Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 2
Pontos de Poder: Capoeira, Wu Shu 2; Ninjitsu Espanhol, Ler Drit, Kung Fu, Forças Especiais, Jeet Kune Do 3; Outros 4.
Este golpe é muito similar ao Back Flip Kick, exceto que o lutador se lança em uma cambalhota para frente sobre a cabeça do oponente. Quando cai da cambalhota, usa o peso do próprio corpo para acertar com o joelho nas costas do oponente.
Sistema: o lutador deve atacar alguém que esteja no mesmo hexágono ou um adjacente; ele se move um ou dois hexágonos à frente para cair no lado distante do oponente. Conforme aterrissa, rola para o dano. Se o lutador interrompeu o ataque do oponente com o Forward Flip Knee, o oponente não pode executar o ataque declarado, no lutador, que agora pulou para trás dele.
O Forward Flip Knee é uma Manobra Aérea.
Custo: nenhum.
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Dois
Conflitos
Se o usuário não for capaz de saltar sobre o oponente por qualquer motivo (teto baixo, oponente encurralado no canto, etc), movendo-se o suficiente para acertá-lo pelas costas (1 hexe se estava no mesmo ou 2 hexes se estava adjacente), seu efeito especial não se aplica, apenas o dano normal de uma joelhada.
Outro ponto de atenção é que o oponente não pode atacar o lutador que foi parar nas suas costas, mas ainda pode atacar outro lutador em seu alcance, que esteja na sua linha de visão.
E por fim, o efeito especial do oponente não poder atacar o usuário de FFK não depende da manobra causar dano, basta o movimento ser suficiente para ir para as costas dele e a velocidade permitir a interrupção do ataque.