Baton Throw

Pré-Requisitos: Bastão 2, Apresamento 1
Pontos de Poder: Bojutsu 1.

A maioria das artes marciais ensina técnicas para apresar e projetar oponentes. Estas técnicas envolvem usar os quadris, ombros e/ou os braços para desequilibrar o oponente e alavancá-lo para uma queda.

No Bojutsu, os alunos aprendem como usar seus bastões para encaixar em pontos como axilas e entre as pernas para fazer alavancas poderosas para derrubá-los no chão.

Alguns lutadores chamam esses movimentos de Luftstorm ou Wirbelwind, a depender de onde encaixam o bastão.

Sistema: similar ao Throw, se a manobra for bem sucedida, o lutador poderá escolher o hexágono no qual seu oponente cairá após a projeção. Um lutador pode projetar um oponente a um número de hexágonos igual à sua Força. O oponente cai no hexágono designado e sofre um Knockdown.

O dano de um Baton Throw é na verdade infligido quando o oponente cai de encontro ao solo, parede, pára-brisa do carro, outro lutador, etc. Se a vítima é jogada sobre outro lutador, o lutador atingido também sofre dano. Role o dano baseado no Vigor do personagem projetado, menos a Absorção total do personagem atingido (Vigor ou Vigor+Bloqueio).

Diferente do Throw, o dano do Baton Throw tem modificador de dano do bastão usado pelo personagem adicionado ao cálculo, ficando Força + Apresamento + 2 + mod. dano da arma.

Custo: nenhum
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: Um

Manobra não oficial criada por Fernando Jr em virtude de movimentos da lutadora Falke de Street Fighter 5.