Clinch

Pré-Requisitos: Apresamento 1
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1.

Clinch é uma forma grosseira de agarrar e neutralizar momentaneamente o adversário impossibilitando que socos, apresamentos e outros golpes empregados. Nessa situação, o lutador tenta segurar ou “atar” as mãos do oponente para que ele não consiga lançar ganchos e uppercuts, e fica tão grudado no oponente que este não consegue usar nem mesmo joelhadas. Para
executar um Clinch, o lutador passa as duas mãos ao redor dos ombros do oponente, aplicando pressão com os antebraços para empurrar os braços do oponente com força contra seu próprio corpo. A proximidade e o esforço do lutador impedem que chutes e outras manobras do oponente sejam realizados.

Sistema: Apresamento e, como os outros apresamentos, o lutador deve invadir o hexágono do adversário. O lutador rola Força + Apresamento como dano, mas nenhum ferimento efetivo é causado. Se o lutador interrompeu e “causou dano”, o oponente perde sua manobra como se tivesse sido derrubado, entretanto sem as penalidades associadas. Se o lutador cancelou a manobra do outro lutador ele ganha +1 Velocidade em manobras de Apresamento no próximo turno.

Custo: nenhum.
Velocidade: +2
Dano: +0 (ver descrição)
Movimento: Um

Manobra não-oficial, extraída do suplemento Hajime no Ippo da Shotokan RPG. Créditos aos autores.