Pré-Requisitos: Foco 2
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1
Certos lutadores conseguem, através de extremo treino e força de vontade, encadear sequências avassaladoras de golpes que seriam impossíveis para humanos comuns, geralmente nocauteando o oponente no processo.
Sistema: esta manobra pode ser comprada várias vezes e tem sua própria Carta de Combate, que deve ser apenas uma. Cada vez que o personagem comprar ela, ele deve anotar quais dois combos ele está encadeando e em qual ordem. Exemplo: personagem tem combo de Bloqueio para Fierce (C1) e quer encadeá-lo com outro combo de Jab para Strong para Short (C2), ele anota na carta de Dream Cancel C1 para C2.
Quando o personagem executar completamente seu combo 1 (C1), se ele quiser no turno seguinte continuar o encadeamento com o combo 2 (C2), ele deve baixar a carta do Dream Cancel junto da primeira carta do segundo combo e pagar seu custo (1 Força de Vontade). Com isso, a primeira manobra do C2 já inicia com +2 Vel como se fosse parte do primeiro combo.
Note que se ambos combos forem Dizzy, o dano de todas manobras dos dois combos se soma para atordoar!
Não é permitido encadear mais de dois combos (C1 + C2) e se o segundo combo for executado com sucesso até o final, o próprio usuário do Dream Cancel estará Dizzy no turno seguinte devido à exaustão mas ganhando 1 ponto temporário de Glória pelo show.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: ver descrição
Dano: ver descrição
Movimento: ver descrição

Manobra não oficial, criada por Fernando jr com base em mecânica da série The King of Fighters.