O time Ikari é um time pertencente à equipe Ikari Warriors, uma organização paramilitar do mercenário Heidern, sendo focados em combate corpo-a-corpo.
Arquivo da tag: ikari team
Clark Still

Altura: 1.87m
Peso: 89kg
País: EUA
Nascimento: 07/05/1961 (33 anos em KoF 94)
Clark faz parte da agência mercenária Ikari Warriors, que atualmente está sob as ordens do comandante Heidern e do coronel Ralf Jones. Antes de entrar para o serviço, ele era um espião. Clark é conhecido por ser um soldado focado e leal, especializado em coletar informações para suas missões. Ele aparentemente usa seus óculos escuros para esconder uma cicatriz no meio da testa, causada por Ralf, que estava brincando com suas facas durante uma missão nas selvas equatoriais.
Crônica em King of Fighters 97: Como os outros Ikari Warriors, Clark geralmente é requisitado por Heidern para entrar em cada torneio The King of Fighters. Ele continua a desempenhar um papel de apoio nas decisões de Ralf e muitas vezes defende os pontos de vista de seu superior. Ele e Ralf ajudaram Leona a superar seu passado dramático no final de 1997.
Crônica em King of Fighters 99: Em 1999, sua equipe foi convidada a investigar o cartel da NESTS. Pouco antes, eles haviam sido apresentados a uma nova recruta, Whip, que imediatamente gostou de Clark, já que ele parecia mais profissional do que Ralf. Quando ela desapareceu no final de 2000, Clark se juntou às buscas pelo seu paradeiro em 2001. Após os eventos da saga Ash, Heidern ordenou que Ralf, Clark e Whip investigassem e encontrassem provas dos verdadeiros criadores do torneio, e Clark não vai desistir até cumprir a missão.
Aparência: Clark é alto, loiro, e é sempre visto com seu uniforme militar, inclusive o boné. Sempre sério, sorri e brinca de vez em quando. Na mão esquerda, usa a luva que forma par com a de Ralf.
Interpretando Clark: Em contraste com o ruidoso e extrovertido Ralf, você é taciturno e raramente mostra muita emoção. No entanto, há em você um traço melancólico, e sua lealdade aos companheiros nunca é questionada. Às vezes, você se diverte com a teimosia de Ralf e com a sua seriedade.
Granadas de Clark
Como todo bom soldado dos Ikari Warriors, Clark sempre leva algumas granadas para as missões. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade (ao invés de Raciocínio), e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Lembre-se de que granadas não são permitidas em torneios. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.
Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Whip

Altura: 1.73m
Peso: 59kg
País: Desconhecido
Nascimento: 12/10/1983 (16 anos em KoF 99, idade declarada por ela mesma)
Sally, ou simplesmente Whip, é um clone de Seirah, a irmã mais velha de K’, criado pela NESTS. Durante sua infância, ela chegou a acreditar que Krizalid era seu irmão, porém escapou do cativeiro e começou a levar uma vida de mercenária e assassina.
Em pouco tempo, chamou a atenção de Heidern, que lhe ofereceu uma vaga nos Ikari Warriors. Ela entrou no torneio The King of Fighters ao lado de Ralf, Clark e Leona para investigar a NESTS, e aproveitou para conseguir informações sobre a organização e sobre o seu irmão. Depois de descobrir a verdade, ela abandonou os Ikari e se juntou a K’ com o objetivo de destruir a NESTS. Após a queda da organização, reencontrou Ralf e Clark, que a convenceram a voltar para “casa”.
Aparência: Whip tem cabelo curto, castanho escuro, e usa uniforme militar, como seus companheiros. Ela sempre luta com um chicote azul, chamado Uddodou, e carrega nas costas, escondida debaixo de uma dobra do uniforme, uma pistola automática.
Interpretando Whip: Você é uma pessoa enigmática e tranquila, que atua em prol dos seus próprios objetivos. Você é pura e honesta, e julga os outros de forma justa. Você trata K’ e Kula Diamond como um irmão e uma irmãzinha.
Armas de Whip
A arma principal de Whip é o seu chicote azul, o Uddodou, que ela domina como ninguém e usa no estilo Forças Especiais, sendo uma autêntica Duelista.. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.
Chicote: Técnica Básica: Chicote. Velocidade -1, Dano +2, nenhum Movimento. Alcance: 6 hexes. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.
Whip também carrega uma faca para o combate a curta distância. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.
Faca: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.
Escondida nas costas, Whip leva uma pistola automática, que só saca quando a missão exige. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.
Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.
Por fim, como Leona, ela também usa brincos-granada. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade, e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.
Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.
Lembre-se de que pistolas e granadas não são permitidas em torneios, nem mesmo entre Duelistas.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Heidern

Altura: 1.92m
Peso: 90kg
País: Brasil?
Nascimento: 01/09/1952 (42 anos em KoF 94)
Em 1986, Heidern era um general das Forças Especiais alocado no Brasil. Mesmo com apenas 34 anos, ele rapidamente ascendeu ao topo graças às suas incríveis habilidades de estratégia e combate. Durante um evento numa base secreta na Amazônia, Heidern e suas tropas foram atacados por Rugal Bernstein, que matou todos os soldados e arrancou o olho direito dele. Humilhado e desonrado, Heidern tentou voltar para casa apenas para descobrir que sua esposa e sua filha haviam sido assassinadas misteriosamente. Ele sabia a verdade, e desde então Rugal se tornou sua obsessão. Mas para pegá-lo, ele precisaria de muito mais do que habilidades de combate.
Ele então fundou os Ikari Warriors, uma força paramilitar mercenária que poderia lhe dar suporte para sua vingança, e recrutou soldados como Ralf Jones e Clark Still. Conquistando prestígio e recursos, ele entrou em 1994 no torneio The King of Fighters e contribuiu para a morte de seu inimigo Rugal. Mais tarde, ele investigou os poderes por trás da forma Omega de Rugal e descobriu a lenda de Orochi. Em suas investigações, acabou encontrando Leona, uma garota que havia matado toda a sua família quando esteve possuída pelo poder de Orochi. Ele resolveu adotá-la e treiná-la como uma espécie de arma, mas acabou se afeiçoando a ela e a adotou como filha, dando-lhe até o seu sobrenome. A partir de 1995, Heidern deixou os ringues e passou a comandar o time dos bastidores.
Aparência: Heidern costuma usar uma roupa militar adaptada. Além disso, sempre é visto com sua boina, luvas negras e um tapa-olho que protege o olho perdido.
Interpretando Heidern: Você é calmo e silencioso, e esconde suas emoções sob um véu de profissionalismo, porém se importa muito com seus subordinados. Você é muito estratégico, especialmente quando se trata de parar uma grande ameaça.
Heidern como Sensei
Considere Heidern um Sensei 4. Foi ele quem transformou Ralf e Clark em mercenários de elite, melhorando suas habilidades no combate mano a mano, e foi ele quem criou Leona desde criança, treinando-a para ser a arma perfeita. Mais tarde, Whip também passou pelo seu treinamento. Heidern ensina o estilo Forças Especiais aplicado ao combate real: táticas de guerrilha, técnicas de assassinato silencioso, sobrevivência e disciplina militar. Seus métodos são duros e frios, mas ele se importa com cada um de seus subordinados, e todos o respeitam como a um pai.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ralf Jones

Altura: 1.88m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 25/08/1956 (38 anos em KoF 94)
Ralf Jones é um membro dos Ikari Warriors, uma agência de mercenários de elite. Ex-soldado de elite do Exército americano, ele provou ser um soldado poderoso e é conhecido por sua liderança natural e sua coragem no campo de batalha. Atualmente, ocupa o cargo de coronel e é o segundo no comando da organização.
Desde os tempos de recruta, ele e Clark são amigos, atuando quase sempre juntos nas missões. Atualmente, os dois estão sob o comando de Heidern e muitas vezes seguem suas ordens para entrar nos torneios The King of Fighters.
Crônica em King of Fighters (96): Em 1996, ele foi apresentado a Leona Heidern, a filha de seu comandante. Inicialmente cético quanto às habilidades dela, devido à sua idade, ele demorou a aceitá-la como companheira. Aparentemente, começou a nutrir sentimentos por ela, mas não consegue revelá-los. Durante os eventos da saga Orochi, ele comandou Clark e Leona na investigação de Geese Howard. No ano seguinte, o trio cumpriu com êxito uma de suas missões no campo de batalha, porém, durante um dos torneios, Leona tentou o suicídio, e Ralf lhe disse que, mesmo que ela não tivesse família, não estava sozinha.
Crônica em King of Fighters (99): Durante a saga NESTS, Ralf e seu esquadrão foram convidados a participar dos torneios para investigar o que acontecia nos bastidores. Eles também foram apresentados a uma jovem soldado chamada Sally, que, devido às suas incríveis habilidades com o chicote, acabou apelidada de Whip.
Crônica em King of Fighters (2003): Na saga Ash, ele e seu time procuraram as origens de um misterioso dirigível. Com o selo de Orochi quebrado, Leona experimentou novamente a fúria do sangue e atacou Ralf e Clark. Felizmente, eles a subjugaram, e desde então ficam de olho nela para impedir que o seu sangue a tire do controle novamente.
Aparência: Ralf é alto, tem cabelos negros e usa uma bandana vermelha na cabeça. Sempre veste seus trajes militares, com tudo o que tem direito, e é sempre visto com alguma bebida alcoólica nas mãos.
Interpretando Ralf: Você é um cara de sangue quente que só se importa com a ação, sendo o oposto de Clark de muitas formas. Embora nem sempre demonstre, você experimentou em sua vida grandes perdas e toda a loucura da guerra, e prefere afogar suas tristezas com uma boa bebida. Você é especialmente protetor com todos os novos recrutas que estão sob seu comando e tenta o seu melhor para cuidar deles, especialmente de Leona, por quem parece ter sentimentos.
Granadas de Ralf
Como todo bom soldado dos Ikari Warriors, Ralf sempre leva algumas granadas para as missões. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade (ao invés de Raciocínio), e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Lembre-se de que granadas não são permitidas em torneios. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.
Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Leona Heidern

Altura: 1.73m
Peso: 56kg
País: Brasil?
Nascimento: 10/01/1978 (18 anos em KoF 96)
Leona nasceu em uma aldeia sem nome, onde morava com a sua família. Quando ela era criança, Goenitz chegou à sua casa e exigiu falar com Gaidel, seu pai e líder da aldeia, pedindo que ele se juntasse a ele no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou, já que ele e sua família gostavam de paz, e não das tendências violentas criadas pelo sangue de Orochi. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue em Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia. Mais tarde, ela foi encontrada por Heidern, que investigava os estranhos poderes de Rugal. Adotando-a como filha, ele a criou para ser uma arma de matar perfeita, mas acabou desenvolvendo sentimentos paternos por ela.
Crônica em King of Fighters (96): em 1996, ela recebeu sua primeira missão como integrante dos Ikari Warriors: entrar no torneio The King of Fighters sob o comando do coronel Ralf Jones, ao lado de Clark Still, para investigar Geese Howard. Durante os eventos finais do torneio, Goenitz a confrontou e a lembrou de sua herança de Orochi.
Crônica em King of Fighters (97): Eventualmente, ela acabou se lembrando do seu passado e, durante as semifinais do torneio de 97, teve outra revolta do sangue induzida por Orochi. Ela muitas vezes se sente solitária, mas é confortada pela nova família que encontrou entre os mercenários Ikari. Desde a sua tentativa de suicídio, Leona decidiu tomar o controle do seu próprio sangue de Orochi, usando-o apenas quando a situação exige.
Aparência: Leona é uma linda jovem de olhos verdes. Usa seu uniforme militar, com um short ao invés de calça. Tem cabelos azulados e um rosto que mostra uma personalidade forte, mas, por dentro, é uma garota frágil.
Interpretando Leona: Você tem dificuldade em se expressar e não sabe como agir fora do combate ou de uma missão. Vive com medo de perder o controle e ferir seus amigos por causa do seu sangue de Orochi. Além de Ralf, Clark, Whip e do comandante Heidern, você não fala com ninguém.
Sangue de Orochi
Em situações de grande estresse, Leona rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Granadas de Leona
Como todo bom soldado dos Ikari Warriors, Leona sempre leva algumas granadas para as missões, inclusive os brincos-granada que ela usa nas orelhas. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade (ao invés de Raciocínio), e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Lembre-se de que granadas não são permitidas em torneios. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.
Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.










