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Constance “Siren” Theone

Siren


Segundo a Interpol, o nome real de Siren é Constance Theone. Ela tem sido uma agente da polícia européia desde que se formou na faculdade. Atualmente está trabalhando como Agente Especial em sua primeira missão de campo.

Sua missão é se infiltrar nos níveis mais baixos da Shadaloo, utilizando para isso o time de Street Fighters, Os Presságios. Ela entrou no circuito Street Fighter há pouco mais de um ano e rapidamente ganhou a atenção de Fernando Degaul. Ele rapidamente a recrutou, e desde então ela tem fornecido algumas informações para a polícia européia.

Entretanto, Siren aprendeu muito pouco sobre a Shadaloo e seus negócios internos.

Ela apenas ouviu falar que um tal de “Lorde da Shadaloo” compete no circuito Street Fighter na Europa. Se ela ao menos conseguisse descobrir seu nome, ela poderia dar uma pista á Interpol de como entender a estrutura de poder da Shadaloo.

Aparência: uma mulher Nórdica alta com feições clássicas e um corpo de dançarina. Quando luta, ela veste uma espécie de “maiô de combate” que não restringe seus movimentos. Sua voz é inesquecível, fazendo com que qualquer frase se torne uma canção. O modo como fala seu apelido é famoso no circuito Street Fighter.

Interpretando Siren: Você está empolgada com sua missão, mas sabe tomar cuidado. Para o resto dos Presságios, você parece fria, calculista e uma autêntica mercenária. A Interpol lhe instruiu a manter seu disfarce sob qualquer situação. Uma vez que você está trabalhando para a Shadaloo, mais cedo ou mais tarde terá de matar alguém; portanto, provavelmente você quebrará algumas regras da Interpol para continuar com seu disfarce.

Lema: Se você tem algo importante a dizer, eu adoraria ouvir. Senão, cale-se e saia da minha frente!

* OBS: as Técnicas de Siren foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Os Presságios

Kwa So

Kwa So


Kwa-So (“Mãos Rápidas”) aprendeu a lutar nas ruas da China, cresceu se metendo em todo tipo de problema. Suas grandes ambições o tornavam alguém impaciente e eternamente insatisfeito com suas habilidades e com sua vida. Ele queria se tornar alguém grande, e para isso ele tinha de se fortalecer. Com esse intuito, por vezes encarou brigas onde não havia chance de vitória contra oponentes muito mais fortes que ele.

Foi então que a Shadaloo o encontrou. Eles admiraram sua força e sua ambição. Fizeram ele se convencer de que a Shadaloo poderia lhe oferecer muito mais oportunidades do que se ele trilhasse seu caminho sozinho. Sua primeira missão foi tomar conta de uma velha gangue criminosa.

Hoje Kwa-So lidera uma das maiores operações de tráfico de drogas da China. Ele é membro do Conselho Regional de sua área e responde diretamente ao Lorde Asiático regularmente. Kwa-So ama lutar, e utiliza o time Dragon Rising para praticar a sua paixão.

Aparência: Kwa-So é um chinês magro, porém musculoso, extremamente ansioso e medindo pouco mais de 1,60m de altura e cerca de 65Kg.

Interpretando Kwa-So: Você é esperto e ambicioso. Você sabe que é capaz de derrotar a maioria dos seus oponentes, mas prefere se mostrar mais inteligente que eles. Você é tolerante quando o assunto é “negócios”, mas totalmente impiedoso quando o assunto é luta.

Lema: Se você me provocar novamente, eu ficarei chateado. Eu não acho que você irá gostar disso e muito menos que irá sobreviver.

* OBS: as Técnicas de Kwa-So foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Dragon Rising

Asseclas da Shadaloo

Na maior parte das missões efetuadas pela Shadaloo, M. Bison não toma parte diretamente – nem Sagat, Balrog ou Vega. No entanto, a Shadaloo possui um exército de capangas, mercenários e agentes disponíveis para fazer o trabalho sujo.

Para saber mais sobre os outros guerreiros corrompidos pela Shadaloo, leia este post.

Junto dos asseclas apresentados aqui, você pode utilizar as estatísticas de outros guerreiros encontradas nesta seção para outros tipos de vilões que a Shadaloo possa utilizar.

Asseclas da Shadaloo

Monstros

Este post foi criado para armazenar os links dos “monstros” existentes no mundo de Street Fighter. E não estamos falando de Blanka, muito menos do Híbridos Animais. Eles foram criados pela mente preversa de algum cientista maluco ou mesmo pela natureza em um momento terrível. Seja qual for sua origem, eles são perigosos e muitos estão sob comando da Shadaloo.

Robôs

Maravilhas da ciência ou soldados mortais? Não estamos falando dos Cibernéticos e seus implantes, e sim de robôs mesmo. Construtos sem mente ou alma, programados para os mais diversos fins, desde tarefas domésticas, auxiliares médicos ou assassinos silenciosos. Este post reúne os construtos já apresentados nos livros oficiais de Street Fighter, bem como novas máquinas criadas por fãs.

Guerreiros da Shadaloo

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A maior parte do poder da Shadaloo vem do seu controle dos governantes mundiais. Através de seus poderes psíquicos, Bison pode controlar seus peões ameaçando‐os com seus piores medos ou lhe oferecendo seus maiores desejos. Chantagem, intimidação, tortura e controle mental são as ferramentas utilizadas pela Shadaloo para manter os governantes e líderes industriais sobre controle do império criminosos. Bison prefere influenciar os outros a fazerem seu serviço sujo do que ficar saciando seus desejos megalomaníacos através da força bruta.

Entretanto os poderes de Bison não funcionam com todo mundo, e algumas vezes a Shadaloo escolhe usar a força acima da persuasão psíquica, principalmente contra sindicatos criminosos que teimam em resistir ao controle da organização. Bison possui muitos “braços‐fortes” ao seu lado, prontos para executarem todo o tipo de violência necessária (ou desnecessária) visando cumprir os desejos do Senhor da Shadaloo.

Bison raramente se envolve diretamente em combates físicos pela Shadaloo. Ele prefere enviar seus asseclas, visando manter suas habilidades no anonimato. Quando Bison necessita de uma demonstração extrema de força, comumente envia um de seus generais‐ Vega, Balrog, FANG ou Sagat, e mais um time de Street Fighters medianos que façam parte da Shadaloo.

Missões normais são executadas por clãs de Ninjas controlados pela Shadaloo, gangues de rua, times de Street Fighters iniciantes associados á Shadaloo ou servos especiais de Bison, como os Revenants.

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Guerreiros Mundiais da Shadaloo

Os Street Fighters mais importantes dentro da organização, são os 3 Generais e o próprio Bison, considerado por muitos, superior a Ryu, o Grande Mestre dos Guerreiros Mundiais. Dependendo da época da sua crônica (geralmente assume-se SF2), temos Killer Bee (SF Alpha), Seth e Decapre (SF4), Birdie e FANG (SF5, neste caso, sem Sagat no time).

Asseclas

Veja as estatísticas dos soldados rasos da Shadaloo neste post.

Times de Street Fighters

A Shadaloo possui muitos times de Street Fighters a seu comando. Alguns times não sabem que estão trabalhando para a Shadaloo. Entretanto a maioria não tem a opção de cair fora quando descobrem a verdade. Os que aceitam o fato de que fazem parte da Shadaloo são bem pagos.

Estes times podem ser encontrados em qualquer torneio, participando pela Shadaloo (mesmo que os organizadores do torneio não saibam), escoltando um novo talento ou somente mostrando que eles são os melhores.

A Shadaloo emprega uma variedade de times de Street Fighters, alguns mais experientes que outros. Listados abaixo estão dois times de graus variados de experiência. Dragon Rising (Dragão Nascente) é um dos times “Beta” da Shadaloo, Street Fighters um pouco conhecidos que já participaram de alguns torneios mundo afora. São bons lutadores mas não agüentariam mais do que poucos segundos em um ringue com um Guerreiro Mundial. Eles são, entretanto, um excelente desafio para times iniciantes. Os Presságios são um exemplo de time “Gama” da Shadaloo, Times Gama são Street Fighters recém recrutados, muitos deles apenas para realizar uma única tarefa.

Uma das ferramentas de execução mais poderosas da Shadaloo são seus times “Alpha”. Esses times são constituídos de guerreiros escolhidos a dedo por Lorde Bison em pessoa, seja por suas habilidades ou crueldade. Quando Bison quer um problema resolvido permanentemente, ele vai a um de seus Guerreiros Mundiais, como Vega, ou para um dos times Alpha da Shadaloo. Times Alpha raramente lutam em torneios, o que é ruim para os Street Fighters. Ironicamente, o “lugar mais seguro” para conhecer um destes lutadores incríveis é no próprio ringue, afinal há regras lá. A única regra nas ruas é a deslealdade.

Lutadores Independentes

A Shadaloo também possui lutadores não tão poderosos quanto os Três Generais de Bison, mas que também preferem agir sozinhos. Alguns dos lutadores independentes que lutam ao lado de Bison, ocasionalmente ou integralmente são:

shadaloo_pirates

Dragon Rising

Dragon Rising

Este é um dos times mais utilizados pela Shadaloo em missões mundo afora. Eles podem ser encontrados em vários lugares ao redor do mundo participando de torneios a mando da Shadaloo. Enquanto dentro da arena são excelentes lutadores, fora dela eles são mais letais ainda. São Street Fighter com experiência, tiveram uma vida marcada pela violência; enquanto uns tentam sair dela, outras a amam. Suas aspirações os tornaram Chefes Criminosos da Shadaloo, sempre sendo requisitados para as mais variadas missões.

Este tipo de time é chamado de Time Beta e são agenciados pela própria Shadaloo, mas coordenados por Elias Synn.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Criando a história de um time

Assim como o post Criando a História de um Personagem, este visa ajudar os jogadores a criarem a história do seu time de Street Fighters. O mesmo esquema básico de perguntas e respostas é utilizado aqui. É importante que todos os jogadores respondam em conjunto estas perguntas, uma vez que se trata da história do time em si. É recomendado também, que os jogadores dêem uma lida no post Times de Street Fighters que trata basicamente do que é um time de Street Fighters, suas motivações, etc.

•Onde é a base do time?
Em qual cidade ou país fica a base do time?

•O time tem treinadores?
Que tipo de treinadores o time usa? Que tipo de instalações eles possuem?

•Quais são os objetivos do time?
Que objetivos unem os personagens e o que os motiva? Dinheiro, fama, glória, vingança contra a Shadaloo, ou um inimigo comum?

•Quem são os inimigos do time?
Quem são os principais oponentes do time, e quais suas forças e fraquezas? A Shadaloo? Outros lutadores? Um governo? O crime organizado?

Criando a História de um Personagem

Para ajudá-lo na árdua tarefa de criar a história de seu personagem, foram criadas pelos autores do livro, uma série de perguntas que se respondidas com atenção vão, aos poucos, formando um passado, um presente e um possível futuro para o personagem. Após cada pergunta listamos que tipo de coisa o jogador deve perguntar a si mesmo, assim como alguns conselhos para o Narrador sobre como fazer o prelúdio em relação à pergunta.

Perguntas e Respostas


 •Qual a sua idade?

Quantos anos você tem?
É muito mais fácil aplicar datas a eventos no prelúdio depois que este terminou, mas também é válido estabelecer algumas datas importantes durante o prelúdio. O prelúdio deve começar em uma data importante para o personagem, preferivelmente em um evento na adolescência. O principal objetivo do prelúdio é colocar a vida do personagem em perspectiva. Então, determinar datas e estabelecer a idade do personagem é bem eficiente.


•Quando você decidiu praticar artes marciais?

Você sempre teve um interesse nas artes marciais? Começou seu treinamento para autodefesa ou autodisciplina? Que impacto o treinamento teve em sua personalidade? O que fez você escolher seu estilo em particular?
Você deve decidir o que motivou o seu personagem a treinar artes marciais. Talvez ele tenha começado a treinar por causa de um valentão, ou por alguma outra razão que pode inspirar uma história interessante mais tarde na crônica.
Talvez o personagem, tendo sempre imaginado que ele e somente ele tenha tomado a decisão de treinar, descubra em uma história que na verdade seu Sensei o escolheu.


•Quem foi seu Sensei?

Você procurou por muito tempo pelo Sensei? Ele escolheu você para receber um treinamento particular? Seu Sensei era um monge gentil e sábio, ou um velho e rabugento ex-lutador? Você ainda se relaciona com seu Sensei?
O Sensei é a pessoa que iniciou o personagem no caminho das artes marciais, ajudou a moldá-lo no que é agora. O papel do Sensei deve ter enorme impacto no crescimento do personagem, para melhor ou pior.
Você terá que criar o Sensei se ele ainda é parte da vida do personagem, ou se ele escolheu o Antecedente Sensei. O Sensei pode ter feito mais do que ensinar artes marciais ao personagem.
Cuidadosamente, desenvolva o relacionamento entre professor e estudante, pois ele terá impacto na vida futura do personagem.


•Por que você decidiu se tornar um Street Fighter?

Foi por fama e glória, ou outra razão? Foi fácil para você entrar em sua primeira competição? Você venceu?
A entrada de seu personagem no mundo dos Street Fighters pode muito bem ter influenciado como ele se sente sobre seu estilo de luta, o esporte e Shadaloo. A primeira luta deve ser uma experiência de aprendizado e uma maneira de provar seu valor diante dos colegas. A primeira luta pode definir como os outros o vêem, tanto como lutador quanto como pessoa.
A primeira luta deve ser a primeira visão realista do mundo sombrio e sinistro dos Street Fighters. Ele deve sentir que a vida dele mudou para sempre, para melhor e para pior. Deve perceber que há um preço a pagar por este novo e maravilhoso estilo de vida.


•Quando você conheceu seu time?

Você se dá bem com os outros personagens? Há quanto tempo vocês formam um time? Vocês se encontraram através de um Empresário ou de alguma outra forma? Vocês têm os mesmos objetivos?
È importante mas, no fim, não é necessário que os personagens sejam compatíveis. Muitas boas histórias podem ser baseadas na rivalidade entre os lutadores.
Contudo, poucos jogadores acham divertido desperdiçar uma sessão de jogo porque os personagens não conseguem se entender. É mais divertido para os jogadores, e para você, se os personagens são de alguma forma compatíveis. Tente dar a eles uma razão para cooperar. Talvez os personagens queiram se vingar da Shadaloo; talvez apenas queiram fama e dinheiro. Uma vez que você tenha dado a eles uma razão para ficarem juntos, fica mais fácil estabelecer ligações significativas. Estes elos devem significar algo para os personagens, e a melhor hora para estabelecer tal profundidade é no prelúdio.


•Onde você mora agora?

Você tem uma casa ou anda de cidade em cidade? Você mora com  seu time? Mora com amigos ou familiares?
A residência do personagem não apenas é um cenário interessante, mas também pode fornecer idéias para tramas. É importante para o personagem estabelecer uma residência.


•Você mantém uma vida normal?

Você luta em tempo integral? Seus amigos sabem da sua vocação (ou hobby)?
A vida normal do personagem pode ser muito importante para a crônica. Ele pode achar difícil manter seus combates em segredo de amigos e da polícia local. Problemas com o personagem tentando manter dois estilos de vida podem criar histórias interessantes.


•A Shadaloo já causou problemas para você?

A Shadoloo já meteu você em encrencas? Os agentes do "sindicato " por acaso já "pediram" a você para perder uma luta ou até mesmo para lutar por eles? Você alguma vez enfureceu um agente da Shadaloo?
Shadaloo controla a maior parte do submundo. Se os personagens se opuserem a ela, suas vidas correrão muito perigo. A opinião da Shadaloo sobre o personagem pode mudar o ritmo da crônica.


•Por que você luta?

O que fez você continuar a entrar no ringue? Você luta por fama?
Glória? Dinheiro? Honra? Quer deixar sua vida de Street Fighter e retornar a sua vida normal?
Entrar no ringue e tentar evitar que arrebentem sua cara dá muito trabalho. Um personagem completo tem objetivos que motivam seus combates. Estes objetivos são importantes para o Narrador, pois dão a ele uma idéia de que tipo de histórias contar.

Depois que todos os personagens tenham criado suas histórias, é importante que juntos eles criem a história de seu time. Para saber como, leia o post Criando a História de um Time.