Pré-Requisitos: Soco 5, Jump
Pontos de Poder: Boxe 4; Forças Especiais, Kickboxe 5.
O lutador ataca com a mão originalmente usada para jabs, avançando enquanto agacha e subindo aos ares num poderoso soco. A movimentação permite avançar mais rápido que nos uppercuts ascendentes de estilos como Karatê e Kung Fu. Por outro lado, a manobra possui menos impacto, pela ênfase em surpreender o oponente. Em geral, consiste num único soco com a mão avançada, mas mestres acrobatas giram o corpo e os braços conforme sobem no ar.
Também chamada de Dragon Smash.
Sistema: é uma manobra aérea que pode esquivar de projéteis como o Dragon Punch. Causa knockdown em oponentes aéreos.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: +5
Movimento: -3
* OBS: manobra não-oficial retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.
