Elementos: Ar + Terra
Alcunha: Shockers ou Sparks
Absorção: +1 Absorção a qualquer manobra que manipule Eletricidade e -1 Absorção de ataques baseados em Terra e manobras que causem Knockdown.

Gelo
Elementos: Ar + Água
Alcunha: Freezers ou Picolés (pejorativo)
Absorção: +1 Absorção a qualquer manobra de Ar e -1 Absorção a qualquer manobra de Fogo e Magma.

Planta
Elementos: Terra + Água
Alcunha: Dríades, Druidas, Herboristas ou Botânicos, Naturebas, Vegetarianos (todos de forma pejorativa)
Absorção: +1 Absorção contra manobras de Terra e manobras que causem Knockdown e -1 Absorção contra manobra de Fogo e Magma.

Magma
Elementos: Terra + Fogo
Alcunha: Vulcons
Absorção: +1 Absorção contra elementais Fogo/Magma e -1 Absorção contra elementais de Terra

Vapor
Elementos: Água + Fogo
Alcunha: Gêisers ou Gasosos (pejorativo)
Absorção: +1 Absorção contra Água e -1 Absorção contra Eletricidade.

Trevas
Elementos: nenhum
Alcunha: Sombras
Absorção: +1 Absorção contra qualquer elemental e sub-elemental (exceto Luz) e -1 Absorção contra manobras do sub-elemento Luz.

Luz
Elementos: todos
Alcunha: Iluminados, Solares ou Lighters
Absorção: +1 Absorção contra qualquer golpe elemental

Sub-Elementais e o Estilo de Luta

Os poderes Sub-Elementais têm origem sobrenatural e são muito poderosos. Um Sub-Elemental do Gelo é facilmente equiparado a qualquer outro guerreiro normal, mas é muitas vezes muito mais poderoso que um Street Fighter e às vezes mais poderoso até do que os elementais da água e ar. Porém, poder a flor da pele e convicção nunca podem ser comparados a um treinamento eficiente. Sub-Elementais podem estudar qualquer estilo de artes marciais, mas tendem a basear a sua escolha no tipo de energia elemental com o qual está imbuído.

Estilos Comuns para Sub-Elementais

Eletricidade Magma Vapor Planta Gelo
Capoeira Kabaddi Savate Boxe Glimae
Kung Fu Kung Fu Kung Fu Kung Fu Kung Fu
Silat  Karatê Shotokan Kickboxe Luta-Livre Nativo Americana Soul Power
Thai Kickboxe Kickboxe Ninjitsu Kalaripayt Ninjitsu
Forças Especiais Forças Especiais Wu Shu Soul Power Karatê Shotokan
Luz Trevas

 Soul Power, Baraqah

 Ler Drit, Krav Maga, Hsing Yi Chuan, Ninjitsu

Manobras Especiais dos Sub-Elementais

Além da lista de manobras do seu estilo, o Sub-Elemental tem acesso à lista de Manobras do seu sub-elemento conforme segue abaixo. Todas elas são da Técnica Foco.

Magma Vapor

Levitation (3)

Luz Planta
Ascention (5)*
Shimaneki Sou (3)*
Gelo Eletricidade

Shock Treatment (3)
Overhead Eletrocution (3)*
Electro Bolt (3)*
Psychokinetic Channeling (3)
Elemental Skin (5)
Elemental Stride (4)
Blind (3)
Telekinesis (2)*
Sonic Boom (3)

Lightning (3)*

Trevas

Blind (3)
Chi Push (4)

Deaths Visage (3)

Elemental Skin (5)
Elemental Stride (4)
Levitation (3)

Improved Yoga Teleport (1)*

Mind Control (5)

Portal Attack (5)*

Psychic Vise (4)

Psychic Rage (3)

Psycho Crusher (5)
Psycho Shield (1)*
Psycho Shot (4)*
Psychokinetic Channeling (3)

Telekinesis (2)*

Telephaty (2)

The Hand From Hell (5)*
Yoga Teleport (5)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf.

Elementais

Laura Matsuda

laura-sf5-artwork

Altura: 1.75m
Peso: 72kg
País: Brasil
Nascimento: ?

Laura é uma brasileira carioca da gema. Assim como muitas garotas da sua idade, gosta de dançar, de sol, praia e bons bares, além dos rapazes é claro. No entanto, diferente das demais garotas brasileiras, Laura gosta muito de artes marciais.

E não é por acaso, seu sobrenome, Matsuda, é de uma lendária família de artistas marciais, criadores do famoso Jiu Jitsu Matsuda, uma variação do Jiu Jitsu japonês original e do Jiu Jitsu brasileiro criado pela família Gracie. Além das fortes torções, alavancas e imobilizações, o Jiu Jitsu ensinado pelo seu avô inclui violentas cotoveladas, rolamentos e um grande controle do Chi interno dos indivíduos, o qual ela combina com muita energia estática para realmente chocar seus oponentes.

Apesar de uma novata no circuito, Laura já figura entre as lutadoras mais fortes da atualidade, tendo enfrentado grandes lendas como Birdie, Karin, R. Mika e Zangief, e alguns dizem, até o próprio Ryu. Ela teria vencido alguns desses embates, onde obteve o título de Guerreira Mundial.

Crônica em Street Fighter 5: Laura decidiu participar do circuito Street Fighter para ao mesmo tempo testar seu Matsuda Jiu Jitsu e torná-lo famoso e respeitado no mundo inteiro. Ela bem que tentou convencer seu irmão mais novo, Sean, a viajar consigo, mas ele sequer pratica a arte marcial da família, preferindo o Karatê Shotokan. De qualquer forma ela partiu em uma jornada repleta de aventuras, sempre em busca do lutador mais forte que puder encontrar, para gravar o nome da sua família entre as lendas do circuito.

Aparência: Laura tem um cabelo preto longo, onde o lado direito é longo, e o lado esquerdo tem tranças, antes da mistura com o resto na parte de trás. Ela tem olhos castanhos e veste um sutiã top esportivo e calças de artes marciais nas cores da bandeira brasileira, com uma faixa preta na cintura. Ela também usa várias pulseiras de diferentes cores e luta descalça.

Quando não está nos ringues veste-se de maneira provocativa e à vontade para uma jovem piriguete de um país tropical: shorts curtíssimos (aparecendo a calcinha), blusas decotadas e sandálias.

Interpretando Laura: você é uma garota jovem, alegre, linda e sabe disso. Você ama os combates do circuito Street Fighter pois são a melhor maneira de mostrar ao mundo a força do seu Matsuda Jiu Jitsu, bem como a melhor maneira de conhecer gente nova. Você usa as suas curvas como arma, sempre muito sensual, geralmente desconcertando seus oponentes antes mesmo da luta começar, enviando um simples bejinho ou ajustando o decote de sua roupa.

Lema: “Boom! É assim que se começa uma luta e termina rapidamente!”

Laura como NPC

Laura é uma lutadora e viajante incansável, já foi da Rússia à Austrália, do Japão ao Brasil, tudo em busca de tornar o Matsuda Jiu Jitsu o estilo de luta mais famoso do mundo e honrar sua família. Isso faz com que seja uma figura fácil de inserir em qualquer torneio, pois suas motivações são bem chiclê.

laura-sf5

Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagem não oficial. Sua planilha foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Ajustes e história por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no seu modo história do game Street Fighter 5, em material do site oficial de Street Fighter (incluindo estatísticas) em português e em material da Street Fighter Wikia.

Kolin

Altura: 1.68m
Peso: 65kg
País: Rússia
Nascimento: 14/02/?

Kolin não é uma Guerreira Mundial ou uma lutadora famosa como Ryu e Ken. Ela é uma assistente de Gill – embora em eventos anteriores, como na Última Cartada de Bison, ela estivesse assessorando Urien.

Ela era uma militar russa que trabalhava no serviço secreto, mas, a despeito de seus poderes, não tinha muita relação com o street fighting. Kolin, entretanto, teve sua família assassinada num atentado e só não morreu por ter sido salva por Gill. Com a vingança retumbando em sua alma gelada, ela não guarda sentimentos para mais ninguém – exceto Gill, seu salvador, que se tornou um Messias para ela. Kolin acredita na profecia e fará tudo o que ele mandar – inclusive servir seu explosivo irmão Urien, que ela respeita, mas odeia.

Aparência: uma russa deslumbrante, de traços marcantes e personalidade fria. Em missão, Kolin se veste como nos tempos de militar, com um roupão e botas verdes, e um chapéu de cossaco. Servindo Gill, ela usa trajes sociais – um paletó e uma saia justa pretos, além de sapatos de salto alto.

Interpretando Kolin: sua alma é fria, e você mede muito seus atos. Você age com cautela e respeita seus oponentes, medindo-os até poder encontrar suas fraquezas. Se um dia você já foi uma agente eficaz, porém feliz em suas horas de folga, hoje o que resta é a dor de sua perda, o desejo de vingança e a obsessão de servir Gill. Nada a tirará de seu caminho.

Lema: “É tão legal te conhecer”

Kolin como NPC

Kolin está sempre “atrás” de Urien ou Gill, como sua assistente. Isso garante a sua participação facilmente em crônicas de Street Fighter 3 ou 5. Como se não fosse o bastante, é muito comum ela ser enviada em missões por seus mestres, missões estas extremamente enigmáticas e complexas de entender os reais motivos, uma vez que fazem parte dos estratagemas dos Iluminatti.

Poderes Elementais de Kolin

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Kolin, que é uma elemental do gelo. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

Elementais

* Fontes: a planilha e história de Kolin foram elaboradas por Odmir Fortes e Eric Musashi da Shotokan RPG e grupo Street Fighter RPG no Facebook.

Improved Ice Blast

Pré-requisitos: Foco 5 ou Elemental (gelo) 5, Ice Blast
Pontos de Poder: Glimae, Kabbadi, Kung Fu, Elemental (Gelo) 4; Outros 5.

Na Sibéria existem tempestades de neve tão violentas que muitas vezes os cristais de gelo machucam aqueles que ousam se aventurar fora de casa. Nestes locais inóspitos onde um homem desprotegido pode congelar a céu aberto, os flocos de neve são chamados de Pó de Diamante (Diamond Dust), por causa de seu brilho singular e por cortarem qualquer coisa…

Sistema: o Improved Ice Blast funciona de forma similar ao Ice Blast, exceto que o número de sucessos necessários para se soltar das placas de gelo é igual ao dano sofrido ou 6, o que for maior.

Custo: 2 Chi.
Velocidade: -1.
Dano: +5.
Movimento: Nenhum.

Fonte: manobra não oficial, criada por Roberto “Gárgula” Levita e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil.