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Jumping Shoulder Butt

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump

Pontos de Poder: Boxe, Sumô, Thai Kickboxe 1; Outros 2.

O lutador salta sobre um oponente, usando seu ombro como um aríete contra sua infeliz vítima.

Sistema: o Jumping Shoulder Butt pode ser usado contra um oponente que esteja de pé ou contra um oponente que esteja executando uma Manobra Aérea. Esta manobra também pode ser usada para se esquivar de uma Fireball, da mesma forma que uma Manobra Especial normal de Jump.

Custo: nenhum

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: -1

Thunderstrike

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump

Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Pankration 1.

Ninguém disse que a Luta Livre Nativo Americana era fácil. Lutadores como T. Hawk não se opõem a golpes de impacto total. Um lutador que usa o Thunderstrike salta direto sobre seu oponente, atingindo-o com o ombro, joelho ou o que for. Normalmente ele joga os braços para trás quando salta, para imitar uma ave de rapina.

Sistema: o oponente deve estar no mesmo hexágono ou um hexágono adjacente. O lutador se move para o hexágono do oponente, rola o dano para o Thunderstrike e então completa seu Movimento. Thunderstrike é uma Manobra Aérea e permite que seu usuário se esquive de ataques com projéteis.

Custo: nenhum

Velocidade: +0

Dano: +5

Movimento: -1

Thunderstrike

Diving Hawk

Pré-Requisitos: Esportes 3, Foco 1, Jump

Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Ninjitsu Espanhol 4.

A cura definitiva para depressões causadas por Fireballs. A manobra Diving Hawk permite que o lutador voe por cima dos projéteis lançados contra ele e então caia sobre o oponente que está atacando, esmagando-o. O lutador salta no ar e posiciona seu corpo para planar, imitando um gavião que mergulha sobre a presa. Ele então mergulha para atingir a vítima com uma colisão total.

Sistema: Diving Hawk é uma Manobra Aérea. Começa como um Jump vertical e pode se esquivar de uma Fireball da mesma forma que um Jump. Em seguida, o lutador usa seu Movimento para entrar no hexágono do oponente e causar dano.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +5

Movimento: +2

Diving Hawk

Beast Roll

Pré-Requisitos: Esportes 5, Rolling Attack, Vertical Rolling Attack

Pontos de Poder: Capoeira 2.

Sobre-humano. Poucos indivíduos conseguiram decifrar como Blanka consegue realizar esta manobra que desafia a gravidade. Ele começa saltando para trás em várias cambalhotas, então rola para frente em uma outra série de cambalhotas aéreas para atropelar o oponente.

Sistema: o Beast Roll é uma Manobra Aérea que, como o Jump, pode ser usada para se esquivar de projéteis. O lutador começa se movendo para trás em uma linha reta usando o modificador -2 de Movimento (este rolamento para trás pode ser usado para atacar um oponente). O lutador então reverte o sentido do rolamento ao longo da mesma linha reta para atingir um segundo oponente e ricochetear, terminando o movimento a dois hexágonos de distância na mesma direção da qual ele veio. Para ambos os ataques, o lutador deve entrar no mesmo hexágono que o oponente.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: -2/+2

Beast Roll

Vertical Rolling Attack

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump

Pontos de Poder: Capoeira, Wu Shu 2; Outros 4.

Esta manobra é quase idêntica ao Rolling Attack, exceto que o lutador salta par cima, não para a frente. Boa para derrubar oponentes que saltam muito alto, ou para saltar sobre cercas ou telhados. O Vertical Rolling Attack permite saltar 120cm por ponto de Esportes (360cm com Esportes 3, 480cm com Esportes 4, etc.).

Sistema: esta Manobra Especial funciona como um Jump para interromper ou se esquivar de ataques com projéteis. Infligirá Knockdown em oponentes que estejam no meio de uma Manobra Aérea. O Vertical Rolling Attack é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: +0

Flying Head Butt

Pré-Requisitos: Esportes 3, Head Butt, Jump
Pontos de Poder: SumôLuta-Livre, Lucha Libre 2; Outros 3.

Similar a Flying Body Spear, exceto que o lutador salta horizontalmente em relação ao oponente, atingindo-o primeiro com a cabeça. Uma vez que o lutador não salta primeiro para cima, esta manobra é um pouco mais rápida que a Flying Body Spear, mas o vôo baixo da cabeçada não permite se esquivar de ataques com projéteis.

Sistema: Flying Head Butt é uma Manobra Aérea. O lutador deve se mover em uma linha reta no mapa hexagonal.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +4
Movimento: +3

Flying Head Butt

Kippup

Pré-Requisitos: Esportes 2

Pontos de Poder: Qualquer Estilo 1.

Uma das manobras mais básicas de esportes que os artistas marciais descobriram ser útil é o kippup, uma técnica que permite a um lutador caído ficar de pé quase instantaneamente. Ele dobra as pernas junto ao peito e depois chuta o ar ao mesmo tempo em que arqueia as costas com força. O movimento resultante faz com que ele praticamente salte do chão e fique de pé.

Sistema: um lutador que conheça a Manobra Especial Kippup sofre apenas -1 de penalidade na Velocidade no turno seguinte após sofrer um Knockdown, ao invés da penalidade padrão de -2. Kippup não é jogado como uma Carta de Combate; seu efeito é automático.

Custo: nenhum

Velocidade: ver descrição

Dano: ver descrição

Movimento: ver descrição