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Renome

Ryu, um guerreiro renomado!

O Renome de um Street Fighter é frequentemente visto como o somatório das crenças dos outros sobre ele, É mais do que isso, contudo. Renome incorpora o coração e alma de todo guerreiro.

No mundo de Street Fighter, uma pessoa só pode realizar os maiores feitos sendo nobre e puro também internamente. Renome também é um sistema para interpretação. Os níveis de Renome de um personagem simbolizam a estima pessoal, bem como sua estima dentro do circuito de lutas. Eles mensuram quão bem o personagem se sai diante do que se espera dele, dentro e fora da arena. Espera-se que os Street Fighters respeitem e reverenciem outros guerreiros com Renome mais alto que eles, Street Fighters que não demonstram o devido respeito podem se encontrar marginalizados do circuito, sem nenhum outro lar além da Shadaloo.

Existem duas áreas de Renome: Honra e Glória. Honra mede o senso de dever, a ética e a moral de um Street Fighter. Glória mede sua força, vitórias e bravura.

Cada área de Renome é dividida em duas formas, O nível (pontos) indica o Renome permanente. A Parada de Renome (quadrados) indica quantos pontos temporários um personagem ganhou.

Diferente de Chi e Força de Vontade, a Parada de Renome pode exceder o nível de Renome.

Quando a Parada de Renome chegar a 10, você deve manter este nível de Renome por toda uma história. Se o fizer, poderá então trocar todos os pontos temporários por um ponto permanente de Renome.

Por exemplo: no final da sua última aventura, Jade tinha dois pontos permanentes de Honra e 10 pontos temporários de Honra.

Ela está pronta para avançar para o terceiro Nível de Honra, Antes que ela possa, porém, deve passar por mais uma aventura e manter os 10 pontos temporários de Honra. Se ela terminar a aventura com menos de 10 pontos temporários de Honra, ela não poderá avançar.

Para saber mais sobre Honra, leia este post.

Para saber mais sobre Glória, leia este post.

A seguir está a tabela de ganho de Honra e Glória: 

Tabela de Honra e Glória

Investigação

Você é treinado para notar detalhes que poderiam ser ignorados pêlos outros, podendo, em níveis elevados, agir como detetive. Este Conhecimento também reflete a capacidade de um personagem em realizar pesquisas, seja em bibliotecas ou através de entrevistas.

•    Estudante: Detetive amador
••    Universitário: Oficial de polícia
•••    Mestre: Detetive particular
••••     Doutor: Agente do FBI, CIA, KGB, Ml 5, Interpol
•••••     Catedrático: Sherlock Holmes.

Possuído por: detetives, investigadores de seguros, jornalistas, agentes do FBI, agentes de Inteligência.

Liderança

Você consegue fazer as pessoas seguirem seus comandos e obedecerem suas ordens mediante exemplo e exercício de autoridade, Liderar não é apenas conhecer técnicas para fazer com que os outros o sigam, mas também ser o tipo de pessoa que os outros seguirão espontaneamente. A Liderança costuma ser usada em combinação com o Carisma.

•    Amador: Você poderia treinar um time de juniores.

••     Experiente: Sua voz é dominante e você consegue exigir que se faça silêncio.

•••      Competente: Em situações de crise, você é um bom líder.

••••    Especialista: Você atrai seguidores sem tentar,

•••••    Mestre: Você é um Napoleào, um Churchill… ou um Bison.

Possuído por: políticos, oficiais militares, líderes de gangues, executivos, oficiais de polícia

Exemplos de Uso

Seguem alguns exemplos de uso da Perícia Liderança:

  • As pessoas diante de você são hostis, mas também sem amigos e com problemas. Role Carisma + Liderança (dificuldade 8) para tentar liderá-los para longe do perigo. Você precisa de 5 sucessos antes que eles confiem em você.

Furtividade

Furtividade é a capacidade de esgueirar-se ou esconder-se sem ser visto ou ouvido. Seu teste é normalmente feito contra o nível de Percepção de outro personagem.

•    Amador: Você pode se esconder no escuro.

••    Experiente: Você pode se esconder nas sombras.

•••    Competente: Você é um excelente caçador.

•••    Especialista: Você poderia caminhar em silêncio sobre dois centímetros de folhas secas.

•••••   Líder de clã Ninja.

Possuído por: criminosos, espiões, jornalistas.

Exemplos de Uso

  • mover-se sem ser notado: Destreza + Furtividade contra Percepção + Prontidão das pessoas que podem notá-lo. Para grupos de capangas, role apenas quem tiver os maiores valores de Percepção + Prontidão. A dificuldade varia conforme o equipamento que estiver carregando (6 se for somente sua roupa) e a superfície sobre a qual está pisando (6 é chão liso e duro, 5 chão macio, 7 chão irregular, etc).
  • Por quanto tempo você consegue permanecer imóvel nos arbustos
    enquanto os dois guardas tagarelam por horas sem fim? Role Vigor +
    Furtividade (dificuldade 7).

Furtividade

Sobrevivência

As regiões selvagens são lugares perigosos, pelo menos para aqueles que não as compreendem, A Perícia de Sobrevivência Inclui a habilidade de buscar abrigo, encontrar uma rota direta até algum lugar, obter segurança relativa no campo e rastrear.Quando usar Furtividade no campo, não poderá rolar mais dados para Furtividade do que seu nível em Sobrevivência.

•    Amador: Você pode sobreviver a um percurso de 10 km.

••    Experiente: Está familiarizado com o campo.

•••    Competente; Sabe como formular remédios naturais.

••••    Especialista: Sente-se à vontade nas regiões selvagens.

•••••    Mestre: Conseguiria encontrar um oásis no Vale da Morte.

Possuído por: índios, caçadores, guardas florestais, peregrinos.

Exemplos de Uso

  • seguir rastros de um animal na floresta: role Percepção + Sobrevivência.
    Quanto mais acertos, mais informações o Narrador lhe passa. Ex: 1
    acerto = ele foi para o norte. 2 acertos = ele foi para o norte e não
    está sozinho. 3 acertos = ele foi para o norte, não está sozinho e um
    deles está ferido.
  • pescar ou caçar: role Inteligência + Sobreviência. A dificuldade varia conforme seu conhecimento do terreno (Zangief conseguiria caçar fácil na Sibéria, mas não na Savana Africana) e o número de sucessos indica quantas pessoas é possível alimentar com a caça/pesca obtida.
  • caminhar sem deixar rastros em terreno selvagem: role Destreza + Sobrevivência. A dificuldade varia conforme sua familiaridade com o terreno e o número de sucessos será subtraído de qualquer tentativa de seguirem seus rastros (como visto anteriormente).
  • acalmar um animal selvagem: role Carisma + Sobrevivência. A dificuldade varia de acordo com a hostilidade do animal e o número de sucessos indica o quanto ele se acalma.

Segurança

Você é habilitado em arrombar fechaduras, desativar alarmes, fazer ligação direta em carros, arrombar cofres e outras formas de arrombamento. Você pode ser um ladrão, Por outro lado, pode ser um especialista em segurança cujo trabalho é aprimorar medidas
anti-roubo.

•    Amador: Você pode arrombar uma fechadura simples.

••    Experiente: Você consegue fazer ligação direta em um carro.

•••    Competente; Você consegue desativar o alarme de uma casa.

••••    Especialista: Você consegue arrombar um cofre.

•••••    Mestre: A Casa da Moeda não está a salvo de você.

Possuído por: criminosos, chaveiros, detetives, especialistas de segurança.

Exemplos de Uso

  • Perceber intrusos diante de diversos monitores de segurança: role Percepção + Segurança contra a Destreza + Segurança dos invasores (se eles estiverem se esgueirando). Quem tiver mais sucessos vence.
  • arrombar um cofre: role Inteligência + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade do cofre. Ex: cofre doméstico tem dificuldade 7 e cofre de banco 9.
  • arrombar uma fechadura mecânica: role Destreza + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade da fechadura. Ex: cadeado comum tem dificuldade 6 e fechaduras de mansões 9.
  • arrombar uma fechadura eletrônica: role Inteligencia + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade da fechadura. Ex: fechadura eletrônica comum de prédios comerciais tem dificuldade 6 e fechaduras eletrônicas de laboratórios militares 9.
  • arrombar um carro: role Destreza + Segurança. A dificuldade varia conforme o ano e tipo de carro. Ex: arrombar um carro popular velhos tem dificuldade 6 e carros do ano, luxuosos, 9.
  • fazer ligação direta em um circuito: role Inteligencia + Segurança. A dificuldade varia conforme a familiaridade com o circuito. Ex: ligação direta em carro popular tem
    dificuldade 6.
  • desarmar alarmes: role Inteligencia + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade do alarme. Ex: alarme de motos tem
    dificuldade 6, enquanto que alarmes de laboratórios militares tem dificuldade 9.

Mistérios

Você conhece alguns dos segredos e estranhos mistérios do mundo. Sabe que as lendas de monstros, fantasmas e magia são mais verdadeiras do que o homem moderno acredita. Muito do que você sabe é especulação ou fantasia pura. Ainda assim, se metade das lendas de artes marciais que você conhece forem verdadeiras, existem incríveis Manobras Especiais esperando para serem descobertas nos cantos remotos do mundo.

•    Estudante: Você sabe que existem coisas esquisitas nos cantos do mundo.

••    Universitário: Você conhece todas as histórias que nossas avós contavam.

•••    Mestre: Você conseguiria diferenciar um yeti de um sasquath.

••••    Doutor: Você sabe tudo sobre os monstros que estão a espreita pelo mundo.

•••••    Catedrático: Você conseguiria ler as Tábuas Perdidas de Mu.

Possuído por: pessoas esquisitas, visionários da Nova Era, eruditos, curiosos.

Mistérios

Prontidão

Ao longo dos anos, você se tornou habilidoso em perceber tudo o que ocorre à sua volta, mesmo que não esteja ativamente se concentrando nisso. Você é um guarda-costas capaz, pois aprendeu como permanecer alerta por um longo período de tempo. Prontidão simplesmente indica a sua consciência do mundo à volta. Ela descreve quanta atenção você dá a coisas além dos barulhos da sua barriga e das dúvidas na sua mente.

•    Amador: Você tende a estar um pouco mais alerta a mudanças do que a maioria das pessoas.

• •    Experiente: Você é bastante atento às coisas que o cercam.

• • •    Competente: Você é extremamente vigilante.

• • • •    Especialista: Você é um indivíduo verdadeiramente cauteloso e raramente baixa sua guarda.

• • • • •    Mestre: Você nota tudo que ocorre ao seu redor.

Possuído por: sentinelas, caçadores, guarda-costas, jornalistas e ladrões.

rolento-prontidao

Exemplos de Uso

Normalmente os testes de Prontidão são em conjunto do atributo Percepção, quando exige mais dos sentidos do que dos reflexos ou em conjunto do atributo Destreza, quando exige mais dos reflexos do que dos sentidos. Seguem alguns exemplos:

  • Esquivar de um dardo lançado por uma armadilha escondida: Destreza + Prontidão;
  • Ouvir passos atrás da porta: Percepção + Prontidão;
  • Ouvir passos atrás da porta, mas a pessoa está tentando andar em silêncio: Percepção + Prontidão contra o teste de Destreza + Furtividade do alvo;
  • Sacar uma arma mais rápido que seu oponente: Destreza + Prontidão contra o mesmo teste feito pelo adversário;
  • Perceber o cheiro de gás de cozinha antes de tudo explodir: Percepção + Prontidão;
  • Perceber o cheiro de gás de cozinha e descobrir a de onde está vazando: o mesmo teste anterior, mas exija mais de um sucesso para saber a direção da origem do gás. Muitos sucessos neste teste podem dar a localização exata do vazamento (um botijão atrás do fogão no aposento ao lado da sala);
  • perceber a chegada sorrateira de um ninja: role Percepção + Prontidao contra a Destreza + Furtividade do ninja. Quem tiver o maior número resultados vence.

Lábia

Lábia

Você sabe esconder suas motivações e também decifrar as motivações dos outros para usá-las contra eles. Os segredos e intrigas dos outros lhe interessam, e você procura compreender suas fraquezas. O domínio desta habilidade o torna o maior dos oradores, ou o melhor dos espiões. Um mestre da Lábia pode ganhar informação de outra pessoa sem que ela perceba que está compartilhando segredos.

•         Amador: Algumas mentirinhas inocentes não magoam ninguém.

••       Experiente: Você engana trouxas num clube noturno.

•••     Competente: Você poderia ser um advogado criminal,

••••    Especialista: Vendedores de carros usados não são páreo para você,

•••••   Mestre: Você deveria trabalhar para a Shadaloo.

Possuído por: agentes da Shadaloo, advogados, vigaristas, Casanovas, políticos.

Exemplos de Uso

Seguem alguns exemplos de uso da habilidade Lábia:

  • Contar uma mentirinha boba para ludibriar um conhecido: role Carisma + Lábia.
  • Contar uma mentira série para enganar alguém: role Manipulação + Lábia.
  • Após ser interrogado por horas, role Vigor + Lábia para
    ver se você consegue manter sua história convincente (dificuldade 8).
    Cinco sucessos convencem completamente seus interrogadores. 
  • fingir que está golpeando um adversário: role a Técnica apropriada + Lábia. Para o oponente descobrir que o golpe é falso ele deve rolar Percepção + Estilos.Os sucessos dele anulam os seus.

Manha

O submundo é uma fonte essencial de informação, assim como um problema de primeira grandeza. O Talento Manha tem uma variedade de usos. Primeiro e acima de tudo, Manha permite que você se misture com o ambiente sem chamar atenção sobre si. Usar este talento também concede a habilidade de fofocar, furtar e empregar gírias das ruas.

•    Amador: Você sabe quem evitar nas ruas.
• •    Experiente: A galera considera você um "cara legal",
• • •    Competente: Você conhece as gangues e seus aliados. Pode ter sido membro de uma gangue.
• • • •    Especialista: Você passou a maior parte da sua vida nas ruas (submundo)
• • • • •    Mestre: Se você não ouviu falar, então não aconteceu.

Possuído por: membros de gangue, jornalistas, mendigos, detetives.