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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Siberian Bear Crusher

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Back Breaker

Pontos de Poder: Sanbo 5.

Irritado com pequenos oponentes capitalistas que o atingiam e depois fugiam, Zangief aperfeiçoou uma manobra que havia usado contra ursos na Sibéria. Zangief corria até o urso, abraçando-o antes de ser atingido por suas garras, então erguia o urso em um Back Breaker aéreo para derrotar a fera com o impacto. (Obviamente, Zangief adquiriu muitas cicatrizes enquanto tentava aprender esta manobra).

Sistema: o lutador corre a toda velocidade para o hexágono do oponente, segura-o, inverte-o e salta no ar. Durante o salto, o lutador ajusta seu apresamento para ter certeza de que a vítima cairá na posição do Back Breaker. Ele pode escolher qualquer lugar dentro de um alcance de três hexágonos para aterrissar. A vítima cairá em qualquer hexágono adjacente ao lutador. Além do dano, a vítima sofre um Knockdown.

O Siberian Bear Crusher é considerado uma Manobra Aérea durante o tempo em que o lutador e sua presa estão no ar.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: +1

Siberian Bear Crusher

Kippup

Pré-Requisitos: Esportes 2

Pontos de Poder: Qualquer Estilo 1.

Uma das manobras mais básicas de esportes que os artistas marciais descobriram ser útil é o kippup, uma técnica que permite a um lutador caído ficar de pé quase instantaneamente. Ele dobra as pernas junto ao peito e depois chuta o ar ao mesmo tempo em que arqueia as costas com força. O movimento resultante faz com que ele praticamente salte do chão e fique de pé.

Sistema: um lutador que conheça a Manobra Especial Kippup sofre apenas -1 de penalidade na Velocidade no turno seguinte após sofrer um Knockdown, ao invés da penalidade padrão de -2. Kippup não é jogado como uma Carta de Combate; seu efeito é automático.

Custo: nenhum

Velocidade: ver descrição

Dano: ver descrição

Movimento: ver descrição

Back Breaker

Pré-Requisitos: Apresamento 3
Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana, Lucha LibreSanbo, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo, Glimae, Yagli Gures 2.

O lutador agarra o oponente, vira seu corpo e o projeta para que caia batendo a cabeça e as costas no chão. Simples e eficaz.

Luchadores mascarados costumam chamar esta manobra de Chili Mexicano.

Sistema: o oponente sofre um Knockdown além do dano.

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: Um

Back Breaker

Sifu

Sifu é a palavra chinesa para professor, mestre; normalmente utilizada por estudantes de Kung Fu. Em termos de jogo, é o mesmo que Sensei (professor em japonês).

Sensei

As artes marciais não são aprendidas simplesmente tentando. Um lutador deve ter um instrutor, alguém que já tenha dominado um estilo e possa ensiná-lo a uma nova geração. Um professor de artes marciais é chamado de sensei (da palavra japonesa). Sensei (pelo menos os bons) não ensinam apenas a lutar; eles também proporcionam um treinamento moral e instrução sobre o que é certo. Um Sensei respeitado e sábio costuma dar honra a um Street Fighter, simplesmente por ter estudado com ele.

Sempre que um Street Fighter acha difícil caminhar pelas estradas gêmeas da Honra e da Glória, o Sensei é a pessoa que ele deve procurar para aconselhamento. Não existem respostas simples, mas ele pode ao menos apontar a direção certa.

O mais famoso Sensei dentre os Guerreiros Mundiais é Gouken, mestre de Ken e Ryu. Desde que Ryu ganhou o título de Grande Mestre, os ditados de Gouken se tornaram extremamente populares entre os Street Fighters por toda a parte, todos eles esperando que parte do sucesso de Ryu chegue até eles.

Gouken é o pináculo da honra. Até mesmo outros Sensei usam seus ensinamentos como exemplo quando ficam sem resposta diante das perguntas de seus estudantes. Muito do Código dos Street Fighters se deriva dos ensinamentos de Gouken. O objetivo do Sensei é tornar seus estudantes exemplos vivos dos princípios que ele ensina. Sempre que um estudante ganha honra, ela se reflete sobre a honra do Sensei. Por esta razão, muitos fazem exigências duras de seus estudantes, e seus regimes disciplinares são suficientes para afastar os fracos e assegurar que apenas os fortes de espírito, mente e corpo entrem na luta.

Contudo, nem todos os estudantes vivem de acordo com estes ideais. Alguns se tornam problemáticos e mais tarde se voltam contra seus mestres, especialmente se tiverem sido infectados com desejos baixos como cobiça ou sede de fama.

O Antecedente Sensei

Você se mantém em contato com seu Sensei e ainda aprende com ele de tempos em tempos. Ele é uma fonte de sabedoria, treina-
mento e aconselhamentos. Seu Sensei pode estar na porta ao lado, ou enfurnado em um monastério em algum lugar do Tibete. Qualquer que seja o caso, você tem uma vantagem que outros podem não ter — a oportunidade de continuar seu treinamento.
Em alguns casos, ter um Sensei bem conhecido pode afetar a maneira como os outros o tratam. Se seu Sensei é conhecido por ser honrado, então os outros esperarão que você tenha qualidades similares e o tratarão de acordo.
Em alguns casos, Sensei e Empresário podem ser a mesma pessoa; esta é uma tremenda vantagem. Porém, pontos de Antecedentes ainda devem ser gastos em ambos os Antecedentes: Empresário e Sensei.

•    Um Sensei mediano, bem acessível, ou um Sensei acima da média que está bem distante do mundo moderno. Em ambos os casos, seu Sensei ainda não dominou os verdadeiros segredos do seu estilo. Contudo, ele é um bom treinador para o básico.
••    Um Sensei acima da média que está por perto, ou um bom Sensei difícil de contatar. Um Sensei acima da média dominou tedos os movimentos básicos de um estilo e aprendeu uma ou duas manobras difíceis.
•••    Um bom Sensei fácil de contatar, ou um excelente Sensei que vive em alguma parte remota do mundo. Um bom Sensei dominou a maioria das manobras difíceis associadas a um estilo.
••••    Um excelente Sensei que pode ser encontrado com facilidade, ou um verdadeiro mestre que vive afastado do mundo moderno. Um excelente Sensei dominou todas as manobras especiais associadas à um estilo e pode até mesmo conhecer alguns
dos truques de outros estilos.
•••••    Um verdadeiro mestre mais ou menos acessível. Um verdadeiro mestre dominou todas as manobras especiais associadas a um estilo e possivelmente criou suas próprias manobras únicas. Verdadeiros mestres geralmente conhecem um punhado
de manobras de outros estilos.

Itoketip

Itoketip


A mil anos atrás em um obscuro templo do Himalaia, camponeses se reuniram, para apaziguar um deus do mal, um deus que trazia a fome em vez de fartura, que trazia gafanhotos em vez de chuva. O deus falou através de seu Sumo-sacerdote chamado Itoketip, e os camponeses deram ao Sacerdote oferendas de comida, jóias e ouro. Eles também ofereceram seus filhos e filhas para que o deus do mal se acalmasse. Se os camponeses falhassem em agradá-lo, Itoketip poderia ir para seu templo e entrando em comunhão com seu deus, possuiria o poder para punir os camponeses com dilúvios, fogo e fome.

Então, por uma temporada os camponeses não vieram. No lugar veio um herói para destruir Itoketip e seu templo. Uma grande batalha aconteceu entre o herói e Itoketip. Por dias eles lutaram, arrasando o templo maligno em sua luta titânica. Ao final Itoketip foi derrotado e deixado para morrer enterrado embaixo das ruínas do terrível santuário de seu deus.

O sumo-sacerdote ficou ali durante mil anos, e poderia ter permanecido ali por mais mil anos, não fosse pelo grupo de arqueólogos de M. Bison na caçada por artefatos místicos. Eles descobriram as ruínas do templo e Itoketip. Seu corpo foi trazido diante de M. Bison, que usou suas capacidades telepáticas para acordar o sumo-sacerdote. Convencido que Bison o trouxe do mundo dos mortos, Itoketip concorda a se juntar a Shadaloo e servir seu novo deus: M. Bison. Bison selou ainda mais a confiança de Itoketip usando os recursos da Shadaloo para reconstruir o templo do sacerdote. Que de seu trono restaurado, subjuga uma nova geração de desafortunados camponeses.

Na verdade Itoketip nunca morreu. Como ele sobreviveu enterrado por mil anos, ninguém pode explicar. Talvez foi algum poder de seu chi interior que lhe concebeu o estado de hibernação, ou talvez o deus maligno que ele cultuava, de alguma forma existe e protegeu seu servo.

Aparência: Alto, magro, homem de descendência indiana, Itoketip ainda se veste em seus trajes cerimoniais, até mesmo quando ele luta contra bárbaros em nome da Shadaloo. Sua cabeça é raspada dos lados, mas seu cabelo é muito grande e ele o amarra numa grande trança.

Interpretando Itoketip: Você ainda não está familiarizado com esta era, mas a ignorância dos tempos modernos não te desvia de seu caminho. Você está centrado em restaurar seu poder e restabelecer sua autoridade como porta voz de um poderoso deus: M. Bison.

Lema: Ora, meu jovem, você acha que pode afrontar o poder dos deuses?

*OBS: originalmente a ficha de Itoketip foi trocada pela ficha de Hu. A versão apresentada aqui corrige este erro.


Shadow Fist

Hu

Hu - O Tigre


De todos os membros do Shadow Fist, o motivo pelo qual Hu passou a integra-lo é o mais contraditório. Hu (Tigre) veio a ser um soldado da Shadaloo após as decepções com as ações e falhas de seu mentor. Ironicamente seu mentor era Sagat!

Quando Sagat perdeu para Ryu para mais tarde passar a servir a Shadaloo, Hu perdeu todo respeito por ele. Originalmente Hu entrou para a Shadaloo porque esperava extinguir de si qualquer vestígio remanescente da honra de Sagat. Para o desapontamento de Hu, Sagat nada fez para se defender ou para convencê-lo da verdade. Acreditando que Sagat comprometeu seus valores, Hu desenvolveu um ódio por Sagat e abraçou o decadente e destrutivo estilo de vida que a Shadaloo oferece.

Hu sempre provou sua lealdade a M. Bison. Ele espera substituir Sagat como um dos generais de Bison entre os Guerreiros Mundiais. Por um tempo, Hu tentou lutar honradamente. Entretanto, sua honra foi gradativamente se esgotando. Em busca de vingança contra Sagat, Hu sacrificou muitos de seus valores e se tornou cada vez mais parecido com aquele que já foi seu mentor, algo que jamais vai admitir.

Aparência: Asiático alto, com 97,5Kg de músculos e ossos, ele só veste calções quando luta. Seus braços e pernas são cobertos de cicatrizes de muitas batalhas.

Interpretando Hu: Você é sombrio e pensativo. Quando está na arena luta para derrubar seu oponente e ganhar de uma vez. Você não mostra misericórdia ou medo. Você tenta manter o pouco de honra que lhe resta, mas até isso se esvai rapidamente.

Lema: Depois de acabar com você, vou espalitar meus dentes com seus ossos!

*OBS: originalmente a planilha de Hu foi erroneamente trocada pela planilha de Itoketip. A versão apresentada aqui corrige esta falha.


Shadow Fist

Lady Death

Lady Death


A verdadeira identidade de Lady Death (Madame Morte) é um dos muitos segredos bem guardados da Shadaloo. Apenas M. Bison, a Tríade do Dragão e a própria L. Death sabem sua verdadeira identidade. A única pista sugere que ela é na realidade a estudante pessoal de M. Bison, pois o fato é que ela é mestre na negra arte do Ler Drit. Após todos os infortúnios de quem tem a intenção de aprender Ler Drit com Lorde Bison, apenas L. Death sobreviveu e desenvolveu a temida arte dos poderes psíquicos.

Lady Death é tão ambiciosa quanto seu mentor. Ela subiu rapidamente pelos postos da Shadaloo para tornar-se um dos grandes Lordes da Europa, e seus planos não param por aí. Ela almeja tomar a posição do Barão Montgomery como Dragão da Europa. Com isso, o confronto com Bison pelo controle da Shadaloo será inevitável.

Lady Death comanda sua organização Européia com absoluta eficácia e ela não espera nada mais que isso de seus subalternos. Qualquer um que falhe será executado rapidamente.

A despeito de sua posição em um dos Times Alpha, L. Death participa de torneios de tempos em tempos. Ela é mais interessada em acumular poder dentro da Shadaloo do que se tornar uma Guerreira Mundial, mas permanece ativa no circuito em antecipação ao seu confronto com seu mestre, M. Bison. L. Death sabe que quando ela fizer sua reivindicação por poder, sua batalha não será mais política. 

Aparência: Alta, mulher aristocrata, Lady death seria atraente não fosse seu temperamento frio. Como Bison, ela se fez forte, tem movimentos precisos e eficientes. Ela veste preto, um traje de uma peça só de acrobacias com aberturas verticais em seus braços e pernas para facilitar os movimentos. Ela também usa grandes salto altos reforçados com uma liga de metal, e com pontas afiadas como navalhas. (+1 de dano em todos os chutes). 

Interpretando Lady Death: Poder é tudo o que importa. Você tem mais que alguns governantes, mas ainda não é o bastante, você está constantemente lutando por mais. Você sabe que todos são inferiores e faz com que todos saibam disso.  

Lema: A ambição é uma coisa perigosa. Acho que você não sabe onde se meteu.

* OBS: a ficha de Lady Death é uma versão modificada (Foco 2 para 5 e Psychokinetic Channeling) pois senão ela não atenderia os pré-requisitos de muitas de suas Manobras de Foco, como Psycho Crusher, Psychic Vise, etc.


Shadow Fist

Kahn

Kahn


Este misterioso Street Fighter surgiu das ruas da Filadélfia, recrutado pela Shadaloo por sua tremenda capacidade de causar destruição. Quando era jovem, Kahn saiu de casa para conhecer o mundo, foi quando Fernando Degaul recrutou Kahn para o time europeu Os Presságios, lhe oferecendo a chance de viajar mundo afora com o time de Street Fighters sem custo nenhum. Em troca, ele luta com todo mundo que Sr. Degaul diz para ele lutar, seja no ringue ou fora dele.

Kahn cresceu nas arenas, lutar é tudo o que ele sabe fazer. Ele aprendeu rapidamente que somente os mais fortes sobrevivem no circuito. Tendo vivido uma infância pobre e sofrida, Kahn trabalha para a Shadaloo pois eles lhe oferecem muito mais do que qualquer um jamais lhe ofereceu. A Shadaloo é e sempre foi seu lar e sua fonte de renda. Entretanto, há pouco tempo Kahn começou a questionar sua lealdade perante à Shadaloo, uma vez que tem visto muitas injustiças serem cometidas.

Apesar disso, prefere não pensar nestas coisas, para esquecer de seus problemas costuma espancar alguns criminosos a manodo da Shadaloo para colocá-los “na linha”. Mais cedo ou mais tarde a Shadaloo terá de corromper completamente Kahn, ou alguém terá de colocá-lo na linha. Qual decisão será tomada, ninguém sabe.

Aparência: Um homem brutalmente musculoso na casa dos vinte anos, Kahn mede 2,2m de altura e pesa cerca de 120 Kg. Kahn normalmente veste calças de abrigo e uma camisa regata. Ele move-se com uma velocidade superior ao normal para seu tamanho.

Interpretando Kahn: Você é um simples homem com um imenso tórax. Quando você fala com alguém, você olha diretamente nos seus olhos. Você considera a si mesmo alguém honesto, mas você irá fazer o que o Sr. Degaul mandar pois você ama a sua vida atual, mais do que de seus princípios morais.

Lema: Você quer resolver isto lá fora? Eu posso facilmente abrir um buraco na parede para você sair…

* OBS: as Técnicas de Kahn foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Os Presságios

Corona

Corona


Corona não é uma típica Ninja Espanhola. Ela também não é uma típica estudante de intercâmbio de 22 anos, e ela também está longe de ser apenas uma típica assassina de políticos. A única coisa que Corona tem em comum com o estilo de seu mentor é sua radiante beleza.

Corona conseguiu ser treinada no estilo de Vega graças à sua mãe, que era uma das serventes dele. Corona nunca pretendeu ser uma boa lutadora, mas ao longo dos anos sendo criado junto á lutadores e estudando na escola de Vega, foi apenas questão de tempo para ela desenvolver todo seu talento.

Após um longo dia de treinamento, ela e alguns estudantes estavam praticando uns contras os outros e apesar de sua pouca instrução para o combate, Corona conseguiu derrotar todos seus oponentes, impressionando a todos, inclusive a Vega que assistia aos combates. Quando Corona derrotou o melhor estudante de Vega, o próprio Vega se viu obrigado a treinar aquela garota-prodígio pessoalmente a partir da outra manhã.

Agora Corona viaja ao redor do mundo executando missões para a Shadaloo. Mais recentemente, foi vista atuando como conselheira e Chefe do Crime em Washington D.C. Algumas especulações sugerem que ela tenha matado o antigo conselheiro a mando de Vega para aumentar sua influência no país.

Aparência: Corona é uma bela mulher de altura mediana com um longo e liso cabelo ruivo. Sua característica mais marcante são suas pernas, extremamente musculosas após anos de treinamento. Quando está no ringue, ela veste uma camisa larga de seda e uma calça justa que deixa saliente seus músculos das coxas e panturrilha. Fora dos ringues, ela prefere camisas longas e usa calças confortáveis. Ao contrário da maioria dos ninjas espanhóis, ela prefere não usar armas nos ringues.

Interpretando Corona: Decepção é a chave. Deixe todo mundo achar que você não é uma mulher letal, escondendo sua verdadeira face. Quando realmente verem quem você é, será tarde demais. Você ama esses “joguinhos” e adora adotar novas personalidades, uma para cada trabalho que executa para a Shadaloo. No fundo do seu coração, você ama a emoção e adrenalina do seu trabalho

Lema: Eu honestamente não tenho idéia do que você está falando. Você deve estar me confundindo com alguém, eu nunca te vi antes, como é que eu teria força para lhe arrebentar estes dentes? Cai fora!

* OBS: as Técnicas de Corona foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Dragon Rising

Kallista

Kallista


Kallista entrou no circuito Street Fighter com grandes sonhos. Ela servia de exemplo para o povo de seu país natal, a Suécia. Entretanto, em um dos torneios que participou, ela conheceu um jovem e cabeça-dura, Zangief. Ao fim do primeiro round, Kallista já tinha visto o melhor que o poderoso Russo podia fazer e ainda estava em pé, era seu dia de sorte. No segundo round, entretanto, foi um pouco diferente. Um Zangief furioso começou a rodopiar rapidamente com os braços esticados em um brutal Spinning Clothesline, Kallista foi pega em cheio e foi sendo levada arena afora, sendo acertada inúmeras vezes na cabeça, sofrendo múltiplas fraturas no lado esquerdo do rosto. Ela não encontrava-se em condições de lutar um terceiro round e Zangief já tinha sido declarado o vencedor.

Naquele dia Zangief aprendeu que devia controlar seu temperamento para evitar mortes nos ringues, Kallista por outro lado, aprendeu o significado da palavra vingança.

Ela levou seis meses para se recuperar do combate. Entretanto seus ossos do rosto ficaram deformados e nenhuma cirurgia plástica conseguiu recuperar suas feições no lado esquerdo da face. Furiosa com Zangief, ela jurou que teria sua vingança. Não demorou muito para Elias Synn contatá- la, lhe dando a oportunidade de entrar para seu time. Ela prontamente aceitou.

Já faz cinco anos agora, desde que ela ganhou a reputação da lutadora mais impiedosa de sua divisão. Seus rivais a chamam de “Rainha do Gelo” pela sua frieza e pelo fato de nunca oferecer rendição aos seus oponentes, mesmo quando caídos. Ela nunca mais encontrou Zangief nas arenas; entretanto ela fará o possível e o impossível para fazer da sua vida um inferno.

Aparência: Kallista é uma Sueca alta e esguia, com um par de olhos azuis e um cabelo quase prateado. Ela usa uma máscara branca, que cobre somente o lado esquerdo de seu rosto. Esta máscara a torna mais ameaçadora do que já é.

Interpretando Kallista: Você sente muito prazer em fazer as outras pessoas sofrerem e tenta ao máximo satisfazer esse seu vício. Você odeia Zangief com todas suas forças pelo que ele fez você sofrer, e irá se opor a tudo e a todos que possuírem alguma ligação com ele

Lema: Eu já ouvi o bastante seu patético verme. Eu acho que está na hora de fazê-lo sofrer.

* OBS: as Técnicas de Kallista foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Dragon Rising