Hokutomaru

Altura: 1.54m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 10/07/1992 (14 anos em Garou)

Hokutomaru é um garoto que vive sozinho na floresta. Pertence ao mesmo clã ninja de Mai Shiranui e foi treinado por Andy Bogard, que lhe ensinou as técnicas ninjas do clã Shiranui (Ninjitsu) e o Koppouken. Trata Mai como uma irmã mais velha, embora nunca tenha sido revelado se os dois têm laços de sangue. Seus melhores amigos são os macacos que vivem perto da vila onde mora, e seu hobby é ir com eles às fontes termais das montanhas. Consegue escalar a árvore mais alta das montanhas em 16,3 segundos (e agora tenta quebrar o próprio recorde). Não está nem um pouco acostumado com cidades grandes.

Crônica em Garou (2006): Andy manda Hokutomaru participar do Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), como a parte final de seu treinamento. Das montanhas de Southtown, o garoto observa a região da 5th Ave. & 2nd Street e, quando surgem atos de violência ali, desce para lutar, fazendo do cruzamento a arena de combate do pequeno ninja. Ele é o lutador mais rápido do torneio.

Aparência: Hokutomaru se veste como um ninja tradicional, com uma longa capa vermelha, mas não tem muito cuidado com os equipamentos e as roupas, por isso está sempre com tudo gasto e rasgado, como se tivesse acabado de sair de uma guerra.

Interpretando Hokutomaru: Você é um menino que cresceu em meio à natureza, e seus melhores amigos são os macacos das montanhas perto do seu campo de treinamento. Você não conhece nada do mundo civilizado e fica empolgado e confuso com a vida na cidade grande. É um garoto impetuoso que não gosta de ser tratado como criança. É muito barulhento e muitas vezes age antes de pensar, mas tem uma forte força de vontade.

Armas de Hokutomaru

Hokutomaru luta com uma espada de madeira e carrega kunais e shurikens para atacar à distância.

Bokken: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Variável.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

As shurikens são as estrelas de arremesso ninja. São mais irritantes do que mortais, mas podem ser facilmente escondidas, e Hokutomaru pode arremessar uma shuriken para cada ponto na técnica Arremesso por turno.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais