Também conhecidos como Mutantes ou Nômades, os Tarkatans são uma raça nômade humanóide temida por sua natureza bárbara e que tem ataques extremos de raiva. Eles são um mestiços mutantes de demônios do Submundo e Exoterranos, e possuem dentes afiados e lâminas de metal retráteis em seus antebraços.
Os tarkatans são um povo unido, e Baraka se declara seu rei. Só não se sabe se ele é líder de um dos vários bandos ou de todos eles, o que é bem diferente. Como eles se adaptam a qualquer ambiente e estão bem espalhados por OutWorld, não dá para saber exatamente quantos deles existem, mas se calcula que nesse mundo cataclísmico existam mais de dez mil e menos de cem mil tarkatans.
Eles são notórios canibais e exibem um comportamento animalesco, com os homens muitas vezes tendo uma fúria assassina com o cheiro de um homem competidor. Embora seus ancestrais demoníacos tenham se originado do Submundo, os Tarkatans há muito residem nas terras devastadas da Exoterra. Seguindo os eventos da linha do tempo atual, devido aos Tarkatans aliarem-se a Mileena durante sua rebelião, o Imperador na época, Kotal Kahn, exterminou os Tarkatans restantes, revelando mais tarde que a espécie Tarkatan havia se extinguido. A espécie seria mais tarde restaurada devido à interrupção do tempo causada pela Guardiã do Tempo, Kronika.

Aparência
Eles possuem uma aparência de humanos comuns, exceto por alguns detalhes: costumam ter um prolongamento o osso dos braços transformando-se numa garra retrátil de filete único. Também podem possuir presas e habilidades atléticas fora do comum (como escalar superfícies verticais e rolar com maior facilidade).
Comportamento
Dentre as raças de OutWorld, eles se destacam por vários motivos, como, por exemplo, pelo fato de se manterem alheios à guerra entre Reinos.

O Antecedente Tarkatan
Tarkatan funciona como um Antecedente Único equivalente a um Híbrido Animal, sendo assim tendo acesso à lista de manobras e as vantagens e desvantagens listadas abaixo.
Jogadores que escolham criar Tarkatans trocarão desvantagens sociais por poder físico e um incansável desejo por combate. Quando se cria um Híbrido Animal deve-se utilizar as regras que seguem:
Atributos
Os rigores da Exoterra combinados com a estrutura genética modificada fazem do Tarkatan mais forte, rápido e mortal do que um homem normal. Porém eles são igualmente selvagens e grosseiros. Suas características iniciais refletem isso. Use a seguinte pontuação para os atributos do Tarkatan:
| Atributos | Pontos Iniciais | Máximo |
| Físico | 9 | 6 |
| Mental | 4 | 5 |
| Social | 2 | 4 |
Habilidades
Tarkatans ganham algumas desvantagens em relação aos Talentos, Perícias e Conhecimentos. Um personagem é limitado a um máximo de um ponto nas seguintes Habilidades: Manha, Lábia, Condução, Segurança e Computador. Um personagem é limitado a um máximo de dois pontos nas seguintes Habilidades: Interrogação, Arena e Investigação. Quando o personagem deseja aprimorar suas Habilidades com Experiência, ele deve pagar 3x o nível atual da Habilidade ao invés de 2x. Isso refelete as dificuldades culturais que todo Híbrido Animal enfrenta.
Vantagens
Todo Tarkatan recém criado recebe 1 ponto na técnica com arma branca Garra (a sua lâmina retrátil natural, veja abaixo) ao invés do Antecedente Mascote (que um Híbrido receberia normalmente). Personagens Tarkatans recém criados também ganham um ponto gratuito na Técnica Esportes.
Lâminas Retráteis
Efeitos: o lutador possui uma lâmina retrátil em cada antebraço, podendo acioná-las como carta de efeito antes ou durante combates.
Modificadores: +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
Movimento Especial: tarkatans podem usar seus Apresamentos com a garra pois ela não lhe restringe os movimentos. Os modificadores são adicionados à velocidade e dano das suas Manobras Básicas com Armas (que substituem seus três Socos quando as lâminas estão ativadas).
Para saber mais sobre o uso de Garras em combate, recomendamos a leitura do post Lutando com Facas.
Manobras Básicas dos Híbridos Animais
Pontos no antecedente Tarkatan garantem manobras exclusivas.
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De 1 Até 2: uma manobra adicional
De 3 Até 4: duas manobras adicionais
5: três manobras adicionais
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As novas Manobras Básicas disponíveis para Tarkatans são:
• Bite: +1 Vel., +1 Dano, -1 Movimento
• Athletic: habilidade passiva que confere sempre -2 dificuldade para escalar, rolar, esquivar-se de projéteis e outras atividades atléticas.
• Claw: -1Vel., +2 Dano, +0 Movimento
Membros da Raça
Caso o Narrador queira usá-los como soldados numa guerra épica ou travar confrontos com seus membros notáveis, suas características são as abaixo.
