
Altura: 2.22m
Peso: 105kg
País: EUA
Nascimento: 02/12/1970 (28 anos em KoF 98)
Lucky Glauber é um ex-jogador de basquete profissional e campeão de Karatê (adaptado como Karatê Rindoukan), que gosta de testar suas habilidades em brigas de rua. Seu jeito de lutar mistura os golpes do Karatê com os movimentos rápidos das quadras, e ele não se separa da sua bola de basquete, que usa até como arma.
Quando seu amigo, o boxeador Heavy D!, decidiu entrar no torneio The King of Fighters, Lucky foi o primeiro convidado para formar o time American Sports, completado depois por Brian Battler. Para Lucky, foi a chance perfeita de levar o seu Karatê a um nível mais alto, enfrentando os melhores lutadores do mundo.
Lucky em King of Fighters (94 e 98): em KoF 94, o American Sports representou os EUA no torneio organizado por Rugal Bernstein, mas não foi longe. Nos anos seguintes, durante a Saga Orochi, o time virou uma piada recorrente: todo ano recebe o convite para o torneio, mas acaba derrotado por outra equipe, que fica com o convite no seu lugar. Lucky e seus amigos só voltaram a lutar em KoF 98, um torneio “dream match” sem história, no qual chegaram com novos golpes.
Aparência: Lucky é um homem negro alto e atlético, que usa um boné roxo virado para trás, um moletom branco com capuz sob uma jaqueta esportiva roxa, branca e azul-escura, bermuda roxa, munhequeira branca e tênis de basquete roxos e brancos. Está sempre quicando a sua bola de basquete.
Interpretando Lucky: você é um cara simpático, despreocupado e brincalhão, que encara as lutas com o mesmo prazer de uma partida de basquete na quadra do bairro. Gosta de mostrar suas jogadas, provocar os adversários com dribles e fintas e fazer amigos por onde passa, mas leva o Karatê a sério e quer provar que é muito mais do que um ex-atleta. É leal a Heavy D! e a Brian, e não abandona os companheiros de time por nada.
Bola de Basquete de Lucky
Lucky sempre luta acompanhado de sua bola de basquete que ele usa como arma usando sua técnica Arremesso. Sua bola conta como se fosse uma manobra de projétil e pode ser esquivada como tal, além de necessitar Linha de Visão livre até a vítima. Como é um perito no uso da bola, ele sempre arremessa de maneira que ela volte à sua mão (exceto em caso de Falha Crítica ou se o oponente desviar dela).
Arma: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.
Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.
* Fontes: personagem dos jogos da série The King of Fighters, da SNK. Texto e planilha criados pelo SF RPG Brasil com base nos jogos.









