Você já deve ter ouvido a expressão: “O homem veio do macaco”, e não é ao acaso: além das semelhanças físicas a inteligência também é algo digno de nota por ser a que mais se aproxima da humana. Certos Street Fighters adotam símios como Mascotes, pois procuram ter ao seu lado leais companheiros não apenas inteligentes como ágeis. Mas não se engane, existem desde pequenos micos até gigantescos gorilas de costa prateada nesta categoria, embora estes últimos não sejam vistos comumente no circuito.
Abaixo seguem alguns exemplos de símios que podem ser adotados como Mascotes e os seus respectivos benefícios. Jogadores e Narradores devem sentir-se livres para alterar o que acharem necessário.
Manobras Básicas
Todos os símios abaixo possuem as seguintes manobras e respectivos modificadores:
Bite: uma mordida rápida que pega de raspão, apenas escoriando a vítima. O dano é calculando usando a Técnica Mordida do Mascote. Velocidade +1, Dano +1, Movimento -1.
Jump: igual a Manobra Especial de mesmo nome, porém a altura que o símio salta é de metade da normal para esta manobra (será de meio metro para cada ponto em Esportes). Use os mesmos modificadores da manobra Jump.
Wall Spring: igual a Manobra Especial de mesmo nome.
Movimento: movimento básico. Velocidade +3, Dano 0, Movimento +3.
Poderes Sobrenaturais: os Mascotes fornecem bônus em algumas habilidades de seus tutores quando próximos. No entanto, a soma da habilidade natural do tutor + o bônus não pode ultrapassar o nível do Mascote. Ex: Jairo tem Prontidão 1 e Mascote 2, que lhe daria um benefício de Sentidos Aguçados (+1 Prontidão), totalizando 2 em Prontidão o que é perfeitamente permitido pois ele tem Mascote nível 2, caso contrário o benefício não seria aplicável.
Símios também podem ter as demais Técnicas comuns a qualquer lutador humanóide, com exceção de Foco.
Gorilas e Grandes Símios
As estatísticas abaixo representam um gorila comum. Essas estatísticas podem ser alteradas para gorilas maiores como os Silverbacks ou reduzidas para fêmeas e filhotes. Finalmente você conseguirá saber quem vence o combate de 100 homens contra 1 gorila!
Atributos: Força 5, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 2, Manipulação 1, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 1, Raciocínio 2
Habilidades: Prontidão 3, Furtividade 2, Sobrevivência 3, Intimidação 4, Investigação 1
Técnicas: Mordida 1, Soco 4, Esportes 3, Apresamento 2
Força de Vontade: 6 Chi: 1 Saúde: 10
Poderes Sobrenaturais: Nível 1 e 2: Sentidos Aguçados (+1 em Prontidão). Nível 3 e 4: Instinto Selvagem (+1 em Sobrevivência). Nível 5: Intimidação do Gorila (+1 em Intimidação).
Manobras Especiais: Nível 1 e 2: Gorilla Somersault (Air Smash a custo 1). Nível 3 e 4: Head Bite a custo 2. Nível 5: Stunning Shout a custo 3.
Chimpanzés e Símios Médios
Menores que gorilas mas ainda maiores e muito mais fortes que micros, com a maior inteligência entre eles, os chimpanzés estão entre os símios mais perigosos como visto no filme O Planeta dos Macacos.
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3
Habilidades: Prontidão 2, Intimidação 2, Furtividade 3, Sobrevivência 2, Investigação 2, Perspicácia 2
Técnicas: Mordida 1, Soco 3, Esportes 4, Apresamento 1
Força de Vontade: 4 Chi: 1 Saúde: 8
Poderes Sobrenaturais: Nível 1 e 2: Sentidos Aguçados (+1 em Prontidão). Nível 3 e 4: Instinto Selvagem (+1 em Sobrevivência). Nível 5: Traição do Símio (+1 em Lábia).
Manobras Especiais: Nível 1 e 2: Esquives (a custo 2). Nível 3 e 4: Chimp Somersault (Air Smash a custo 1). Nível 5: Monkey Grab Punch a custo 1.
Micos e Pequenos Símios
Pequenos símios como micos, saguis e macacos-prego costumam ser adestrados para se tornarem companheiros furtivos e não combatentes.
Atributos: Força 1, Destreza 5, Vigor 2, Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3, Percepção 4, Inteligência 2, Raciocínio 3
Habilidades: Prontidão 3, Furtividade 4, Manha 1, Sobrevivência 2, Investigação 1
Força de Vontade: 2 Chi: 1 Saúde: 5
Técnicas: Mordida 1, Esportes 4
Poderes Sobrenaturais: Nível 1 e 2: Sentidos Aguçados (+1 em Prontidão). Nível 3 e 4: Instinto Selvagem (+1 em Sobrevivência). Nível 5: Furtividade do Macaco (+1 em Furtividade).
Manobras Especiais: Nível 1 e 2: Esquives (a custo 2). Nível 3 e 4: Backflip a custo 2. Nível 5: Drunken Monkey Roll a custo 2.
