Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Diablo

Diablo, O Touro Mutante


Esse monstro da engenharia genética foi desenvolvido pelos cientistas loucos de Bison em Mriganka ao pedido de Vega, que queria um poderoso touro para treinar. Bem, os cientistas tentaram modificar e criar algo que dificilmente pode ser chamado de um touro. A besta é mais inteligente que a maioria dos animais. Mesmo não atingindo a inteligência humana, Diablo é muito cruel. Vega odeia essa coisa – Diablo é feio e brutal. Vega quis enviá-lo de volta para Mriganka, mas então percebeu que era a ferramenta perfeita para treinar seus estudantes – ele os envia para enfrentarem Diablo.

A principal tática de Diablo contra Street Fighters é jogá-los longe e arremessá-los contra superfícies sólidas para que se machuquem. Depois disso, ele tentará chifrá-los. Entretanto, ele tem um temperamento imprevisível. Quando ele perder um Nível de Saúde, não descansará até ter derrotado o personagem que causou o dano – mesmo se outros personagens o ferirem no processo. A única coisa que o fará parar será uma capa vermelha.

As seguintes manobras se aplicam somente ao touro (personagens não podem comprá-las):

Charge(Esportes): O touro abaixa sua cabeça e corre em direção ao alvo, como uma locomotiva a todo vapor.

Gore (Soco): O touro abaixa sua cabeça próximo ao oponente e rapidamente a levanta, atacando-o com seus chifres. Se for bem sucedido, o oponente é arremessado para trás em três hexágonos de distância.

Apresamentos Especiais/ Knockdown/ Empurrões: Qualquer personagem tentando derrubar Diablo pelas suas patas, ou tentando empurrá-lo para trás (usando alguma manobra especial, como Double Dread Kick, por exemplo) deve causar mais dano que o Vigor do touro. Se não conseguir, o touro não é empurrado, e o personagem deve terminar imediatamente sua Manobra Especial.

* OBS: as Técnicas de Diablo foram deduzidas a partir de suas manobras e as habilidades com base em sua história.

Leander

Leander


Leander, ou “Homem-Leão” (em Grego), nasceu em uma família de pobres pescadores gregos. Ele cresceu trabalhando com seu pai e praticava Pankration por diversão. Ele nunca imaginou que isto faria parte de seu futuro, até que em uma certa tarde um velho professor de luta-livre, Erastus, viu Leander lutando e percebeu o potencial que aquele jovem rapaz possuía. Erastus ensinou os melhores truques dos ringues para Leander, além de colocá-lo em um severo regime. Quando Leander chegou aos 22 anos de idade, ele estava preparado para representar seu país nas Olimpíadas.

Leander voltou para casa com uma medalha de prata, fazendo seu professor e seu país orgulhosos. Entretanto, Leander queria mais. Ele queria o ouro.

Foi então que Fernando Degaul, um empresário e caça-talentos da Shadaloo entrou em contato com Leander e lhe ofereceu a oportunidade de treinar nas melhores academias, buscando aperfeiçoar o seu dom para a luta-livre. Além disso, Degaul lhe garantiu que o seu patrocínio incluía uma pensão para sua família, eles nunca mais teriam de passar fome novamente. Leander aceitou no ato.

A decisão de Leander desapontou seu treinador, Erastus advertiu Leander que este era o caminho errado, apesar de ser mais fácil. Leander não lhe deu ouvidos. Ele somente enxergava o dinheiro para sua família e a chance de conseguir o tão sonhado Ouro Olímpico. A próxima Olímpiada é daqui a quatro anos, até lá, Leander faz o que seu “patrocinador” solicitar; além disso, como quase todas as ordens resultam em combates, Leander vê a tudo como treinamento para sua aguardada competição. O estilo de luta-livre de Leander combina muitos movimentos básicos do Pankration e do Sanbo.

Aparência: Leander possui largos ombros e é um homem na casa dos vinte anos vestindo somente uniformes de luta-livre e tênis a maioria do seu tempo. Quando alguma ocasião exige o uso de roupas ele tem de mandá-las fazer sob encomenda pois nunca tem peças nas lojas para um homem de mais de 2m de altura e 125Kg de pura massa muscular.

Interpretando Leander: você é um jovem homem com grandes sonhos e está maravilhado com o imenso leque de oportunidades que a Shadaloo abriu para você. Faz tempo que não fala com seu mentor, apesar disso, a Shadaloo pode lhe oferecer os melhores treinadores que o dinheiro pode comprar

Lema: Você não pode derrotar o leão. Volte atrás ou será esmagado!

* OBS: as Técnicas de Leander foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Os Presságios

Knee Basher

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Capoeira, Forças Especiais, Sumô, Kickboxe, Pankration, Luta-Livre, Lucha Libre, Tae Kwon Dô 2; Outros 3.

Esta manobra lembra o Brain Cracker, exceto que o lutador segura a cabeça do oponente para baixo para acertá-la com joelhadas. Lutadores de Capoeira praticam esta manobra segurando cocos em uma das mãos e esmagando-os com os joelhos.

Sistema: esta manobra é um Apresamento Sustentado, e mesmo que o oponente tenha sorte o bastante para escapar, ele é considerado Knocked Down e sofre penalidade de -2 na Velocidade no turno seguinte. O dano é baseado na Técnica de Chute em vez de Apresamento.

Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: Um

Knee Basher

Alfonso “Blade” Montoya

Blade


Nascido Alfonso Montoya na cidade de Barcelona, Espanha, Blade iniciou sua carreira como Matador aos 14 anos. Ele rapidamente dominou sua profissão, apesar da pouca idade e aos 16 anos já possuía certa fama. Ele foi um dos “recrutas de Vega” reconhecidos por seu talento e sido agraciado com uma “bolsa de estudos” sob a tutela de Vega.

Blade foi de encontro ao seu destino como um peixe em direção à uma isca. Os touros começavam a chateá-lo, eles eram muito previsíveis. Entretanto seres humanos lhe proporcionariam um excitante desafio.

Quatro anos mais tarde, Blade tinha aprendido o bastante de seus mestres. Entretanto ele via que não chegava aos pés do poderoso Vega, quem ele via lutar diversas vezes. Então um dia ele jurou para si mesmo que superaria o grande mestre do Ninjitsu Espanhol. Ele juntou-se aos Presságios para provar a si mesmo e ao mundo que um pobre camponês com força de vontade e determinação pode ir de encontro ao mundo e tornar-se vitorioso.

Blade é o membro mais fanático e leal ao time. Ele sabe tudo sobre a Shadaloo e vê muitas oportunidades para ele dentro da organização- oportunidades que ele recém começou a explorar.

Aparência: um nervoso e jovem homem de 20 anos. Blade é alto, de nariz empinado e extremamente superconfiante. Ele veste somente calças largas e maciais para que não atrapalhem durante as lutas. O motivo de lutar sem camisa é principalmente para mostrar a sua tatuagem de serpente no peito. Em combate Blade usa duas facas.

Interpretando Blade: Você é orgulhoso, arrogante e superconfiante. Você nunca dá ás costas para uma luta e está sempre pronto a se pôr à prova. Você é extremamente machista e acha que mulheres não deveriam entrar em arenas. Se você está selecionado para enfrentar uma mulher, você irá recusar lutar com ela. Entretanto você precisa abandonar esta atitude se você quiser continuar no circuito Street Fighter por mais tempo…mas não agora.

Facas

Blade é um duelista e luta com duas facas, que ele usa junta com seus socos básicos. Quando portando a faca, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da faca abaixo:

Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0

Ele também pode arremessar sua faca, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar a faca novamente depois de arremessada.

Arremesso de Faca: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Lema: Ey, hombre! Se usted procuras por una lucha, encontraste una bem aqui!

* OBS: as Técnicas de Blade foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Os Presságios

Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 1
Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Forças Especiais, Ninjitsu Espanhol, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo , Kalaripayt, Glimae, Lucha Libre, Yagli Gures 1; Outros 2.

O Suplex é uma manobra de Apresamento relativamente rápida. O lutador salta para frente, segura seu oponente e então torce o corpo para cair de costas. Arqueando as costas, o lutador bate com a cabeça do oponente no chão, prensando-a e, simultaneamente, amortecendo a própria queda.

Existe uma variação do Suplex chamada Tepache Bomb pelos luchadores mexicanos, mais parecida com o Pile Driver russo (Sanbo) e o Power Bomb americano (wrestling), mas menos poderosa. Na prática é um Suplex frontal ao invés de para trás.

Sistema: vítimas do Suplex também sofrem um Knockdown. A vítima cai a um hexágono da posição original (o atacante escolhe qual).

Custo: nenhum
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: Um

Back Roll Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1, Esportes 1, Throw

Pontos de Poder: Capoeira, Karatê Shotokan, kickboxe, Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Tai Chi Chuan, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Kempo, Krav Maga 1; Outros 2.

Esta manobra é uma versão avançada da Manobra Especial Throw. Em vez de usar os ombros ou quadril para projetar um oponente, o lutador rola para trás no chão, colocando um pé no peito do oponente para jogá-lo para trás. A vítima do Back Roll Throw é jogada por cima da cabeça do lutador e cai de costas no chão.

Sistema: o movimento é mais rápido que o Throw básico, e o oponente pode ser jogado mais longe. A vítima pode ser projetada a um número de hexágonos igual à Força + Chute, do atacante.

Custo: nenhum.

Velocidade: -1

Dano: +4

Movimento: Um

Back Roll Throw

Kraken Gigante


Isto é uma das maiores provas de poder do Canhão Mental de Bison. Os cientistas da Shadaloo encontraram esta lula gigante no oceano Tailândes (próximo à Ilha de Mriganka), e através do Canhão Mental conseguiram domar a vontade deste animal, utilizando-o em experimentos genéticos e aperfeiçoando seu DNA.

Por fim acabaram tornando-o uma máquina de matar a serviço da Shadaloo. O Kraken tornou-se uma espécie de mascote entre os pesquisadores, e é comumente visto nadando nas águas próximas à ilha protegendo-a de invasores. Ocasionalmente este Kraken patrulha a ilha juntamente com os Homens-rã. Nestas ocasiões, os Homens-rã utilizam um uniforme vermelho para fazer com que o Kraken consiga distinguir os soldados do que pode ser comido. O Kraken possui dez tentáculos e pode atacar até cinco oponentes de cada vez.

* OBS: as Técnicas de Kraken Gigante foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Vertical Rolling Attack

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump

Pontos de Poder: Capoeira, Wu Shu 2; Outros 4.

Esta manobra é quase idêntica ao Rolling Attack, exceto que o lutador salta par cima, não para a frente. Boa para derrubar oponentes que saltam muito alto, ou para saltar sobre cercas ou telhados. O Vertical Rolling Attack permite saltar 120cm por ponto de Esportes (360cm com Esportes 3, 480cm com Esportes 4, etc.).

Sistema: esta Manobra Especial funciona como um Jump para interromper ou se esquivar de ataques com projéteis. Infligirá Knockdown em oponentes que estejam no meio de uma Manobra Aérea. O Vertical Rolling Attack é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: +0

Spinning Pile Driver

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Esportes 3, Jump, Pile Driver
Pontos de Poder: Lucha LibreLuta-Livre, Yagli Gures, Jiu Jitsu 3; Sanbo 4; Luta-Livre Nativo Americana 5.

Esta versão avançada do Pile Driver levou Zangief ao posto de Guerreiro Mundial (sobre os corpos esmagados de seus oponentes). Zangief aperfeiçoou esta manobra quando lutava contra ursos selvagens. Quando descobriu que o Pile Driver normal não era forte o bastante para atordoar ursos siberianos, Zangief os pegou, inverteu seus corpos para a posição do Pile Driver, e então saltou o mais alto que pôde no ar. A força adicional da queda provou ser o suficiente para atordoar até o mais feroz dos ursos.

Quando Zangief entrou nos torneios de Street Fighter, continuou a usar o Spinning Pile Driver para finalizar oponentes. Ele adicionou um giro à manobra para agradar às platéias russas e desorientar a vítima.

No Jiu Jitsu o movimento é um pouco diferente e chamado de Inazuma Spin Hold: o lutador realiza um Pin no oponente com rolamento para usar o momentum para aumentar o dano. Já entre os luchadores mexicanos, chamam-na de Flying Giga Buster e é bem acrobática.

Sistema: a vítima sofre um Knockdown além do dano normal, e quica após o impacto caindo a três hexágonos de distância (o atacante escolhe a direção).

O Spinning Pile Driver pode ser usado como um Jump para interromper e se esquivar de ataques de projéteis. Esta manobra conta como uma Manobra Aérea quando o lutador pega seu oponente e começa seu giro no ar.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +7
Movimento: Dois

spinning-piledriver

Siberian Bear Crusher

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Back Breaker

Pontos de Poder: Sanbo 5.

Irritado com pequenos oponentes capitalistas que o atingiam e depois fugiam, Zangief aperfeiçoou uma manobra que havia usado contra ursos na Sibéria. Zangief corria até o urso, abraçando-o antes de ser atingido por suas garras, então erguia o urso em um Back Breaker aéreo para derrotar a fera com o impacto. (Obviamente, Zangief adquiriu muitas cicatrizes enquanto tentava aprender esta manobra).

Sistema: o lutador corre a toda velocidade para o hexágono do oponente, segura-o, inverte-o e salta no ar. Durante o salto, o lutador ajusta seu apresamento para ter certeza de que a vítima cairá na posição do Back Breaker. Ele pode escolher qualquer lugar dentro de um alcance de três hexágonos para aterrissar. A vítima cairá em qualquer hexágono adjacente ao lutador. Além do dano, a vítima sofre um Knockdown.

O Siberian Bear Crusher é considerado uma Manobra Aérea durante o tempo em que o lutador e sua presa estão no ar.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: +1

Siberian Bear Crusher