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[{"$f":"OFFSET(Manobras!BJ402,Ficha!J46,0)","v":0},"Aparar",{"$f":"OFFSET(Manobras!C403,Ficha!J46,0)+3","v":6},{"$f":"SUM(Ficha!O2,Ficha!Q4,0)","v":1},null,{"$f":"OFFSET(Manobras!E377,Ficha!J46,0)","v":0},{"$f":"OFFSET(Manobras!E377,Ficha!J46,0)","v":0},"Nenhum",0,0]
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["Combos",null,null,null,null,"Combos"]

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["Nome","Tecnica","Mod Vel","Mod Dano","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mod Mov","Chi","FdV","Sistema Resumido",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Manobras"]
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["MANOBRAS OFICIAIS"]
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["Acid Breath","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},{"$f":"0+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":2},{"$f":"-3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":-1},null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Alcance = Vigor; alvo precisa estar na linha de visão; causa +3 DAN imediatamente; no fim do próximo, caso o ácido não seja removido, role agora com +0, e no fim de 2 turnos de espera com -3",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Acid Breath"]
["Air Blast","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Inteligência + Antecedente Elemental; alvo precisa estar na linha de visão; alvo precisa passar em um teste de Percepção + Luta às Cegas para perceber e interromper este ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Blast"]
["Air Hurricane Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":7},"Mov Vezes",null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},1,1,"Movimento em Linha Reta; acerta todos os hex adjacentes e o mesmo hex, causando dano toda vez que se move; todos os alvos recuam um hex; Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Hurricane Kick"]
["Air Smash","Esportes",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta; o atacante termina o movimento no hex do alvo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Smash"]
["Air Suplex","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":8},"Knockdown",null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Apresamento. Precisa interromper uma Manobra Aérea do oponente; Knockdown; Atacante e alvo terminam no hex da interrupção; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Suplex"]
["Air Throw","Apresamento",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":9},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,1,"Apresamento. Precisa interromper uma Manobra Aérea do oponente; Knockdown; o alvo pode ser arremessado a 3 hex do atacante; atacante termina seu movimento após o ataque; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Throw"]
["Arm/Wrist Lock","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":4},"Sustentado","Knockdown",null,"Dois",null,null,"Este golpe é um Apresamento Sustentado e causa, além do dano normal, um knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arm/Wrist Lock"]
["Ax Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Precisa entrar no hex do oponente; Knockdown vs. Manobra Aérea; Acerta oponentes em Manobra de Agachamento; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ax Kick"]
["Back Breaker","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Back Breaker"]
["Back Roll Throw","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":8},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. O alvo é arremessado a (Força + Chute) hex; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Back Roll Throw"]
["Backflip","Esportes",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Movimento em Linha Reta; o lutador não pode ser atingido enquanto usa esta manobra, somente antes ou depois",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Backflip"]
["Backflip Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":10},null,null,null,"Dois",null,null,"Atacante move 2 hex para trás após rolar o dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Backflip Kick"]
["Balance","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"O lutador ganha +1 MOV para Manobras Aérea; automático",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Balance"]
["Bear Hug","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bear Hug"]
["Beast Roll","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":11},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta; 1º ataque move-se para trás, então reverte a direção para o 2º ataque; o atacante termina 2 hex na frente do 2º alvo; precisa entrar no hex de ambos os alvos; mov +2 para segundo ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Beast Roll"]
["Blind","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio+Foco; atacante rola Inteligência+Foco VS. Vigor+Mistérios do alvo; Se ganhat, alvo é cegado; todo turno alvo rola Inteligência VS. Inteligência do atacante; Se vencer, escapa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Blind"]
["Boshi-Ken","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Se bem sucedido, o alvo terá -1 MOV no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Boshi-Ken"]
["Brain Cracker","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":6},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado, dano calculado c/ soco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Brain Cracker"]
["Breakfall","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Reduz o dano de Throws e outras manobras de impacto com o solo pelo nº de sucessos no teste de Destreza + Esportes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Breakfall"]
["Buffalo Punch","Soco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":9},null,null,null,"Um",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Buffalo Punch"]
["Cannon Drill","Esportes",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":10},null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Movimento em linha reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cannon Drill"]
["Cartwheel Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Movimento em Linha Reta; acerta um oponente causando dano toda vez que se move; o alvo recua um hex a cada golpe",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cartwheel Kick"]
["Chi Kun Healing","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Restaura 1 Saúde/ponto de Chi, até um máximo de (Foco do lutador) por turno; pode ser usado em outros no mesmo hex",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chi Kun Healing"]
["Chi Push","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Dano = Raciocínio + Foco +3 +1 por Chi extra, máximo de 2; opcionalmente pontos de dano podem forçar o alvo recuar 1 hex(1 dano/1 hex recuado); pode aumentar o alcance por -2 dano por hex; alvo pode adicionar +1 na absorção por 2 Chi gasto; não afeta quem estiver usando San He",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chi Push"]
["Choke Throw","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},"Knockdown",null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Apresamento. Pode interromper oponente em pé ou em Manobra Aérea; atacante e alvo terminam no mesmo hex; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Choke Throw"]
["Cobra Charm","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Alcance = 3; precisa olhar nos olhos do alvo; atacante precisa vencer uma disputa de Raciocínio + Mistérios para encantar o alvo; o alvo pode quebrar o controle vencendo um teste de Inteligência como em um Apresamento Sustentado; o encantador só pode usar manobras de movimento sem se afastar mais de 3 hex e pode dar comandos simples para o alvo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cobra Charm"]
["Crane Fist","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},null,null,null,"Um"]
["Dashing Punch","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Punch"]
["Dashing Uppercut","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},"Knockdown","vs Aerea",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Uppercut"]
["Death’s Visage","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Todos no alcance de visão precisam vencer uma disputa de FV vs. Manipulação + Foco do atacante ou irão para o mais longe possível do atacante; vítimas podem tentar novamente no final de cada turno; dura 3 turnos a menos que seja quebrado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Death’s Visage"]
["Deflecting Punch","Soco",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Bônus de Bloqueio apenas para socos; Após a absorção faça um contra-soco (vs. qualquer ataque)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Deflecting Punch"]
["Dim Mak","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},1,null,"Pode retardar o dano se desejado; -1 para qualquer atributo físico",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dim Mak"]
["Disarming","Esportes",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"ao realizar esta manobra, deve-se fazer\numa disputa rápida de Força + Esportes do jogador, contra\nForça + técnica com arma do oponente. Se o oponente\ntiver mais sucessos, a manobra falha automaticamente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Disarming"]
["Disengage","Apresamento",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Jogado quando estiver preso em Apresamento Sustentado; o lutador pode fazer um 2º teste para sair do apresamento (Destreza vs. Força do atacante)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Disengage"]
["Dislocate Limb","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":5},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,"Apresamento. O alvo tem -3 VEL para todas as Manobras; Socos do alvo tem também -2 no DAN. Alvo pode recolocar o braço no lugar, perdendo um turno.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dislocate Limb"]
["Displacement","Soco",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":3},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Precisa interromper um ataque; o lutador move-se para um dos lados esquivando do ataque e deve mover-se para o alvo à alcance de seu contra-soco (dano calculado c/ soco)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Displacement"]
["Diving Hawk","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":13},null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Diving Hawk"]
["Double Dread Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"1º teste com +1 DAN e joga o alvo 1 hex para trás, o atacante deve mover-se para o hex do oponente e fazer o 2º ataque com +4; pode usar o 2º ataque se o alvo estiver a alcance",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double Dread Kick"]
["Double-Hit Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},"2x",null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Dois testes de dano a menos que o alvo esteja em Manobra Aérea ou Manobra de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Kick"]
["Double-Hit Knee","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},"2x",null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Dois testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Knee"]
["Dragon Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":14},"2x Alvo Adj","emp 1 hex","Knockdown",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,1,"Manobra Aérea; Knockdown e joga todos os alvos 1 hex para trás; 2 testes vs. alvo que estiver no hex adjacente no começo do movimento; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon Kick"]
["Dragon Punch","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":10},"Knockdown","emp 1 hex",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea; força o oponente 1 hex para trás; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon Punch"]
["Dragon’s Tail","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":9},"emp 1 hex","Knockdown","vs Aerea",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea; oponentes em pé recuam 1 hex, dano calculado com Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon’s Tail"]
["Drain","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},"Especial",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Testemunhas precisam passar num teste de Percepção + Mistérios para perceber (e tentar esquivar) do projétil; a vítima perde 1 de Saúde e terá -1 VEL e MOV no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drain"]
["Drench","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"Alcance = Inteligência + Foco; dano baseado na técnica Soco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drench"]
["Drunken Monkey Roll","Esportes",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,null,"Manobra de Agachamento; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drunken Monkey Roll"]
["Ducking Fierce","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Manobra de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ducking Fierce"]
["Ear Pop","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"-4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":0},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Ignora o Vigor; -1 Honra por uso",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ear Pop"]
["Elbow Smash","Soco",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":6},null,null,null,"Um",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elbow Smash"]
["Elemental Rage",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!S3)","v":4},"Knockdown",null,null,"Um",null,1,"Se causar dano, o oponente sofre Knockdown. Essa manobra ignora Grappling Defense.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Rage"]
["Elemental Skin","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Especial",null,null,null,"Especial",1,1,"Funciona por (Foco) turnos; efeito varia de acordo com o tipo; Fogo = atacantes sofrem dano (Foco), como em Maka Wara, técnicas de Soco, Chute e Apresamento do elemental ganham +1 DAN; Água = qualquer dano sofrido é reduzido de 1; Ar = Manobra Aérea causam -2 DAN, dano de projétil é reduzido de 1; Terra = Socos e Chutes contra o elemental causam -2 DAN, não pode ser arremessado e nem afetado por Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Skin"]
["Elemental Stride","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,"Especial",1,null,"O lutador pode desaparecer dentro do seu elemento e então reaparecer em outro hex com seu elemento a qualquer momento como Yoga Teleport; fora de combate, custa 1 Chi por hora, o elemental pode mover-se invisível no seu elemento à (Vigor + Foco) em milhas p/ hora",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Stride"]
["Energy Reflection","Bloqueio",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Cada projétil requer 2 sucessos num teste de Raciocínio; 1 Chi por projétil",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Energy Reflection"]
["Entrancing Cobra","Foco",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"O atacante precisa vencer uma disputa de Destreza + Foco vs. Raciocínio + Mistérios do alvo; se bem sucedido o alvo será atordoado no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Entrancing Cobra"]
["Envelop","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"1+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":3},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"Alcance = Foco; ataque em linha de visão; Apresamento Sustentado, usa Foco ao invés de Apresamento para duração máxima; a vítima precisa passar num teste de Vigor todo turno para não ser atordoado; a vítima pode agir normalmente mas terá -2 MOV enquanto estiver presa; se a linha de visão for obstruída, o apresamento acaba; se 2 lutadores estiverem no mesmo hex, o ataque afetará ambos; +1 DAN no 1º turno e -1 nos demais",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Envelop"]
["Escape","Esportes",{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,1,"Se vencer um teste resistido (DES + Esportes contra Técnica do oponente), esquiva do ataque e recebe +2 VEL no próximo turno. Se falhar, sofre knockdown"]
["Esquives","Esportes",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,"Dois",null,null,"Precisa interromper um ataque; o lutador move-se para um dos lados esquivando do ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Esquives"]
["Extendible Limbs","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Combinado com socos e chutes básicos para adicionar 1 hex de Alcance/Foco; Oponentes podem atingir qualquer parte do membro estendido",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Extendible Limbs"]
["Eye Rake","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"-3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":1},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Apresamento. Se funcionar, alvo deve rolar Percepção + Luta às Cegas, se falhar estará atordoado no próximo turno; -1 Honra; em torneios -1 Glória também",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Eye Rake"]
["Face Slam","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Face Slam"]
["Fire Strike","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alvo precisa estar na linha de visão; afeta o hex adjacente e todos (Foco) hexs ao longo da linha; dura até o fim do turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fire Strike"]
["Fireball","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fireball"]
["Fist Sweep","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Manobra de Agachamento, Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fist Sweep"]
["Flaming Dragon Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":10},"2x  Adj","Knockdown",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,1,"Manobra Aérea; Knockdown e força todos os alvos 1 hex para trás; 2 testes vs. o oponente que esteja no hex adjacente no começo do movimento; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Dragon Punch"]
["Flaming Fist","Foco","Especial","Especial","(+3)","Soco Basico",null,"Especial",1,null,"Jogado com qualquer Soco Básico; adiciona +3 DAN",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Fist"]
["Flash Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"7+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":15},null,null,null,"Nenhum",1,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flash Kick"]
["Flash Punch","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Para ser interrompido é necessário teste de RAC dif 8"]
["Flight","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Requer 1 turno de concentração, no qual o lutador só poderá bloquear; nos turnos seguintes o lutador estará flutuando, todas as manobras terão +1 VEL and MOV = Vigor, só pode ser atingido por Manobras Aérea e ataques de projéteis; fora de combate, custa 1 chi/hora de vôo de (Foco + Destreza) x 10 milhas p/ hora",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flight"]
["Flying Body Spear","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":11},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Body Spear"]
["Flying Fireball","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},1,1,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão; Não pode ser esquivada com Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Fireball"]
["Flying Head Butt","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":12},null,null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},null,1,"Manobra Aérea; Movimento em Linha Reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Head Butt"]
["Flying Heel Stomp","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":9},null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta; o atacante pode fazer o ataque a qualquer momento e continuar o movimento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Heel Stomp"]
["Flying Kick",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)+3","v":11},null,null,null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)+2","v":6},null,1,"causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. É uma Manobra Aérea.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Kick"]
["Flying Knee Thrust","Chute",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":10},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Knee Thrust"]
["Flying Punch","Esportes",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":10},null,null,null,{"$f":"5+SUM(Ficha!Q3)","v":9},null,1,"Manobra Aérea; o atacante precisa mover 2 hexes para trás do alvo e voltar para atingi-lo, reduz a metade (arredondado para baixo) o Vigor efetivo do alvo; -1 Honra por uso; não há perda de Honra ou Vigor se o ataque for frontal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Punch"]
["Flying Tackle","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":4},null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,null,"Apresamento. Atacante e alvo sofrem Knockdown se nenhum dano for causado; ambos voam por 2 hex a partir do hex do oponente; +2 VEL na próxima manobra se ela for um Apresamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Tackle"]
["Flying Thrust Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":14},"Knockdown","emp 1 hex",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea; joga o alvo 1 hex para trás; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Thrust Kick"]
["Foot Sweep","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},"Knockdown",null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Manobra de Agachamento; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Foot Sweep"]
["Forward Backflip Kick","Chute",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},"2x","Se Interrop","Man Aerea","Dois",null,1,"2 testes de dano se o atacante interromper um alvo em Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Forward Backflip Kick"]
["Forward Flip Knee","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},"Acert adj tb","Se Interrop","perde atack","Dois",null,null,"Somente acerta alvos no mesmo e/ou adjacente hex; o atacante move-se para trás do alvo e rola o dano; se o alvo foi interrompido, perde o ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Forward Flip Knee"]
["Forward Slide Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":10},"Knockdwon","se n Block",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Knockdown a menos que o alvo esteja bloqueando",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Forward Slide Kick"]
["Ghost Form","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},2,null,"2 Chi 1º turno e 1 Chi nos turnos subsequentes; o lutador fica insubstancial",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ghost Form"]
["Grappling Defense","Apresamento",{"$f":"4+SUM(Ficha!M2)","v":6},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Adiciona a técnica Apresamento ao Vigor para absorver Apresamentos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Grappling Defense"]
["Great Wall of China","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},"3x","Acerta Adj",null,"Nenhum",null,2,"3 testes de dano, afeta 3 hex adjacentes e consecutivos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Great Wall of China"]
["Green Knuckle","Soco",3,-3,null,null,null,0,2,null,"Empurra 1 hex para trás. Pode dissipar projéteis"]
["Ground Fighting","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,1,"Após sofrer Knockdown o lutador continua a lutar no chão; não pode usar Manobras Aéreas ou manobras que precisem estar de pé (Narrador decide); sem esta manobra os ataques feitos no chão terão -3 na VEL e DAN; ataques contra quem estiver usando esta manobra terão -2 na VEL e DAN, exceto Manobras de Agachamento e ataques rasteiros",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ground Fighting"]
["Hair Throw","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":9},null,null,null,"Dois",null,null,"Apresamento. Atacante deve se mover para o hex do alvo e atravessá-lo; o alvo é jogado (Força do atacante) hex na linha do movimento; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hair Throw"]
["Handstand Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},"Knockdown","vs Aerea",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Handstand Kick"]
["Hayagake","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},null,null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},null,1,"Manobra aérea ou agachamento, à escolha do jogador; se aérea, esquiva de projéteis; se agachamento, causa knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hayagake"]
["Haymaker","Soco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Haymaker"]
["Head Bite","Apresamento",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Head Bite"]
["Head Butt","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Head Butt"]
["Head Butt Hold","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Head Butt Hold"]
["Heal","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"O usuário pode curar-se ou a alguém no mesmo hex a 1 Chi por Saúde; também pode purificar um elemento por 1 Chi/5 cm³",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heal"]
["Heart Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":9},"Somente","Atordoar",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Dano somente para atordoar, não perde Saúde; não pode fazer parte de Combo Atordoante",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heart Punch"]
["Heat Wave","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},"Ignora Block","Somete","Atordoar",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},1,null,"Ignora bloqueio; pode ser esquivado como um projétil; dano conta somente para atordoar",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heat Wave"]
["Heel Stamp","Chute",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"-4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":4},"Alvo Recua",{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":8},"(-força alvo)",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,"O atacante recua 1 hex após o dano, o alvo recua [(Força + Esportes do atacante) - Força do alvo] hex",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heel Stamp"]
["Hundred Hand Slap","Soco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},"3x",null,null,"Um",null,1,"3 testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hundred Hand Slap"]
["Hurricane Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":7},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,1,"Movimento em Linha Reta; acerta todos os hex adjacentes e o mesmo hex, causando dano toda vez que se move; todos os alvos recuam um hex; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hurricane Kick"]
["Hyper Fist","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},"3x",null,null,"Um",null,1,"3 testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hyper Fist"]
["Ice Blast","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão; se sofrer dano, a vítima é congelada até ser atingida ou conseguir acumular 4 sucessos em um teste prolongado de Força (teste no final de cada turno)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ice Blast"]
["Improved Fireball","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":6},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão, knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Improved Fireball"]
["Improved Pin","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Apresamento Sustentado; pode ser executado em alvos no mesmo hex ou no hex adjacente; +2 DAN e +1 MOV no 1º turno, +1/Dois nos turnos subsequentes; o atacante ganha +3 na Força para manter o apresamento; precisa causar 2 pontos de dano para segurar o apresamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Improved Pin"]
["Inferno Strike","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":6},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; hex alvo precisa estar na linha de visão; afeta o hex alvo e todos os adjacentes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Inferno Strike"]
["Interruptor","Bloqueio",{"$f":"4+SUM(Ficha!Q2)","v":7},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,1,"Um teste resistido (Destreza + Bloqueio) do lutador e (Destreza + Técnica) da vítima. Se o lutador vencer, a vítima perde a manobra e sofre -2 no próximo turno"]
["Iron Claw","Apresamento",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":8},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Iron Claw"]
["Jaw Spin","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":9},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Precisa sofrer um ataque mais lento antes de executar esta manobra, dano baseado em Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jaw Spin"]
["Jump","Esportes",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Manobra Aérea; Manobra de Interrupção contra projéteis, deve vencer uma disputa de Destreza + Esportes vs. Foco do atacante; pode ser combinado com chutes e socos básicos (use a VEL, DAN e MOV da manobra)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jump"]
["Jumping Shoulder Butt","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":11},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jumping Shoulder Butt"]
["Kick Defense","Bloqueio",{"$f":"4+SUM(Ficha!M2)","v":6},"C/Chute",{"$f":"SUM(Ficha!O2,Ficha!O3)+4","v":5},"C/Soco",{"$f":"SUM(Ficha!O2,Ficha!O3)-2","v":-1},"Nenhum",null,null,"absorção +4 vs. Chute; -2 vs. outros",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kick Defense"]
["Kippup","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Efeito automático; o lutador sofre apenas -1 VEL(não -2) após sofrer knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kippup"]
["Knee Basher","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},"Sustentado","Knockdown",null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado; uma vez que o alvo é arremessado, ele é considerado Knocked Down, dano calculado c/ chute",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Knee Basher"]
["Knife Hand Strike","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":3},"C/ metade","Vigor caso"," n Block",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Dano aplicado contra ½ do Vigor do alvo caso não esteja bloqueando",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Knife Hand Strike"]
["Lariat","Apresamento",-1,{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Pode interromper um ataque adversário adjacente, causando knockdown"]
["Leech","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Atacante deve prender o alvo em um Apresamento Sustentado antes; atacante pode passar 1 Saúde do alvo para si por ponto de Chi gasto, máximo de (Foco) pontos por turno; atacante não pode ter mais Saúde que o máximo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Leech"]
["Levitation","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Especial",1,null,"Lutador pode se mover por Foco hexs por turno em qualquer direção",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Levitation"]
["Light Feet","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Automaticamente adiciona +1 MOV para todas as manobras; opcionalmente, o lutador pode gastar 1 FV para adicionar +3 MOV a uma Manobra ao invés de +1",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Light Feet"]
["Lightness","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Pode ser usado no elemental ou outro alvo; o alvo ganha +2 VEL e +3 MOV para todas as manobras acrescidas por Jump; dura (Foco) turnos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightness"]
["Lightning Leg","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},"3x",null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,1,"3 testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightning Leg"]
["Lunging Punch","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":5},"Apenas Kick","Defense","Funciona",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,"Manobra de Agachamento; apenas Kick Defense funciona",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lunging Punch"]
["Maka Wara","Bloqueio","Especial",{"$f":"-3+SUM(Ficha!O2,Ficha!O3)","v":-2},null,null,null,"Especial",null,null,"Toda vez que fizer um bloqueio bem sucedido role Vigor + Bloqueio -3 para dar dano no atacante; funciona automaticamente ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Maka Wara"]
["Mind Control","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo não pode ter mais FV; atacante precisa vencer uma disputa de Inteligência contra o alvo; a duração depende do nº de sucessos: 1 = 10 turnos, 2 = 1 hora, 3 = 1 dia, 4 = 1 semana, 5 = 1 mês; alvos controlados ordenados a agir contra seu código moral ou seu instinto de sobrevivência podem resistir ao comando se passarem num teste de Honra Permanente vs. FV do controlador; não afeta alvo com Honra Permanente em 10",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mind Control"]
["Mind Reading","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; usuário declara o alvo de Mind Reading e precisa vencer uma disputa de FV Permanente; se conseguir, o usuário pode ver 2 cartas de combate do alvo, uma deve ser jogada no próximo turno; as cartas devem ser mostradas entre os turnos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mind Reading"]
["Missile Reflection","Bloqueio",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Role Destreza para refletir projéteis em um novo alvo; armas de arremesso requerem 1 sucesso; flechas, setas de besta, etc. requerem 2 sucessos; armas de fogo requerem 3 sucessos e um pedaço de material duro para refletir as balas; balas não podem ser refletidas no atirador",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Missile Reflection"]
["Monkey Grab Punch","Soco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":5},"Ignora Block",null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Ignora Bloqueio",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Monkey Grab Punch"]
["Musical Accompaniment","Foco","Especial","Especial","(+1) Vel",null,null,"Especial",null,null,"Especifique o tipo de música; se esta música estiver tocando durante uma luta do lutador, o lutador terá +1 na VEL, DAN ou MOV em cada turno (alterável)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Musical Accompaniment"]
["Neck Choke","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Neck Choke"]
["Pile Driver","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":8},null,null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pile Driver"]
["Pin","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},"Sustentado","Alvo deve","Knockdown",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Apresamento Sustentado; o alvo precisa estar Knocked Down ou Atordoado; +2 DAN e +1 MOV 1º turno, +0/Zero para todos subsequentes; o atacante ganha +3 na Força para manter o apresamento; precisa causar 2 pontos de dano para segurar o apresamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pin"]
["Pit","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":3},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Cria no hex alvo um buraco com (5 + Foco) pés de profundidade; lutadores no buraco sofrem o dano pela queda no fim do turno e devem gastar o próximo turno subindo (Movimento com -4 VEL); o atacante precisa estar em contato com a terra; buracos são permanentes após criados; -1 Glória se usado em arena",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pit"]
["Pool","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Adquire imunidade a ataques físicos e a habilidade de escoar por frestas, etc.; alguns ataques de Foco podem afetar o lutador (Narrador decide)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pool"]
["Pounce","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":6},null,null,null,{"$f":"4+SUM(Ficha!Q3)","v":8},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Knockdown; ambos os lutadores terminam no mesmo hex, dano calculado com Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pounce"]
["Power Uppercut","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},"Knockdown","Man Aerea",null,"Um",null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Uppercut"]
["Psychic Rage","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; atacante precisa vencer uma disputa de FV; se bem sucedido, o alvo só poderá usar Fierce, Roundhouse e suas Manobras Especiais que causem maior dano enquanto estiver em fúria; pode atacar amigos e aliados; entre os turnos o alvo pode tentar vencer uma disputa de FV vs. Manipulação do controlador para libertar-se; o alvo perde Honra pelas ações feitas sobre efeito do Psychic Rage",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psychic Rage"]
["Psychic Vise","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"0+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":2},null,null,null,"Nenhum",1,1,"Alcance = Raciocínio + Foco; o alvo absorve com Inteligência ao invés de Vigor, ignorando Bloqueios; o dano é retirado da FV do alvo e este terá um redutor na VEL no próximo turno igual ao dano; se o dano exceder a Inteligência do alvo, ele estará atordoado; alvos sem FV ainda podem ser atordoados e ter sua VEL reduzida",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psychic Vise"]
["Psycho Crusher","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},{"$f":"+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)+10","v":12},"se n Block","todos adj",{"$f":"6+SUM(Ficha!Q3)","v":10},2,null,"O atacante pode mudar a direção, mantendo o mesmo plano, no meio do movimento, para atingir vários alvos; precisa entrar no hex do alvo; alvos que não estejam bloqueando sofrem +5 DAN, knockdown e caem em um hex adjacente (alvo escolhe), só podem ser atingidos uma vez; quem estiver bloqueando recua 1 hex (na direção do movimento) e sofre 1 dado de dano (Manobra termina se resultar em falha crítica), alvo pode ser atacado 5 vezes antes do atacante passar para trás dele e continuar seu movimento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psycho Crusher"]
["Psychokinetic Channeling","Foco","Especial","Especial","(+2) Soco","e Chute ","Basicos","Especial",1,null,"Jogado com um soco ou chute básico; adiciona +2 no dano do ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psychokinetic Channeling"]
["Punch Defense","Bloqueio",{"$f":"4+SUM(Ficha!M2)","v":6},{"$f":"SUM(Ficha!O2,Ficha!O3)+4","v":5},"C/ Soco",{"$f":"SUM(Ficha!O2,Ficha!O3)-2","v":-1},"C/ Chute","Nenhum",null,null,"absorção +4 vs. Soco; -2 vs. outros",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Punch Defense"]
["Push","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"1+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":3},null,null,"emp 1hex","Nenhum",1,null,"Afeta 3 hex a frente e (Foco) hexs de lado; todos os lutadores na área são atingidos; todos recuam 1 hex por ponto de dano sofrido; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Push"]
["Raida","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},"Knockdown","emp 1 hex","entrar hex",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Knockdown e empurra 1 hex; atacante deve entrar no hex da vítima",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Raida"]
["Regeneration","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Recupera 1 Saúde por Chi, até o máximo de Foco por turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Regeneration"]
["Rekka Ken","Soco","Especial","(+3) Vel","Soco Basico",null,null,null,null,1,"Deve ser jogado com um Soco Básico, adiciona +3 na VEL; pode ser jogado por 3 turnos consecutivos, somando para atordoar; deve se exibir após usado por 3 turnos consecutivos, senão -3 Glória",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rekka Ken"]
["Repeating Fireball","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"0+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":2},"Dispara ",{"$f":"SUM(Ficha!K4)","v":1},"Fireballs","Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão; produz uma Fireball por ponto de Foco; pode atingir diferentes inimigos; alvos que tentam esquivar de vários ataques devem testar para cada ataque separado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Repeating Fireball"]
["Reverse Frontal Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Ignora bloqueios",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reverse Frontal Kick"]
["Ripping Bite","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":6},null,null,null,"Um",null,1,"Alvo tem -1 na Força e Destreza pelo resto do combate; pode ser usado várias vezes no mesmo alvo, dano baseado em Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ripping Bite"]
["Rising Lightning Leg","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},null,null,null,"Três",null,2,"Manobra aérea após a rolagem de dano, podendo se esquivar de projéteis; três testes de dano; knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rising Lightning Leg"]
["Rising Storm Crow","Apresamento",{"$f":"-3+SUM(Ficha!M2)","v":-1},"Especial",null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Apresamento. Precisa se mover por pelo menos 2 hex para entrar no hex do alvo; 2 testes de dano, o 1º de Força -3 e o 2º de 2x Força; o dano combina para atordoar; o alvo sofre knockdown e é arremessado na direção do movimento a (Força do atacante) hex, mesmo se não sofrer dano (Esta é uma manobra secreta que aparece no The Perfect Warrior; jogadores não podem começar com ela)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rising Storm Crow"]
["Rolling Attack","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":11},null,null,null,{"$f":"4+SUM(Ficha!Q3)","v":8},null,1,"Manobra Aérea; Movimento em Linha Reta; o atacante termina o movimento 2 hex na frente do alvo; precisa entrar no hex do alvo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rolling Attack"]
["Sakki","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Personagem está a par do ataque surpresa e pode agir de acordo com esta informação; pode mover Foco + Esportes para evitar o ataque surpresa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sakki"]
["San He","Bloqueio",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"SUM(Ficha!O2,Ficha!O3,Ficha!O3)","v":1},"de Abs",null,null,"Nenhum",1,null,"Adiciona o dobro do Bloqueio na absorção; o lutador não sofre knockdown e não pode ser forçado para fora do hex exceto por Apresamentos; Teste Força + Bloqueio para grandes objetos, o Mestre decide o nº de sucessos; o lutador não ganha +2 na VEL no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"San He"]
["Scissor Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},"2x",null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},null,1,"2 testes de dano; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Scissor Kick"]
["Shikan-Ken","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":5},"Força vs","Força, 1 hex","Knockdown",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Se bem sucedido, o atacante deve vencer um disputa de Força para forçar o alvo 1 hex para trás; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shikan-Ken"]
["Shock Treatment","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},"todos adj","knockdown","se n Block","Nenhum",2,null,"Afeta todos os lutadores no mesmo ou adjacentes hex; Knockdown a menos que estejam bloqueando; quando adquire decide se é Manobra de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shock Treatment"]
["Shockwave","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},"Afeta",{"$f":"SUM(Ficha!K2)","v":4},"Linha Reta","Nenhum",1,null,"Afeta (Força) hex em liha reta; todos os alvos na linha sofrem o dano e sofrem Knockdown automático; não afeta lutadores que estão executando uma Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shockwave"]
["Shoulder Slam","Apresamento",-1,4,null,null,null,0,null,1,"Empurra 1 hex para trás. Causa knockdown"]
["Shrouded Moon","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Ninja fica invisível; atacante precisa vencer uma disputa de Percepção + Prontidão vs. Foco + Furtividade do ninja para percebê-lo; se não percebê-lo o ninja terá +1 VEL no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shrouded Moon"]
["Shuto","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},{"$f":"+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)+7","v":11},"Oponentes ","Sem Armad",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Ignora Toughskin, armaduras, etc.; contra um oponente sem armadura, causa +4 DAN",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shuto"]
["Siberian Bear Crusher","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Apresamento. Knockdown; Manobra Aérea enquanto estiver sendo executado (após o movimento)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Siberian Bear Crusher"]
["Siberian Suplex","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},"2x",null,null,"Dois",null,1,"Apresamento. Knockdown; considere um Suplex feito imediatamente após outro num mesmo alvo numa mesma direção (2 testes de dano, mas move 1 hex depois)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Siberian Suplex"]
["Sleeper","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},"Sustentado",null,null,"Um",null,1,"Apresamento Sustentado; se o apresamento for mantido por 3 turnos o alvo é atordoado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sleeper"]
["Slide Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},"Knockdown","se n Block",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,"Knockdown a menos que o alvo esteja bloqueando, Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Slide Kick"]
["Sonic Boom","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":6},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sonic Boom"]
["Speed of the Mongoose","Foco",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q2)","v":5},null,"(+4) Vel ou","(+6) Mov","ManEscolida",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"Adiciona +4 VEL ou +6 MOV para a Manobra escolhida no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Speed of the Mongoose"]
["Spinning Back Fist","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Back Fist"]
["Spinning Clothesline","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},"ate 2x","Acerta Adj","emp 1hex",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,1,"Acerta todos os hex adjacentes, forçando o recuo de 1 hex; o lutador pode se mover e rolar o dano novamente, não afeta oponentes em Manobras de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Clothesline"]
["Spinning Foot Sweep","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},"Knockdown","se n Block",null,"Nenhum",null,1,"Manobra de Agachamento; Knockdown a menos que o alvo esteja bloqueando",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Foot Sweep"]
["Spinning Knuckle","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":5},"2x",null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},null,1,"2 testes de dano; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Knuckle"]
["Spinning Pile Driver","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"7+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":11},"Knockdown","3 Hex",null,"Dois",null,2,"Apresamento. Knockdown; o alvo cai a 3 hex após o impacto; Manobra Aérea enquanto estiver sendo executado (após o movimento); esquiva de projéteis como Jump enquanto estiver sendo executado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Pile Driver"]
["Spontaneous Combustion","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},2,null,"Atacante precisa vencer uma disputa de Foco com o alvo; se vencer o alvo começa a pegar fogo; continua enquanto o elemental manter o efeito ou o alvo gastar um turno rolando no chão para apagar as chamas, neste turno terá -2 VEL; 1 Chi por turno para manter as chamas e dano +2 nos turnos seguintes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spontaneous Combustion"]
["Stepping Front Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},"emp 1 hex ",{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"2 testes de dano; o atacante se move para o hex do alvo para o 1º dano, forçando-o recuar um hex antes do 2º teste; só pode usar o 2º ataque se estiver a alcance",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stepping Front Kick"]
["Stomach Pump","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":8},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stomach Pump"]
["Stone","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Ataque de projétil; dano é Força + Foco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stone"]
["Storm Hammer","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"7+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":11},"knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown; atacante e alvo terminam a 3 hex do hex do ataque; Manobra Aérea enquanto estiver sendo executado (após o movimento inicial); esquiva de projéteis como Jump enquanto estiver sendo executado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Storm Hammer"]
["Stunning Shout","Foco",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"Afeta um alvo ou, a critério do Narrador, um grupo de pequeno; o atacante deve vencer uma disputa de FV Permanente; se o alvo não agiu neste turno, perderá sua ação; se já agiu, terá um redutor na VEL igual a diferença de que perdeu a disputa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stunning Shout"]
["Suplex","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},"knockdown","cai adj",null,"Um",null,null,"Knockdown; o alvo cai no hex adjacente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Suplex"]
["Tail Sweep","Esportes",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":9},"knockdown","Acerta Adj",null,"Nenhum",null,null,"Knockdown; Manobra de Agachamento; atinge todos os hex adjacentes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tail Sweep"]
["Tearing Bite","HibridoAnimal",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":8},null,null,null,"Um",1,null,"O dano é causado quando o alvo é arremessado a (Força -1) hex na direção em que veio o ataque, dano baseado em Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tearing Bite"]
["Telepathy","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; personagem pode ligar (Foco) pessoas em comunicação telepática, para poderem conversar mentalmente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Telepathy"]
["Thigh Press","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":8},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown; o alvo termina no hex inicial da atacante; se ambos começaram no mesmo hex o atacante escolhe o hex adjacente em que o alvo cai",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Thigh Press"]
["Throw","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. O alvo é arremessado a (Força) hex; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Throw"]
["Thunderclap","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"-3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":-1},"Acert todos","3 hex ","Linha Reta","Nenhum",1,null,"Atinge todos em 3 hex em linha reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Thunderclap"]
["Thunderstrike","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":13},"entrar hex",null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Precisa entrar no hex do alvo; Complete o movimento após o dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Thunderstrike"]
["Tiger Knee","Chute",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":10},"Knockdonw",null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,2,"Knockdown; Manobra Aérea; esquiva de projétil como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tiger Knee"]
["Toughskin","Foco","Especial","(+2) ","Absorção",null,null,"Especial",1,null,"Jogado com qualquer outra carta; lutador ganha +2 na absorção neste turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Toughskin"]
["Triple Strike","Soco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},"2 melhores","Nenhum",null,null,"2 testes de Soco com +0 e 1 de teste Chute com +1, use somente os 2 maiores resultados",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Triple Strike"]
["Tumbling Attack","Esportes",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},-1,null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,1,"Manobra de Agachamento; Movimento em Linha Reta; precisa entrar no hex do alvo; após o dano o alvo recua 1 hex; role o dano para cada hex que entrar e continue se movendo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tumbling Attack"]
["Turbo Spinning Clothesline","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,1,"Acerta todos os hex adjacentes, forçando o recuo de 1 hex; o lutador pode se mover e rolar o dano novamente, não afeta oponentes em Manobras de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Turbo Spinning Clothesline"]
["Turn Punch","Soco",null,{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":9},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":10},{"$f":"7+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":11},"Dois",null,1,"Gaste 1 FV no 1º turno; a carta pode ficar na mesa e ser jogada outras em conjunto; outras manobras jogadas enquanto Turn Punch está na mesa recebem -1 na VEL, no DAN e no MOV; os modificadores do Turn Punch modifiers dependem de quanto tempo a carta ficou na mesa, no máximo de 4 turnos ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Turn Punch"]
["Typhoon Tail","Esportes",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":13},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},1,1,"Manobra Aérea; não pode ser atingido por projéteis enquanto executa esta manobra; o oponente no hex alvo sofre +5 DAN e é jogado 1 hex para trás; todos os lutadores nos hex adjacentes sofrem +2 DAN e são jogados 1 hex para trás",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Typhoon Tail"]
["Upper Tail Strike","HibridoAnimal",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea, dano calculado com Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Upper Tail Strike"]
["Vacuum","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"Afeta todos no hex alvo; vítimas precisam passar em um teste de Vigor ou estarão automaticamente atordoadas no próximo turno; as vítimas podem interromper com uma Manobra mais rápida e saírem do hex; não afeta elementalistas do ar",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Vacuum"]
["Venom","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"Efeitos retardados: pelos próximos 2 turnos o alvo perde 1 Saúde automático e tem -1 VEL",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Venom"]
["Vertical Rolling Attack","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":11},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Vertical Rolling Attack"]
["Wall","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",null,null,"O personagem cria uma barreira em um hex; Alcance = Percepção + Foco; qualquer um que esteja no hex sofre o dano; a barreira pode ser contornada ou destruída, ela tem Vigor igual ao Antecedente Elemental e Saúde igual Foco do personagem",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wall"]
["Wall Spring","Esportes",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},"Nenhum","1 Pulo",{"$f":"SUM(Ficha!Q3)","v":4},"2 pulo =",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,null,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; o lutador pode pular em um obstáculo com +0 MOV, quando quica na direção oposta com +2; pode ser combinado com chutes e socos básicos (use o modificador de MOV do Wall Spring)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wall Spring"]
["Weight","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Ataque de projétil; vítima atingida tem -2 VEL, -2 MOV e não usar Manobra aérea no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weight"]
["Whirlwind Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,2,"Movimento em Linha Reta; acerta todos os hex adjacentes e o mesmo hex, causando dano toda vez que se move; todos os alvos recuam um hex; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Whirlwind Kick"]
["Windowmaker","Soco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!M2)","v":-1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":9},"Knockdown","n acerta","aereo","Dois",null,null,"Se bem sucedido, o alvo sofre Knockdown; não afeta lutadores em Manobra Aérea; Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Windowmaker"]
["Wounded Knee","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Alvo tem -2 VEL nos chutes -2 MOV em todas as manobras nos próximos 2 turnos se bem sucedido",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wounded Knee"]
["Yoga Flame","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Afeta todos no hex adjacente e nos 3 posteriores a este; a chama dura até o fim do turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Yoga Flame"]
["Yoga Teleport","Foco",{"$f":"3+SUM(Ficha!Q2)","v":6},"Nenhum",null,null,null,"Especial",2,null,"O personagem desaparece, reaparecendo a qualquer momento do turno em qualquer lugar que esteja a (Inteligência + Foco) hexs da posição original",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Yoga Teleport"]
["Zen No Mind","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,1,"Personagem seleciona outras 3 cartas, precisa esperar até o final do turno para escolher uma delas para jogar",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Zen No Mind"]
[]
["TEMPOS DE GLÓRIA"]
[]
["Alacier Wrist","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},null,null,null,"Dois",null,null,"O personagem deve realizar a manobra em seu hexágono ou em um adjacente, movendo-se para 2 hexágonos longe do oponente. Ao interromper um ataque do oponente, o oponente perde o ataque (como no Foward Flip Knee). Pode ser utilizado com Jump.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Alacier Wrist"]
["Ashura Senku","Foco",{"$f":"3+SUM(Ficha!Q2)","v":6},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},1,null,"Lutador não pode ser atingido enquanto a executa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ashura Senku"]
["Bandit Chain","Apresamento",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":6},"3x",null,null,"Um",null,1,"Dano rolado três vezes; no fim, arremessa a até Força hexes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bandit Chain"]
["Bull Head","Esportes",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":12},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Pode se esquivar de projéteis antes de iniciar o movimento; linha hexagonal reta, knockdown; pode ser carregada por até três turnos, ganhando +1 velocidade e dano a cada turno carregado (mas resultando em Movimento Um) e reduzindo, enquanto carregada, os três modificadores das manobras utilizadas em 1",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bull Head"]
["Bushin Musou Renge","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":8},"      3x","Um",1,1,"Role o dano três vezes com os modificadores abaixo. O personagem pode optar por rolar o dano com Soco, Chute ou Apresamento quando executa o Musou Renge. A absorção da vítima contra o Musou Renge é determinada pela sua Honra, e não pelo Vigor",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bushin Musou Renge"]
["Bushin Senpuukyaku","Chute",{"$f":"SUM(Ficha!M2)+1","v":3},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":7},"Knock",null,null,"Um",1,1,"Funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que a manobra tem Movimento Um. Portanto, todos ao redor são atingidos e empurrados para trás. Mas oponentes no mesmo hexágono são puxados pelo golpe, e levados para cima, podendo ser acertados até três vezes, a menos que o atacante obtenha uma falha crítica em um dos rolamentos de dano (o que encerraria a manobra). Vítimas levadas para cima sofrem um Knockdown no último acerto.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bushin Senpuukyaku"]
["Butsumetsu Buster","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":9},"Knockdown",null,null,"Um",null,1,"Oponente arremessado em hex adjacente; knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Butsumetsu Buster"]
["Criminal Upper","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":6},"KnockdownSem Block",null,null,"Um",1,null,"Knockdown mesmo se o oponente Bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Criminal Upper"]
["Cross Counter","Soco",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},"Knockdown+1d por hex",null,null,"Dois",null,1,"Se o lutador é mais rápido que o oponente, ele deve esperar o seu ataque para acertá-lo no exato momento do golpe, de modo que ele absorve com apenas metade do seu Vigor, empurrando um hex e causando knockdown; o lutador pode seguir se movimentando após o soco, mantendo-se próximo do oponente; se derrubado ou atordoado, o atacante não prossegue com o Cross Counter; se atingir antes de receber o ataque, não empurra ou causa knockdown; não há ganho de +2 velocidade no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cross Counter"]
["Daikyou Burning","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":9},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},1,1,"Knockdown; pode arrastar oponente pelo chão com movimento restante causando um dado de dano por hex",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Daikyou Burning"]
["Dark Spark","Armas",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":4},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"Role os danos abaixo, respectivamente. Se o primeiro ataque não causa dano, o segundo não será rolado. O segundo dano é baseado em Inteligência + Foco.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dark Spark"]
["Darun Catch","Apresamento",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":7},null,null,null,"Nenhum",null,1,"Deve interromper um ataque inimigo que seja soco ou chute. Rola Destreza + Apresamento contra o dano do ataque (sem subtrair o Vigor). Se vencer, o ataque é cancelado, e o oponente é arremessado (como no Throw).",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Darun Catch"]
["Dashing Shoulder ","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":13},"Knockdown",null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,1,"Use os modificadores abaixo. Essa manobra causa Knockdown no alvo que sofrer algum dano.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Clothesline "]
["Dive Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":10},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Manobra aérea, afeta personagens em agachamentos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dive Kick"]
["Electric Channeling","Foco","Especial","Especial","(+3)","Knockdown",null,"Especial",2,null,"Adiciona +3 dano a Socos, Chutes e Apresamento básicos; afeta todos os alvos no hexágono à frente do lutador, e causa um Knockdown a eles",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Eletric Channeling"]
["Energy Shield","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = 1; dois testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Short Fireball"]
["Femina Wind","Esportes",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},"Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"No meio do salto, você pode pular de novo em qualquer direção. Essa manobra pode ser utilizada em conjunto com qualquer outra manobra básica como o Jump. No segundo salto o personagem tem um movimento igual ao seu Foco + Esportes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Femina Wind"]
["Flaming Heel","Foco","Especial","Especial","(+3)","Chute Basico",null,"Especial",1,null,"Adiciona +3 dano a Chutes básicos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Heel"]
["Freeze Strike","Foco","Especial",{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},null,null,null,"Especial",2,null,"Usado com qualquer Soco, Chute ou Apresamento básicos; adiciona os efeitos do Ice Blast e +2 de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chill Touch"]
["Houzantou","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":6},"Esqu Proj","Knockdown",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Esquiva de projéteis, knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Houzantou"]
["Instant Hell Murder","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},2,null,"Funciona como Apresamento; é rolado um dano padrão de 15 um número de vezes igual ao Foco do atacante; oponente rola Raciocínio + Mistérios (dif. 10, reduzindo se já conhecer o golpe); cada sucesso permite evitar uma rolagem de dano, mas deve-se gastar 1 Chi a cada duas rolagens evitadas; não pode gastar mais Chi que o Foco; o usuário também é atacado, rolando Raciocínio + Mistérios (dif. 6, caindo conforme vá utilizando) e gastando Chi para não sofrer o próprio golpe; dano absorvido com Honra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Instant Hell Murder"]
["Jet Uppercut","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":9},null,"Knockdown",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,1,"Funciona de forma similar ao Dragon Punch, mas não empurra para trás",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jet Uppercut"]
["Killing Blade",null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":8},"Knockdown","emp 1 hex",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,1,"Funciona como o Dragon Punch",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Killing Blade"]
["Kobokushi","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":9},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,1,"Esta manobra causa Knockdown e empurra a\nvítima um hexágono para trás, se causar dano.\nDurante a execução da manobra, se o\npersonagem interromper um ataque de projétil\ndirecionado até ele, ele pode gastar 1 Força de Vontade\ne rolar Raciocínio. Isso significa que ele está se\nesforçando para sua aura ser mais intensa e defletir\nprojéteis. Se obtiver 2 sucessos (assim como no Energy\nReflection), o projétil é defletido por sua aura, explodindo\ne não causando dano algum",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kobokushi"]
["Kubiori","Foco",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q2)","v":3},{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},"Knockdown","Deve entrar","Hex Vitima",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},1,1,"Kubiori funciona como uma manobra de Apresamento, e o lutador precisa entrar no hexágono da vítima. Ela pode ser bloqueada, porém, para isso, o defensor precisa para num teste de Percepção + Prontidão contra Foco + Furtividade do ninja. Se não bloqueada, causa Knockdown e empurra em um hexágono para trás. Embora seja uma manobra de Foco do saiminjutsu, o dano é calculado com a Técnica Apresamento.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kubiori"]
["Machine Gun Blow","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},"3x",null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q7)","v":6},null,1,"Três testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Machine Gun Blow"]
["Mu no Hadou",null,"Especial","(+2) Dano","Qual Soco","Chute Basico","Abs c/ honr","Especial",1,null,"mais 2 de dano a qualquer soco ou chute básico, como também a sua Fireball e suas derivadas, deve absorver com honra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mu no Hadou"]
["Power Bomb","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":10},"Knockdown","Vitima cai","ate 3 hex","Um",null,1,"Knockdown, vítima quica a até 3 hexágonos de distância",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Bomb"]
["Power Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":13},"emp 1 hex","Knockdown","Man Aerea","Dois",null,null,"Empurra 1 Hexágono para trás e causa Knockdown em Manobras Aéreas",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Kick"]
["Psychokinesis","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"8+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":10},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Chi Pull tem um alcance igual ao Raciocínio + Foco do atacante. O dano não afeta a Saúde, sendo rolado apenas para efeitos de atordoamento. Ele é absorvido com Vigor, mas se ultrapassar o Vigor da vítima, ela estará atordoada. Havendo sucesso na rolagem, a vítima é atraída um número de hexágonos igual ao Foco do atacante. A vítima pode tentar resistir rolando sua Força contra o Foco do adversário. Fora de combate, o poder pode puxar objetos de até 25kg por sucesso.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chi Pull"]
["Psycho Knuckle","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q13)","v":-1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K25,Ficha!K26)","v":5},"Knockdown","Aereos",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q8)","v":6},1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psycho Knuckle"]
["Rear Crush","Esportes",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":10},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Não é afetada por agachamentos, mas os afeta; lutador ganha 1 ponto temporário de Glória; caso a vítima seja atordoada ou nocauteada pelo golpe, ela perde 1 ponto temporário de Glória",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rear Crush"]
["Roundabout Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},null,null,null,"Nenhum",null,1,"Acerta oponentes no mesmo hex ou adjacente igual à técnica Chute do lutador; causa knockdown; manobra aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Roundabout Kick"]
["Senjutsu","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Ler Descrição da Manobra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Senjutusu"]
["Senkju Tai","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},"Knockdown",null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,1,"Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Senkju Tai"]
["Shoot Upper","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},"ate","2x",null,"Dois",null,1,"Pode bater no oponente até duas vezes, empurrando, se movendo e batendo de novo. Knockdown em oponentes aéreos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shoot Upper"]
["Skullo Slider","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},"Knockdown",null,null,{"$f":"5+SUM(Ficha!Q3)","v":9},null,1,"Agachamento, causa knockdown, esquiva de projéteis como o Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Skullo Slider"]
["Snake Strike","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":5},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Manobra aérea, pode se esquivar de projéteis; oponente interrompido em uma manobra aérea sofre três testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Snake Strike"]
["Soccer Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},"Knockdown","se der dano",null,"Um",null,null,"Causa Knockdown se causar dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Soccer Kick"]
["Somersault Kick","Chute",{"$f":"SUM(Ficha!M3)-1","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!K31,Ficha!M32)","v":2},{"$f":"7+SUM(Ficha!L31,Ficha!N32)","v":7},"Knockdown",null,"Um",1,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Somersault Kick"]
["Sonic Scythe","Chute",{"$f":"SUM(Ficha!M2)-1","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},"Alcance","2 Hex",null,"Nenhum",1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sonic Scythe"]
["Spinning Weapon",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)-1","v":1},{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":3},"3x",null,null,"Um",null,1,"Três testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Weapon"]
["Tornado Punch","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":5},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":6},null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,1,"A manobra funciona de forma semelhante ao Spinning Clothesline, atingindo todos os hexágonos adjacentes e empurrando um hexágono para trás. Em seguida, o lutador avança e segue golpeando. O último acerto precisa ser direcionado a apenas um oponente, causando knockdown – se causar dano – e tendo um modificador de +2.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tornado Punch"]
["Tornado Throw","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":10},"Knockdown","arremessa","hex adj","Um",null,1,"Knockdown, arremessa em qualquer hex adjacente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tornado Throw"]
["Triple Rising Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M13)","v":4},{"$f":"1+SUM(Ficha!K96,Ficha!M97)","v":1},"3x","Aerea","Knockdown","Três",null,2,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Triple Rising Kick"]
["Tsumuji","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":7},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},null,2,"Após o primeiro acerto, empurra o oponente e pode avançar para um segundo com dano +1, empurrando de novo e tentando um terceiro com dano +3, que causa knockdown; pode aplicar um quarto chute no oponente caído com dano +1, porém custará 1 ponto temporário de Honra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tsumuji"]
["Wheel Kick",null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":11},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,1,"Wheel Kick é uma manobra aérea e pode se esquivar de projéteis como o Jump.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wheel Kick"]
[]
["THE KING OF FIGHTERS"]
[]
["Awakening Blood","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Essa Manobra só pode ser usada em um Orochi. Se isso for feito corretamente, basta se usar as regras da Manobra Psychic Rage. Mas note que o alvo não sofre os efeitos do Psychic Rage, e sim os efeitos do sangue despertado. Se usado em pessoas normais, causa os mesmos efeitos que o Psychic Rage.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Awakening Blood"]
["Burn Knucle","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":9},null,null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},1,1,"Funciona igual a Dashing Punch, mas Causa Knockdown em oponentes aéreos, e devido a velocidade do golpe opersonagem deve se mover em uma linha hexagonal reta.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Burn Knucle"]
["Dashing Clothesline","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M9)","v":6},{"$f":"5+SUM(Ficha!K3,Ficha!K4)","v":6},"Knock","Se Sofrer","Dano",2,null,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Clothesline"]
["Dashing Elbow","Esportes",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":10},null,null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},null,1,"Apesar de ser uma cotovelada, o dano é calculado com Esportes, pois o lutador usa seu corpo para machucar o oponente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Elbow"]
["Deflecting Strike","Armas",{"$f":"SUM(Ficha!M2)+2","v":4},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":3},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Para usar esta manobra efetivamente, o lutador precisa interromper a manobra do oponente. O lutador ganha sua Absorção completa contra o ataque armado, que é feito primeiro. O usuário desta manobra então faz seu contra-ataque a menos que ele tenha sido Atordoado, jogado para trás ou sofrido Knockdown. O lutador usa sua Técnica com Arma para determinar o dano desta manobra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Deflecting Strike"]
["Diamond Edge","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Você cria uma barreira e estacas de Rocha ou Gelo que perfura a todos numa linha, com alcance igual ao Foco do personagem. A barreira dura até o final do turno e absorve qualquer projétil que entrar em contato.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Diamond Edge"]
["Double-Hit Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},"2x",null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"role 2 vezes o dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Punch"]
["Double-Hit Strike","Armas",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":5},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"O lutador faz dois testes de dano. Oponentes agachados ou aéreos serão atingidos apenas uma vez",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Strike"]
["Elemental Explosion","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":7},{"$f":"-1+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":1},"Knockdowncaso de dano","se der dano",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},1,null,"A manobra acerta duas vezes, A primeira com dano igual a Esportes + força, a segunda com Foco + Inteligência. Se na segunda rolagem causar dano, cause Knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Explosion"]
["Elemental Rage","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M4)","v":0},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!S3)","v":4},"Knock se ","causar","dano","Um",null,null,"Se causar dano, o oponente sofre Knockdown. Essa manobra ignora Grappling Defense.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Rage"]
["Final Wave","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"de +1 a +5",null,null,null,"Nenhum",2,null,"Afeta a todos num raio igual ao Foco do personagem. Causa knockdown se causar dano. Esta manobra é considerada um Danger Move. Para cada Hexágono de distância do personagem, reduza em 1 o dano causado pela manobra.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Final Wave"]
["Hundred Kicks","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},"Knockdown","Nenhum",null,1,"role os três danos abaixo. Um alvo que não bloquear sofre um Knockdown após o terceiro impacto.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hundred Kicks"]
["Hundred Punches","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":3},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":3},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},"Knockdown","Um",null,1,"role os três danos abaixo. Um alvo que não bloquear sofre um Knockdown após o terceiro impacto.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hundred Punches"]
["Hurricane Upper","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"O alcance é baseado no Raciocínio+Foco do personagem, e oponentes em manobras aéreas sofrem knockdown além do dano normal.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hurricane Upper"]
["Iaido Kick","Chute",{"$f":"3+SUM(Ficha!Q2)","v":6},"Especial","(+3) Vel","Chute Basico",null,"Especial",null,1,"Igual Rekka Ken, porem para chutes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Iaido Kick"]
["Lighting Bolt","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Possui alcance igual a Foco + Percepção e pode ser esquivado como um projétil, porem não é necessário uma linha de visão para que você atinja o oponente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lighting Bolt"]
["Lightning Strike","Armas",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":4},"3x",null,null,"Nenhum",null,1,"O atacante pode fazer três testes de dano no oponente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightning Strike"]
["Mega-Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":10},"Knockdown","se der dano",null,"Um",1,null,"Causa Knockdown (se causar dano) e arremessa a vítima a Força (em Hexágonos) de distância.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mega-Punch"]
["Multiple Stomp","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,1,"Role o dano três vezes com os modificadores abaixo. É uma manobra aérea em linha reta, e pode se esquivar de projéteis como o Jump. Oponentes em manobras de agachamento ainda serão atingidos pelo último chute.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Multiple Stomp"]
["Power Kick","Chute",{"$f":"-3+SUM(Ficha!M3)","v":1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K3,Ficha!M4)","v":5},null,null,null,"Dois",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Kick"]
["Rising Tackle","Esportes",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)","v":8},"Acerta",{"$f":"SUM(Ficha!Q3)","v":4},"Vezes","Um",1,1,"Funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que a manobra tem Movimento Um. Portanto, todos ao redor são atingidos e empurrados para trás. Mas oponentes no mesmo hexágono são puxados pelo golpe, e levados para cima, podendo ser acertados até um número de vezes igual à Técnica Esportes do usuário. Mas para cada novo ataque, devem ter sofrido dano no ataque anterior. Vítimas sofrem um Knockdown no último acerto",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rising Tackle"]
["Sado Maso/Arma","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":3},"Vitima deve","Atordoada","Knockdown","Um/-2",null,2,"Para este Apresamento funcionar, a vítima deve estar em Knockdown ou Atordoada. O lutador deve entrar no hexágono da vítima, daí poderá arrastá-la até onde seu Movimento permitir (usando o segundo modificador agora). A cada hexágono em que a vítima é empurrada, o atacante rola o Dano com os modificadores abaixo.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sado Maso/Arma"]
["Sado Maso/Soco","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":3},"Vitima deve","Atordoada","Knockdown","Um/-2",null,2,"Para este Apresamento funcionar, a vítima deve estar em Knockdown ou Atordoada. O lutador deve entrar no hexágono da vítima, daí poderá arrastá-la até onde seu Movimento permitir (usando o segundo modificador agora). A cada hexágono em que a vítima é empurrada, o atacante rola o Dano com os modificadores abaixo.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sado Maso/Soco"]
["Sense Orochi","Foco","Nenhum","Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,null,"Quando algum Orochi estiver no campo de vista do personagem (o Narrador deve mandá-lo fazer o teste, sem avisar para o que é), o personagem rola Percepção + Orochi. Se ele conseguir pelo menos 1 sucesso, ele identifica o Orochi nas redondezas. 2 sucessos permitem identificar Orochi que nunca foram despertados e três sucessos identificam Orochi, seus servos e pessoas de má índole. Se o personagem não tirar nenhum sucesso ele ainda percebe um Orochi, mas não sabe identificar quem é. Apenas em caso de falha crítica o personagem não percebe nada.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sense Orochi"]
["Shoulder Throw","Apresamento",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":4},"2x","Knockdown","Breackfall n","Um",null,null,"Causa Knockdown e arremessa o oponente a 1 hexagono de distância do personagem, com exceção que o dano é rolado 2x e oponente não se beneficia do uso de Breakfall.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shoulder Throw"]
["Shumpo","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q66)","v":-3},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!K4)","v":3},1,null,"Funciona de forma similar ao Backflip, mas o Movimento é baseado em Foco ao invés de Esportes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shumpo"]
["Slash Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":13},null,null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},1,1,"Igual Burn Knucle porem com chute",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Slash Kick"]
["Somersault Kick","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M3)","v":4},{"$f":"5+SUM(Ficha!K3,Ficha!M4)","v":5},"Knock","Aereos",null,"Dois",1,1,"Role o dano e empurre o adversário, caso ainda tenha movimento você pode avançar e rolar o dano mais uma vez. Causa knockdown em oponentes aéreos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Somersault Kick"]
["Speed Draw","Armas","Leia Descr","Leia Desc",null,null,null,"Leia Desc",null,1,"A manobra dá um bônus de +1 na Velocidade de uma manobra com arma quando usado logo depois de uma manobra que não requeira a arma. O Speed Draw precisa ser declarado no começo do ataque, e a Força de Vontade gasta é perdido não importando se o ataque foi bem sucedido ou não.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Speed Draw"]
["Spinning Weapon","Armas",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M4)","v":-1},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":3},"3x",null,null,"Um",null,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Weapon"]
["Spirit Bomb","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":5},"Atinge adj",{"$f":"SUM(Ficha!K4)","v":1},"Vezes/Knoc","Nenhum",1,null,"Atinge um oponente adjacente um numero de vezes igual ao Foco do personagem. Caso cause dano ele sofre Knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spirit Bomb"]
["Strangle Throw","Armas",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Esta manobra pode interromper um oponente aéreo assim como pode atacar um oponente no chão. Qualquer dano indica um Knockdown. Ambos os lutadores terminam o turno em hexágonos adjacentes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Strangle Throw"]
["Summon Spirits","Foco",null,null,null,null,null,null,2,null,"Muita informação, Consulte o Livro",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Summon Spirits"]
["Super Throw","Apresamento",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":10},"knockdown",null,null,"Um",null,1,"Funciona de forma similar ao Throw, exceto que possui modificadores melhores, requer o gasto de 1 Força de Vontade e a vítima pode ser arremessada a um número de hexágonos igual a Força + Apresamento do atacante.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Super Throw"]
["Throttle","Armas",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",null,"1 só no 1 tr ","Isto é considerado um Apresamento Sustentado. Se for mantido por três turnos, o oponente fica automaticamente Atordoado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Throttle"]
["Uppercut","Armas",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!Q4)","v":7},"knockdown","opn aereos",null,"Um",null,null,"Esta manobra causa Knockdown se usado contra oponentes aéreos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Uppercut"]
["Vulcan Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},"3x","knockdown",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,1,"funciona de forma igual ao Hyper Fist, exceto que possui modificadores diferentes e causa knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Vulcan Punch"]
["Weapon Combo Kick","Armas",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},null,null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"O lutador faz três ataques, e aplica o dano daqueles que tiveram mais sucesso. Os dois golpes de arma tem +0 no dano, e o chute tem +1 no dano. Lembre-se de usar a Técnica apropriada para cada ataque.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weapon Combo Kick"]
["Weapon Defense","Armas",{"$f":"4+SUM(Ficha!M2)","v":6},null,null,null,null,null,null,null,"O lutador ganha +4 na Absorção enquanto estiver Bloqueando/Aparando manobras com armas, e -2 quando bloquear/aparar outros tipos de manobras.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weapon Defense"]
[]
["MORTAL KOMBAT"]
[]
["Absorb Soul","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",2,null,"O lutador\nprimeiro usa o\nLeech para matar o\ninimigo, e se o alvo\nestiver\ninconsciente isso é\nmais fácil ainda.\nEntão ele gasta 2\nChi e rola Inteligência + Foco, com dificuldade 8,\nprecisando obter um número de sucessos igual ao\nFoco da vítima. Ele pode tentar novamente se não\nconseguir. A vítima, é claro, morre. O Narrador\ndeve usar com cautela essa Habilidade.\nPara cada alma que o lutador absorver, ele ganha\num número de pontos de experiência igual ao Chi\ndo alvo (esses pontos não podem ser gastos em\nnada que se tenha que aprender). No entanto, isso\ncusta 1 ponto permanente de Honra.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Absorb Soul"]
["Bicicle Kick","Chute",{"$f":"SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},"Deve entrar","no Hex",null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,1," funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que o lutador deve entrar no hexágono da vítima.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bicicle Kick"]
["Dragon Attack","Foco",{"$f":"-SUM(Ficha!Q2)+3","v":0},null,null,null,null,null,"2, +2 p/turn",null,"(+3) Força, -2 de Destreza, +2 Vigor, Você agora plaina, e tem Hibrido 5 e Esportes 5, por tanto, ganha as manobras Bite, Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin, fora isso, só pode usar manobras de Foco, manter o poder custa 1 chi p/ turno ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon Attack"]
["God Invocation","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},{"$f":"SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)+10","v":12},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Teste Carisma + Misterios, se for atingido enquanto faz a prece o poder e cancelado: Num de sucessos: 1-2= Raio nas proximidades, alvo pode escapar (teste, Percepção + Prontidão); 3-4= Raio no Alvo, pode dividir o dano com mais alguem caso esteja em um apresamento; 4-5= controle total do raio, podendo inclusive recebelo em uma arma e direciona-lo.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"God Invocation"]
["Ice Shower","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},{"$f":"SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)+3","v":5},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Funciona de forma similar ao Ice Blast, exceto que, como no Flying Fireball, o oponente não pode se esquivar com Manobras Aéreas.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ice Shower"]
["Lightning","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)+3","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"possui um alcance igual Inteligência + Foco, e pode ser esquivado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightning"]
["Metamorphose","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,-2,1,null,"Veja a Descrição em MK pag 29",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Metamorphose"]
["Net","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":2},-2,"nos turnos","seguintes","Nenhum",2,null,"Funciona de forma similar ao Ice Blast, exceto que a rede rola o dano a cada turno como um Apresamento Sustentado. Para se soltar, o personagem deve testar Força (6 sucessos, dif. 6) ou Destreza (4 sucessos, dif. 7), da mesma forma que no Ice Blast.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Net"]
["Shadow Kick","Chute",{"$f":"SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)+4","v":12},null,null,null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)+2","v":6},1,null,"causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. Oponentes em manobras de agachamento não são atingidos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shadow Kick"]
["Shadow Shoulder","Esportes",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!Q3)+3","v":11},null,null,null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)+2","v":6},1,null,"Esta manobra causa Knockdown além do dano. O personagem deve entrar no mesmo hexágono do oponente. Oponentes em manobras de agachamento não são atingidos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shadow Shoulder"]
["Spin","Esportes",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)-1","v":7},null,null,null,"Nenhum",1,1,"Ao utilizar essa manobra, o personagem pode acertar um oponente no seu hexágono ou no hexágono adjacente. Se for atingido uma só vez, o oponente nada mais poderá fazer, pois será considerado knockdown, e ainda será atingido novamente. Acerta um número de vezes igual à Técnica Esportes do usuário, e termina causando um knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spin"]
["Split Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":4},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Esta manobra conta como um Agachamento. Quando executa esta manobra, o personagem realiza uma abertura total e soca bem na área genital do oponente. O oponente não conta com a absorção do Vigor, e só pode ser bloqueado com Kick Defense (ainda com o –2 do Kick Defense, pois é um soco). Caso Bloqueie, o Vigor também absorve. Caso não seja bloqueado (por um homem), e cause dano, o personagem estará automaticamente atordoado no próximo turno (a não ser que gaste um ponto de Força de Vontade). Em mulheres, o Vigor ainda absorve.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Split Punch"]
["Web Spin","Esportes",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},null,null,null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)+3","v":7},1,1,"o personagem deve ser mover em uma linha hexagonal reta, e deve interromper seu oponente. O dano conta apenas para atordoar, e deve ser absorvido com Raciocínio, para se evitar a confusão mental. Se for causado mais dano que o Raciocínio do alvo, ele é considerado atordoado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Web Spin"]
[]
["PUNHO DO GUERREIRO"]
[]
["Ambush","Mascote",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q2)","v":5},"mais 4","no dano","do mascote",null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Para ter sucesso, o lutador deve receber um ataque mais lento. Se o ataque do oponente é mais rápido, es ta manobra não pode ser executada (entende - se que a finta não foi efetiva). Uma vez que o golpe foi executado o Mascote entrará em ação, atacando o oponente em um ponto vulnerável e reduzindo efetivamente o vigor pela metade para absorção. A manobra funcionará mesmo que o lutador seja derrubado, atordoado ou caia em um apresamento sustentado. Ele falhará apenas se o lutador for nocauteado, tendo seus pontos de Saúde reduzidos à zero ou menos. Nesse caso, o ataque não acontecerá",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ambush"]
["Barrier Kick","Bloqueio",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q2)","v":5},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":9},"4 c/chute","0 c/qualquer",null,"Nenhum",null,null,"Caso a jogada de ataque cause algum dano, a vítima sofrerá, nos próximos dois turnos, penalidades de -2 no Movimento de todas as manobras e -2 na Velocidade de todas as Manobras de Chute, desde que a Manobra do adversário seja uma Manobra de Chute. Se o adversário realizou outro tipo de Manobra, nenhuma penalidade é aplicada contra ele.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Barrier Kick"]
["Clairvoyance","Foco","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",2,null,"Não é uma manobra comumente usada em combate. Quando a utiliza, o lutador deve rolar Percepção + Foco, e um sucesso completo já é o bastante para que ele veja claramente o que ocorre em qualquer lugar em que ele já tenha estado antes. A dificuldade padrão é 6, elevandose caso ele queira ver algo no passado (7 ou 8) ou no futuro (9 ou até 10). Sucessos marginais revelam imagens sombreadas, e 4 sucessos ou mais podem revelar até o pensamento de pessoas envolvidas na cena. Se quiser, o lutador pode tentar enxergar o interior de um lugar em que nunca esteve, baseando-se em pistas ou descrições, com dificuldade +2.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Clairvoyance"]
["Crane Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":13},null,null,null,"Um",null,null,"O Crane Kick provoca um redutor de -2 Absorção em tentativas de bloqueio por parte do oponente, a menos que ele utilize o Kick Defense. Caso o usuário do Crane Kick resolva abortar seu movimento para um Bloqueio ou Jump, ele sofre redutor de -1 Velocidade.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Crane Kick"]
["Double Hook Kick","Chute",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},"x2",null,null,"Nenhum",null,null,"o chute acerta duas vezes, com os modificadores abaixo. Oponentes executando uma Manobra Aérea ou em Agachamento não são atingidos. Se o oponente realizou uma Manobra de Soco, o ataque faz com que a vítima sofra, nos próximos dois turnos, penalidades de -2 no Movimento de todas as Manobras e -2 na Velocidade de todas as Manobras de Chute.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double Hook Kick"]
["Drunking Feet","Esportes","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,null,"Ao início da luta, se o lutador estiver bêbado (caso não esteja, ele deve gastar 1 turno bebendo onde pode apenas se mover ou bloquear, mas não atacar), ele pode realizar um teste de Manipulação + Esportes contra Percepção + Perspicácia do alvo. Caso seja bem sucedido o lutador pode adicionar +1 aos modificadores de Velocidade, Dano ou Movimento a cada turno durante um número de turnos por sucesso, escolhendo no início de cada turno como na Manobra Especial Musical Accompainment. Caso o oponente vença o teste, então é ele (o oponente) que ganhará o bônus pelos próximos 3 turnos. Entende -se que o bêbado não conseguiu realizar os passos muito bem e se colocou em posição previsível e vulnerável para o oponente. Na ação resistida, o número de sucessos da margem de vitória definirá a duração dos efeitos para o usuário do Drunking Feet (como na Manobra Especial Mind Control):  1 sucesso: 1 turno  2 sucessos: 3 turnos  3 sucessos: 5 turnos  4 sucessos: 7 turnos  5 sucessos: todo o combate",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drunking Feet"]
["Elemental Force","Elemental",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",2,null,"O elemental precisa estar em contato com seu elemento de origem para que esse poder funcione (um elemental da água precisaria estar com os pés imersos em um rio ou uma praia, por exemplo, enquanto um elemental da terra precisaria sentir os pés descalços tocar o chão natural de uma floresta ou parque. Um elemental do fogo precisaria sentir o calor emanado pelas fortes chamas tocar sua pele enquanto um elemental do ar precisaria sentir o correr livre dos ventos fortes da montanha, planície ou outro cenário de campo aberto). Ao evocar as forças da natureza, o elemental ganha +1 em velocidade, dano e movimento, e passa a ganhar +1 de absorção até que o elemental decida cessar o poder ou não possa mais emprega-lo (um número de turnos igual ao Antecedente Elemental do personagem). É preciso gastar 1 turno evocando a manobra para que o poder funcione e caso o lutador passe três turnos ou mais sem estar em contato com seu elemento de origem (como, por exemplo, o elemental da água acima ser mantido com os pés fora da água por uma manobra sustentada), o bônus é perdido e a manobra precisa ser utilizada novamente para ativar o poder",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Force"]
["Flaming Hurricane Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},"Knock no","ultimo se","causar dano",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},2,null,"Funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que causa knockdown no último acerto (se causar dano).",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Hurricane Kick"]
["Gun Kata","Armas de Fogo","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,2,"Durante o Gun Kata, o lutador pode utilizar sua pistola ou pistola pesada para atingir um número de alvos igual a sua Técnica Armas de Fogo. Ele rolará o dano contra esses alvos normalmente, escolhendo -os dentre aqueles que o cercam. Além disso, sua movimentação dificulta que seja atingido por projéteis ou armas de fogo, elevando para 8 a dificuldade de quem atira contra ele. Se ele estiver dividindo o hexágono com alguém, e o Narrador for rolar um dado para descobrir, na sorte, quem foi atingido pelo projétil ou pela arma de fogo, ele só será acertado se sair 9 ou 10 no dado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Gun Kata"]
["Ice Clone","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},{"$f":"0+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":2},null,null,null,"Dois/trás",2,null,"O lutador precisa interromper um ataque físico inimigo. Quando o oponente atacá -lo, ele interrompe, move -se para trás e rola o dano. Se o oponente for congelado, ele sofre os mesmos efeitos do Ice Blast, devendo quebrar o gelo para poder escapar.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ice Clone"]
["Instant Regeneration","Foco","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",2,null,"Instant Regeneration é uma manobra passiva. Ela acontece instantaneamente quando a Saúde do Street Fighter chega à zero ou menos (Dano Agravado). Quando isso acontece, automaticamente o Street Fighter deve gastar 2 pontos de Chi temporários, então recuperará um total de Saúde igual aos sucessos num teste de Foco. O lutador levantará podendo lutar normalmente no turno seguinte após cair inconsciente (trate como se tivesse se recuperando de um knockdown). Caso não tenha Chi suficiente, a manobra não funcionará. Eventuais pontos de Dano Agravado não serão curados, mas ao menos o lutador terá alguns pontos de Saúde para lutar – ou para fugir, se for esperto. Se ele voltar a ser nocauteado, poderá sofrer novos agravados e despertar novamente, num processo que pode levar o lutador a se machucar bastante.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Instant Regeneration"]
["Iron Body","Foco","Leia Descr",null,null,null,null,"Leia Descr",1,null,"Funciona de forma similar ao Toughskin, exceto que o bônus em absorção é +4 para manobras que causam knockdown e +1 para as demais manobras",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Iron Body"]
["Mystical Aid","Foco","Leia Descr",null,null,null,null,"Leia Descr",1,1,"Leia Punho do Guerreiro 3 pagina 23",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mystical Aid"]
["One Inch Punch","Soco",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":8},"se der dano","Emp 2hex","Knock","Um",null,1,"Se o One Inch Punch causar dano, o adversário move-se dois hexágonos para trás e sofre knokckdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"One Inch Punch"]
["Portal Warp","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",2,null,"funciona como Elemental Stride, mas permite que várias pessoas possam passar pelo portal criado. A passagem pode ficar aberta por um numero de turnos maximos igual ao Foco do usuário, e quem quiser pode atravessa-la, inclusive inimigos do personagem ou objetos arremessados. O elemento se manifesta tanto no local de criação como no destino, seja em chamas, água jorrando, padras caindo ou vendavais.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Portal Warp"]
["Potence","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Leia Descr",null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},1,null,"Ao utilizar a manobra, o personagem gasta 1 Chi e só pode se mover enquanto se concentra. No turno seguinte, ele pode escolher ganhar um bônus de +4 Força para elevar o dano de algum golpe físico ou +4 dados em quaisquer testes de Força, inclusive para manter ou sair de apresamentos. Os efeitos não são cumulativos; o personagem deve escolher qual deles ativará. Adicionalmente, pode -se gastar 2 Chi na execução da manobra para ativar os dois efeitos no próximo turno. Para invocar o poder para o dano, é sempre preciso um turno de concentração. Contudo, é possível seguir mantendo o bônus de testes de Força turno a turno, após o primeiro – obviamente, gastando 1 Chi por turno. É possível, deste modo, ativar o poder enquanto o personagem está preso num Apresamento Sustentado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Potence"]
["Second Skin","Bloqueio","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,null,"Armaduras são classificadas em leves, médias e pesadas, que podem dar penalidades em velocidade e movimento. O Narrador pode tomar por linha -guia:  Armadura leve (roupas pesadas de motoqueiro): +1 de absorção e -1 de velocidade.  Armadura média (primeira geração de coletes à prova de balas): +2 de absorção e -1 velocidade e -1 movimento.  Armadura pesada (armadura de conflito da polícia): +3 de absorção e -1 velocidade e - 2 movimento. Esta manobra permite que o lutador escolha qual penalidade ele deseja diminuir em 1. É possível que haja outras armaduras, geralmente protótipos militares, cabendo ao Narrador descrevê -las.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Second Skin"]
["Sense Magic","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,null,"O personagem rola Percepção + Foco. Em caso de sucesso, consegue perceber se algum tipo de ritual mágico foi utilizado nas proximidades; sucessos adicionais podem dar alguma informação mais específica sobre o tipo de ritual. Esse teste permite também verificar as propriedades de um Item de Poder (de origem mágica) ou identificar a direção de onde vem um fluxo de chi (alguma manobra especial usada até 1 minuto atrás); entretanto, não pode ser usado para identificar exatamente onde a fonte da energia se encontra, mas dá ao usuário da manobra uma região aproximada e a intensidade da emanação. A dificuldade do teste deve ser aumentada conforme a distância que o mago tenta detectar o uso de magia/chi na progressão: Um Mesmo Cômodo (Dif 5), Mesmo Bairro (Dif 6), Mesma Cidade (Dif 7), Mesmo Estado (Dif 8), Mesmo País (Dif 9), Qualquer Lugar no mundo (DIf 10).",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sense Magic"]
["Shapeshift","Hibrido",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,1,"Para mudar de forma, é preciso um teste do Antecedente Híbrido Animal + Foco (dificuldade 7) e ter 3 sucessos para que a mudança ocorra de forma instantânea. Caso não consiga os 3 sucessos, o personagem vai gastar 1 turno por sucesso não atingido na transformação. O tempo de duração da transformação será Foco + sucessos em horas, com o personagem podendo voltar à forma natural quando quiser. Um Híbrido com 5 em Foco e que não tenha obtido nenhum sucesso no teste pode ficar na forma humana por até 5 horas. Uma falha crítica no teste impede a transformação. O personagem perde 2 pontos em Atributos Físicos, ganhando 1 em Sociais e 1 em Mentais. Sua técnica de Esportes é reduzida em 1 nível quando assume a forma humana. O Mascote permanece, mas o elo fica um pouco enfraquecido. N ão é possível utilizar as manobras básicas e especiais de híbrido enquanto na forma humana.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shapeshift"]
["Split Punch","Soco",{"$f":"SUM(Ficha!M2)-1","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":6},"Sem Vigor","homens","Leia Descr","Nenhum",null,null,"Esta manobra conta como um Agachamento. Quando executa esta manobra, o personagem realiza uma abertura total e soca bem na área genital do oponente. O oponente não conta com a absorção do Vigor, e só pode ser bloqueado com Kick Defense (ainda com o –2 do Kick Defense, pois é um soco). Caso Bloqueie, o Vigor também absorve. Caso não seja bloqueado (por um homem), e cause dano, o personagem estará automaticamente atordoado no próximo turno (a não ser que gaste um ponto de Força de Vontade). Em mulheres, o Vigor ainda absorve.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Split Punch"]
["String Boost","Esportes",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q2)","v":5},"Nenhum",null,"1 mov =",{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"String Boost"]
["Terrifying Presence","Foco",{"$f":"1+SUM(Ficha!Q2)","v":4},"Leia Descr",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Presença Aterradora tem alcance igual a foco do personagem. O usuário emite sua energia diretamente na mente do alvo com um teste resistido de Carisma + Foco contra Inteligência + Foco do alvo. Se a vítima for bem-sucedida no teste, ela consegue ver através da manobra e nada acontece. Se o usuário for bem- -sucedido, duas coisas podem acontecer: Se a vítima ainda não tiver atacado esse turno, ela ficará completamente estática, assombrada pela presença de tão poderoso inimigo, e perderá qualquer movimento ou ataque que ainda lhe reste. Além disso, a vitima terá um retutor de velocidade de -1 para cada sucesso extra conseguido no teste de Carisma + Foco por um número de turnos igual a Foco -2. Caso a vítima já tenha agido nesse turno, no turno seguinte ela será considerada estonteada (dizzy), assombrada pela presença de tão poderoso inimigo. Além disso, a vitima terá um retutor de velocidade de -1 para cada sucesso extra conseguido no teste de Carisma + Foco por um número de turnos igual a Foco -2. A manobra não causa nenhum dano real.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Terrifying Presence"]
["Wild Strike","Mascote","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,2,"Ao custo de 2 Chi, o Street Fighter pode ampliar a força dos ataques de seu mascote. Escolha um ataque entre os do mascote e então adicione +2 em velocidade, dano e movimento. O poder é ativado entre turnos, como Telepathy e Mind Reading. O fortalecimento dura um turno, e o Street Fighter não pode se mexer nesse turno, apenas bloquear.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wild Strike"]
[]
["YUYU HAKUSHO"]
[]
["Advanced Reigun","Foco","Variavel",{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},{"$f":"6+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":8},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)","v":4},1,null,"Funciona como Improved Reigun, porem você pode gastar Chi para aumentar o dano.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Advanced Reigun"]
["Banshee (Barreira shobaku)","Foco","Especial",{"$f":"3+SUM(Ficha!K4)","v":4},null,null,null,null,2,null,"Você aponta a espada para o alto e passa um turno invocando espíritos malignos,\ndurante esse turno todos a ate 50 metros por ponto de Foco são atingidos por um barulho ensurdecedor, considere 10 de dano somente para fins de Dizzy, (bloqueio não ajuda, porem gastar 1 Esp soma seu foco à absorção)\nNo segundo turno você crava a espada no chão e invoca uma barreira feita de espíritos que ficaram girando em alta velocidade em volta de você e do adversário, e impossível sair da barreira enquanto ela estiver ativa, esbarrar nela causa dano igual ao seu Foco +3, ela possui 4 Hex de comprimento, deixando você e seu oponente encurralados, Shishiwakamaru usava ela em combo com a Explosão de Espíritos Malignos. A barreira dura 3 turnos, ou ate ser dissipada por você.\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Banshee (Barreira shobaku)"]
["Banshee (Espiritos Malignos)","Foco",{"$f":"2+SUM(Ficha!Q2)","v":5},{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},{"$f":"SUM(Ficha!K4)","v":1},"Hex de ","alcance",null,"2 total",null,"Você gasta um turno girando a espada no ar, invocando os espíritos malignos, nesse turno você ainda pode se defender ou usar Jump com a velocidade reduzida em -1. \nNo segundo turno você faz um ataque usando a energia concentrada na espada, que fica com uma áurea vermelha.\nO golpe é uma explosão que atinge uma área igual a Foco hexágonos. Um numero de espíritos malignos igual ao seu Foco x 2 são liberados no momento do golpe e devoram qualquer um por perto, só funciona em pessoas normais, pessoas com EP 2 no mínimo conseguem dissipar facilmente os espíritos. Eles atacam 3 vezes a menos que sejam dissipados por alguém. \n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Banshee (Espiritos Malignos)"]
["Daggers Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"0+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":2},"Lança",{"$f":"SUM(Ficha!K4)","v":1},"Adagas","Nenhum",2,null,"Funciona com a mesma mecânica de Repeating Fireball, porem para questões de efeitos, o dano é cortante e os requisitos são diferentes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Daggers Reiken"]
["Dark Leech","Foco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q2)","v":2},{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},"Sustentado",null,null,"Nenhum",2,null,"A planta ataca a primeira pessoa que esteja com alguma ferida exposta e sangrando, qualquer pequeno corte ou perfuração já é o suficiente. Se trata de uma manobra de apresamento sustentado, a Planta tem força igual ao Foco do Invocador, porem uma vez que ela comece a sugar o sangue do oponente ela não para mais ate que o mate e sugue todo seus fluidos, ossos, pele etc, porem uma vez que o oponente consiga resistir ao ataque e o apresamento cesse, a planta não ataca mais.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dark Leech"]
["Double Reiken","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,"Nenhum",2,null,"Reiken é uma espada criada a partir da sua energia espiritual, Kuwabara usou sua técnica de bastão por muito tempo antes de lapidar sua performance e aprender a técnica de Espada. Criar ela custa 1 chi e ela dura Foco turnos, considere ela uma arma com os seguintes modificadores. Uma vez criada a Reiken, você só precisa gastar chi para manter ela ativa, sofrer Dizzy cancela a Reiken, porem você pode gastar 1 Esp para evitar que ela seja cancelada.  Reiken: +2 Velocidade, +3 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double Reiken"]
["Immortality","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial","1 Esp ou 2",null,"Seu corpo regenera 1 ponto de Saúde por turno ao custo de 1 Esp, você não esta mais sujeito a danos agravados, você pode simplesmente recurar um braço ou perna perdida ao custo de 2 Esp. Uma vez que você não possua mais chi para encher sua barra de Esp o poder cessa, mas seu corpo não morre enquanto existir pelo menos algum tecido ou pedaço do seu corpo, seu Chi voltará aos poucos reconstruindo seu corpo.  ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Immortality"]
["Improved Reigun","Foco","Variavel",{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},{"$f":"6+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":8},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},null,"Dois",1,null,"Funciona como Reigun, porem mais barato para executar, e demora menos tempo para atingir o potencial total e causa Knockdonw se der dano.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Improved Reigun"]
["Jao Ensatsu Kokuryuha","Foco",{"$f":"3+SUM(Ficha!Q2)","v":6},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},"Sustentado",null,null,"Nenhum","3, +1 p/t",1,"o Dragão acerta todos adjacentes em sua linha de ação, ele empurra 2 hex para cada 1 de dano causado, As Chamas Negras Mortais é um Apresamento Sustentado, a Vitima atingida tenta se livras das presas do Dragão a cada turno, porem cada turno subsequente exige do invocador o gasto de 1 Chi para manter o Dragão sob controle, o Dragão tem uma força igual ao Foco do Usuário +3, porem o apresamento só pode ser mantido por no Maximo 3 turnos, O Alcance é Inteligência + Foco.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jao Ensatsu Kokuryuha"]
["Jigen no Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Especial",null,null,null,null,3,1,"Use os mesmos modificadores de Reiken, porem o dano não pode ser absorvido pelo Vigor a menos que o oponente gaste 1 ponto de Esp.\nToda vez que você faz um ataque com essa espada, você abre uma fenda no espaço, essa fenda demora cerca de uma hora para fechar.\nReiken: +2 Velocidade, +4 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jigen no Reiken"]
["Manipulate Organs","Foco","Especial",null,null,null,null,null,null,null,"É praticamente impossível acertar algum ponto vital seu, para termos de regra qualquer golpe infringido contra você que não seja de Área ou Foco tem dificuldade de dano aumentada para 8, Perfurantes e cortantes 7.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Manipulate Organs"]
["Master Jao Ensatsu Kokuryuha","Foco","Especial",null,null,null,null,null,1,null,"Cada ponto de “dano” recebido pelas chamas negras se transforma em bônus de Dano, Velocidade ou Movimento, à sua escolha, para ser usado por ate 3 turnos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Master Jao Ensatsu Kokuryuha"]
["Metamorphosis","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Especial",null,null,null,null,1,null,"Não importa qual seja sua escolha, as mudanças são apenas cosméticas, mas para enganar alguém, é preciso no mínimo 3 sucessos em um teste de Disfarce.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Metamorphosis"]
["Plant Control","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,"Criar armas: \nVocê pode criar qualquer arma á sua escolha ao custo de 1 chi, essa será uma versão melhorada da arma, escolha Velocidade, Dano ou Movimento para dar um bônus de +1.\nCriar Plantas:\nVocê pode criar plantas do absoluto zero, desde que tenha conhecimento da mesma (tenha visto ela e estudado ela por e horas pelo menos)\nCriar uma semente que você já conhecia: 1 Chi\nFazer uma semente virar um broto: 1 Esp\nFazer um broto virar planta: 1 Esp\nUma planta virar uma arvore com frutos: 1 Chi\nFazer uma Arvore crescer Foco vezes seu tamanho natural: 1 Esp para cada multiplicador\nCriar uma floresta de determinada semente: 3 turnos, 2 Chi, 2 Esp\nFazer uma floresta crescer Foco Vezes seu tamanho real: 2 Saúde, 1 Chi, 1 Esp para cada multiplicador\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Plant Control"]
["Poderes do Jagan","Foco","Especial",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Poderes do Jagan"]
["Reigun","Foco","Variavel",{"$f":"4+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":6},{"$f":"5+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":7},{"$f":"6+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":8},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},"Nenhum",2,null,"Funciona de forma parecida com Turn Puch, o jogador coloca a carta de Reigun no incio de qualquer turno. O seu dedo indicador começará a emitir um brilho, durante esse mesmo turno o lutador pode usar qualquer manobra que quiser, mas a manobra tem uma penalidade de -1 em velocidade, dano e movimento. A qualquer momento, inclusive no turno em que colocou a carta Reigun, o lutador pode executar a manobra. Os modificadores do Reigun depende de quantos turnos o lutador ficou concentrando o poder em seu dedo. O jogador pode escolher devolver a carta Reigun à mão dele, sem tela usado. O Jogador pode usar Reigun apenas uma vez por dia com foco 3, mais uma utilização a cada ponto de foco a mais. Reigun é rebatido por espelhos (a cargo do narrador)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reigun"]
["Reigun Rapid Shoot","Foco","Especial",null,null,null,null,null,"todo chi",null,"Você dispara todos os tiros restantes no dia de uma só vez, porem depois de feito você ficará sem conseguir utilizar (gastar) energia sobrenatural (Chi) por 7 dias menos os sucessos em um teste de Foco dif 8.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reigun Rapid Shoot"]
["Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Reiken é uma espada criada a partir da sua energia espiritual, Kuwabara usou sua técnica de bastão por muito tempo antes de lapidar sua performance e aprender a técnica de Espada. Criar ela custa 1 chi e ela dura Foco turnos, considere ela uma arma com os seguintes modificadores. Uma vez criada a Reiken, você só precisa gastar chi para manter ela ativa, sofrer Dizzy cancela a Reiken, porem você pode gastar 1 Esp para evitar que ela seja cancelada. \n\nReiken: +2 Velocidade, +3 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reiken"]
["Seed of Death","Foco",{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q2)","v":0},{"$f":"SUM(Ficha!K4)","v":1},"x3",null,null,"Nenhum",2,null,"Primeiro é preciso acertar um golpe no oponente, seja soco, arremesso etc, para jogar ou colocar a semente no coração do oponente, no turno seguinte a semente se instala no coração e a partir daí você pode a qualquer momento iniciar o primeiro efeito da semente da morte.\n“O  oponente pode fazer um teste de Perspicácia + Percepção para notar que foi atingido por algo perigoso contra Manipulação + Lábia do atacante.” (caso o oponente nunca tenha visto a manobra, a dif é 8)\nPrimeiro Efeito: Após 3 turnos a semente cria ramos pelo corpo do hospedeiro que afetam o sistema nervoso dificultando sua movimentação. O oponente ficará paralisado, sua técnica Esportes será zerada, no turno seguinte ela começa a se recuperar a base de 1 ponto de esportes por turno caso o oponente passe em um teste de vontade dif 6; obtendo 3 sucessos.\nSegundo Efeito: Após 3 turnos a semente cresce rapidamente dentro do oponente causando Foco de dano agravado por turno, sem absorção, a Planta realiza 3 testes de dano.\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Seed of Death"]
["Shaping Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"A Espada fica mais forte e você pode mudar é o tipo de dano de corte para contusão ou esmagamento, dependendo da arma escolhida, alem disso ele pode esticar ela a ate Foco + Inteligência metros podendo por exemplo acertar seus oponentes a longas distancias.\n Kuwabara costumava usar isso para saltar sobre obstáculos muito altos, e pegar velocidade como em um salto com vara, (exija um teste de Destreza + Esportes Dif 7) considere que cada sucesso aumenta em +1 o movimento, seja para o alto ou para frente, com -2 de velocidade.\nOutra utilização desse poder é poder ao atacar a distancia com o Reiken, gastar Chi extra para aumentar o dano do ataque, um por um. Use os modificadores abaixo.\nFunciona com qualquer poder Reiken. Cada mudança consome 1 Esp\n\nReiken: +2 Velocidade, +4 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shaping Reiken"]
["Supreme Elemental Skin","Foco","Especial",null,null,null,null,null,null,null,"Funciona como Elemental Skin, porem os efeitos não cessam, e ficam ligados eternamente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Supreme Elemental Skin"]
["Weapon Transformation","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},"Especial",null,null,null,null,"1 Esp",null,"Seja qual for sua escolha, a arma ou escudo escolhido recebe um bônus de +1 em dano, absorção e velocidade. Você também pode criar armas e escudos em suas mãos. Estes com bonus de +1 em Dano, Velocidade ou Movimento à sua escolha.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weapon Transformation"]
["Delayed Effect","Foco","1 a 6","Leia o texrto",null,null,null,"Dois",2,1,"A principio parece só mais um ataque com Speed of Mongoose, porem se trata de um ataque muito mais veloz, tão veloz que ao jogar as cartas você declara uma velocidade entre 1 e 6, caso o oponente vença, ele faz o ataque dele normalmente, e rola os dano normalmente (sem bloqueio), faça então uma disputa entre Percepção + Perspicácia do oponente vs sua Destreza + Esportes, caso você perca o oponente conseguirá perceber que não te acertou e poderá gastar 1 ponto de vontade para usar Bloqueio, caso você vença a disputa, o oponente sofrerá todo o dano de sua manobra absorvendo somente com Vigor, mas o dano da manobra vai demorar aparecer um numero de turnos igual a margem pela qual você venceu a disputa. \n Caso o oponente resolva esperar você atacar primeiro ou sua velocidade ainda seja superior a do oponente, faça exatamente o mesmo procedimento explicado acima, porém o oponente estará mais atento, e a dificuldade do teste resistido dele terá uma dificuldade de 5 ou invés de 6 como de costume. Caso ele não o vença na disputa, ele não perceberá que você o atacou e poderá resolver atacar você, nesse caso ele acertará uma ilusão sua, e perceberá seu golpe atravessando essa ilusão, Você pode estar em qualquer lugar respeitando sua movimentação. Um oponente que tenha visto você utilizar essa técnica terá um bônus de +2 no teste resistido contra você, alem disso um oponente que já tenha sido vitima dessa técnica terá sempre um bônus de +2 no teste resistido, e fará o teste com uma dificuldade igual a 5.\n Você não pode usar essa manobra com manobras de Foco, somente, Soco, Chute e Armas.\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Delayed Effect"]
["Demonic Bomb ","Foco",{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q2)","v":1},{"$f":"SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":4},{"$f":"7+SUM(Ficha!S2,Ficha!K4)","v":9},null,"Nenhum",2,null,"Você pode criar entre 1 e 5 bombas, quanto mais bombas você criar mais fraco será o dano, porem você só tem 3 escolhas. Ao criar as bombas elas voam direto no oponente, se esse se esquivar elas explodem, você pode colocar elas próximas ao oponente também e programar para explodirem em ate 3 turnos (a sua escolha). Karazu fazia com que elas ficassem invisíveis, veja “Esconder Poder” em Novas Regras de Luta. O custo de qualquer versão delas é 2 chi.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Demonic Bomb "]
[]
["Pistola",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)","v":0},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pistola"]
["Fuzil",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)+0","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+5","v":5},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fuzil"]
["Escopeta",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)+1","v":3},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+2","v":2},"2x",null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Escopeta"]
["Pistola Pesada",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)+2","v":4},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+4","v":4},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pistola Pesada"]
["Fuzil de Assalto",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)+1","v":3},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+6","v":6},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fuzil de Assalto"]
["Granada de Mão",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+6","v":6},"Afeta 3 hex","de Raio",null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Granada de Mão"]
["Bazuca",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)-4","v":-2},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+12","v":12},"Afeta 5Hex","de Raio",null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bazuca"]
["Bomba de TNT",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)-6","v":-4},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+9","v":9},"Afeta 6 hex","de Raio",null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bomba de TNT"]
["Arco Composto",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+3","v":3},null,null,null,"Nenhum",null,null,"110m",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arco Composto"]
["Arco Longo",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)","v":0},null,null,null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"80m",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arco Longo"]
["Arco Simples",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"SUM(Ficha!Q4)+1","v":1},null,null,null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"135m",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arco Simples"]
["Shuriken","Arremesso",{"$f":"SUM(Ficha!M2)+1","v":3},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!S4)","v":3},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"ver descrição",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shuriken"]
["Faca Arremesso",null,{"$f":"SUM(Ficha!M2)+2","v":4},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca Arremesso"]
["Kunai Arremesso",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"-1+SUM(Ficha!K2,Ficha!S4)","v":3},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kunai Arremesso"]
[]
["Bite","Hibrido",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":5},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bite"]
["Tail Slash","Hibrido",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":5},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tail Slash"]
["Claw","Hibrido",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M4)","v":6},null,null,null,{"$f":"SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Claw"]
[]
[]
["Manobras Basicas",null,"Vel","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mov","Chi","Vontade"]
[]
["Jab","Soco ",{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)-1","v":3},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Manobra Básica"]
["Strong","Soco",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)+1","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Manobra Básica"]
["Fierce","Soco",{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!K2,Ficha!K3)","v":7},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Manobra Básica"]
["Short","Chute",{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Manobra Básica"]
["Forward","Chute",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":10},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Manobra Básica"]
["Roundhouse","Chute",{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM(Ficha!K2,Ficha!M3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,"Manobra Básica"]
["Apresamento","Apresamento",{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM(Ficha!K2,Ficha!S3)","v":4},null,null,null,"Um",null,null,"Manobra Básica. Ignora Bloqueio"]
["Bloqueio","Bloqueio",{"$f":"4+SUM(Ficha!M2)","v":6},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,null,"Manobra Básica. Manobra de Interrupção. +2 Vel próx. turno"]
["Movimento","Esportes",{"$f":"3+SUM(Ficha!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"3+SUM(Ficha!Q3)","v":7},null,null,"Manobra Básica"]
[]
[]
["ARMAS",null,"Vel","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mov","Chi","Vontade"]
[]
["Bagh Nakh",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bagh Nakh"]
["Bastão",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bastão"]
["Bokken",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bokken"]
["Canivete",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Facilmente transportado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Canivete"]
["Cassetete",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"0+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":4},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cassetete"]
["Cestus",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!K3,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Deve se combinar com Manobras de Soco, +1\nAbsorção ao Bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cestus"]
["Chakram",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"-3+SUM(Ficha!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chakram"]
["Chicote",null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},"6 hex","\"+2 Desarme\"",null,"Nenhum",null,null,"Alcance: 6 hexágonos; +2 dados para Desarme;\npode usar Apresamento com 1 dado de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chicote"]
["Corrente",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Alcance: 2 hexágonos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Corrente"]
["Corrente de Aço",null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},"3 hex","\"+2 Desarme\"",null,"Nenhum",null,null,"Alcance: 3 hexágonos, +2 dados para Desarme,\npode usar o Apresamento por 1 dado de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Corrente de Aço"]
["Espada Anzol",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,"\"+2 Desarme\"",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"mais 2 dados para desarmes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Espada Anzol"]
["Espada Larga",null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Espada Larga"]
["Estrangulador",null,{"$f":"-3+SUM(Ficha!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":8},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Apresamento Sustentado, não pode ser absorvido\n(veja a descrição)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Estrangulador"]
["Faca",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca"]
["Faca Borboleta",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca Borboleta"]
["Faca de Botão",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca de Botão"]
["Faca de Combate",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca de Combate"]
["Foice",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Foice"]
["Katana",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Katana"]
["Katar",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"mais 1 para Bloquear armas cortantes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Katar"]
["Kris",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kris"]
["Kusari",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"-1+SUM(Ficha!Q3)","v":3},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kusari"]
["Kusarigama",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!Q3)","v":2},null,null,"Alcance 2 hexágonos, pode ser usado com Apresamento\npara dano zero, +1 dado para Desarme",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kusarigama"]
["Lança",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lança"]
["Machado Pequeno",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Machado Pequeno"]
["Naginata",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Alcance 2 hexágonos, pode ser usado com Apresamento\npara dano zero, +1 dado para Desarme",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Naginata"]
["Navalha",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Navalha"]
["Ninjato",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ninjato"]
["Nunchaku",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Nunchaku"]
["Pata",null,{"$f":"-2+SUM(Ficha!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,"\"+2 Bloquear\"",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"mais 2 absorção ao bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pata"]
["Porrete",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Porrete"]
["Rapieira",null,{"$f":"2+SUM(Ficha!M2)","v":4},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rapieira"]
["Sabre",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"mais 1 absorção ao bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sabre"]
["Sabre de Exibição",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sabre de Exibição"]
["Sai",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"0+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":4},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"mais 1 absorção ao bloquear, mais dois dados desarme",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sai"]
["Shikomi-Zue, Lamin",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM(Ficha!Q3)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shikomi-Zue, Lamin"]
["Shikomi-Zue, P Mad",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"2+SUM(Ficha!Q3)","v":6},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shikomi-Zue, P Mad"]
["Shinai",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"3+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shinai"]
["Shuko",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shuko"]
["Soco Ingles",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!K3,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"Deve se combinar com Manobras de Soco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Soco Ingles"]
["Tonfa",null,{"$f":"0+SUM(Ficha!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,"mais 1 ao bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tonfa"]
["Wakizashi",null,{"$f":"1+SUM(Ficha!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM(Ficha!Q4,Ficha!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM(Ficha!Q3)","v":4},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wakizashi"]

{"sheet":"Cartas de Combate","index":3,"n_rows":220,"n_cols":9,"rows_kept":220,"cut":false,"hidden":true,"merged":[[2,0,2,2],[2,3,2,5],[2,6,2,8],[3,0,3,2],[3,3,3,5],[3,6,3,8],[0,0,0,2],[0,3,0,5],[0,6,0,8],[1,1,1,2],[1,4,1,5],[1,7,1,8],[7,0,14,2],[7,3,14,5],[7,6,14,8],[15,0,15,2],[15,3,15,5],[15,6,15,8],[4,1,4,2],[4,4,4,5],[4,7,4,8],[5,0,6,0],[5,3,6,3],[5,6,6,6],[18,0,18,2],[18,3,18,5],[18,6,18,8],[19,1,19,2],[19,4,19,5],[19,7,19,8],[16,1,16,2],[16,4,16,5],[16,7,16,8],[17,0,17,2],[17,3,17,5],[17,6,17,8],[30,0,30,2],[30,3,30,5],[30,6,30,8],[31,1,31,2],[31,4,31,5],[31,7,31,8],[20,0,21,0],[20,3,21,3],[20,6,21,6],[22,0,29,2],[22,3,29,5],[22,6,29,8],[34,1,34,2],[34,4,34,5],[34,7,34,8],[35,0,36,0],[35,3,36,3],[35,6,36,6],[32,0,32,2],[32,3,32,5],[32,6,32,8],[33,0,33,2],[33,3,33,5],[33,6,33,8],[48,1,48,2],[48,4,48,5],[48,7,48,8],[51,1,51,2],[51,4,51,5],[51,7,51,8],[37,0,44,2],[37,3,44,5],[37,6,44,8],[47,0,47,2],[47,3,47,5],[47,6,47,8],[62,0,62,2],[62,3,62,5],[62,6,62,8],[63,1,63,2],[63,4,63,5],[63,7,63,8],[52,0,53,0],[52,3,53,3],[52,6,53,6],[54,0,61,2],[54,3,61,5],[54,6,61,8],[69,0,76,2],[69,3,76,5],[69,6,76,8],[77,0,77,2],[77,3,77,5],[77,6,77,8],[66,1,66,2],[66,4,66,5],[66,7,66,8],[67,0,68,0],[67,3,68,3],[67,6,68,6],[82,0,83,0],[82,3,83,3],[82,6,83,6],[84,0,91,2],[84,3,91,5],[84,6,91,8],[78,1,78,2],[78,4,78,5],[78,7,78,8],[81,1,81,2],[81,4,81,5],[81,7,81,8],[96,1,96,2],[96,4,96,5],[96,7,96,8],[97,0,98,0],[97,3,98,3],[97,6,98,6],[92,0,92,2],[92,3,92,5],[92,6,92,8],[93,1,93,2],[93,4,93,5],[93,7,93,8],[108,1,108,2],[108,4,108,5],[108,7,108,8],[111,1,111,2],[111,4,111,5],[111,7,111,8],[99,0,106,2],[99,3,106,5],[99,6,106,8],[107,0,107,2],[107,3,107,5],[107,6,107,8],[122,0,122,2],[122,3,122,5],[122,6,122,8],[123,1,123,2],[123,4,123,5],[123,7,123,8],[112,0,113,0],[112,3,113,3],[112,6,113,6],[114,0,121,2],[114,3,121,5],[114,6,121,8],[129,0,136,2],[129,3,136,5],[129,6,136,8],[139,0,139,2],[139,3,139,5],[139,6,139,8],[126,1,126,2],[126,4,126,5],[126,7,126,8],[127,0,128,0],[127,3,128,3],[127,6,128,6],[144,0,145,0],[144,3,145,3],[144,6,145,6],[146,0,153,2],[146,3,153,5],[146,6,153,8],[140,1,140,2],[140,4,140,5],[140,7,140,8],[143,1,143,2],[143,4,143,5],[143,7,143,8],[158,1,158,2],[158,4,158,5],[158,7,158,8],[159,0,160,0],[159,3,160,3],[159,6,160,6],[154,0,154,2],[154,3,154,5],[154,6,154,8],[155,1,155,2],[155,4,155,5],[155,7,155,8],[170,1,170,2],[170,4,170,5],[170,7,170,8],[173,1,173,2],[173,4,173,5],[173,7,173,8],[161,0,168,2],[161,3,168,5],[161,6,168,8],[169,0,169,2],[169,3,169,5],[169,6,169,8],[187,0,187,8],[188,0,188,2],[188,3,188,5],[188,6,188,8],[189,1,189,2],[189,4,189,5],[189,7,189,8],[174,0,175,0],[174,3,175,3],[174,6,175,6],[176,0,183,2],[176,3,183,5],[176,6,183,8],[192,1,192,2],[192,4,192,5],[192,7,192,8],[193,0,194,0],[193,3,194,3],[193,6,194,6],[190,0,190,2],[190,3,190,5],[190,6,190,8],[191,0,191,2],[191,3,191,5],[191,6,191,8],[219,0,219,8],[206,0,206,2],[206,3,206,5],[207,1,207,2],[207,4,207,5],[208,0,209,0],[208,3,209,3],[195,0,202,2],[195,3,202,5],[195,6,202,8],[203,0,203,2],[203,3,203,5],[203,6,217,8],[204,1,204,2],[204,4,204,5],[205,0,205,2],[205,3,205,5],[210,0,217,2],[210,3,217,5]]}
["Jab",null,null,"Strong",null,null,"Fierce"]
["Vel",{"$f":"VLOOKUP(A1,Manobras!$A:$K,3,0)","v":4},null,"Vel",{"$f":"VLOOKUP(D1,Manobras!$A:$K,3,0)","v":2},null,"Vel",{"$f":"VLOOKUP(G1,Manobras!$A:$K,3,0)","v":1}]
["Dano ",null,null,"Dano ",null,null,"Dano "]
[{"$f":"VLOOKUP(A1,Manobras!A:K,4,0)","v":3},null,null,{"$f":"VLOOKUP(D1,Manobras!$A:$K,4,0)","v":5},null,null,{"$f":"VLOOKUP(G1,Manobras!$A:$K,4,0)","v":7}]
["Mov",{"$f":"VLOOKUP(A1,Manobras!A:K,8,0)","v":4},null,"Mov",{"$f":"VLOOKUP(D1,Manobras!$A:$K,8,0)","v":4},null,"Mov",{"$f":"VLOOKUP(G1,Manobras!$A:$K,8,0)","v":3}]
["Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(A1,Manobras!A:K,9,0)","v":0},"Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(D1,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0},"Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(G1,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0}]
[null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(A1,Manobras!A:K,10,0)","v":0},null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(D1,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0},null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(G1,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0}]
[{"$f":"VLOOKUP(A1,Manobras!A:K,11,0)","v":"Manobra Básica"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(A1,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(D1,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica"}]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
["Short",null,null,"Forward",null,null,"Roundhouse"]
["Vel",{"$f":"VLOOKUP(A16,Manobras!$A:$K,3,0)","v":3},null,"Vel",{"$f":"VLOOKUP(D16,Manobras!$A:$K,3,0)","v":2},null,"Vel",{"$f":"VLOOKUP(G16,Manobras!$A:$K,3,0)","v":0}]
["Dano ",null,null,"Dano ",null,null,"Dano "]
[{"$f":"VLOOKUP(A16,Manobras!$A:$K,4,0)","v":8},null,null,{"$f":"VLOOKUP(D16,Manobras!$A:$K,4,0)","v":10},null,null,{"$f":"VLOOKUP(G16,Manobras!$A:$K,4,0)","v":12}]
["Mov",{"$f":"VLOOKUP(A16,Manobras!$A:$K,8,0)","v":4},null,"Mov",{"$f":"VLOOKUP(D16,Manobras!$A:$K,8,0)","v":3},null,"Mov",{"$f":"VLOOKUP(G16,Manobras!$A:$K,8,0)","v":3}]
["Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(A16,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0},"Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(D16,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0},"Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(G16,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0}]
[null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(A16,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0},null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(D16,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0},null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(G16,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0}]
[{"$f":"VLOOKUP(A16,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(D16,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(G16,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica"}]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
["Apresamento",null,null,"Bloqueio",null,null,"Movimento"]
["Vel",{"$f":"VLOOKUP(A31,Manobras!$A:$K,3,0)","v":2},null,"Vel",{"$f":"VLOOKUP(D31,Manobras!$A:$K,3,0)","v":6},null,"Vel",{"$f":"VLOOKUP(G31,Manobras!$A:$K,3,0)","v":5}]
["Dano ",null,null,"Dano ",null,null,"Dano "]
[{"$f":"VLOOKUP(A31,Manobras!$A:$K,4,0)","v":4},null,null,{"$f":"VLOOKUP(D31,Manobras!$A:$K,4,0)","v":"Nenhum"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(G31,Manobras!$A:$K,4,0)","v":"Nenhum"}]
["Mov",{"$f":"VLOOKUP(A31,Manobras!$A:$K,8,0)","v":"Um"},null,"Mov",{"$f":"VLOOKUP(D31,Manobras!$A:$K,8,0)","v":"Nenhum"},null,"Mov",{"$f":"VLOOKUP(G31,Manobras!$A:$K,8,0)","v":7}]
["Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(A31,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0},"Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(D31,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0},"Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(G31,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0}]
[null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(A31,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0},null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(D31,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0},null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(G31,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0}]
[{"$f":"VLOOKUP(A31,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica. Ignora Bloqueio"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(D31,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica. Manobra de Interrupção. +2 Vel próx. turno"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(G31,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Básica"}]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[{"$f":"Ficha!J16","v":"Hurricane Kick"},null,null,{"$f":"Ficha!J17","v":"Wall Spring"},null,null,{"$f":"IFERROR(Ficha!J18,\"\")","v":0}]
["Vel",{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,3,0)","v":2},null,"Vel",{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,3,0)","v":4},null,"Vel",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,3,0),\"\")","v":""}]
["Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3"]
[{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,4,0)","v":7},{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,5,0)","v":0},{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,6,0)","v":0},{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,4,0)","v":"Nenhum"},{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,5,0)","v":"1 Pulo"},{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,6,0)","v":4},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,4,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,5,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,6,0),\"\")","v":""}]
["Mov",{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,8,0)","v":3},null,"Mov",{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,8,0)","v":6},null,"Mov",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,8,0),\"\")","v":""}]
["Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,9,0)","v":1},"Custo","Chi",{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,9,0)","v":0},"Custo","Chi",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,9,0),\"\")","v":""}]
[null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,10,0)","v":1},null,"Vontade",{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,10,0)","v":0},null,"Vontade",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,10,0),\"\")","v":""}]
[{"$f":"VLOOKUP(A48,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Movimento em Linha Reta; acerta todos os hex adjacentes e o mesmo hex, causando dano toda vez que se move; todos os alvos recuam um hex; Manobra Aérea"},null,null,{"$f":"VLOOKUP(D48,Manobras!$A:$K,11,0)","v":"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; o lutador pode pular em um obstáculo com +0 MOV, quando quica na direção oposta com +2; pode ser combinado com chutes e socos básicos (use o modificador de MOV do Wall Spring)"},null,null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G48,Manobras!$A:$K,11,0),\"\")","v":""}]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[{"$f":"Ficha!J19","v":0},null,null,{"$f":"Ficha!J20","v":0},null,null,{"$f":"Ficha!J21","v":0}]
["Vel",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,3,0),\"\")","v":""},null,"Vel",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,3,0),\"\")","v":""},null,"Vel",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,3,0),\"\")","v":""}]
["Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3"]
[{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,4,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,5,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,6,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,4,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,5,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,6,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,4,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,5,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,6,0),\"\")","v":""}]
["Mov",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,8,0),\"\")","v":""},null,"Mov",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,8,0),\"\")","v":""},null,"Mov",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,8,0),\"\")","v":""}]
["Custo","Chi",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,9,0),\"\")","v":""},"Custo","Chi",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,9,0),\"\")","v":""},"Custo","Chi",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,9,0),\"\")","v":""}]
[null,"Vontade",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,10,0),\"\")","v":""},null,"Vontade",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,10,0),\"\")","v":""},null,"Vontade",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,10,0),\"\")","v":""}]
[{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A63,Manobras!$A:$K,11,0),\"\")","v":""},null,null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D63,Manobras!$A:$K,11,0),\"\")","v":""},null,null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G63,Manobras!$A:$K,11,0),\"\")","v":""}]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[{"$f":"Ficha!J21","v":0},null,null,{"$f":"Ficha!J22","v":0},null,null,{"$f":"Ficha!J23","v":0}]
["Vel",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A78,Manobras!$A:$K,3,0),\"\")","v":""},null,"Vel",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D78,Manobras!$A:$K,3,0),\"\")","v":""},null,"Vel",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G78,Manobras!$A:$K,3,0),\"\")","v":""}]
["Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3"]
[{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A78,Manobras!$A:$K,4,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A78,Manobras!$A:$K,5,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A78,Manobras!$A:$K,6,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D78,Manobras!$A:$K,4,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D78,Manobras!$A:$K,5,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D78,Manobras!$A:$K,6,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G78,Manobras!$A:$K,4,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G78,Manobras!$A:$K,5,0),\"\")","v":""},{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G78,Manobras!$A:$K,6,0),\"\")","v":""}]
["Mov",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A78,Manobras!$A:$K,8,0),\"\")","v":""},null,"Mov",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D78,Manobras!$A:$K,8,0),\"\")","v":""},null,"Mov",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G78,Manobras!$A:$K,8,0),\"\")","v":""}]
["Custo","Chi",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A78,Manobras!$A:$K,9,0),\"\")","v":""},"Custo","Chi",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D78,Manobras!$A:$K,9,0),\"\")","v":""},"Custo","Chi",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G78,Manobras!$A:$K,9,0),\"\")","v":""}]
[null,"Vontade",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(A78,Manobras!$A:$K,10,0),\"\")","v":""},null,"Vontade",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D78,Manobras!$A:$K,10,0),\"\")","v":""},null,"Vontade",{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(G78,Manobras!$A:$K,10,0),\"\")","v":""}]
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[{"$f":"OFFSET(Manobras!K1,Ficha!J37,0)","v":"Sistema Resumido"},null,null,{"$f":"OFFSET(Manobras!K1,Ficha!J38,0)","v":"Sistema Resumido"},null,null,{"$f":"OFFSET(Manobras!K1,Ficha!J39,0)","v":"Sistema Resumido"}]
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[{"$f":"OFFSET(Manobras!BJ1,Ficha!J40,0)","v":"Manobras"},null,null,{"$f":"OFFSET(Manobras!BJ1,Ficha!J41,0)","v":"Manobras"},null,null,"Carta de Efeito"]
["Vel",{"$f":"OFFSET(Manobras!C1,Ficha!J40,0)","v":"Mod Vel"},null,"Vel",{"$f":"OFFSET(Manobras!C1,Ficha!J41,0)","v":"Mod Vel"},null,"Vel","Especial"]
["Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 1","Dano 2","Dano 3"]
[{"$f":"OFFSET(Manobras!D1,Ficha!J40,0)","v":"Mod Dano"},{"$f":"OFFSET(Manobras!E1,Ficha!J40,0)","v":"Dano 2"},{"$f":"OFFSET(Manobras!F1,Ficha!J40,0)","v":"Dano 3"},{"$f":"OFFSET(Manobras!D1,Ficha!J41,0)","v":"Mod Dano"},{"$f":"OFFSET(Manobras!E1,Ficha!J41,0)","v":"Dano 2"},{"$f":"OFFSET(Manobras!F1,Ficha!J41,0)","v":"Dano 3"},"Nenhum","Nenhum","Nenhum"]
["Mov",{"$f":"OFFSET(Manobras!H1,Ficha!J41,0)","v":"Mod Mov"},null,"Mov",{"$f":"OFFSET(Manobras!H1,Ficha!J42,0)","v":0},null,"Mov","Especial"]
["Custo","Chi",{"$f":"OFFSET(Manobras!I1,Ficha!J40,0)","v":"Chi"},"Custo","Chi",{"$f":"OFFSET(Manobras!I1,Ficha!J41,0)","v":"Chi"},"Custo","Chi"]
[null,"Vontade",{"$f":"OFFSET(Manobras!J1,Ficha!J40,0)","v":"FdV"},null,"Vontade",{"$f":"OFFSET(Manobras!J1,Ficha!J41,0)","v":"FdV"},null,"Vontade"]
[{"$f":"OFFSET(Manobras!K1,Ficha!J40,0)","v":"Sistema Resumido"},null,null,{"$f":"OFFSET(Manobras!K1,Ficha!J41,0)","v":"Sistema Resumido"}]
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[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
["Manobras de Armas Brancas"]
["             Jab",null,null,"                  Fierce",null,null,"                     Strong"]
["Vel",{"$f":"OFFSET(Manobras!C403,Ficha!J42,0)+2","v":5},null,"Vel",{"$f":"OFFSET(Manobras!C403,Ficha!J43,0)","v":3},null,"Vel",{"$f":"OFFSET(Manobras!C403,Ficha!J44,0)-1","v":2}]
["Dano ",null,null,"Dano ",null,null,"Dano "]
[{"$f":"OFFSET(Manobras!D403,Ficha!J42,0)-1","v":4},null,null,{"$f":"OFFSET(Manobras!D403,Ficha!J43,0)+1","v":6},null,null,{"$f":"OFFSET(Manobras!D403,Ficha!J44,0)+3","v":8}]
["Mov",{"$f":"OFFSET(Manobras!H403,Ficha!J42,0)","v":4},null,"Mov",{"$f":"OFFSET(Manobras!H403,Ficha!J43,0)","v":4},null,"Mov",{"$f":"OFFSET(Manobras!H403,Ficha!J44,0)-1","v":3}]
["Custo","Chi",null,"Custo","Chi",null,"Custo","Chi"]
[null,"Vontade",null,null,"Vontade",null,null,"Vontade"]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
["                   Furioso",null,null,"                    Aparar",null,null,"Os nomes das armas não vão aparecer automaticamente você vai precisar escrever, além disso já esta pré definido a força delas em cada carta (Jab, Fierce, Strong etc).                                       "]
["Vel",{"$f":"OFFSET(Manobras!C403,Ficha!J45,0)-2","v":1},null,"Vel",{"$f":"OFFSET(Manobras!C403,Ficha!J46,0)+3","v":6}]
["Dano ",null,null,"Absorção"]
[{"$f":"OFFSET(Manobras!D403,Ficha!J45,0)+4","v":9},null,null,{"$f":"SUM(Ficha!O2,Ficha!Q4,0)","v":1}]
["Mov",{"$f":"OFFSET(Manobras!H403,Ficha!J45,0)-3","v":1},null,"Mov","Nenhum"]
["Custo","Chi",null,"Custo","Chi"]
[null,"Vontade",1,null,"Vontade"]
[]
[]
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[]
[]
[]
[]
[]
[]
["Ficha desenvolvida por  Wallace Passarini. Contato: wallace_passarini@hotmail.com"]

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["Nome","Tecnica","Mod Vel","Mod Dano","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mod Mov","Chi","FdV","Sistema Resumido",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Manobras"]
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["MANOBRAS OFICIAIS"]
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["Acid Breath","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":1},{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":-2},null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Alcance = Vigor; alvo precisa estar na linha de visão; causa +3 DAN imediatamente; no fim do próximo, caso o ácido não seja removido, role agora com +0, e no fim de 2 turnos de espera com -3",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Acid Breath"]
["Air Blast","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Inteligência + Antecedente Elemental; alvo precisa estar na linha de visão; alvo precisa passar em um teste de Percepção + Luta às Cegas para perceber e interromper este ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Blast"]
["Air Hurricane Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":8},"Mov Vezes",null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},1,1,"Movimento em Linha Reta; acerta todos os hex adjacentes e o mesmo hex, causando dano toda vez que se move; todos os alvos recuam um hex; Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Hurricane Kick"]
["Air Smash","Esportes",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":9},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta; o atacante termina o movimento no hex do alvo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Smash"]
["Air Suplex","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":9},"Knockdown",null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Apresamento. Precisa interromper uma Manobra Aérea do oponente; Knockdown; Atacante e alvo terminam no hex da interrupção; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Suplex"]
["Air Throw","Apresamento",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":10},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,1,"Apresamento. Precisa interromper uma Manobra Aérea do oponente; Knockdown; o alvo pode ser arremessado a 3 hex do atacante; atacante termina seu movimento após o ataque; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Air Throw"]
["Arm/Wrist Lock","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":5},"Sustentado","Knockdown",null,"Dois",null,null,"Este golpe é um Apresamento Sustentado e causa, além do dano normal, um knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arm/Wrist Lock"]
["Ax Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Precisa entrar no hex do oponente; Knockdown vs. Manobra Aérea; Acerta oponentes em Manobra de Agachamento; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ax Kick"]
["Back Breaker","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Back Breaker"]
["Back Roll Throw","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":9},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. O alvo é arremessado a (Força + Chute) hex; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Back Roll Throw"]
["Backflip","Esportes",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Movimento em Linha Reta; o lutador não pode ser atingido enquanto usa esta manobra, somente antes ou depois",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Backflip"]
["Backflip Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":11},null,null,null,"Dois",null,null,"Atacante move 2 hex para trás após rolar o dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Backflip Kick"]
["Balance","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"O lutador ganha +1 MOV para Manobras Aérea; automático",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Balance"]
["Bear Hug","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bear Hug"]
["Beast Roll","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":8},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta; 1º ataque move-se para trás, então reverte a direção para o 2º ataque; o atacante termina 2 hex na frente do 2º alvo; precisa entrar no hex de ambos os alvos; mov +2 para segundo ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Beast Roll"]
["Blind","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio+Foco; atacante rola Inteligência+Foco VS. Vigor+Mistérios do alvo; Se ganhat, alvo é cegado; todo turno alvo rola Inteligência VS. Inteligência do atacante; Se vencer, escapa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Blind"]
["Boshi-Ken","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":11},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Se bem sucedido, o alvo terá -1 MOV no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Boshi-Ken"]
["Brain Cracker","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":11},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado, dano calculado c/ soco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Brain Cracker"]
["Breakfall","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Reduz o dano de Throws e outras manobras de impacto com o solo pelo nº de sucessos no teste de Destreza + Esportes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Breakfall"]
["Buffalo Punch","Soco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":14},null,null,null,"Um",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Buffalo Punch"]
["Cannon Drill","Esportes",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":7},null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Movimento em linha reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cannon Drill"]
["Cartwheel Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Movimento em Linha Reta; acerta um oponente causando dano toda vez que se move; o alvo recua um hex a cada golpe",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cartwheel Kick"]
["Chi Kun Healing","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Restaura 1 Saúde/ponto de Chi, até um máximo de (Foco do lutador) por turno; pode ser usado em outros no mesmo hex",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chi Kun Healing"]
["Chi Push","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Dano = Raciocínio + Foco +3 +1 por Chi extra, máximo de 2; opcionalmente pontos de dano podem forçar o alvo recuar 1 hex(1 dano/1 hex recuado); pode aumentar o alcance por -2 dano por hex; alvo pode adicionar +1 na absorção por 2 Chi gasto; não afeta quem estiver usando San He",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chi Push"]
["Choke Throw","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},"Knockdown",null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Apresamento. Pode interromper oponente em pé ou em Manobra Aérea; atacante e alvo terminam no mesmo hex; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Choke Throw"]
["Cobra Charm","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Alcance = 3; precisa olhar nos olhos do alvo; atacante precisa vencer uma disputa de Raciocínio + Mistérios para encantar o alvo; o alvo pode quebrar o controle vencendo um teste de Inteligência como em um Apresamento Sustentado; o encantador só pode usar manobras de movimento sem se afastar mais de 3 hex e pode dar comandos simples para o alvo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cobra Charm"]
["Crane Fist","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},null,null,null,"Um"]
["Dashing Punch","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Punch"]
["Dashing Uppercut","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},"Knockdown","vs Aerea",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Uppercut"]
["Death’s Visage","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Todos no alcance de visão precisam vencer uma disputa de FV vs. Manipulação + Foco do atacante ou irão para o mais longe possível do atacante; vítimas podem tentar novamente no final de cada turno; dura 3 turnos a menos que seja quebrado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Death’s Visage"]
["Deflecting Punch","Soco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Bônus de Bloqueio apenas para socos; Após a absorção faça um contra-soco (vs. qualquer ataque)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Deflecting Punch"]
["Dim Mak","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},1,null,"Pode retardar o dano se desejado; -1 para qualquer atributo físico",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dim Mak"]
["Disarming","Esportes",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"ao realizar esta manobra, deve-se fazer\numa disputa rápida de Força + Esportes do jogador, contra\nForça + técnica com arma do oponente. Se o oponente\ntiver mais sucessos, a manobra falha automaticamente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Disarming"]
["Disengage","Apresamento",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Jogado quando estiver preso em Apresamento Sustentado; o lutador pode fazer um 2º teste para sair do apresamento (Destreza vs. Força do atacante)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Disengage"]
["Dislocate Limb","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,"Apresamento. O alvo tem -3 VEL para todas as Manobras; Socos do alvo tem também -2 no DAN. Alvo pode recolocar o braço no lugar, perdendo um turno.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dislocate Limb"]
["Displacement","Soco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":8},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Precisa interromper um ataque; o lutador move-se para um dos lados esquivando do ataque e deve mover-se para o alvo à alcance de seu contra-soco (dano calculado c/ soco)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Displacement"]
["Diving Hawk","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":10},null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Diving Hawk"]
["Double Dread Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"1º teste com +1 DAN e joga o alvo 1 hex para trás, o atacante deve mover-se para o hex do oponente e fazer o 2º ataque com +4; pode usar o 2º ataque se o alvo estiver a alcance",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double Dread Kick"]
["Double-Hit Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},"2x",null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Dois testes de dano a menos que o alvo esteja em Manobra Aérea ou Manobra de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Kick"]
["Double-Hit Knee","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},"2x",null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Dois testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Knee"]
["Dragon Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":15},"2x Alvo Adj","emp 1 hex","Knockdown",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,1,"Manobra Aérea; Knockdown e joga todos os alvos 1 hex para trás; 2 testes vs. alvo que estiver no hex adjacente no começo do movimento; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon Kick"]
["Dragon Punch","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":15},"Knockdown","emp 1 hex",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea; força o oponente 1 hex para trás; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon Punch"]
["Dragon’s Tail","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":10},"emp 1 hex","Knockdown","vs Aerea",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea; oponentes em pé recuam 1 hex, dano calculado com Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon’s Tail"]
["Drain","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},"Especial",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Testemunhas precisam passar num teste de Percepção + Mistérios para perceber (e tentar esquivar) do projétil; a vítima perde 1 de Saúde e terá -1 VEL e MOV no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drain"]
["Drench","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"Alcance = Inteligência + Foco; dano baseado na técnica Soco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drench"]
["Drunken Monkey Roll","Esportes",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,null,"Manobra de Agachamento; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drunken Monkey Roll"]
["Ducking Fierce","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Manobra de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ducking Fierce"]
["Ear Pop","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"-4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":5},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Ignora o Vigor; -1 Honra por uso",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ear Pop"]
["Elbow Smash","Soco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":11},null,null,null,"Um",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elbow Smash"]
["Elemental Rage",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!S3)","v":4},"Knockdown",null,null,"Um",null,1,"Se causar dano, o oponente sofre Knockdown. Essa manobra ignora Grappling Defense.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Rage"]
["Elemental Skin","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,"Especial",1,1,"Funciona por (Foco) turnos; efeito varia de acordo com o tipo; Fogo = atacantes sofrem dano (Foco), como em Maka Wara, técnicas de Soco, Chute e Apresamento do elemental ganham +1 DAN; Água = qualquer dano sofrido é reduzido de 1; Ar = Manobra Aérea causam -2 DAN, dano de projétil é reduzido de 1; Terra = Socos e Chutes contra o elemental causam -2 DAN, não pode ser arremessado e nem afetado por Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Skin"]
["Elemental Stride","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Especial",1,null,"O lutador pode desaparecer dentro do seu elemento e então reaparecer em outro hex com seu elemento a qualquer momento como Yoga Teleport; fora de combate, custa 1 Chi por hora, o elemental pode mover-se invisível no seu elemento à (Vigor + Foco) em milhas p/ hora",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Stride"]
["Energy Reflection","Bloqueio",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Cada projétil requer 2 sucessos num teste de Raciocínio; 1 Chi por projétil",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Energy Reflection"]
["Entrancing Cobra","Foco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"O atacante precisa vencer uma disputa de Destreza + Foco vs. Raciocínio + Mistérios do alvo; se bem sucedido o alvo será atordoado no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Entrancing Cobra"]
["Envelop","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":2},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"Alcance = Foco; ataque em linha de visão; Apresamento Sustentado, usa Foco ao invés de Apresamento para duração máxima; a vítima precisa passar num teste de Vigor todo turno para não ser atordoado; a vítima pode agir normalmente mas terá -2 MOV enquanto estiver presa; se a linha de visão for obstruída, o apresamento acaba; se 2 lutadores estiverem no mesmo hex, o ataque afetará ambos; +1 DAN no 1º turno e -1 nos demais",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Envelop"]
["Escape","Esportes",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,1,"Se vencer um teste resistido (DES + Esportes contra Técnica do oponente), esquiva do ataque e recebe +2 VEL no próximo turno. Se falhar, sofre knockdown"]
["Esquives","Esportes",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Dois",null,null,"Precisa interromper um ataque; o lutador move-se para um dos lados esquivando do ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Esquives"]
["Extendible Limbs","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Combinado com socos e chutes básicos para adicionar 1 hex de Alcance/Foco; Oponentes podem atingir qualquer parte do membro estendido",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Extendible Limbs"]
["Eye Rake","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":2},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Apresamento. Se funcionar, alvo deve rolar Percepção + Luta às Cegas, se falhar estará atordoado no próximo turno; -1 Honra; em torneios -1 Glória também",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Eye Rake"]
["Face Slam","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Face Slam"]
["Fire Strike","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alvo precisa estar na linha de visão; afeta o hex adjacente e todos (Foco) hexs ao longo da linha; dura até o fim do turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fire Strike"]
["Fireball","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fireball"]
["Fist Sweep","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Manobra de Agachamento, Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fist Sweep"]
["Flaming Dragon Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":15},"2x  Adj","Knockdown",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,1,"Manobra Aérea; Knockdown e força todos os alvos 1 hex para trás; 2 testes vs. o oponente que esteja no hex adjacente no começo do movimento; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Dragon Punch"]
["Flaming Fist","Foco","Especial","Especial","(+3)","Soco Basico",null,"Especial",1,null,"Jogado com qualquer Soco Básico; adiciona +3 DAN",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Fist"]
["Flash Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":16},null,null,null,"Nenhum",1,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flash Kick"]
["Flash Punch","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":10},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Para ser interrompido é necessário teste de RAC dif 8"]
["Flight","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Requer 1 turno de concentração, no qual o lutador só poderá bloquear; nos turnos seguintes o lutador estará flutuando, todas as manobras terão +1 VEL and MOV = Vigor, só pode ser atingido por Manobras Aérea e ataques de projéteis; fora de combate, custa 1 chi/hora de vôo de (Foco + Destreza) x 10 milhas p/ hora",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flight"]
["Flying Body Spear","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":8},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Body Spear"]
["Flying Fireball","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},1,1,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão; Não pode ser esquivada com Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Fireball"]
["Flying Head Butt","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":9},null,null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},null,1,"Manobra Aérea; Movimento em Linha Reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Head Butt"]
["Flying Heel Stomp","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":6},null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha Reta; o atacante pode fazer o ataque a qualquer momento e continuar o movimento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Heel Stomp"]
["Flying Kick",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)+3","v":12},null,null,null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)+2","v":2},null,1,"causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. É uma Manobra Aérea.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Kick"]
["Flying Knee Thrust","Chute",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":11},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Knee Thrust"]
["Flying Punch","Esportes",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":7},null,null,null,{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":5},null,1,"Manobra Aérea; o atacante precisa mover 2 hexes para trás do alvo e voltar para atingi-lo, reduz a metade (arredondado para baixo) o Vigor efetivo do alvo; -1 Honra por uso; não há perda de Honra ou Vigor se o ataque for frontal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Punch"]
["Flying Tackle","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":5},null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,null,"Apresamento. Atacante e alvo sofrem Knockdown se nenhum dano for causado; ambos voam por 2 hex a partir do hex do oponente; +2 VEL na próxima manobra se ela for um Apresamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Tackle"]
["Flying Thrust Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":15},"Knockdown","emp 1 hex",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,1,"Manobra Aérea; Knockdown vs. Manobra Aérea; joga o alvo 1 hex para trás; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flying Thrust Kick"]
["Foot Sweep","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},"Knockdown",null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Manobra de Agachamento; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Foot Sweep"]
["Forward Backflip Kick","Chute",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},"2x","Se Interrop","Man Aerea","Dois",null,1,"2 testes de dano se o atacante interromper um alvo em Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Forward Backflip Kick"]
["Forward Flip Knee","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},"Acert adj tb","Se Interrop","perde atack","Dois",null,null,"Somente acerta alvos no mesmo e/ou adjacente hex; o atacante move-se para trás do alvo e rola o dano; se o alvo foi interrompido, perde o ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Forward Flip Knee"]
["Forward Slide Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":11},"Knockdwon","se n Block",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Knockdown a menos que o alvo esteja bloqueando",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Forward Slide Kick"]
["Ghost Form","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},2,null,"2 Chi 1º turno e 1 Chi nos turnos subsequentes; o lutador fica insubstancial",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ghost Form"]
["Grappling Defense","Apresamento",{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Adiciona a técnica Apresamento ao Vigor para absorver Apresamentos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Grappling Defense"]
["Great Wall of China","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},"3x","Acerta Adj",null,"Nenhum",null,2,"3 testes de dano, afeta 3 hex adjacentes e consecutivos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Great Wall of China"]
["Green Knuckle","Soco",3,-3,null,null,null,0,2,null,"Empurra 1 hex para trás. Pode dissipar projéteis"]
["Ground Fighting","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,1,"Após sofrer Knockdown o lutador continua a lutar no chão; não pode usar Manobras Aéreas ou manobras que precisem estar de pé (Narrador decide); sem esta manobra os ataques feitos no chão terão -3 na VEL e DAN; ataques contra quem estiver usando esta manobra terão -2 na VEL e DAN, exceto Manobras de Agachamento e ataques rasteiros",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ground Fighting"]
["Hair Throw","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":10},null,null,null,"Dois",null,null,"Apresamento. Atacante deve se mover para o hex do alvo e atravessá-lo; o alvo é jogado (Força do atacante) hex na linha do movimento; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hair Throw"]
["Handstand Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},"Knockdown","vs Aerea",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Handstand Kick"]
["Hayagake","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},null,null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},null,1,"Manobra aérea ou agachamento, à escolha do jogador; se aérea, esquiva de projéteis; se agachamento, causa knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hayagake"]
["Haymaker","Soco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Haymaker"]
["Head Bite","Apresamento",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Head Bite"]
["Head Butt","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Head Butt"]
["Head Butt Hold","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Head Butt Hold"]
["Heal","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"O usuário pode curar-se ou a alguém no mesmo hex a 1 Chi por Saúde; também pode purificar um elemento por 1 Chi/5 cm³",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heal"]
["Heart Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":14},"Somente","Atordoar",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Dano somente para atordoar, não perde Saúde; não pode fazer parte de Combo Atordoante",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heart Punch"]
["Heat Wave","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},"Ignora Block","Somete","Atordoar",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},1,null,"Ignora bloqueio; pode ser esquivado como um projétil; dano conta somente para atordoar",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heat Wave"]
["Heel Stamp","Chute",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"-4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":5},"Alvo Recua",{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":5},"(-força alvo)",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,"O atacante recua 1 hex após o dano, o alvo recua [(Força + Esportes do atacante) - Força do alvo] hex",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Heel Stamp"]
["Hundred Hand Slap","Soco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},"3x",null,null,"Um",null,1,"3 testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hundred Hand Slap"]
["Hurricane Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":8},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,1,"Movimento em Linha Reta; acerta todos os hex adjacentes e o mesmo hex, causando dano toda vez que se move; todos os alvos recuam um hex; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hurricane Kick"]
["Hyper Fist","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},"3x",null,null,"Um",null,1,"3 testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hyper Fist"]
["Ice Blast","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão; se sofrer dano, a vítima é congelada até ser atingida ou conseguir acumular 4 sucessos em um teste prolongado de Força (teste no final de cada turno)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ice Blast"]
["Improved Fireball","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão, knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Improved Fireball"]
["Improved Pin","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Apresamento Sustentado; pode ser executado em alvos no mesmo hex ou no hex adjacente; +2 DAN e +1 MOV no 1º turno, +1/Dois nos turnos subsequentes; o atacante ganha +3 na Força para manter o apresamento; precisa causar 2 pontos de dano para segurar o apresamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Improved Pin"]
["Inferno Strike","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; hex alvo precisa estar na linha de visão; afeta o hex alvo e todos os adjacentes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Inferno Strike"]
["Interruptor","Bloqueio",{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":6},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,1,"Um teste resistido (Destreza + Bloqueio) do lutador e (Destreza + Técnica) da vítima. Se o lutador vencer, a vítima perde a manobra e sofre -2 no próximo turno"]
["Iron Claw","Apresamento",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":9},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Iron Claw"]
["Jaw Spin","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":10},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Precisa sofrer um ataque mais lento antes de executar esta manobra, dano baseado em Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jaw Spin"]
["Jump","Esportes",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Manobra Aérea; Manobra de Interrupção contra projéteis, deve vencer uma disputa de Destreza + Esportes vs. Foco do atacante; pode ser combinado com chutes e socos básicos (use a VEL, DAN e MOV da manobra)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jump"]
["Jumping Shoulder Butt","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":8},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jumping Shoulder Butt"]
["Kick Defense","Bloqueio",{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!M2)","v":5},"C/Chute",{"$f":"SUM('Ficha Final'!O2,'Ficha Final'!O3)+4","v":6},"C/Soco",{"$f":"SUM('Ficha Final'!O2,'Ficha Final'!O3)-2","v":0},"Nenhum",null,null,"absorção +4 vs. Chute; -2 vs. outros",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kick Defense"]
["Kippup","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Efeito automático; o lutador sofre apenas -1 VEL(não -2) após sofrer knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kippup"]
["Knee Basher","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},"Sustentado","Knockdown",null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado; uma vez que o alvo é arremessado, ele é considerado Knocked Down, dano calculado c/ chute",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Knee Basher"]
["Knife Hand Strike","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":8},"C/ metade","Vigor caso"," n Block",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Dano aplicado contra ½ do Vigor do alvo caso não esteja bloqueando",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Knife Hand Strike"]
["Lariat","Apresamento",-1,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Pode interromper um ataque adversário adjacente, causando knockdown"]
["Leech","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Atacante deve prender o alvo em um Apresamento Sustentado antes; atacante pode passar 1 Saúde do alvo para si por ponto de Chi gasto, máximo de (Foco) pontos por turno; atacante não pode ter mais Saúde que o máximo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Leech"]
["Levitation","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,"Especial",1,null,"Lutador pode se mover por Foco hexs por turno em qualquer direção",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Levitation"]
["Light Feet","Esportes","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Automaticamente adiciona +1 MOV para todas as manobras; opcionalmente, o lutador pode gastar 1 FV para adicionar +3 MOV a uma Manobra ao invés de +1",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Light Feet"]
["Lightness","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Pode ser usado no elemental ou outro alvo; o alvo ganha +2 VEL e +3 MOV para todas as manobras acrescidas por Jump; dura (Foco) turnos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightness"]
["Lightning Leg","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},"3x",null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,1,"3 testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightning Leg"]
["Lunging Punch","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":10},"Apenas Kick","Defense","Funciona",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,"Manobra de Agachamento; apenas Kick Defense funciona",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lunging Punch"]
["Maka Wara","Bloqueio","Especial",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!O2,'Ficha Final'!O3)","v":-1},null,null,null,"Especial",null,null,"Toda vez que fizer um bloqueio bem sucedido role Vigor + Bloqueio -3 para dar dano no atacante; funciona automaticamente ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Maka Wara"]
["Mind Control","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo não pode ter mais FV; atacante precisa vencer uma disputa de Inteligência contra o alvo; a duração depende do nº de sucessos: 1 = 10 turnos, 2 = 1 hora, 3 = 1 dia, 4 = 1 semana, 5 = 1 mês; alvos controlados ordenados a agir contra seu código moral ou seu instinto de sobrevivência podem resistir ao comando se passarem num teste de Honra Permanente vs. FV do controlador; não afeta alvo com Honra Permanente em 10",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mind Control"]
["Mind Reading","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; usuário declara o alvo de Mind Reading e precisa vencer uma disputa de FV Permanente; se conseguir, o usuário pode ver 2 cartas de combate do alvo, uma deve ser jogada no próximo turno; as cartas devem ser mostradas entre os turnos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mind Reading"]
["Missile Reflection","Bloqueio",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Role Destreza para refletir projéteis em um novo alvo; armas de arremesso requerem 1 sucesso; flechas, setas de besta, etc. requerem 2 sucessos; armas de fogo requerem 3 sucessos e um pedaço de material duro para refletir as balas; balas não podem ser refletidas no atirador",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Missile Reflection"]
["Monkey Grab Punch","Soco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":10},"Ignora Block",null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Ignora Bloqueio",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Monkey Grab Punch"]
["Musical Accompaniment","Foco","Especial","Especial","(+1) Vel",null,null,"Especial",null,null,"Especifique o tipo de música; se esta música estiver tocando durante uma luta do lutador, o lutador terá +1 na VEL, DAN ou MOV em cada turno (alterável)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Musical Accompaniment"]
["Neck Choke","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Neck Choke"]
["Pile Driver","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":9},null,null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pile Driver"]
["Pin","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},"Sustentado","Alvo deve","Knockdown",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Apresamento Sustentado; o alvo precisa estar Knocked Down ou Atordoado; +2 DAN e +1 MOV 1º turno, +0/Zero para todos subsequentes; o atacante ganha +3 na Força para manter o apresamento; precisa causar 2 pontos de dano para segurar o apresamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pin"]
["Pit","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":2},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Cria no hex alvo um buraco com (5 + Foco) pés de profundidade; lutadores no buraco sofrem o dano pela queda no fim do turno e devem gastar o próximo turno subindo (Movimento com -4 VEL); o atacante precisa estar em contato com a terra; buracos são permanentes após criados; -1 Glória se usado em arena",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pit"]
["Pool","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Adquire imunidade a ataques físicos e a habilidade de escoar por frestas, etc.; alguns ataques de Foco podem afetar o lutador (Narrador decide)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pool"]
["Pounce","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":7},null,null,null,{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":4},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Knockdown; ambos os lutadores terminam no mesmo hex, dano calculado com Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pounce"]
["Power Uppercut","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},"Knockdown","Man Aerea",null,"Um",null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Uppercut"]
["Psychic Rage","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; atacante precisa vencer uma disputa de FV; se bem sucedido, o alvo só poderá usar Fierce, Roundhouse e suas Manobras Especiais que causem maior dano enquanto estiver em fúria; pode atacar amigos e aliados; entre os turnos o alvo pode tentar vencer uma disputa de FV vs. Manipulação do controlador para libertar-se; o alvo perde Honra pelas ações feitas sobre efeito do Psychic Rage",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psychic Rage"]
["Psychic Vise","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":1},null,null,null,"Nenhum",1,1,"Alcance = Raciocínio + Foco; o alvo absorve com Inteligência ao invés de Vigor, ignorando Bloqueios; o dano é retirado da FV do alvo e este terá um redutor na VEL no próximo turno igual ao dano; se o dano exceder a Inteligência do alvo, ele estará atordoado; alvos sem FV ainda podem ser atordoados e ter sua VEL reduzida",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psychic Vise"]
["Psycho Crusher","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},{"$f":"+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)+10","v":11},"se n Block","todos adj",{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":6},2,null,"O atacante pode mudar a direção, mantendo o mesmo plano, no meio do movimento, para atingir vários alvos; precisa entrar no hex do alvo; alvos que não estejam bloqueando sofrem +5 DAN, knockdown e caem em um hex adjacente (alvo escolhe), só podem ser atingidos uma vez; quem estiver bloqueando recua 1 hex (na direção do movimento) e sofre 1 dado de dano (Manobra termina se resultar em falha crítica), alvo pode ser atacado 5 vezes antes do atacante passar para trás dele e continuar seu movimento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psycho Crusher"]
["Psychokinetic Channeling","Foco","Especial","Especial","(+2) Soco","e Chute ","Basicos","Especial",1,null,"Jogado com um soco ou chute básico; adiciona +2 no dano do ataque",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psychokinetic Channeling"]
["Punch Defense","Bloqueio",{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!M2)","v":5},{"$f":"SUM('Ficha Final'!O2,'Ficha Final'!O3)+4","v":6},"C/ Soco",{"$f":"SUM('Ficha Final'!O2,'Ficha Final'!O3)-2","v":0},"C/ Chute","Nenhum",null,null,"absorção +4 vs. Soco; -2 vs. outros",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Punch Defense"]
["Push","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":2},null,null,"emp 1hex","Nenhum",1,null,"Afeta 3 hex a frente e (Foco) hexs de lado; todos os lutadores na área são atingidos; todos recuam 1 hex por ponto de dano sofrido; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Push"]
["Raida","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},"Knockdown","emp 1 hex","entrar hex",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Knockdown e empurra 1 hex; atacante deve entrar no hex da vítima",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Raida"]
["Regeneration","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Recupera 1 Saúde por Chi, até o máximo de Foco por turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Regeneration"]
["Rekka Ken","Soco","Especial","(+3) Vel","Soco Basico",null,null,null,null,1,"Deve ser jogado com um Soco Básico, adiciona +3 na VEL; pode ser jogado por 3 turnos consecutivos, somando para atordoar; deve se exibir após usado por 3 turnos consecutivos, senão -3 Glória",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rekka Ken"]
["Repeating Fireball","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":1},"Dispara ",{"$f":"SUM('Ficha Final'!K4)","v":0},"Fireballs","Nenhum",2,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão; produz uma Fireball por ponto de Foco; pode atingir diferentes inimigos; alvos que tentam esquivar de vários ataques devem testar para cada ataque separado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Repeating Fireball"]
["Reverse Frontal Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Ignora bloqueios",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reverse Frontal Kick"]
["Ripping Bite","HibridoAnimal",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":7},null,null,null,"Um",null,1,"Alvo tem -1 na Força e Destreza pelo resto do combate; pode ser usado várias vezes no mesmo alvo, dano baseado em Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ripping Bite"]
["Rising Lightning Leg","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},null,null,null,"Três",null,2,"Manobra aérea após a rolagem de dano, podendo se esquivar de projéteis; três testes de dano; knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rising Lightning Leg"]
["Rising Storm Crow","Apresamento",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-2},"Especial",null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Apresamento. Precisa se mover por pelo menos 2 hex para entrar no hex do alvo; 2 testes de dano, o 1º de Força -3 e o 2º de 2x Força; o dano combina para atordoar; o alvo sofre knockdown e é arremessado na direção do movimento a (Força do atacante) hex, mesmo se não sofrer dano (Esta é uma manobra secreta que aparece no The Perfect Warrior; jogadores não podem começar com ela)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rising Storm Crow"]
["Rolling Attack","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":8},null,null,null,{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":4},null,1,"Manobra Aérea; Movimento em Linha Reta; o atacante termina o movimento 2 hex na frente do alvo; precisa entrar no hex do alvo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rolling Attack"]
["Sakki","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Personagem está a par do ataque surpresa e pode agir de acordo com esta informação; pode mover Foco + Esportes para evitar o ataque surpresa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sakki"]
["San He","Bloqueio",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"SUM('Ficha Final'!O2,'Ficha Final'!O3,'Ficha Final'!O3)","v":2},"de Abs",null,null,"Nenhum",1,null,"Adiciona o dobro do Bloqueio na absorção; o lutador não sofre knockdown e não pode ser forçado para fora do hex exceto por Apresamentos; Teste Força + Bloqueio para grandes objetos, o Mestre decide o nº de sucessos; o lutador não ganha +2 na VEL no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"San He"]
["Scissor Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},"2x",null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},null,1,"2 testes de dano; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Scissor Kick"]
["Shikan-Ken","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":10},"Força vs","Força, 1 hex","Knockdown",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Se bem sucedido, o atacante deve vencer um disputa de Força para forçar o alvo 1 hex para trás; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shikan-Ken"]
["Shock Treatment","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},"todos adj","knockdown","se n Block","Nenhum",2,null,"Afeta todos os lutadores no mesmo ou adjacentes hex; Knockdown a menos que estejam bloqueando; quando adquire decide se é Manobra de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shock Treatment"]
["Shockwave","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},"Afeta",{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2)","v":5},"Linha Reta","Nenhum",1,null,"Afeta (Força) hex em liha reta; todos os alvos na linha sofrem o dano e sofrem Knockdown automático; não afeta lutadores que estão executando uma Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shockwave"]
["Shoulder Slam","Apresamento",-1,4,null,null,null,0,null,1,"Empurra 1 hex para trás. Causa knockdown"]
["Shrouded Moon","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Ninja fica invisível; atacante precisa vencer uma disputa de Percepção + Prontidão vs. Foco + Furtividade do ninja para percebê-lo; se não percebê-lo o ninja terá +1 VEL no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shrouded Moon"]
["Shuto","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},{"$f":"+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)+7","v":16},"Oponentes ","Sem Armad",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Ignora Toughskin, armaduras, etc.; contra um oponente sem armadura, causa +4 DAN",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shuto"]
["Siberian Bear Crusher","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Apresamento. Knockdown; Manobra Aérea enquanto estiver sendo executado (após o movimento)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Siberian Bear Crusher"]
["Siberian Suplex","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},"2x",null,null,"Dois",null,1,"Apresamento. Knockdown; considere um Suplex feito imediatamente após outro num mesmo alvo numa mesma direção (2 testes de dano, mas move 1 hex depois)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Siberian Suplex"]
["Sleeper","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},"Sustentado",null,null,"Um",null,1,"Apresamento Sustentado; se o apresamento for mantido por 3 turnos o alvo é atordoado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sleeper"]
["Slide Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},"Knockdown","se n Block",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,"Knockdown a menos que o alvo esteja bloqueando, Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Slide Kick"]
["Sonic Boom","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; alvo precisa estar na linha de visão",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sonic Boom"]
["Speed of the Mongoose","Foco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":4},null,"(+4) Vel ou","(+6) Mov","ManEscolida",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"Adiciona +4 VEL ou +6 MOV para a Manobra escolhida no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Speed of the Mongoose"]
["Spinning Back Fist","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":11},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Back Fist"]
["Spinning Clothesline","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},"ate 2x","Acerta Adj","emp 1hex",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,1,"Acerta todos os hex adjacentes, forçando o recuo de 1 hex; o lutador pode se mover e rolar o dano novamente, não afeta oponentes em Manobras de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Clothesline"]
["Spinning Foot Sweep","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},"Knockdown","se n Block",null,"Nenhum",null,1,"Manobra de Agachamento; Knockdown a menos que o alvo esteja bloqueando",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Foot Sweep"]
["Spinning Knuckle","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":10},"2x",null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},null,1,"2 testes de dano; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Knuckle"]
["Spinning Pile Driver","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":12},"Knockdown","3 Hex",null,"Dois",null,2,"Apresamento. Knockdown; o alvo cai a 3 hex após o impacto; Manobra Aérea enquanto estiver sendo executado (após o movimento); esquiva de projéteis como Jump enquanto estiver sendo executado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Pile Driver"]
["Spontaneous Combustion","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},2,null,"Atacante precisa vencer uma disputa de Foco com o alvo; se vencer o alvo começa a pegar fogo; continua enquanto o elemental manter o efeito ou o alvo gastar um turno rolando no chão para apagar as chamas, neste turno terá -2 VEL; 1 Chi por turno para manter as chamas e dano +2 nos turnos seguintes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spontaneous Combustion"]
["Stepping Front Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},"emp 1 hex ",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"2 testes de dano; o atacante se move para o hex do alvo para o 1º dano, forçando-o recuar um hex antes do 2º teste; só pode usar o 2º ataque se estiver a alcance",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stepping Front Kick"]
["Stomach Pump","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":9},"Sustentado",null,null,"Um",null,null,"Apresamento Sustentado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stomach Pump"]
["Stone","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Ataque de projétil; dano é Força + Foco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stone"]
["Storm Hammer","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":12},"knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown; atacante e alvo terminam a 3 hex do hex do ataque; Manobra Aérea enquanto estiver sendo executado (após o movimento inicial); esquiva de projéteis como Jump enquanto estiver sendo executado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Storm Hammer"]
["Stunning Shout","Foco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"Afeta um alvo ou, a critério do Narrador, um grupo de pequeno; o atacante deve vencer uma disputa de FV Permanente; se o alvo não agiu neste turno, perderá sua ação; se já agiu, terá um redutor na VEL igual a diferença de que perdeu a disputa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Stunning Shout"]
["Suplex","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},"knockdown","cai adj",null,"Um",null,null,"Knockdown; o alvo cai no hex adjacente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Suplex"]
["Tail Sweep","Esportes",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":6},"knockdown","Acerta Adj",null,"Nenhum",null,null,"Knockdown; Manobra de Agachamento; atinge todos os hex adjacentes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tail Sweep"]
["Tearing Bite","HibridoAnimal",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":9},null,null,null,"Um",1,null,"O dano é causado quando o alvo é arremessado a (Força -1) hex na direção em que veio o ataque, dano baseado em Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tearing Bite"]
["Telepathy","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"Alcance = Raciocínio + Foco; personagem pode ligar (Foco) pessoas em comunicação telepática, para poderem conversar mentalmente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Telepathy"]
["Thigh Press","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":9},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. Knockdown; o alvo termina no hex inicial da atacante; se ambos começaram no mesmo hex o atacante escolhe o hex adjacente em que o alvo cai",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Thigh Press"]
["Throw","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},"Knockdown",null,null,"Um",null,null,"Apresamento. O alvo é arremessado a (Força) hex; Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Throw"]
["Thunderclap","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":-2},"Acert todos","3 hex ","Linha Reta","Nenhum",1,null,"Atinge todos em 3 hex em linha reta",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Thunderclap"]
["Thunderstrike","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":10},"entrar hex",null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Precisa entrar no hex do alvo; Complete o movimento após o dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Thunderstrike"]
["Tiger Knee","Chute",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":11},"Knockdonw",null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,2,"Knockdown; Manobra Aérea; esquiva de projétil como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tiger Knee"]
["Toughskin","Foco","Especial","(+2) ","Absorção",null,null,"Especial",1,null,"Jogado com qualquer outra carta; lutador ganha +2 na absorção neste turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Toughskin"]
["Triple Strike","Soco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},"2 melhores","Nenhum",null,null,"2 testes de Soco com +0 e 1 de teste Chute com +1, use somente os 2 maiores resultados",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Triple Strike"]
["Tumbling Attack","Esportes",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},-1,null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,1,"Manobra de Agachamento; Movimento em Linha Reta; precisa entrar no hex do alvo; após o dano o alvo recua 1 hex; role o dano para cada hex que entrar e continue se movendo",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tumbling Attack"]
["Turbo Spinning Clothesline","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,1,"Acerta todos os hex adjacentes, forçando o recuo de 1 hex; o lutador pode se mover e rolar o dano novamente, não afeta oponentes em Manobras de Agachamento",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Turbo Spinning Clothesline"]
["Turn Punch","Soco",null,{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":14},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":15},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":16},"Dois",null,1,"Gaste 1 FV no 1º turno; a carta pode ficar na mesa e ser jogada outras em conjunto; outras manobras jogadas enquanto Turn Punch está na mesa recebem -1 na VEL, no DAN e no MOV; os modificadores do Turn Punch modifiers dependem de quanto tempo a carta ficou na mesa, no máximo de 4 turnos ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Turn Punch"]
["Typhoon Tail","Esportes",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":10},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},1,1,"Manobra Aérea; não pode ser atingido por projéteis enquanto executa esta manobra; o oponente no hex alvo sofre +5 DAN e é jogado 1 hex para trás; todos os lutadores nos hex adjacentes sofrem +2 DAN e são jogados 1 hex para trás",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Typhoon Tail"]
["Upper Tail Strike","HibridoAnimal",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,"Knockdown vs. Manobra Aérea, dano calculado com Híbrido Animal",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Upper Tail Strike"]
["Vacuum","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"Afeta todos no hex alvo; vítimas precisam passar em um teste de Vigor ou estarão automaticamente atordoadas no próximo turno; as vítimas podem interromper com uma Manobra mais rápida e saírem do hex; não afeta elementalistas do ar",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Vacuum"]
["Venom","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"Efeitos retardados: pelos próximos 2 turnos o alvo perde 1 Saúde automático e tem -1 VEL",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Venom"]
["Vertical Rolling Attack","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,1,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Knockdown vs. Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Vertical Rolling Attack"]
["Wall","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,"Nenhum",null,null,"O personagem cria uma barreira em um hex; Alcance = Percepção + Foco; qualquer um que esteja no hex sofre o dano; a barreira pode ser contornada ou destruída, ela tem Vigor igual ao Antecedente Elemental e Saúde igual Foco do personagem",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wall"]
["Wall Spring","Esportes",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},"Nenhum","1 Pulo",{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},"2 pulo =",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,null,"Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump; o lutador pode pular em um obstáculo com +0 MOV, quando quica na direção oposta com +2; pode ser combinado com chutes e socos básicos (use o modificador de MOV do Wall Spring)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wall Spring"]
["Weight","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Ataque de projétil; vítima atingida tem -2 VEL, -2 MOV e não usar Manobra aérea no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weight"]
["Whirlwind Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,2,"Movimento em Linha Reta; acerta todos os hex adjacentes e o mesmo hex, causando dano toda vez que se move; todos os alvos recuam um hex; Manobra Aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Whirlwind Kick"]
["Windowmaker","Soco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-2},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":14},"Knockdown","n acerta","aereo","Dois",null,null,"Se bem sucedido, o alvo sofre Knockdown; não afeta lutadores em Manobra Aérea; Manobra Aérea; esquiva de projéteis como Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Windowmaker"]
["Wounded Knee","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Alvo tem -2 VEL nos chutes -2 MOV em todas as manobras nos próximos 2 turnos se bem sucedido",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wounded Knee"]
["Yoga Flame","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Afeta todos no hex adjacente e nos 3 posteriores a este; a chama dura até o fim do turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Yoga Flame"]
["Yoga Teleport","Foco",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,"Especial",2,null,"O personagem desaparece, reaparecendo a qualquer momento do turno em qualquer lugar que esteja a (Inteligência + Foco) hexs da posição original",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Yoga Teleport"]
["Zen No Mind","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,1,"Personagem seleciona outras 3 cartas, precisa esperar até o final do turno para escolher uma delas para jogar",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Zen No Mind"]
[]
["TEMPOS DE GLÓRIA"]
[]
["Alacier Wrist","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},null,null,null,"Dois",null,null,"O personagem deve realizar a manobra em seu hexágono ou em um adjacente, movendo-se para 2 hexágonos longe do oponente. Ao interromper um ataque do oponente, o oponente perde o ataque (como no Foward Flip Knee). Pode ser utilizado com Jump.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Alacier Wrist"]
["Ashura Senku","Foco",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},1,null,"Lutador não pode ser atingido enquanto a executa",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ashura Senku"]
["Bandit Chain","Apresamento",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":7},"3x",null,null,"Um",null,1,"Dano rolado três vezes; no fim, arremessa a até Força hexes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bandit Chain"]
["Bull Head","Esportes",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":9},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Pode se esquivar de projéteis antes de iniciar o movimento; linha hexagonal reta, knockdown; pode ser carregada por até três turnos, ganhando +1 velocidade e dano a cada turno carregado (mas resultando em Movimento Um) e reduzindo, enquanto carregada, os três modificadores das manobras utilizadas em 1",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bull Head"]
["Bushin Musou Renge","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":9},"      3x","Um",1,1,"Role o dano três vezes com os modificadores abaixo. O personagem pode optar por rolar o dano com Soco, Chute ou Apresamento quando executa o Musou Renge. A absorção da vítima contra o Musou Renge é determinada pela sua Honra, e não pelo Vigor",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bushin Musou Renge"]
["Bushin Senpuukyaku","Chute",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+1","v":2},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":8},"Knock",null,null,"Um",1,1,"Funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que a manobra tem Movimento Um. Portanto, todos ao redor são atingidos e empurrados para trás. Mas oponentes no mesmo hexágono são puxados pelo golpe, e levados para cima, podendo ser acertados até três vezes, a menos que o atacante obtenha uma falha crítica em um dos rolamentos de dano (o que encerraria a manobra). Vítimas levadas para cima sofrem um Knockdown no último acerto.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bushin Senpuukyaku"]
["Butsumetsu Buster","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":10},"Knockdown",null,null,"Um",null,1,"Oponente arremessado em hex adjacente; knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Butsumetsu Buster"]
["Criminal Upper","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":5},"KnockdownSem Block",null,null,"Um",1,null,"Knockdown mesmo se o oponente Bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Criminal Upper"]
["Cross Counter","Soco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},"Knockdown+1d por hex",null,null,"Dois",null,1,"Se o lutador é mais rápido que o oponente, ele deve esperar o seu ataque para acertá-lo no exato momento do golpe, de modo que ele absorve com apenas metade do seu Vigor, empurrando um hex e causando knockdown; o lutador pode seguir se movimentando após o soco, mantendo-se próximo do oponente; se derrubado ou atordoado, o atacante não prossegue com o Cross Counter; se atingir antes de receber o ataque, não empurra ou causa knockdown; não há ganho de +2 velocidade no próximo turno",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cross Counter"]
["Daikyou Burning","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":10},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},1,1,"Knockdown; pode arrastar oponente pelo chão com movimento restante causando um dado de dano por hex",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Daikyou Burning"]
["Dark Spark","Armas",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":5},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"Role os danos abaixo, respectivamente. Se o primeiro ataque não causa dano, o segundo não será rolado. O segundo dano é baseado em Inteligência + Foco.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dark Spark"]
["Darun Catch","Apresamento",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":8},null,null,null,"Nenhum",null,1,"Deve interromper um ataque inimigo que seja soco ou chute. Rola Destreza + Apresamento contra o dano do ataque (sem subtrair o Vigor). Se vencer, o ataque é cancelado, e o oponente é arremessado (como no Throw).",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Darun Catch"]
["Dashing Shoulder ","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":10},"Knockdown",null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,1,"Use os modificadores abaixo. Essa manobra causa Knockdown no alvo que sofrer algum dano.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Clothesline "]
["Dive Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":11},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Manobra aérea, afeta personagens em agachamentos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dive Kick"]
["Electric Channeling","Foco","Especial","Especial","(+3)","Knockdown",null,"Especial",2,null,"Adiciona +3 dano a Socos, Chutes e Apresamento básicos; afeta todos os alvos no hexágono à frente do lutador, e causa um Knockdown a eles",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Eletric Channeling"]
["Energy Shield","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Alcance = 1; dois testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Short Fireball"]
["Femina Wind","Esportes",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},"Especial",null,null,null,"Especial",1,null,"No meio do salto, você pode pular de novo em qualquer direção. Essa manobra pode ser utilizada em conjunto com qualquer outra manobra básica como o Jump. No segundo salto o personagem tem um movimento igual ao seu Foco + Esportes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Femina Wind"]
["Flaming Heel","Foco","Especial","Especial","(+3)","Chute Basico",null,"Especial",1,null,"Adiciona +3 dano a Chutes básicos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Heel"]
["Freeze Strike","Foco","Especial",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,"Especial",2,null,"Usado com qualquer Soco, Chute ou Apresamento básicos; adiciona os efeitos do Ice Blast e +2 de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chill Touch"]
["Houzantou","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":11},"Esqu Proj","Knockdown",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Esquiva de projéteis, knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Houzantou"]
["Instant Hell Murder","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},"Especial",null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},2,null,"Funciona como Apresamento; é rolado um dano padrão de 15 um número de vezes igual ao Foco do atacante; oponente rola Raciocínio + Mistérios (dif. 10, reduzindo se já conhecer o golpe); cada sucesso permite evitar uma rolagem de dano, mas deve-se gastar 1 Chi a cada duas rolagens evitadas; não pode gastar mais Chi que o Foco; o usuário também é atacado, rolando Raciocínio + Mistérios (dif. 6, caindo conforme vá utilizando) e gastando Chi para não sofrer o próprio golpe; dano absorvido com Honra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Instant Hell Murder"]
["Jet Uppercut","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":14},null,"Knockdown",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,1,"Funciona de forma similar ao Dragon Punch, mas não empurra para trás",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jet Uppercut"]
["Killing Blade",null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":9},"Knockdown","emp 1 hex",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,1,"Funciona como o Dragon Punch",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Killing Blade"]
["Kobokushi","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":14},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,1,"Esta manobra causa Knockdown e empurra a\nvítima um hexágono para trás, se causar dano.\nDurante a execução da manobra, se o\npersonagem interromper um ataque de projétil\ndirecionado até ele, ele pode gastar 1 Força de Vontade\ne rolar Raciocínio. Isso significa que ele está se\nesforçando para sua aura ser mais intensa e defletir\nprojéteis. Se obtiver 2 sucessos (assim como no Energy\nReflection), o projétil é defletido por sua aura, explodindo\ne não causando dano algum",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kobokushi"]
["Kubiori","Foco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":2},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},"Knockdown","Deve entrar","Hex Vitima",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},1,1,"Kubiori funciona como uma manobra de Apresamento, e o lutador precisa entrar no hexágono da vítima. Ela pode ser bloqueada, porém, para isso, o defensor precisa para num teste de Percepção + Prontidão contra Foco + Furtividade do ninja. Se não bloqueada, causa Knockdown e empurra em um hexágono para trás. Embora seja uma manobra de Foco do saiminjutsu, o dano é calculado com a Técnica Apresamento.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kubiori"]
["Machine Gun Blow","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},"3x",null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q7)","v":2},null,1,"Três testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Machine Gun Blow"]
["Mu no Hadou",null,"Especial","(+2) Dano","Qual Soco","Chute Basico","Abs c/ honr","Especial",1,null,"mais 2 de dano a qualquer soco ou chute básico, como também a sua Fireball e suas derivadas, deve absorver com honra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mu no Hadou"]
["Power Bomb","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":11},"Knockdown","Vitima cai","ate 3 hex","Um",null,1,"Knockdown, vítima quica a até 3 hexágonos de distância",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Bomb"]
["Power Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":14},"emp 1 hex","Knockdown","Man Aerea","Dois",null,null,"Empurra 1 Hexágono para trás e causa Knockdown em Manobras Aéreas",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Kick"]
["Psychokinesis","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"8+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":9},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Chi Pull tem um alcance igual ao Raciocínio + Foco do atacante. O dano não afeta a Saúde, sendo rolado apenas para efeitos de atordoamento. Ele é absorvido com Vigor, mas se ultrapassar o Vigor da vítima, ela estará atordoada. Havendo sucesso na rolagem, a vítima é atraída um número de hexágonos igual ao Foco do atacante. A vítima pode tentar resistir rolando sua Força contra o Foco do adversário. Fora de combate, o poder pode puxar objetos de até 25kg por sucesso.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chi Pull"]
["Psycho Knuckle","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q13)","v":-1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K25,'Ficha Final'!K26)","v":5},"Knockdown","Aereos",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q8)","v":2},1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Psycho Knuckle"]
["Rear Crush","Esportes",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Não é afetada por agachamentos, mas os afeta; lutador ganha 1 ponto temporário de Glória; caso a vítima seja atordoada ou nocauteada pelo golpe, ela perde 1 ponto temporário de Glória",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rear Crush"]
["Roundabout Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},null,null,null,"Nenhum",null,1,"Acerta oponentes no mesmo hex ou adjacente igual à técnica Chute do lutador; causa knockdown; manobra aérea",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Roundabout Kick"]
["Senjutsu","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",null,null,"Ler Descrição da Manobra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Senjutusu"]
["Senkju Tai","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},"Knockdown",null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,1,"Knockdown",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Senkju Tai"]
["Shoot Upper","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},"ate","2x",null,"Dois",null,1,"Pode bater no oponente até duas vezes, empurrando, se movendo e batendo de novo. Knockdown em oponentes aéreos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shoot Upper"]
["Skullo Slider","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},"Knockdown",null,null,{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":5},null,1,"Agachamento, causa knockdown, esquiva de projéteis como o Jump",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Skullo Slider"]
["Snake Strike","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":10},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Manobra aérea, pode se esquivar de projéteis; oponente interrompido em uma manobra aérea sofre três testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Snake Strike"]
["Soccer Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},"Knockdown","se der dano",null,"Um",null,null,"Causa Knockdown se causar dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Soccer Kick"]
["Somersault Kick","Chute",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M3)-1","v":3},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K31,'Ficha Final'!M32)","v":2},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!L31,'Ficha Final'!N32)","v":7},"Knockdown",null,"Um",1,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Somersault Kick"]
["Sonic Scythe","Chute",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)-1","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},"Alcance","2 Hex",null,"Nenhum",1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sonic Scythe"]
["Spinning Weapon",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)-1","v":0},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":4},"3x",null,null,"Um",null,1,"Três testes de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Weapon"]
["Tornado Punch","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":10},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":11},null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,1,"A manobra funciona de forma semelhante ao Spinning Clothesline, atingindo todos os hexágonos adjacentes e empurrando um hexágono para trás. Em seguida, o lutador avança e segue golpeando. O último acerto precisa ser direcionado a apenas um oponente, causando knockdown – se causar dano – e tendo um modificador de +2.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tornado Punch"]
["Tornado Throw","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":11},"Knockdown","arremessa","hex adj","Um",null,1,"Knockdown, arremessa em qualquer hex adjacente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tornado Throw"]
["Triple Rising Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M13)","v":5},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K96,'Ficha Final'!M97)","v":1},"3x","Aerea","Knockdown","Três",null,2,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Triple Rising Kick"]
["Tsumuji","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":8},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},null,2,"Após o primeiro acerto, empurra o oponente e pode avançar para um segundo com dano +1, empurrando de novo e tentando um terceiro com dano +3, que causa knockdown; pode aplicar um quarto chute no oponente caído com dano +1, porém custará 1 ponto temporário de Honra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tsumuji"]
["Wheel Kick",null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":12},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,1,"Wheel Kick é uma manobra aérea e pode se esquivar de projéteis como o Jump.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wheel Kick"]
[]
["THE KING OF FIGHTERS"]
[]
["Awakening Blood","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Essa Manobra só pode ser usada em um Orochi. Se isso for feito corretamente, basta se usar as regras da Manobra Psychic Rage. Mas note que o alvo não sofre os efeitos do Psychic Rage, e sim os efeitos do sangue despertado. Se usado em pessoas normais, causa os mesmos efeitos que o Psychic Rage.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Awakening Blood"]
["Burn Knucle","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":14},null,null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},1,1,"Funciona igual a Dashing Punch, mas Causa Knockdown em oponentes aéreos, e devido a velocidade do golpe opersonagem deve se mover em uma linha hexagonal reta.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Burn Knucle"]
["Dashing Clothesline","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M9)","v":11},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K3,'Ficha Final'!K4)","v":9},"Knock","Se Sofrer","Dano",2,null,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Clothesline"]
["Dashing Elbow","Esportes",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":7},null,null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},null,1,"Apesar de ser uma cotovelada, o dano é calculado com Esportes, pois o lutador usa seu corpo para machucar o oponente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dashing Elbow"]
["Deflecting Strike","Armas",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+2","v":3},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Para usar esta manobra efetivamente, o lutador precisa interromper a manobra do oponente. O lutador ganha sua Absorção completa contra o ataque armado, que é feito primeiro. O usuário desta manobra então faz seu contra-ataque a menos que ele tenha sido Atordoado, jogado para trás ou sofrido Knockdown. O lutador usa sua Técnica com Arma para determinar o dano desta manobra",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Deflecting Strike"]
["Diamond Edge","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Você cria uma barreira e estacas de Rocha ou Gelo que perfura a todos numa linha, com alcance igual ao Foco do personagem. A barreira dura até o final do turno e absorve qualquer projétil que entrar em contato.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Diamond Edge"]
["Double-Hit Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},"2x",null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"role 2 vezes o dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Punch"]
["Double-Hit Strike","Armas",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":6},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"O lutador faz dois testes de dano. Oponentes agachados ou aéreos serão atingidos apenas uma vez",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double-Hit Strike"]
["Elemental Explosion","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":4},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":0},"Knockdowncaso de dano","se der dano",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},1,null,"A manobra acerta duas vezes, A primeira com dano igual a Esportes + força, a segunda com Foco + Inteligência. Se na segunda rolagem causar dano, cause Knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Explosion"]
["Elemental Rage","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M4)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!S3)","v":4},"Knock se ","causar","dano","Um",null,null,"Se causar dano, o oponente sofre Knockdown. Essa manobra ignora Grappling Defense.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Rage"]
["Final Wave","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"de +1 a +5",null,null,null,"Nenhum",2,null,"Afeta a todos num raio igual ao Foco do personagem. Causa knockdown se causar dano. Esta manobra é considerada um Danger Move. Para cada Hexágono de distância do personagem, reduza em 1 o dano causado pela manobra.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Final Wave"]
["Hundred Kicks","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},"Knockdown","Nenhum",null,1,"role os três danos abaixo. Um alvo que não bloquear sofre um Knockdown após o terceiro impacto.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hundred Kicks"]
["Hundred Punches","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":8},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":8},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},"Knockdown","Um",null,1,"role os três danos abaixo. Um alvo que não bloquear sofre um Knockdown após o terceiro impacto.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hundred Punches"]
["Hurricane Upper","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",1,null,"O alcance é baseado no Raciocínio+Foco do personagem, e oponentes em manobras aéreas sofrem knockdown além do dano normal.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Hurricane Upper"]
["Iaido Kick","Chute",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":5},"Especial","(+3) Vel","Chute Basico",null,"Especial",null,1,"Igual Rekka Ken, porem para chutes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Iaido Kick"]
["Lighting Bolt","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},null,null,null,"Nenhum",1,null,"Possui alcance igual a Foco + Percepção e pode ser esquivado como um projétil, porem não é necessário uma linha de visão para que você atinja o oponente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lighting Bolt"]
["Lightning Strike","Armas",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":5},"3x",null,null,"Nenhum",null,1,"O atacante pode fazer três testes de dano no oponente",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightning Strike"]
["Mega-Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":15},"Knockdown","se der dano",null,"Um",1,null,"Causa Knockdown (se causar dano) e arremessa a vítima a Força (em Hexágonos) de distância.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mega-Punch"]
["Multiple Stomp","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,1,"Role o dano três vezes com os modificadores abaixo. É uma manobra aérea em linha reta, e pode se esquivar de projéteis como o Jump. Oponentes em manobras de agachamento ainda serão atingidos pelo último chute.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Multiple Stomp"]
["Power Kick","Chute",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!M3)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K3,'Ficha Final'!M4)","v":9},null,null,null,"Dois",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Power Kick"]
["Rising Tackle","Esportes",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)","v":5},"Acerta",{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},"Vezes","Um",1,1,"Funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que a manobra tem Movimento Um. Portanto, todos ao redor são atingidos e empurrados para trás. Mas oponentes no mesmo hexágono são puxados pelo golpe, e levados para cima, podendo ser acertados até um número de vezes igual à Técnica Esportes do usuário. Mas para cada novo ataque, devem ter sofrido dano no ataque anterior. Vítimas sofrem um Knockdown no último acerto",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rising Tackle"]
["Sado Maso/Arma","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":4},"Vitima deve","Atordoada","Knockdown","Um/-2",null,2,"Para este Apresamento funcionar, a vítima deve estar em Knockdown ou Atordoada. O lutador deve entrar no hexágono da vítima, daí poderá arrastá-la até onde seu Movimento permitir (usando o segundo modificador agora). A cada hexágono em que a vítima é empurrada, o atacante rola o Dano com os modificadores abaixo.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sado Maso/Arma"]
["Sado Maso/Soco","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":8},"Vitima deve","Atordoada","Knockdown","Um/-2",null,2,"Para este Apresamento funcionar, a vítima deve estar em Knockdown ou Atordoada. O lutador deve entrar no hexágono da vítima, daí poderá arrastá-la até onde seu Movimento permitir (usando o segundo modificador agora). A cada hexágono em que a vítima é empurrada, o atacante rola o Dano com os modificadores abaixo.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sado Maso/Soco"]
["Sense Orochi","Foco","Nenhum","Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,null,"Quando algum Orochi estiver no campo de vista do personagem (o Narrador deve mandá-lo fazer o teste, sem avisar para o que é), o personagem rola Percepção + Orochi. Se ele conseguir pelo menos 1 sucesso, ele identifica o Orochi nas redondezas. 2 sucessos permitem identificar Orochi que nunca foram despertados e três sucessos identificam Orochi, seus servos e pessoas de má índole. Se o personagem não tirar nenhum sucesso ele ainda percebe um Orochi, mas não sabe identificar quem é. Apenas em caso de falha crítica o personagem não percebe nada.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sense Orochi"]
["Shoulder Throw","Apresamento",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":5},"2x","Knockdown","Breackfall n","Um",null,null,"Causa Knockdown e arremessa o oponente a 1 hexagono de distância do personagem, com exceção que o dano é rolado 2x e oponente não se beneficia do uso de Breakfall.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shoulder Throw"]
["Shumpo","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q66)","v":-3},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K4)","v":2},1,null,"Funciona de forma similar ao Backflip, mas o Movimento é baseado em Foco ao invés de Esportes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shumpo"]
["Slash Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":14},null,null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},1,1,"Igual Burn Knucle porem com chute",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Slash Kick"]
["Somersault Kick","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M3)","v":4},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K3,'Ficha Final'!M4)","v":9},"Knock","Aereos",null,"Dois",1,1,"Role o dano e empurre o adversário, caso ainda tenha movimento você pode avançar e rolar o dano mais uma vez. Causa knockdown em oponentes aéreos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Somersault Kick"]
["Speed Draw","Armas","Leia Descr","Leia Desc",null,null,null,"Leia Desc",null,1,"A manobra dá um bônus de +1 na Velocidade de uma manobra com arma quando usado logo depois de uma manobra que não requeira a arma. O Speed Draw precisa ser declarado no começo do ataque, e a Força de Vontade gasta é perdido não importando se o ataque foi bem sucedido ou não.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Speed Draw"]
["Spinning Weapon","Armas",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M4)","v":-1},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":4},"3x",null,null,"Um",null,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spinning Weapon"]
["Spirit Bomb","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":4},"Atinge adj",{"$f":"SUM('Ficha Final'!K4)","v":0},"Vezes/Knoc","Nenhum",1,null,"Atinge um oponente adjacente um numero de vezes igual ao Foco do personagem. Caso cause dano ele sofre Knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spirit Bomb"]
["Strangle Throw","Armas",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Esta manobra pode interromper um oponente aéreo assim como pode atacar um oponente no chão. Qualquer dano indica um Knockdown. Ambos os lutadores terminam o turno em hexágonos adjacentes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Strangle Throw"]
["Summon Spirits","Foco",null,null,null,null,null,null,2,null,"Muita informação, Consulte o Livro",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Summon Spirits"]
["Super Throw","Apresamento",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":11},"knockdown",null,null,"Um",null,1,"Funciona de forma similar ao Throw, exceto que possui modificadores melhores, requer o gasto de 1 Força de Vontade e a vítima pode ser arremessada a um número de hexágonos igual a Força + Apresamento do atacante.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Super Throw"]
["Throttle","Armas",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":5},null,null,null,"Nenhum",null,"1 só no 1 tr ","Isto é considerado um Apresamento Sustentado. Se for mantido por três turnos, o oponente fica automaticamente Atordoado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Throttle"]
["Uppercut","Armas",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q4)","v":8},"knockdown","opn aereos",null,"Um",null,null,"Esta manobra causa Knockdown se usado contra oponentes aéreos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Uppercut"]
["Vulcan Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},"3x","knockdown",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,1,"funciona de forma igual ao Hyper Fist, exceto que possui modificadores diferentes e causa knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Vulcan Punch"]
["Weapon Combo Kick","Armas",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},null,null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"O lutador faz três ataques, e aplica o dano daqueles que tiveram mais sucesso. Os dois golpes de arma tem +0 no dano, e o chute tem +1 no dano. Lembre-se de usar a Técnica apropriada para cada ataque.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weapon Combo Kick"]
["Weapon Defense","Armas",{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!M2)","v":5},null,null,null,null,null,null,null,"O lutador ganha +4 na Absorção enquanto estiver Bloqueando/Aparando manobras com armas, e -2 quando bloquear/aparar outros tipos de manobras.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weapon Defense"]
[]
["MORTAL KOMBAT"]
[]
["Absorb Soul","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial",2,null,"O lutador\nprimeiro usa o\nLeech para matar o\ninimigo, e se o alvo\nestiver\ninconsciente isso é\nmais fácil ainda.\nEntão ele gasta 2\nChi e rola Inteligência + Foco, com dificuldade 8,\nprecisando obter um número de sucessos igual ao\nFoco da vítima. Ele pode tentar novamente se não\nconseguir. A vítima, é claro, morre. O Narrador\ndeve usar com cautela essa Habilidade.\nPara cada alma que o lutador absorver, ele ganha\num número de pontos de experiência igual ao Chi\ndo alvo (esses pontos não podem ser gastos em\nnada que se tenha que aprender). No entanto, isso\ncusta 1 ponto permanente de Honra.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Absorb Soul"]
["Bicicle Kick","Chute",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},"Deve entrar","no Hex",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,1," funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que o lutador deve entrar no hexágono da vítima.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bicicle Kick"]
["Dragon Attack","Foco",{"$f":"-SUM('Ficha Final'!Q2)+3","v":1},null,null,null,null,null,"2, +2 p/turn",null,"(+3) Força, -2 de Destreza, +2 Vigor, Você agora plaina, e tem Hibrido 5 e Esportes 5, por tanto, ganha as manobras Bite, Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin, fora isso, só pode usar manobras de Foco, manter o poder custa 1 chi p/ turno ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dragon Attack"]
["God Invocation","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)+10","v":11},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Teste Carisma + Misterios, se for atingido enquanto faz a prece o poder e cancelado: Num de sucessos: 1-2= Raio nas proximidades, alvo pode escapar (teste, Percepção + Prontidão); 3-4= Raio no Alvo, pode dividir o dano com mais alguem caso esteja em um apresamento; 4-5= controle total do raio, podendo inclusive recebelo em uma arma e direciona-lo.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"God Invocation"]
["Ice Shower","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)+3","v":4},null,null,null,"Nenhum",2,null,"Funciona de forma similar ao Ice Blast, exceto que, como no Flying Fireball, o oponente não pode se esquivar com Manobras Aéreas.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ice Shower"]
["Lightning","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)+3","v":4},null,null,null,"Nenhum",1,null,"possui um alcance igual Inteligência + Foco, e pode ser esquivado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lightning"]
["Metamorphose","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,-2,1,null,"Veja a Descrição em MK pag 29",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Metamorphose"]
["Net","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":1},-2,"nos turnos","seguintes","Nenhum",2,null,"Funciona de forma similar ao Ice Blast, exceto que a rede rola o dano a cada turno como um Apresamento Sustentado. Para se soltar, o personagem deve testar Força (6 sucessos, dif. 6) ou Destreza (4 sucessos, dif. 7), da mesma forma que no Ice Blast.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Net"]
["Shadow Kick","Chute",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)+4","v":13},null,null,null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)+2","v":2},1,null,"causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. Oponentes em manobras de agachamento não são atingidos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shadow Kick"]
["Shadow Shoulder","Esportes",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!Q3)+3","v":8},null,null,null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)+2","v":2},1,null,"Esta manobra causa Knockdown além do dano. O personagem deve entrar no mesmo hexágono do oponente. Oponentes em manobras de agachamento não são atingidos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shadow Shoulder"]
["Spin","Esportes",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)-1","v":8},null,null,null,"Nenhum",1,1,"Ao utilizar essa manobra, o personagem pode acertar um oponente no seu hexágono ou no hexágono adjacente. Se for atingido uma só vez, o oponente nada mais poderá fazer, pois será considerado knockdown, e ainda será atingido novamente. Acerta um número de vezes igual à Técnica Esportes do usuário, e termina causando um knockdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Spin"]
["Split Punch","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":9},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Esta manobra conta como um Agachamento. Quando executa esta manobra, o personagem realiza uma abertura total e soca bem na área genital do oponente. O oponente não conta com a absorção do Vigor, e só pode ser bloqueado com Kick Defense (ainda com o –2 do Kick Defense, pois é um soco). Caso Bloqueie, o Vigor também absorve. Caso não seja bloqueado (por um homem), e cause dano, o personagem estará automaticamente atordoado no próximo turno (a não ser que gaste um ponto de Força de Vontade). Em mulheres, o Vigor ainda absorve.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Split Punch"]
["Web Spin","Esportes",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},null,null,null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)+3","v":3},1,1,"o personagem deve ser mover em uma linha hexagonal reta, e deve interromper seu oponente. O dano conta apenas para atordoar, e deve ser absorvido com Raciocínio, para se evitar a confusão mental. Se for causado mais dano que o Raciocínio do alvo, ele é considerado atordoado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Web Spin"]
[]
["PUNHO DO GUERREIRO"]
[]
["Ambush","Mascote",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":4},"mais 4","no dano","do mascote",null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Para ter sucesso, o lutador deve receber um ataque mais lento. Se o ataque do oponente é mais rápido, es ta manobra não pode ser executada (entende - se que a finta não foi efetiva). Uma vez que o golpe foi executado o Mascote entrará em ação, atacando o oponente em um ponto vulnerável e reduzindo efetivamente o vigor pela metade para absorção. A manobra funcionará mesmo que o lutador seja derrubado, atordoado ou caia em um apresamento sustentado. Ele falhará apenas se o lutador for nocauteado, tendo seus pontos de Saúde reduzidos à zero ou menos. Nesse caso, o ataque não acontecerá",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ambush"]
["Barrier Kick","Bloqueio",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":4},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":10},"4 c/chute","0 c/qualquer",null,"Nenhum",null,null,"Caso a jogada de ataque cause algum dano, a vítima sofrerá, nos próximos dois turnos, penalidades de -2 no Movimento de todas as manobras e -2 na Velocidade de todas as Manobras de Chute, desde que a Manobra do adversário seja uma Manobra de Chute. Se o adversário realizou outro tipo de Manobra, nenhuma penalidade é aplicada contra ele.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Barrier Kick"]
["Clairvoyance","Foco","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",2,null,"Não é uma manobra comumente usada em combate. Quando a utiliza, o lutador deve rolar Percepção + Foco, e um sucesso completo já é o bastante para que ele veja claramente o que ocorre em qualquer lugar em que ele já tenha estado antes. A dificuldade padrão é 6, elevandose caso ele queira ver algo no passado (7 ou 8) ou no futuro (9 ou até 10). Sucessos marginais revelam imagens sombreadas, e 4 sucessos ou mais podem revelar até o pensamento de pessoas envolvidas na cena. Se quiser, o lutador pode tentar enxergar o interior de um lugar em que nunca esteve, baseando-se em pistas ou descrições, com dificuldade +2.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Clairvoyance"]
["Crane Kick","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":14},null,null,null,"Um",null,null,"O Crane Kick provoca um redutor de -2 Absorção em tentativas de bloqueio por parte do oponente, a menos que ele utilize o Kick Defense. Caso o usuário do Crane Kick resolva abortar seu movimento para um Bloqueio ou Jump, ele sofre redutor de -1 Velocidade.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Crane Kick"]
["Double Hook Kick","Chute",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},"x2",null,null,"Nenhum",null,null,"o chute acerta duas vezes, com os modificadores abaixo. Oponentes executando uma Manobra Aérea ou em Agachamento não são atingidos. Se o oponente realizou uma Manobra de Soco, o ataque faz com que a vítima sofra, nos próximos dois turnos, penalidades de -2 no Movimento de todas as Manobras e -2 na Velocidade de todas as Manobras de Chute.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double Hook Kick"]
["Drunking Feet","Esportes","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,null,"Ao início da luta, se o lutador estiver bêbado (caso não esteja, ele deve gastar 1 turno bebendo onde pode apenas se mover ou bloquear, mas não atacar), ele pode realizar um teste de Manipulação + Esportes contra Percepção + Perspicácia do alvo. Caso seja bem sucedido o lutador pode adicionar +1 aos modificadores de Velocidade, Dano ou Movimento a cada turno durante um número de turnos por sucesso, escolhendo no início de cada turno como na Manobra Especial Musical Accompainment. Caso o oponente vença o teste, então é ele (o oponente) que ganhará o bônus pelos próximos 3 turnos. Entende -se que o bêbado não conseguiu realizar os passos muito bem e se colocou em posição previsível e vulnerável para o oponente. Na ação resistida, o número de sucessos da margem de vitória definirá a duração dos efeitos para o usuário do Drunking Feet (como na Manobra Especial Mind Control):  1 sucesso: 1 turno  2 sucessos: 3 turnos  3 sucessos: 5 turnos  4 sucessos: 7 turnos  5 sucessos: todo o combate",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Drunking Feet"]
["Elemental Force","Elemental",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",2,null,"O elemental precisa estar em contato com seu elemento de origem para que esse poder funcione (um elemental da água precisaria estar com os pés imersos em um rio ou uma praia, por exemplo, enquanto um elemental da terra precisaria sentir os pés descalços tocar o chão natural de uma floresta ou parque. Um elemental do fogo precisaria sentir o calor emanado pelas fortes chamas tocar sua pele enquanto um elemental do ar precisaria sentir o correr livre dos ventos fortes da montanha, planície ou outro cenário de campo aberto). Ao evocar as forças da natureza, o elemental ganha +1 em velocidade, dano e movimento, e passa a ganhar +1 de absorção até que o elemental decida cessar o poder ou não possa mais emprega-lo (um número de turnos igual ao Antecedente Elemental do personagem). É preciso gastar 1 turno evocando a manobra para que o poder funcione e caso o lutador passe três turnos ou mais sem estar em contato com seu elemento de origem (como, por exemplo, o elemental da água acima ser mantido com os pés fora da água por uma manobra sustentada), o bônus é perdido e a manobra precisa ser utilizada novamente para ativar o poder",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Elemental Force"]
["Flaming Hurricane Kick","Chute",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},"Knock no","ultimo se","causar dano",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},2,null,"Funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que causa knockdown no último acerto (se causar dano).",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Flaming Hurricane Kick"]
["Gun Kata","Armas de Fogo","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,2,"Durante o Gun Kata, o lutador pode utilizar sua pistola ou pistola pesada para atingir um número de alvos igual a sua Técnica Armas de Fogo. Ele rolará o dano contra esses alvos normalmente, escolhendo -os dentre aqueles que o cercam. Além disso, sua movimentação dificulta que seja atingido por projéteis ou armas de fogo, elevando para 8 a dificuldade de quem atira contra ele. Se ele estiver dividindo o hexágono com alguém, e o Narrador for rolar um dado para descobrir, na sorte, quem foi atingido pelo projétil ou pela arma de fogo, ele só será acertado se sair 9 ou 10 no dado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Gun Kata"]
["Ice Clone","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":1},null,null,null,"Dois/trás",2,null,"O lutador precisa interromper um ataque físico inimigo. Quando o oponente atacá -lo, ele interrompe, move -se para trás e rola o dano. Se o oponente for congelado, ele sofre os mesmos efeitos do Ice Blast, devendo quebrar o gelo para poder escapar.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ice Clone"]
["Instant Regeneration","Foco","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",2,null,"Instant Regeneration é uma manobra passiva. Ela acontece instantaneamente quando a Saúde do Street Fighter chega à zero ou menos (Dano Agravado). Quando isso acontece, automaticamente o Street Fighter deve gastar 2 pontos de Chi temporários, então recuperará um total de Saúde igual aos sucessos num teste de Foco. O lutador levantará podendo lutar normalmente no turno seguinte após cair inconsciente (trate como se tivesse se recuperando de um knockdown). Caso não tenha Chi suficiente, a manobra não funcionará. Eventuais pontos de Dano Agravado não serão curados, mas ao menos o lutador terá alguns pontos de Saúde para lutar – ou para fugir, se for esperto. Se ele voltar a ser nocauteado, poderá sofrer novos agravados e despertar novamente, num processo que pode levar o lutador a se machucar bastante.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Instant Regeneration"]
["Iron Body","Foco","Leia Descr",null,null,null,null,"Leia Descr",1,null,"Funciona de forma similar ao Toughskin, exceto que o bônus em absorção é +4 para manobras que causam knockdown e +1 para as demais manobras",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Iron Body"]
["Mystical Aid","Foco","Leia Descr",null,null,null,null,"Leia Descr",1,1,"Leia Punho do Guerreiro 3 pagina 23",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Mystical Aid"]
["One Inch Punch","Soco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":13},"se der dano","Emp 2hex","Knock","Um",null,1,"Se o One Inch Punch causar dano, o adversário move-se dois hexágonos para trás e sofre knokckdown.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"One Inch Punch"]
["Portal Warp","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",2,null,"funciona como Elemental Stride, mas permite que várias pessoas possam passar pelo portal criado. A passagem pode ficar aberta por um numero de turnos maximos igual ao Foco do usuário, e quem quiser pode atravessa-la, inclusive inimigos do personagem ou objetos arremessados. O elemento se manifesta tanto no local de criação como no destino, seja em chamas, água jorrando, padras caindo ou vendavais.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Portal Warp"]
["Potence","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Leia Descr",null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},1,null,"Ao utilizar a manobra, o personagem gasta 1 Chi e só pode se mover enquanto se concentra. No turno seguinte, ele pode escolher ganhar um bônus de +4 Força para elevar o dano de algum golpe físico ou +4 dados em quaisquer testes de Força, inclusive para manter ou sair de apresamentos. Os efeitos não são cumulativos; o personagem deve escolher qual deles ativará. Adicionalmente, pode -se gastar 2 Chi na execução da manobra para ativar os dois efeitos no próximo turno. Para invocar o poder para o dano, é sempre preciso um turno de concentração. Contudo, é possível seguir mantendo o bônus de testes de Força turno a turno, após o primeiro – obviamente, gastando 1 Chi por turno. É possível, deste modo, ativar o poder enquanto o personagem está preso num Apresamento Sustentado.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Potence"]
["Second Skin","Bloqueio","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,null,"Armaduras são classificadas em leves, médias e pesadas, que podem dar penalidades em velocidade e movimento. O Narrador pode tomar por linha -guia:  Armadura leve (roupas pesadas de motoqueiro): +1 de absorção e -1 de velocidade.  Armadura média (primeira geração de coletes à prova de balas): +2 de absorção e -1 velocidade e -1 movimento.  Armadura pesada (armadura de conflito da polícia): +3 de absorção e -1 velocidade e - 2 movimento. Esta manobra permite que o lutador escolha qual penalidade ele deseja diminuir em 1. É possível que haja outras armaduras, geralmente protótipos militares, cabendo ao Narrador descrevê -las.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Second Skin"]
["Sense Magic","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,null,"O personagem rola Percepção + Foco. Em caso de sucesso, consegue perceber se algum tipo de ritual mágico foi utilizado nas proximidades; sucessos adicionais podem dar alguma informação mais específica sobre o tipo de ritual. Esse teste permite também verificar as propriedades de um Item de Poder (de origem mágica) ou identificar a direção de onde vem um fluxo de chi (alguma manobra especial usada até 1 minuto atrás); entretanto, não pode ser usado para identificar exatamente onde a fonte da energia se encontra, mas dá ao usuário da manobra uma região aproximada e a intensidade da emanação. A dificuldade do teste deve ser aumentada conforme a distância que o mago tenta detectar o uso de magia/chi na progressão: Um Mesmo Cômodo (Dif 5), Mesmo Bairro (Dif 6), Mesma Cidade (Dif 7), Mesmo Estado (Dif 8), Mesmo País (Dif 9), Qualquer Lugar no mundo (DIf 10).",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sense Magic"]
["Shapeshift","Hibrido",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",1,1,"Para mudar de forma, é preciso um teste do Antecedente Híbrido Animal + Foco (dificuldade 7) e ter 3 sucessos para que a mudança ocorra de forma instantânea. Caso não consiga os 3 sucessos, o personagem vai gastar 1 turno por sucesso não atingido na transformação. O tempo de duração da transformação será Foco + sucessos em horas, com o personagem podendo voltar à forma natural quando quiser. Um Híbrido com 5 em Foco e que não tenha obtido nenhum sucesso no teste pode ficar na forma humana por até 5 horas. Uma falha crítica no teste impede a transformação. O personagem perde 2 pontos em Atributos Físicos, ganhando 1 em Sociais e 1 em Mentais. Sua técnica de Esportes é reduzida em 1 nível quando assume a forma humana. O Mascote permanece, mas o elo fica um pouco enfraquecido. N ão é possível utilizar as manobras básicas e especiais de híbrido enquanto na forma humana.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shapeshift"]
["Split Punch","Soco",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)-1","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":11},"Sem Vigor","homens","Leia Descr","Nenhum",null,null,"Esta manobra conta como um Agachamento. Quando executa esta manobra, o personagem realiza uma abertura total e soca bem na área genital do oponente. O oponente não conta com a absorção do Vigor, e só pode ser bloqueado com Kick Defense (ainda com o –2 do Kick Defense, pois é um soco). Caso Bloqueie, o Vigor também absorve. Caso não seja bloqueado (por um homem), e cause dano, o personagem estará automaticamente atordoado no próximo turno (a não ser que gaste um ponto de Força de Vontade). Em mulheres, o Vigor ainda absorve.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Split Punch"]
["String Boost","Esportes",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":4},"Nenhum",null,"1 mov =",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"String Boost"]
["Terrifying Presence","Foco",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":3},"Leia Descr",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Presença Aterradora tem alcance igual a foco do personagem. O usuário emite sua energia diretamente na mente do alvo com um teste resistido de Carisma + Foco contra Inteligência + Foco do alvo. Se a vítima for bem-sucedida no teste, ela consegue ver através da manobra e nada acontece. Se o usuário for bem- -sucedido, duas coisas podem acontecer: Se a vítima ainda não tiver atacado esse turno, ela ficará completamente estática, assombrada pela presença de tão poderoso inimigo, e perderá qualquer movimento ou ataque que ainda lhe reste. Além disso, a vitima terá um retutor de velocidade de -1 para cada sucesso extra conseguido no teste de Carisma + Foco por um número de turnos igual a Foco -2. Caso a vítima já tenha agido nesse turno, no turno seguinte ela será considerada estonteada (dizzy), assombrada pela presença de tão poderoso inimigo. Além disso, a vitima terá um retutor de velocidade de -1 para cada sucesso extra conseguido no teste de Carisma + Foco por um número de turnos igual a Foco -2. A manobra não causa nenhum dano real.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Terrifying Presence"]
["Wild Strike","Mascote","Leia Descr","Leia Descr",null,null,null,"Leia Descr",null,2,"Ao custo de 2 Chi, o Street Fighter pode ampliar a força dos ataques de seu mascote. Escolha um ataque entre os do mascote e então adicione +2 em velocidade, dano e movimento. O poder é ativado entre turnos, como Telepathy e Mind Reading. O fortalecimento dura um turno, e o Street Fighter não pode se mexer nesse turno, apenas bloquear.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wild Strike"]
[]
["YUYU HAKUSHO"]
[]
["Advanced Reigun","Foco","Variavel",{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":7},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},1,null,"Funciona como Improved Reigun, porem você pode gastar Chi para aumentar o dano.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Advanced Reigun"]
["Banshee (Barreira shobaku)","Foco","Especial",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K4)","v":3},null,null,null,null,2,null,"Você aponta a espada para o alto e passa um turno invocando espíritos malignos,\ndurante esse turno todos a ate 50 metros por ponto de Foco são atingidos por um barulho ensurdecedor, considere 10 de dano somente para fins de Dizzy, (bloqueio não ajuda, porem gastar 1 Esp soma seu foco à absorção)\nNo segundo turno você crava a espada no chão e invoca uma barreira feita de espíritos que ficaram girando em alta velocidade em volta de você e do adversário, e impossível sair da barreira enquanto ela estiver ativa, esbarrar nela causa dano igual ao seu Foco +3, ela possui 4 Hex de comprimento, deixando você e seu oponente encurralados, Shishiwakamaru usava ela em combo com a Explosão de Espíritos Malignos. A barreira dura 3 turnos, ou ate ser dissipada por você.\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Banshee (Barreira shobaku)"]
["Banshee (Espiritos Malignos)","Foco",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":4},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K4)","v":0},"Hex de ","alcance",null,"2 total",null,"Você gasta um turno girando a espada no ar, invocando os espíritos malignos, nesse turno você ainda pode se defender ou usar Jump com a velocidade reduzida em -1. \nNo segundo turno você faz um ataque usando a energia concentrada na espada, que fica com uma áurea vermelha.\nO golpe é uma explosão que atinge uma área igual a Foco hexágonos. Um numero de espíritos malignos igual ao seu Foco x 2 são liberados no momento do golpe e devoram qualquer um por perto, só funciona em pessoas normais, pessoas com EP 2 no mínimo conseguem dissipar facilmente os espíritos. Eles atacam 3 vezes a menos que sejam dissipados por alguém. \n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Banshee (Espiritos Malignos)"]
["Daggers Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":1},"Lança",{"$f":"SUM('Ficha Final'!K4)","v":0},"Adagas","Nenhum",2,null,"Funciona com a mesma mecânica de Repeating Fireball, porem para questões de efeitos, o dano é cortante e os requisitos são diferentes.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Daggers Reiken"]
["Dark Leech","Foco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":1},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},"Sustentado",null,null,"Nenhum",2,null,"A planta ataca a primeira pessoa que esteja com alguma ferida exposta e sangrando, qualquer pequeno corte ou perfuração já é o suficiente. Se trata de uma manobra de apresamento sustentado, a Planta tem força igual ao Foco do Invocador, porem uma vez que ela comece a sugar o sangue do oponente ela não para mais ate que o mate e sugue todo seus fluidos, ossos, pele etc, porem uma vez que o oponente consiga resistir ao ataque e o apresamento cesse, a planta não ataca mais.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Dark Leech"]
["Double Reiken","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},"Especial",null,null,null,"Nenhum",2,null,"Reiken é uma espada criada a partir da sua energia espiritual, Kuwabara usou sua técnica de bastão por muito tempo antes de lapidar sua performance e aprender a técnica de Espada. Criar ela custa 1 chi e ela dura Foco turnos, considere ela uma arma com os seguintes modificadores. Uma vez criada a Reiken, você só precisa gastar chi para manter ela ativa, sofrer Dizzy cancela a Reiken, porem você pode gastar 1 Esp para evitar que ela seja cancelada.  Reiken: +2 Velocidade, +3 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Double Reiken"]
["Immortality","Foco","Especial","Especial",null,null,null,"Especial","1 Esp ou 2",null,"Seu corpo regenera 1 ponto de Saúde por turno ao custo de 1 Esp, você não esta mais sujeito a danos agravados, você pode simplesmente recurar um braço ou perna perdida ao custo de 2 Esp. Uma vez que você não possua mais chi para encher sua barra de Esp o poder cessa, mas seu corpo não morre enquanto existir pelo menos algum tecido ou pedaço do seu corpo, seu Chi voltará aos poucos reconstruindo seu corpo.  ",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Immortality"]
["Improved Reigun","Foco","Variavel",{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":7},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},null,"Dois",1,null,"Funciona como Reigun, porem mais barato para executar, e demora menos tempo para atingir o potencial total e causa Knockdonw se der dano.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Improved Reigun"]
["Jao Ensatsu Kokuryuha","Foco",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":5},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},"Sustentado",null,null,"Nenhum","3, +1 p/t",1,"o Dragão acerta todos adjacentes em sua linha de ação, ele empurra 2 hex para cada 1 de dano causado, As Chamas Negras Mortais é um Apresamento Sustentado, a Vitima atingida tenta se livras das presas do Dragão a cada turno, porem cada turno subsequente exige do invocador o gasto de 1 Chi para manter o Dragão sob controle, o Dragão tem uma força igual ao Foco do Usuário +3, porem o apresamento só pode ser mantido por no Maximo 3 turnos, O Alcance é Inteligência + Foco.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jao Ensatsu Kokuryuha"]
["Jigen no Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,null,3,1,"Use os mesmos modificadores de Reiken, porem o dano não pode ser absorvido pelo Vigor a menos que o oponente gaste 1 ponto de Esp.\nToda vez que você faz um ataque com essa espada, você abre uma fenda no espaço, essa fenda demora cerca de uma hora para fechar.\nReiken: +2 Velocidade, +4 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Jigen no Reiken"]
["Manipulate Organs","Foco","Especial",null,null,null,null,null,null,null,"É praticamente impossível acertar algum ponto vital seu, para termos de regra qualquer golpe infringido contra você que não seja de Área ou Foco tem dificuldade de dano aumentada para 8, Perfurantes e cortantes 7.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Manipulate Organs"]
["Master Jao Ensatsu Kokuryuha","Foco","Especial",null,null,null,null,null,1,null,"Cada ponto de “dano” recebido pelas chamas negras se transforma em bônus de Dano, Velocidade ou Movimento, à sua escolha, para ser usado por ate 3 turnos.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Master Jao Ensatsu Kokuryuha"]
["Metamorphosis","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,null,1,null,"Não importa qual seja sua escolha, as mudanças são apenas cosméticas, mas para enganar alguém, é preciso no mínimo 3 sucessos em um teste de Disfarce.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Metamorphosis"]
["Plant Control","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},null,null,null,null,null,null,null,"Criar armas: \nVocê pode criar qualquer arma á sua escolha ao custo de 1 chi, essa será uma versão melhorada da arma, escolha Velocidade, Dano ou Movimento para dar um bônus de +1.\nCriar Plantas:\nVocê pode criar plantas do absoluto zero, desde que tenha conhecimento da mesma (tenha visto ela e estudado ela por e horas pelo menos)\nCriar uma semente que você já conhecia: 1 Chi\nFazer uma semente virar um broto: 1 Esp\nFazer um broto virar planta: 1 Esp\nUma planta virar uma arvore com frutos: 1 Chi\nFazer uma Arvore crescer Foco vezes seu tamanho natural: 1 Esp para cada multiplicador\nCriar uma floresta de determinada semente: 3 turnos, 2 Chi, 2 Esp\nFazer uma floresta crescer Foco Vezes seu tamanho real: 2 Saúde, 1 Chi, 1 Esp para cada multiplicador\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Plant Control"]
["Poderes do Jagan","Foco","Especial",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Poderes do Jagan"]
["Reigun","Foco","Variavel",{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":5},{"$f":"5+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":6},{"$f":"6+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":7},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},"Nenhum",2,null,"Funciona de forma parecida com Turn Puch, o jogador coloca a carta de Reigun no incio de qualquer turno. O seu dedo indicador começará a emitir um brilho, durante esse mesmo turno o lutador pode usar qualquer manobra que quiser, mas a manobra tem uma penalidade de -1 em velocidade, dano e movimento. A qualquer momento, inclusive no turno em que colocou a carta Reigun, o lutador pode executar a manobra. Os modificadores do Reigun depende de quantos turnos o lutador ficou concentrando o poder em seu dedo. O jogador pode escolher devolver a carta Reigun à mão dele, sem tela usado. O Jogador pode usar Reigun apenas uma vez por dia com foco 3, mais uma utilização a cada ponto de foco a mais. Reigun é rebatido por espelhos (a cargo do narrador)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reigun"]
["Reigun Rapid Shoot","Foco","Especial",null,null,null,null,null,"todo chi",null,"Você dispara todos os tiros restantes no dia de uma só vez, porem depois de feito você ficará sem conseguir utilizar (gastar) energia sobrenatural (Chi) por 7 dias menos os sucessos em um teste de Foco dif 8.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reigun Rapid Shoot"]
["Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"Reiken é uma espada criada a partir da sua energia espiritual, Kuwabara usou sua técnica de bastão por muito tempo antes de lapidar sua performance e aprender a técnica de Espada. Criar ela custa 1 chi e ela dura Foco turnos, considere ela uma arma com os seguintes modificadores. Uma vez criada a Reiken, você só precisa gastar chi para manter ela ativa, sofrer Dizzy cancela a Reiken, porem você pode gastar 1 Esp para evitar que ela seja cancelada. \n\nReiken: +2 Velocidade, +3 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Reiken"]
["Seed of Death","Foco",{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":-1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K4)","v":0},"x3",null,null,"Nenhum",2,null,"Primeiro é preciso acertar um golpe no oponente, seja soco, arremesso etc, para jogar ou colocar a semente no coração do oponente, no turno seguinte a semente se instala no coração e a partir daí você pode a qualquer momento iniciar o primeiro efeito da semente da morte.\n“O  oponente pode fazer um teste de Perspicácia + Percepção para notar que foi atingido por algo perigoso contra Manipulação + Lábia do atacante.” (caso o oponente nunca tenha visto a manobra, a dif é 8)\nPrimeiro Efeito: Após 3 turnos a semente cria ramos pelo corpo do hospedeiro que afetam o sistema nervoso dificultando sua movimentação. O oponente ficará paralisado, sua técnica Esportes será zerada, no turno seguinte ela começa a se recuperar a base de 1 ponto de esportes por turno caso o oponente passe em um teste de vontade dif 6; obtendo 3 sucessos.\nSegundo Efeito: Após 3 turnos a semente cresce rapidamente dentro do oponente causando Foco de dano agravado por turno, sem absorção, a Planta realiza 3 testes de dano.\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Seed of Death"]
["Shaping Reiken","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,"Nenhum",1,null,"A Espada fica mais forte e você pode mudar é o tipo de dano de corte para contusão ou esmagamento, dependendo da arma escolhida, alem disso ele pode esticar ela a ate Foco + Inteligência metros podendo por exemplo acertar seus oponentes a longas distancias.\n Kuwabara costumava usar isso para saltar sobre obstáculos muito altos, e pegar velocidade como em um salto com vara, (exija um teste de Destreza + Esportes Dif 7) considere que cada sucesso aumenta em +1 o movimento, seja para o alto ou para frente, com -2 de velocidade.\nOutra utilização desse poder é poder ao atacar a distancia com o Reiken, gastar Chi extra para aumentar o dano do ataque, um por um. Use os modificadores abaixo.\nFunciona com qualquer poder Reiken. Cada mudança consome 1 Esp\n\nReiken: +2 Velocidade, +4 Dano e +0 Movimento\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shaping Reiken"]
["Supreme Elemental Skin","Foco","Especial",null,null,null,null,null,null,null,"Funciona como Elemental Skin, porem os efeitos não cessam, e ficam ligados eternamente.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Supreme Elemental Skin"]
["Weapon Transformation","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},"Especial",null,null,null,null,"1 Esp",null,"Seja qual for sua escolha, a arma ou escudo escolhido recebe um bônus de +1 em dano, absorção e velocidade. Você também pode criar armas e escudos em suas mãos. Estes com bonus de +1 em Dano, Velocidade ou Movimento à sua escolha.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Weapon Transformation"]
["Delayed Effect","Foco","1 a 6","Leia o texrto",null,null,null,"Dois",2,1,"A principio parece só mais um ataque com Speed of Mongoose, porem se trata de um ataque muito mais veloz, tão veloz que ao jogar as cartas você declara uma velocidade entre 1 e 6, caso o oponente vença, ele faz o ataque dele normalmente, e rola os dano normalmente (sem bloqueio), faça então uma disputa entre Percepção + Perspicácia do oponente vs sua Destreza + Esportes, caso você perca o oponente conseguirá perceber que não te acertou e poderá gastar 1 ponto de vontade para usar Bloqueio, caso você vença a disputa, o oponente sofrerá todo o dano de sua manobra absorvendo somente com Vigor, mas o dano da manobra vai demorar aparecer um numero de turnos igual a margem pela qual você venceu a disputa. \n Caso o oponente resolva esperar você atacar primeiro ou sua velocidade ainda seja superior a do oponente, faça exatamente o mesmo procedimento explicado acima, porém o oponente estará mais atento, e a dificuldade do teste resistido dele terá uma dificuldade de 5 ou invés de 6 como de costume. Caso ele não o vença na disputa, ele não perceberá que você o atacou e poderá resolver atacar você, nesse caso ele acertará uma ilusão sua, e perceberá seu golpe atravessando essa ilusão, Você pode estar em qualquer lugar respeitando sua movimentação. Um oponente que tenha visto você utilizar essa técnica terá um bônus de +2 no teste resistido contra você, alem disso um oponente que já tenha sido vitima dessa técnica terá sempre um bônus de +2 no teste resistido, e fará o teste com uma dificuldade igual a 5.\n Você não pode usar essa manobra com manobras de Foco, somente, Soco, Chute e Armas.\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Delayed Effect"]
["Demonic Bomb ","Foco",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q2)","v":0},{"$f":"SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":3},{"$f":"7+SUM('Ficha Final'!S2,'Ficha Final'!K4)","v":8},null,"Nenhum",2,null,"Você pode criar entre 1 e 5 bombas, quanto mais bombas você criar mais fraco será o dano, porem você só tem 3 escolhas. Ao criar as bombas elas voam direto no oponente, se esse se esquivar elas explodem, você pode colocar elas próximas ao oponente também e programar para explodirem em ate 3 turnos (a sua escolha). Karazu fazia com que elas ficassem invisíveis, veja “Esconder Poder” em Novas Regras de Luta. O custo de qualquer versão delas é 2 chi.",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Demonic Bomb "]
[]
["Pistola",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)","v":0},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pistola"]
["Fuzil",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+0","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+5","v":5},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fuzil"]
["Escopeta",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+1","v":2},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+2","v":2},"2x",null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Escopeta"]
["Pistola Pesada",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+2","v":3},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+4","v":4},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pistola Pesada"]
["Fuzil de Assalto",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+1","v":2},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+6","v":6},null,null,null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Fuzil de Assalto"]
["Granada de Mão",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+6","v":6},"Afeta 3 hex","de Raio",null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Granada de Mão"]
["Bazuca",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)-4","v":-3},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+12","v":12},"Afeta 5Hex","de Raio",null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bazuca"]
["Bomba de TNT",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)-6","v":-5},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+9","v":9},"Afeta 6 hex","de Raio",null,null,null,null,"Dano Agravado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bomba de TNT"]
["Arco Composto",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+3","v":3},null,null,null,"Nenhum",null,null,"110m",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arco Composto"]
["Arco Longo",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)","v":0},null,null,null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"80m",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arco Longo"]
["Arco Simples",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q4)+1","v":1},null,null,null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"135m",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Arco Simples"]
["Shuriken","Arremesso",{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+1","v":2},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S4)","v":4},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"ver descrição",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shuriken"]
["Faca Arremesso",null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!M2)+2","v":3},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca Arremesso"]
["Kunai Arremesso",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S4)","v":4},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kunai Arremesso"]
[]
["Bite","Hibrido",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":6},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bite"]
["Tail Slash","Hibrido",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tail Slash"]
["Claw","Hibrido",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M4)","v":7},null,null,null,{"$f":"SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Claw"]
[]
[]
["Manobras Basicas",null,"Vel","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mov","Chi","Vontade"]
[]
["Jab","Soco ",{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)-1","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Manobra Básica"]
["Strong","Soco",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)+1","v":10},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Manobra Básica"]
["Fierce","Soco",{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!K3)","v":12},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Manobra Básica"]
["Short","Chute",{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":9},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Manobra Básica"]
["Forward","Chute",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":11},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Manobra Básica"]
["Roundhouse","Chute",{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!M3)","v":13},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,"Manobra Básica"]
["Apresamento","Apresamento",{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!K2,'Ficha Final'!S3)","v":5},null,null,null,"Um",null,null,"Manobra Básica. Ignora Bloqueio"]
["Bloqueio","Bloqueio",{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!M2)","v":5},"Nenhum",null,null,null,"Nenhum",null,null,"Manobra Básica. Manobra de Interrupção. +2 Vel próx. turno"]
["Movimento","Esportes",{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":4},"Nenhum",null,null,null,{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":3},null,null,"Manobra Básica"]
[]
[]
["ARMAS",null,"Vel","Dano 1","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mov","Chi","Vontade"]
[]
["Bagh Nakh",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bagh Nakh"]
["Bastão",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bastão"]
["Bokken",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Bokken"]
["Canivete",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Facilmente transportado",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Canivete"]
["Cassetete",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cassetete"]
["Cestus",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!K3,'Ficha Final'!K2)","v":11},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Deve se combinar com Manobras de Soco, +1\nAbsorção ao Bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Cestus"]
["Chakram",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-3},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chakram"]
["Chicote",null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},"6 hex","\"+2 Desarme\"",null,"Nenhum",null,null,"Alcance: 6 hexágonos; +2 dados para Desarme;\npode usar Apresamento com 1 dado de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Chicote"]
["Corrente",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Alcance: 2 hexágonos",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Corrente"]
["Corrente de Aço",null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},"3 hex","\"+2 Desarme\"",null,"Nenhum",null,null,"Alcance: 3 hexágonos, +2 dados para Desarme,\npode usar o Apresamento por 1 dado de dano",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Corrente de Aço"]
["Espada Anzol",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,"\"+2 Desarme\"",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"mais 2 dados para desarmes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Espada Anzol"]
["Espada Larga",null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":0},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":9},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Espada Larga"]
["Estrangulador",null,{"$f":"-3+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-2},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":9},null,null,null,"Nenhum",null,null,"Apresamento Sustentado, não pode ser absorvido\n(veja a descrição)",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Estrangulador"]
["Faca",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca"]
["Faca Borboleta",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":9},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca Borboleta"]
["Faca de Botão",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca de Botão"]
["Faca de Combate",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Faca de Combate"]
["Foice",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Foice"]
["Katana",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Katana"]
["Katar",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"mais 1 para Bloquear armas cortantes",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Katar"]
["Kris",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kris"]
["Kusari",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"-1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kusari"]
["Kusarigama",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":-2},null,null,"Alcance 2 hexágonos, pode ser usado com Apresamento\npara dano zero, +1 dado para Desarme",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Kusarigama"]
["Lança",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Lança"]
["Machado Pequeno",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Machado Pequeno"]
["Naginata",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"4+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":9},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Alcance 2 hexágonos, pode ser usado com Apresamento\npara dano zero, +1 dado para Desarme",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Naginata"]
["Navalha",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Navalha"]
["Ninjato",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Ninjato"]
["Nunchaku",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Nunchaku"]
["Pata",null,{"$f":"-2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":-1},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,"\"+2 Bloquear\"",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"mais 2 absorção ao bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Pata"]
["Porrete",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Porrete"]
["Rapieira",null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!M2)","v":3},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Rapieira"]
["Sabre",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"mais 1 absorção ao bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sabre"]
["Sabre de Exibição",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sabre de Exibição"]
["Sai",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":5},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"mais 1 absorção ao bloquear, mais dois dados desarme",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Sai"]
["Shikomi-Zue, Lamin",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":1},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shikomi-Zue, Lamin"]
["Shikomi-Zue, P Mad",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":2},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shikomi-Zue, P Mad"]
["Shinai",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"3+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":8},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shinai"]
["Shuko",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Shuko"]
["Soco Ingles",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!K3,'Ficha Final'!K2)","v":10},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"Deve se combinar com Manobras de Soco",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Soco Ingles"]
["Tonfa",null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!M2)","v":1},{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":6},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,"mais 1 ao bloquear",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Tonfa"]
["Wakizashi",null,{"$f":"1+SUM('Ficha Final'!M2)","v":2},{"$f":"2+SUM('Ficha Final'!Q4,'Ficha Final'!K2)","v":7},null,null,null,{"$f":"0+SUM('Ficha Final'!Q3)","v":0},null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Wakizashi"]

{"sheet":"Ficha","index":5,"n_rows":46,"n_cols":19,"rows_kept":46,"cut":false,"hidden":false,"merged":[[22,6,23,6],[22,8,23,8],[22,3,23,3],[22,5,23,5],[7,9,7,10],[8,9,8,10],[9,9,9,10],[0,12,0,15],[5,9,5,10],[6,9,6,10],[13,9,13,10],[14,9,14,10],[15,9,15,10],[10,9,10,10],[11,9,11,10],[12,9,12,10],[19,9,19,10],[20,9,20,10],[21,9,21,10],[16,9,16,10],[17,9,17,10],[18,9,18,10],[25,9,25,10],[26,9,26,10],[27,9,27,10],[22,9,22,10],[23,9,23,10],[24,9,24,10],[31,9,31,10],[32,9,32,10],[33,9,33,10],[28,9,28,10],[29,9,29,10],[30,9,30,10],[37,9,37,10],[38,9,38,10],[39,9,39,10],[34,9,34,10],[35,9,35,10],[36,9,36,10],[43,9,43,10],[44,9,44,10],[45,9,45,10],[40,9,40,10],[41,9,41,10],[42,9,42,10]]}
[null,{"$f":"BASE!E36","v":" Kenichi Tanaka (Japan)"},null,null,{"$f":"D14","v":"Wu Shu "},null,null,null,null,"Chi: ","Vont: ","Saude: ",10,null,null,null,null,"Percepção",{"$f":"Ficha!H3","v":3}]
["ATRIBUTOS FÍSICOS (7/5/3)",null,null,"ATRIBUTOS SOCIAIS (7/5/3)",null,null,"ATRIBUTOS MENTAIS (7/5/3)",null,null,"Força",{"$f":"Ficha!B3","v":4},"Destreza",{"$f":"Ficha!B4","v":2},"Vigor",{"$f":"Ficha!B5","v":1},"Raciocinio",{"$f":"Ficha!H5","v":3},"Inteligencia",{"$f":"Ficha!H4","v":1}]
["FORÇA",{"$f":"1+BASE!D5","v":4},{"$f":"IF(B3=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B3)&REPT(CHAR(109),5-B3))","v":"®®®®m"},"CARISMA",{"$f":"1+BASE!D9","v":4},{"$f":"IF(E3=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E3)&REPT(CHAR(109),5-E3))","v":"®®®®m"},"PERCEPÇÃO",{"$f":"1+BASE!D13","v":3},{"$f":"IF(H3=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H3)&REPT(CHAR(109),5-H3))","v":"®®®mm"},"Soco",{"$f":"Ficha!E15","v":0},"Chute",{"$f":"Ficha!E16","v":4},"Bloqueio",{"$f":"Ficha!E17","v":0},"Esportes",{"$f":"Ficha!E19","v":4},"Apresamento",{"$f":"Ficha!E18","v":0}]
["DESTREZA",{"$f":"1+BASE!D6","v":2},{"$f":"IF(B4=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B4)&REPT(CHAR(109),5-B4))","v":"®®mmm"},"MANIPULAÇÃO",{"$f":"1+BASE!D10","v":1},{"$f":"IF(E4=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E4)&REPT(CHAR(109),5-E4))","v":"®mmmm"},"INTELIGÊNCIA",{"$f":"1+BASE!D14","v":1},{"$f":"IF(H4=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H4)&REPT(CHAR(109),5-H4))","v":"®mmmm"},"Foco",{"$f":"Ficha!E20","v":1},"Ciber/Hibrid",null,"Elemental",null,"Arma",null,"Arremesso"]
["VIGOR",{"$f":"1+BASE!D7","v":1},{"$f":"IF(B5=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B5)&REPT(CHAR(109),5-B5))","v":"®mmmm"},"APARÊNCIA",{"$f":"1+BASE!D11","v":1},{"$f":"IF(E5=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E5)&REPT(CHAR(109),5-E5))","v":"®mmmm"},"RACIOCÍNIO",{"$f":"1+BASE!D15","v":3},{"$f":"IF(H5=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H5)&REPT(CHAR(109),5-H5))","v":"®®®mm"}]
["PERÍCIAS 1 (9/7/4)",null,null,"PERÍCIAS 2 (9/7/4)",null,null,"PERÍCIAS 3 (9/7/4)",null,null,"Manobras",null,"Vel","Dano","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mov","Chi","Vontade"]
["PRONTIDÃO",{"$f":"BASE!K2","v":2},{"$f":"IF(B7=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B7)&REPT(CHAR(109),5-B7))","v":"®®mmm"},"LUTA ÀS CEGAS",{"$f":"BASE!K9","v":4},{"$f":"IF(E7=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E7)&REPT(CHAR(109),5-E7))","v":"®®®®m"},"ARENA",{"$f":"BASE!K16","v":0},{"$f":"IF(H7=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H7)&REPT(CHAR(109),5-H7))","v":"mmmmm"},{"$f":"Manobras!A391","v":"Jab"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["INTERROGAÇÃO",{"$f":"BASE!K3","v":1},"®mmmm","CONDUÇÃO",{"$f":"BASE!K10","v":0},"mmmmm","COMPUTADOR",{"$f":"BASE!K17","v":1},"®mmmm",{"$f":"Manobras!A392","v":"Strong"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":2},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":5},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["INTIMIDAÇÃO",{"$f":"BASE!K4","v":1},"®mmmm","LIDERANÇA",{"$f":"BASE!K11","v":0},"mmmmm","INVESTIGAÇÃO",{"$f":"BASE!K18","v":3},"®®®mm",{"$f":"Manobras!A393","v":"Fierce"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":7},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["PERSPICÁCIA",{"$f":"BASE!K5","v":0},"mmmmm","SEGURANÇA",{"$f":"BASE!K12","v":2},"®®mmm","MEDICINA",{"$f":"BASE!K19","v":3},"®®®mm",{"$f":"Manobras!A394","v":"Short"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":8},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["MANHA",{"$f":"BASE!K6","v":0},"mmmmm","FURTIVIDADE",{"$f":"BASE!K13","v":1},"®mmmm","MISTÉRIOS",{"$f":"BASE!K20","v":2},"®®mmm",{"$f":"Manobras!A395","v":"Forward"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":2},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":10},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["LÁBIA",{"$f":"BASE!K7","v":0},"mmmmm","SOBREVIVÊNCIA",{"$f":"BASE!K14","v":0},"mmmmm","ESTILOS",{"$f":"BASE!K21","v":0},"mmmmm",{"$f":"Manobras!A396","v":"Roundhouse"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":"0"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":12},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["ANTECEDENTES (5)",null,null,"TÉCNICAS (3)",null,null,"CONDIÇÃO",null,null,{"$f":"Manobras!A397","v":"Apresamento"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":2},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":"Um"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[null,null,null,{"$f":"IF(BASE!G22>0,BASE!G22,BASE!H22)","v":"Wu Shu "},null,null,null,null,null,{"$f":"Manobras!A398","v":"Bloqueio"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":6},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":"Nenhum"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":"Nenhum"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["ALIADOS",{"$f":"BASE!D22","v":4},{"$f":"IF(B15=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B15)&REPT(CHAR(109),5-B15))","v":"®®®®m"},"SOCO",{"$f":"IF(BASE!$G$22>0,BASE!G24,BASE!H24)","v":0},{"$f":"IF(E15=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E15)&REPT(CHAR(109),5-E15))","v":"mmmmm"},"CHI",null,{"$f":"VLOOKUP(D14,Estilos!A:C,2,0)","v":3},{"$f":"Manobras!A399","v":"Movimento"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":5},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":"Nenhum"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":7},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["RECURSOS",{"$f":"BASE!D23","v":0},"mmmmm","CHUTE",{"$f":"IF(BASE!$G$22>0,BASE!G25,BASE!H25)","v":4},"®®®®m",{"$f":"IF(H16=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),H16)&REPT(CHAR(109),10-H16))","v":"®®®mmmmmmm"},{"$f":"I15","v":3},"TOTAL",{"$f":"Ficha!E26","v":"Hurricane Kick"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":2},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":7},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":1}]
["FAMA",{"$f":"BASE!D24","v":1},"®mmmm","BLOQUEIO",{"$f":"IF(BASE!$G$22>0,BASE!G26,BASE!H26)","v":0},"mmmmm",{"$f":"IF(H17=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(254),H17)&REPT(CHAR(113),10-H17))","v":"qqqqqqqqqq"},0,"UTILIZADOS",{"$f":"Ficha!E27","v":"Wall Spring"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":"Nenhum"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":"1 Pulo"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":"2 pulo ="},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":6},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["APOIO",{"$f":"BASE!D25","v":0},"mmmmm","APRESAMENTO",{"$f":"IF(BASE!$G$22>0,BASE!G27,BASE!H27)","v":0},"mmmmm","FORÇA DE VONTADE",null,{"$f":"VLOOKUP(D14,Estilos!A:C,3,0)","v":4},{"$f":"Ficha!E28","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["CONTATOS",{"$f":"BASE!D26","v":0},"mmmmm","ESPORTES",{"$f":"IF(BASE!$G$22>0,BASE!G28,BASE!H28)","v":4},"®®®®m",{"$f":"IF(H19=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),H19)&REPT(CHAR(109),10-H19))","v":"®®®®mmmmmm"},{"$f":"I18","v":4},"TOTAL",{"$f":"Ficha!E29","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["STAFF",{"$f":"BASE!D27","v":0},"mmmmm","FOCO",{"$f":"IF(BASE!$G$22>0,BASE!G29,BASE!H29)","v":1},"®mmmm",{"$f":"IF(H20=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(254),H20)&REPT(CHAR(113),10-H20))","v":"qqqqqqqqqq"},0,"UTILIZADOS",{"$f":"Ficha!E30","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["EMPRESÁRIO",{"$f":"BASE!D28","v":0},"mmmmm",null,0,"mmmmm",null,null,null,{"$f":"Ficha!E31","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["ARENA",{"$f":"BASE!D29","v":0},{"$f":"IF(B22=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B22)&REPT(CHAR(109),5-B22))","v":"mmmmm"},"SAÚDE",null,{"$f":"E23-H22-H23","v":10},{"$f":"IF(H22=0,REPT(CHAR(113),20),REPT(CHAR(254),H22)&REPT(CHAR(113),20-H22))","v":"qqqqqqqqqqqqqqqqqqqq"},0,"D. NORMAL",null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J22,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["SENSEI",{"$f":"BASE!D30","v":0},{"$f":"IF(B23=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B23)&REPT(CHAR(109),5-B23))","v":"mmmmm"},{"$f":"IF(E23=0,REPT(CHAR(109),20),REPT(CHAR(174),E23)&REPT(CHAR(109),20-E23))","v":"®®®®®®®®®®mmmmmmmmmm"},10,"TOTAL",{"$f":"IF(H23=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(253),H23)&REPT(CHAR(113),10-H23))","v":"qqqqqqqqqq"},0,"D. AGRAVADO",null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["MASCOTE",{"$f":"BASE!D31","v":0},{"$f":"IF(B24=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B24)&REPT(CHAR(109),5-B24))","v":"mmmmm"},null,null,null,null,null,null,null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J24,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["RENOME",null,null,"MANOBRAS",null,null,"HISTÓRICO",null,null,null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["GLÓRIA",null,null,null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP($D$14,'BASE MANOBRAS'!O:W,2,0),\"\")","v":"Hurricane Kick"},null,"DIVISÃO:",null,null,null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[{"$f":"IF(B27=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),B27)&REPT(CHAR(109),10-B27))","v":"®®mmmmmmmm"},{"$f":"RANDBETWEEN(1,2)","v":2},{"$f":"SUM(B27)","v":2},null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D14,'BASE MANOBRAS'!O:W,3,0),\"\")","v":"Wall Spring"},null,"POSTO",1,{"$f":"H27","v":1},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[{"$f":"IF(B28=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(254),B28)&REPT(CHAR(113),10-B28))","v":"qqqqqqqqqq"},0,null,null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D14,'BASE MANOBRAS'!O:W,4,0),\"\")","v":0},null,"VITÓRIAS",{"$f":"RANDBETWEEN(0,5)","v":1},{"$f":"H28","v":1},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J28,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["HONRA",null,null,null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D14,'BASE MANOBRAS'!O:W,5,0),\"\")","v":0},null,"DERROTAS",{"$f":"RANDBETWEEN(0,8)","v":6},{"$f":"H29","v":6},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[{"$f":"IF(B30=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),B30)&REPT(CHAR(109),10-B30))","v":"®mmmmmmmmm"},{"$f":"IF(B27=1,2,1)","v":1},{"$f":"SUM(B30)","v":1},null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D14,'BASE MANOBRAS'!O:W,6,0),\"\")","v":0},null,"EMPATES",{"$f":"RANDBETWEEN(0,3)","v":3},{"$f":"H30","v":3},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[{"$f":"IF(B31=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(254),B31)&REPT(CHAR(113),10-B31))","v":"qqqqqqqqqq"},0,null,null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D14,'BASE MANOBRAS'!O:W,7,0),\"\")","v":0},null,"K.O.'S",{"$f":"ROUND(H28*0.5,0)","v":1},{"$f":"H31","v":1},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J31,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["XP",0,{"$f":"B32","v":0},null,{"$f":"IFERROR(VLOOKUP(D14,'BASE MANOBRAS'!O:W,8,0),\"\")","v":0},null,null,null,null,null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J32,Manobras!A:K,10,0)),0)","v":0}]
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[null," David Johnson (England)",null,null,"Savate ",null,null,null,null,"Chi: ","Vont: ","Saude: ",10,null,null,null,null,"Percepção",{"$f":"'Ficha Final'!H3","v":2}]
["ATRIBUTOS FÍSICOS (7/5/3)",null,null,"ATRIBUTOS SOCIAIS (7/5/3)",null,null,"ATRIBUTOS MENTAIS (7/5/3)",null,null,"Força",{"$f":"'Ficha Final'!B3","v":5},"Destreza",{"$f":"'Ficha Final'!B4","v":1},"Vigor",{"$f":"'Ficha Final'!B5","v":2},"Raciocinio",{"$f":"'Ficha Final'!H5","v":2},"Inteligencia",{"$f":"'Ficha Final'!H4","v":1}]
["FORÇA",5,{"$f":"IF(B3=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B3)&REPT(CHAR(109),5-B3))","v":"®®®®®"},"CARISMA",2,{"$f":"IF(E3=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E3)&REPT(CHAR(109),5-E3))","v":"®®mmm"},"PERCEPÇÃO",2,{"$f":"IF(H3=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H3)&REPT(CHAR(109),5-H3))","v":"®®mmm"},"Soco",{"$f":"'Ficha Final'!E15","v":4},"Chute",{"$f":"'Ficha Final'!E16","v":4},"Bloqueio",{"$f":"'Ficha Final'!E17","v":0},"Esportes",{"$f":"'Ficha Final'!E19","v":0},"Apresamento",{"$f":"'Ficha Final'!E18","v":0}]
["DESTREZA",1,{"$f":"IF(B4=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B4)&REPT(CHAR(109),5-B4))","v":"®mmmm"},"MANIPULAÇÃO",2,{"$f":"IF(E4=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E4)&REPT(CHAR(109),5-E4))","v":"®®mmm"},"INTELIGÊNCIA",1,{"$f":"IF(H4=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H4)&REPT(CHAR(109),5-H4))","v":"®mmmm"},"Foco",{"$f":"'Ficha Final'!E20","v":0},"Ciber/Hibrid",null,"Elemental",null,"Arma",null,"Arremesso"]
["VIGOR",2,{"$f":"IF(B5=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B5)&REPT(CHAR(109),5-B5))","v":"®®mmm"},"APARÊNCIA",4,{"$f":"IF(E5=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E5)&REPT(CHAR(109),5-E5))","v":"®®®®m"},"RACIOCÍNIO",2,{"$f":"IF(H5=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H5)&REPT(CHAR(109),5-H5))","v":"®®mmm"}]
["PERÍCIAS 1 (9/7/4)",null,null,"PERÍCIAS 2 (9/7/4)",null,null,"PERÍCIAS 3 (9/7/4)",null,null,"Manobras",null,"Vel","Dano","Dano 2","Dano 3","Dano 4","Mov","Chi","Vontade"]
["PRONTIDÃO",2,{"$f":"IF(B7=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B7)&REPT(CHAR(109),5-B7))","v":"®®mmm"},"LUTA ÀS CEGAS",2,{"$f":"IF(E7=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E7)&REPT(CHAR(109),5-E7))","v":"®®mmm"},"ARENA",1,{"$f":"IF(H7=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),H7)&REPT(CHAR(109),5-H7))","v":"®mmmm"},{"$f":"'Manobras Final'!A391","v":"Jab"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":8},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J7,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["INTERROGAÇÃO",1,"®mmmm","CONDUÇÃO",2,"®®mmm","COMPUTADOR",2,"®®mmm",{"$f":"'Manobras Final'!A392","v":"Strong"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":10},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J8,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["INTIMIDAÇÃO",3,"®®®mm","LIDERANÇA",5,"®®®®®","INVESTIGAÇÃO",0,"mmmmm",{"$f":"'Manobras Final'!A393","v":"Fierce"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":"0"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":12},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":-1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J9,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["PERSPICÁCIA",1,"®mmmm","SEGURANÇA",0,"mmmmm","MEDICINA",0,"mmmmm",{"$f":"'Manobras Final'!A394","v":"Short"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":2},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":9},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J10,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["MANHA",0,"mmmmm","FURTIVIDADE",0,"mmmmm","MISTÉRIOS",1,"®mmmm",{"$f":"'Manobras Final'!A395","v":"Forward"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":11},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":-1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J11,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["LÁBIA",0,"mmmmm","SOBREVIVÊNCIA",0,"mmmmm","ESTILOS",0,"mmmmm",{"$f":"'Manobras Final'!A396","v":"Roundhouse"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":-1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":13},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":-1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J12,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["ANTECEDENTES (5)",null,null,"TÉCNICAS (3)",null,null,"CONDIÇÃO",null,null,{"$f":"'Manobras Final'!A397","v":"Apresamento"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":5},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":"Um"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J13,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[null,null,null,{"$f":"IF([1]BASE!G22>0,[1]BASE!G22,[1]BASE!H22)","v":"Karatê Kyokugen Ryu "},null,null,null,null,null,{"$f":"'Manobras Final'!A398","v":"Bloqueio"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":5},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":"Nenhum"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":"Nenhum"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J14,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["ALIADOS",0,{"$f":"IF(B15=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B15)&REPT(CHAR(109),5-B15))","v":"mmmmm"},"SOCO",4,{"$f":"IF(E15=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),E15)&REPT(CHAR(109),5-E15))","v":"®®®®m"},"CHI",null,{"$f":"VLOOKUP(D14,[1]Estilos!A:C,2,0)","v":3},{"$f":"'Manobras Final'!A399","v":"Movimento"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":4},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":"Nenhum"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":3},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J15,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["RECURSOS",5,"®®®®®","CHUTE",4,"®®®®m",{"$f":"IF(H16=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),H16)&REPT(CHAR(109),10-H16))","v":"®®mmmmmmmm"},2,"TOTAL",{"$f":"'Ficha Final'!E26","v":"Spinning Back Fist"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":"0"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":11},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J16,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["FAMA",0,"mmmmm","BLOQUEIO",0,"mmmmm",{"$f":"IF(H17=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(254),H17)&REPT(CHAR(113),10-H17))","v":"qqqqqqqqqq"},0,"UTILIZADOS",{"$f":"'Ficha Final'!E27","v":"Double-Hit Kick"},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":-1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":10},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":"2x"},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":-1},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J17,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["APOIO",0,"mmmmm","APRESAMENTO",0,"mmmmm","FORÇA DE VONTADE",null,{"$f":"VLOOKUP(D14,[1]Estilos!A:C,3,0)","v":4},{"$f":"'Ficha Final'!E28","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J18,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["CONTATOS",0,"mmmmm","ESPORTES",0,"mmmmm",{"$f":"IF(H19=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),H19)&REPT(CHAR(109),10-H19))","v":"®®®®®mmmmm"},5,"TOTAL",{"$f":"'Ficha Final'!E29","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J19,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["STAFF",0,"mmmmm","FOCO",0,"mmmmm",{"$f":"IF(H20=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(254),H20)&REPT(CHAR(113),10-H20))","v":"qqqqqqqqqq"},0,"UTILIZADOS",{"$f":"'Ficha Final'!E30","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J20,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["EMPRESÁRIO",0,"mmmmm",null,0,"mmmmm",null,null,null,{"$f":"'Ficha Final'!E31","v":0},null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J21,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
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["SENSEI",0,{"$f":"IF(B23=0,REPT(CHAR(109),5),REPT(CHAR(174),B23)&REPT(CHAR(109),5-B23))","v":"mmmmm"},{"$f":"IF(E23=0,REPT(CHAR(109),20),REPT(CHAR(174),E23)&REPT(CHAR(109),20-E23))","v":"®®®®®®®®®®mmmmmmmmmm"},10,"TOTAL",{"$f":"IF(H23=0,REPT(CHAR(113),10),REPT(CHAR(253),H23)&REPT(CHAR(113),10-H23))","v":"qqqqqqqqqq"},0,"D. AGRAVADO",null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J23,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
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["RENOME",null,null,"MANOBRAS",null,null,"HISTÓRICO",null,null,null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J25,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
["GLÓRIA",null,null,null,"Spinning Back Fist",null,"DIVISÃO:",null,null,null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J26,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[{"$f":"IF(B27=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),B27)&REPT(CHAR(109),10-B27))","v":"®mmmmmmmmm"},1,{"$f":"SUM(B27)","v":1},null,"Double-Hit Kick",null,"POSTO",1,{"$f":"H27","v":1},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J27,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
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["HONRA",null,null,null,0,null,"DERROTAS",4,{"$f":"H29","v":4},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J29,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
[{"$f":"IF(B30=0,REPT(CHAR(109),10),REPT(CHAR(174),B30)&REPT(CHAR(109),10-B30))","v":"®®mmmmmmmm"},2,{"$f":"SUM(B30)","v":2},null,0,null,"EMPATES",1,{"$f":"H30","v":1},null,null,{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,3,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,3,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,5,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,6,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,7,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,8,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,9,0)),0)","v":0},{"$f":"IFERROR(IF(VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,4,0)=0,\"0\",VLOOKUP(J30,'Manobras Final'!A:K,10,0)),0)","v":0}]
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["Forças Especiais ",1,6,null,"APRESAMENTO",2,3,null,2,4,1,1,3,1,1,3,4,4,4,4,4,3,3,3,3,3,4,3,3,1,1,1,3,3,2,4,1,2,1,1,1,5,3,3,3,2,4,2,3,3]
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["Jiu Jitsu Brasileiro ",1,6]
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["Karatê Goju-ryu ",2,5,null,null,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8]
["Karatê Hakyoku-Seiken ",4,3,null,null,"Aikidô ","Ansatsuken","Baraqah","Boxe ","Capoeira ","Forças Especiais ","Glimae ","Jeet Kune Dô ","Jiu Jitsu ","Jiu Jitsu Brasileiro ","Kabaddi ","Karatê Goju-ryu ","Karatê Hakyoku-Seiken ","Karatê Kanzuki-ryu ","Karatê Kyokugen Ryu ","Karatê Shin-Haqimken ","Karatê Shorin-Ryu ","Karatê Shotokan ","Kenpo ","Kickboxing Ocidental ","Kung Fu ","Kung fu Phei Hok Pai ","Kung Fu Taisan ","Ler Drit ","Lua ","Luta-Livre ","Luta-Livre Nativo American (NA)","Majestic Crow Kung Fu ","Macun-Lele ","Místico ","Muay Thai ","Ninjitsu ","O Kris ","O Pankration/ Wrestling ","O Trek ","Sanbo ","Savate ","Silat ","Soul Power ","Stroheim ","Sumo ","Tai Kwon Dô ","Tai Chi Chuan ","Thai Kick Boxing ","Wu Shu "]
["Karatê Kanzuki-ryu ",2,5,null,"CHI",5,4,4,1,2,1,4,1,3,1,5,2,4,2,3,5,2,3,3,2,4,3,3,5,3,1,3,3,2,6,2,5,4,1,2,1,2,4,5,2,2,3,6,2,3]
["Karatê Kyokugen Ryu ",3,4,null,"FV",2,3,3,6,5,6,3,6,4,6,2,5,3,5,4,2,5,4,4,5,3,4,4,2,4,6,4,4,5,1,5,2,3,6,5,6,5,3,2,5,5,4,1,5,4]
["Karatê Shin-Haqimken ",5,2,null,"SOCO",{"$f":"IF(OR(F4=1,F4=2),1,0)","v":1},{"$f":"IF(OR(G4=1,G4=2),1,0)","v":1},1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0]
["Karatê Shorin-Ryu ",2,5,null,"CHUTE",0,{"$f":"IF(OR(G5=1,G5=2),1,0)","v":0},0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,1,1]
["Karatê Shotokan ",3,4,null,"BLOQUEIO",1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0]
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["Kung fu Phei Hok Pai ",3,4,null,null,{"$f":"SUM(F17:F22)","v":4},{"$f":"SUM(G17:G22)","v":2},2,2,3,4,3,2,3,1,2,3,4,2,3,2,3,4,4,2,4,4,2,3,4,1,4,4,2,3,2,5,2,4,4,2,2,2,4,2,3,2,4,3,3]
["Kung Fu Taisan ",3,4]
["Ler Drit ",5,2,null,null,"Aikidô ","Ansatsuken","Baraqah","Boxe ","Capoeira ","Forças Especiais ","Glimae ","Jeet Kune Dô ","Jiu Jitsu ","Jiu Jitsu Brasileiro ","Kabaddi ","Karatê Goju-ryu ","Karatê Hakyoku-Seiken ","Karatê Kanzuki-ryu ","Karatê Kyokugen Ryu ","Karatê Shin-Haqimken ","Karatê Shorin-Ryu ","Karatê Shotokan ","Kenpo ","Kickboxing Ocidental ","Kung Fu ","Kung fu Phei Hok Pai ","Kung Fu Taisan ","Ler Drit ","Lua ","Luta-Livre ","Luta-Livre Nativo American (NA)","Majestic Crow Kung Fu ","Macun-Lele ","Místico ","Muay Thai ","Ninjitsu ","O Kris ","O Pankration/ Wrestling ","O Trek ","Sanbo ","Savate ","Silat ","Soul Power ","Stroheim ","Sumo ","Tai Kwon Dô ","Tai Chi Chuan ","Thai Kick Boxing ","Wu Shu "]
["Lua ",3,4,null,"CHI",5,4,4,1,2,1,4,1,3,1,5,2,4,2,3,5,2,3,3,2,4,3,3,5,3,1,3,3,2,6,2,5,4,1,2,1,2,4,5,2,2,3,6,2,3]
["Luta-Livre ",1,6,null,"FV",2,3,3,6,5,6,3,6,4,6,2,5,3,5,4,2,5,4,4,5,3,4,4,2,4,6,4,4,5,1,5,2,3,6,5,6,5,3,2,5,5,4,1,5,4]
["Luta-Livre Nativo American (NA)",3,4,null,"SOCO",3,{"$f":"ROUNDUP(IF(G17=1,G$13/G$23,0),0)","v":4},4,4,3,2,0,4,3,0,4,3,2,4,3,4,3,2,2,4,2,2,4,3,2,0,2,2,0,0,4,2,0,2,2,4,4,0,2,0,3,0,2,3,0]
["Majestic Crow Kung Fu ",3,4,null,"CHUTE",{"$f":"ROUNDUP(IF(F18=1,F$13/F$23,0),0)","v":0},0,0,0,3,2,0,4,0,0,0,3,2,0,3,0,3,2,2,4,2,2,4,3,2,0,0,2,4,0,4,2,0,2,0,0,4,4,2,4,0,4,0,3,3]
["Macun-Lele ",2,5,null,"BLOQUEIO",0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0]
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["Muay Thai ",2,5,null,"ESPORTES",{"$f":"ROUNDUP(IF(F21=1,F$13/F$23,0),0)","v":0},1,0,0,3,0,3,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,2,2,4,0,0,2,0,2,2,0,0,0,0,0,3,0,0,0,3]
["Ninjitsu ",5,2,null,"FOCO",3,4,4,0,0,2,3,0,0,0,4,3,2,4,3,4,3,2,2,0,2,2,0,3,2,0,2,2,0,3,0,2,4,0,2,0,0,4,2,4,0,4,2,3,3]
["O Kris ",4,3,null,null,{"$f":"SUM(F28:F33)","v":8},{"$f":"SUM(G28:G33)","v":9},8,8,9,8,9,8,9,8,8,9,8,8,9,8,9,8,8,8,8,8,8,9,8,8,8,8,8,9,8,10,8,8,8,8,8,8,8,8,9,8,8,9,9]
["O Pankration/ Wrestling ",1,6]
["O Trek ",2,5]
["Sanbo ",1,6]
["Savate ",2,5]
["Silat ",4,3]
["Soul Power ",5,2]
["Stroheim ",2,5]
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["Tai Chi Chuan ",6,1]
["Thai Kick Boxing ",2,5]
["Wu Shu ",3,4]

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[null,null," John Smith (USA)",null,{"$f":"INDEX(NameList,RANDBETWEEN(1,65))","v":" Kenichi Tanaka (Japan)"},null,"Karatê Kanzuki-ryu ","Jiu Jitsu "]
[null,null," David Johnson (USA)",null,null,null,"Karatê Kyokugen Ryu ","Kabaddi "]
[null,null," James Brown (USA)",null,null,null,"Karatê Shin-Haqimken ","Karatê Goju-ryu "]
[null,null," Michael Davis (USA)",null,null,null,"Karatê Shorin-Ryu ","Karatê Kanzuki-ryu "]
[null,null," William Anderson (USA)",null,null,null,"Ler Drit ","Karatê Kyokugen Ryu "]
[null,null," Christopher Thomas (USA)",null,null,null,"Místico ","Karatê Shin-Haqimken "]
[null,null," Robert Jackson (USA)",null,null,null,"O Kris ","Karatê Shorin-Ryu "]
[null,null," Joseph Moore (USA)",null,null,null,"Silat ","Kickboxing Ocidental "]
[null,null," Mark Taylor (USA)",null,null,null,"Stroheim ","Ler Drit "]
[null,null," Richard White (USA)",null,null,null,"Tai Kwon Dô ","Muay Thai "]
[null,null," Carlos Silva (Brazil)",null,null,null,"Thai Kick Boxing ","Sanbo "]
[null,null," Luis Garcia (Brazil)",null,null,null,"Wu Shu ","Savate "]
[null,null," Antonio Rodriguez (Brazil)",null,null,null,null,"Sumo "]
[null,null," João da Silva (Brazil)",null,null,null,null,"Thai Kick Boxing "]
[null,null," José Martinez (Brazil)",null,null,null,null,"Macun-Lele "]
[null,null," Jean Dupont (France)",null,null,null,null,"Silat "]
[null,null," Pierre Martin (France)",null,null,null,null,"Stroheim "]
[null,null," Michel Bernard (France)",null,null,null,null,"Tai Kwon Dô "]
[null,null," David Lefevre (France)",null,null,null,null,"Wu Shu "]
[null,null," Thomas Moreau (France)",null,null,null,null,"Glimae "]
[null,null," Marco Rossi (Italy)",null,null,null,null,"Jiu Jitsu Brasileiro "]
[null,null," Giovanni Marino (Italy)",null,null,null,null,"Luta-Livre "]
[null,null," Antonio Lombardi (Italy)",null,null,null,null,"Místico "]
[null,null," Francesco Giordano (Italy)",null,null,null,null,"O Kris "]
[null,null," Luigi Moretti (Italy)"]
[null,null," Ivan Ivanov (Russia)"]
[null,null," Sergei Petrov (Russia)"]
[null,null," Alexander Popov (Russia)"]
[null,null," Mikhail Zhukov (Russia)"]
[null,null," Dimitri Kuznetsov (Russia)"]
[null,null," Kenichi Tanaka (Japan)"]
[null,null," Yasuhiro Yamamoto (Japan)"]
[null,null," Takashi Suzuki (Japan)"]
[null,null," Shigeru Watanabe (Japan)"]
[null,null," Koichi Kimura (Japan)"]
[null,null," John Smith (England)"]
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[null,null," Michael Davis (England)"]
[null,null," William Anderson (England)"]
[null,null," Christopher Thomas (England)"]
[null,null," Robert Jackson (England)"]
[null,null," Joseph Moore (England)"]
[null,null," Mark Taylor (England)"]
[null,null," Richard White (England)"]
[null,null," Muhammad Arif (Indonesia)"]
[null,null," Muhammad Ardi (Indonesia)"]
[null,null," Muhammad Fikri (Indonesia)"]
[null,null," Muhammad Rafli (Indonesia)"]
[null,null," Muhammad Anhar (Indonesia)"]
[null,null," Ahmet Öztürk (Turkey)"]
[null,null," Mustafa Yılmaz (Turkey)"]
[null,null," Emre Kaya (Turkey)"]
[null,null," Hasan Çakır (Turkey)"]
[null,null," Fatih Çetin (Turkey)"]
[null,null," Juan Hernandez (Mexico)"]
[null,null," Jose Garcia (Mexico)"]
[null,null," Francisco Rodriguez (Mexico)"]
[null,null," Antonio Moreno (Mexico)"]
[null,null," Carlos Hernandez (Mexico)"]
[null,null," Zhang Li (China)"]
[null,null," Liu Wei (China)"]
[null,null," Wang Chen (China)"]
[null,null," Chen Dong (China)"]
[null,null," Ma Li (China)"]

{"sheet":"BASE MANOBRAS","index":9,"n_rows":49,"n_cols":29,"rows_kept":49,"cut":false,"hidden":true,"merged":[[0,8,0,13],[0,1,0,6]]}
[null,"QTDE DE MANOBRAS",null,null,null,null,null,null,"PONTOS DE TÉCNICA",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"vel","dano","mov","CHI","FV","descrição"]
[null,"SOCO","CHUTE","BLOQUEIO","APRESAMENTO","ESPORTES","FOCO",null,"SOCO","CHUTE","BLOQUEIO","APRESAMENTO","ESPORTES","FOCO",null,"MANOBRA 1","MANOBRA 2","MANOBRA 3","MANOBRA 4"]
["Aikidô ",1,0,1,1,0,1,"Aikidô ",3,0,0,2,0,3,"Aikidô ","Lung Punch","Pin","Criminal Upper",null,null,null,null,"Athletic Sweep",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(2)","v":2},"Um",null,"1","Manobra de Agachamento. O dano é rolado duas vezes, e é necessário causar no mínimo 1 de dano em cada rolagem para causar knockdown"]
["Ansatsuken",1,0,0,0,1,1,"Ansatsuken",4,0,0,0,1,4,"Ansatsuken","Power Uppercut","Jump","Fireball",null,null,null,null,"Back Breaker",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(3)","v":3},"Um",null,null,"Knockdown"]
["Baraqah",1,0,0,0,1,1,"Baraqah",4,0,0,0,1,4,"Baraqah","Spinning Back Fist","Jump","Psychokinetic Channeling",null,null,null,null,"Balance","Zero","Zero",{"$f":"+(1)","v":1},null,null,"+1 movimento para manobras aéreas"]
["Boxe ",1,0,0,1,1,0,"Boxe ",4,0,0,4,1,0,"Boxe ","Double-Hit Punch","Escape","Brain Cracker",null,null,null,null,"Bear Hug",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(3)","v":3},"Um",null,null,"Sustentado"]
["Capoeira ",1,1,0,0,1,0,"Capoeira ",3,3,0,0,3,0,"Capoeira ","Flash Punch","Athletic Sweep","Rolling Attack",null,null,null,null,"Brain Cracker",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(2)","v":2},"Um",null,null,"Apresamento Sustentado. O dano é calculado com Soco ao invés de Apresamento"]
["Forças Especiais ",1,1,0,1,1,0,"Forças Especiais ",2,4,0,2,1,0,"Forças Especiais ","Chugeki-hoh","Dankuukyaku","Pin","Jump",null,null,null,"Breakfall","Zero","Zero","Zero",null,null,"Anula 1 de dano para cada sucesso num teste (DES+Esportes) contra ações de impacto e queda (como Throw)"]
["Glimae ",0,0,0,1,1,1,"Glimae ",0,0,0,3,3,3,"Glimae ","Suplex","Breakfall","Ice Blast",null,null,null,null,"Buffalo Punch",{"$f":"-(2)","v":-2},{"$f":"+(5)","v":5},"Um"]
["Jeet Kune Dô ",1,1,0,0,0,0,"Jeet Kune Dô ",4,4,0,0,0,0,"Jeet Kune Dô ","Crane Fist","Double-Hit Kick",null,null,null,null,null,"Cartwheel Kick",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"+(2)","v":2},null,"1","+1 hex para cada hexagono viajado"]
["Jiu Jitsu ",1,0,1,1,0,0,"Jiu Jitsu ",3,0,3,3,0,0,"Jiu Jitsu ","Elbow Smash","Interruptor","Neck Choke",null,null,null,null,"Chugeki-hoh",{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"+(3)","v":3},{"$f":"+(1)","v":1},null,"1"]
["Jiu Jitsu Brasileiro ",0,0,0,1,0,0,"Jiu Jitsu Brasileiro ",0,0,0,8,0,0,"Jiu Jitsu Brasileiro ","Interruptor","Neck Choke","Fireball",null,null,null,null,"Crane Fist",{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"+(3)","v":3},"Um"]
["Kabaddi ",1,0,0,0,0,1,"Kabaddi ",4,0,0,0,0,4,"Kabaddi ","Spinning Back Fist","Extendible Limbs",null,null,null,null,null,"Criminal Upper",{"$f":"-1","v":-1},{"$f":"+(4)","v":4},"Um",null,null,"Causa knockdown, mesmo se o oponente bloquear (exceto San He)"]
["Karatê Goju-ryu ",1,1,0,0,0,1,"Karatê Goju-ryu ",3,3,0,0,0,3,"Karatê Goju-ryu ","Fist Sweep","Double-Hit Kick","Fireball",null,null,null,null,"Dankuukyaku",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(1)","v":1},null,"2","Acerta tres vezes, o primeiro dano é +0, o segundo +2, o terceiro +4. Cada golpe empurra 1 hex para trás. Causa Knockdown no último golpe."]
["Karatê Hakyoku-Seiken ",1,1,0,0,1,1,"Karatê Hakyoku-Seiken ",2,2,0,0,2,2,"Karatê Hakyoku-Seiken ","Fist Sweep","Double-Hit Kick","Jump","Fireball",null,null,null,"Dashing Punch",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(4)","v":4},{"$f":"+(2)","v":2},null,"1"]
["Karatê Kanzuki-ryu ",1,0,0,0,0,1,"Karatê Kanzuki-ryu ",4,0,0,0,0,4,"Karatê Kanzuki-ryu ","Flash Punch","Green Knuckle",null,null,null,null,null,"Diving´s Hawk",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(5)","v":5},{"$f":"+(2)","v":2},null,"1","Aéreo"]
["Karatê Kyokugen Ryu ",1,1,0,0,0,1,"Karatê Kyokugen Ryu ",3,3,0,0,0,3,"Karatê Kyokugen Ryu ","Fist Sweep","Double-Hit Kick","Fireball",null,null,null,null,"Double-Hit Kick",{"$f":"-(2)","v":-2},{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"-(1)","v":-1},null,null,"O dano é rolado duas vezes. Oponentes Agachados ou Aéreos sofrem o dano apenas uma vez"]
["Karatê Shin-Haqimken ",1,0,0,0,0,1,"Karatê Shin-Haqimken ",4,0,0,0,0,4,"Karatê Shin-Haqimken ","Houzantou","Green Knuckle",null,null,null,null,null,"Double-Hit Punch",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"-1","v":-1},null,null,"O dano é rolado duas vezes, exceto oponentes em agachamento ou aéreo"]
["Karatê Shorin-Ryu ",1,1,0,0,0,1,"Karatê Shorin-Ryu ",3,3,0,0,0,3,"Karatê Shorin-Ryu ","Flash Punch","Fireball",null,null,null,null,null,"Dragon Punch",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(6)","v":6},{"$f":"-2","v":-2},null,"1","Knockdown vs. Manobra Aérea; força o oponente 1 hex para trás; esquiva de projéteis; não pode atacar o oponente que lançou o projétil de que se esquiva"]
["Karatê Shotokan ",1,1,1,0,0,1,"Karatê Shotokan ",2,2,2,0,0,2,"Karatê Shotokan ","Dragon Punch","Power Uppercut","Jump","Fireball",null,null,null,"Ducking Fierce",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(4)","v":4},{"$f":"+(0)","v":0}]
["Kenpo ",1,1,1,0,0,1,"Kenpo ",2,2,2,0,0,2,"Kenpo ","Flash Punch","Fireball",null,null,null,null,null,"Elbow Smash",{"$f":"+(2)","v":2},{"$f":"+(2)","v":2},"Um"]
["Kickboxing Ocidental ",1,1,0,0,0,0,"Kickboxing Ocidental ",3,4,0,0,2,0,"Kickboxing Ocidental ","Spinning Back Fist","Flying Knee Thrust","Jump",null,null,null,null,"Escape",{"$f":"+(3)","v":3},"Zero","Zero",null,"1","Se vencer um teste resistido (DES + Esportes contra Técnica do oponente), esquiva do ataque e recebe +2 VEL no próximo turno. Se falhar, sofre knockdown"]
["Krav Maga",1,1,1,0,0,0,"Krav Maga",3,3,2,2,0,0,"Krav Maga","Spinning Back Fist","Flying Knee Thrust","Pin",null,null,null,null,"Extendible Limbs","Zero","Zero","Zero",null,null,"Usado com qualquer Manobra Básica. O lutador pode esticar seus membros um número de hex igual ao seu Foco"]
["Kung Fu ",1,1,0,0,1,1,"Kung Fu ",3,3,0,0,2,0,"Kung Fu ","Crane Fist","Forward Flip Knee","Jump",null,null,null,null,"Fireball",{"$f":"-(2)","v":-2},{"$f":"+(2)","v":2},"Zero","1",null,"Alcance igual a RAC+Foco"]
["Ler Drit ",1,1,0,0,0,1,"Ler Drit ",3,3,0,0,0,3,"Ler Drit ","Dashing Punch","Flying Knee Thrust","Psychokinetic Channeling",null,null,null,null,"Fist Sweep",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(3)","v":3},{"$f":"-(2)","v":-2},null,null,"Manobra de Agachamento. Causa Knockdown."]
["Lua ",0,0,0,1,0,1,"Lua ",0,0,0,4,2,3,"Lua ","Pin","Neck Choke","Fireball",null,null,null,null,"Flash Punch",{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"+(0)","v":0},null,null,"Para ser interrompido é necessário teste de RAC dif 8"]
["Luta-Livre ",1,0,0,1,0,0,"Luta-Livre ",3,0,0,4,1,0,"Luta-Livre ","Lariat","Pile Driver",null,null,null,null,null,"Flying Knee Thrust",{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"+(2)","v":2},{"$f":"+(1)","v":1},null,"1","Manobra Aérea"]
["Luta-Livre Nativo American (NA)",1,0,0,1,1,1,"Luta-Livre Nativo American (NA)",3,0,0,2,3,0,"Luta-Livre Nativo American (NA)","Lariat","Pin","Diving´s Hawk",null,null,null,null,"Forward Flip Knee",{"$f":"-(2)","v":-2},{"$f":"+(4)","v":4},"Dois",null,null,"Interrompe o oponente, impedindo-o de atacar o lutador durante o turno"]
["Majestic Crow Kung Fu ",1,1,0,0,1,0,"Majestic Crow Kung Fu ",3,3,1,0,2,0,"Majestic Crow Kung Fu ","Crane Fist","Double-Hit Kick","Rolling Attack",null,null,null,null,"Green Knuckle",{"$f":"+(3)","v":3},{"$f":"-(3)","v":-3},{"$f":"+(0)","v":0},"2",null,"Empurra 1 hex para trás. Pode dissipar projéteis"]
["Macun-Lele ",0,1,0,0,1,0,"Macun-Lele ",0,4,0,0,4,0,"Macun-Lele ","Cartwheel Kick","Rolling Attack",null,null,null,null,null,"Houzantou",{"$f":"+(1)","v":1},{"$f":"+(3)","v":3},{"$f":"+(1)","v":1},null,"1","Esquiva de Projéteis e causa Knockdown"]
["Místico ",0,0,0,0,0,1,"Místico ",2,2,1,0,0,4,"Místico ","Fireball","Psychokinetic Channeling",null,null,null,null,null,"Hurricane Kick",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(3)","v":3},"1","1","O lutador acerta o alvo, o empurra para trás. Se ainda possuir movimento, repete o processo, o atingindo quantas vezes for possível"]
["Muay Thai ",1,1,0,0,0,0,"Muay Thai ",3,4,1,0,1,0,"Muay Thai ","Elbow Smash","Flying Knee Thrust","Jump",null,null,null,null,"Ice Blast",{"$f":"-(2)","v":-2},{"$f":"+(3)","v":3},"Zero","2",null,"Congela o oponente. Para sair, a vítima deve acumular 4 sucessos em testes de FOR para escapar"]
["Ninjitsu ",1,1,0,1,1,1,"Ninjitsu ",3,3,0,0,2,1,"Ninjitsu ","Chugeki-hoh","Cartwheel Kick","Breakfall","Balance",null,null,null,"Interruptor",{"$f":"+(4)","v":4},"Zero","Zero",null,"1","Um teste resistido (Destreza + Bloqueio) do lutador e (Destreza + Técnica) da vítima. Se o lutador vencer, a vítima perde a manobra e sofre -2 no próximo turno"]
["O Kris ",0,0,0,1,0,1,"O Kris ",0,0,0,4,0,4,"O Kris ","Pin","Yoga Flame",null,null,null,null,null,"Jump",{"$f":"+(3)","v":3},"Zero",{"$f":"+(1)","v":1}]
["O Pankration/ Wrestling ",1,0,0,1,1,0,"O Pankration/ Wrestling ",4,0,0,3,1,0,"O Pankration/ Wrestling ","Spinning Back Fist","Neck Choke",null,null,null,null,null,"Lariat",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(2)","v":2},{"$f":"+(0)","v":0},null,null,"Pode interromper um ataque adversário adjacente, causando knockdown"]
["O Trek ",1,0,0,1,1,1,"O Trek ",2,0,0,2,2,2,"O Trek ","Buffalo Punch","Back Breaker",null,null,null,null,null,"Lung Punch",{"$f":"-1","v":-1},"Dois",{"$f":"-1","v":-1},null,null,"Alvo sofre -2 em MOV em todas as manobras e -2 VEL em todas as manobras de soco por 2 turnos, se não bloquear"]
["Sanbo ",0,1,0,1,0,0,"Sanbo ",0,3,0,4,1,0,"Sanbo ","Double-Hit Kick","Neck Choke",null,null,null,null,null,"Neck Choke",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(3)","v":3},"Um",null,null,"Apresamento Sustentado"]
["Savate ",1,1,0,0,0,0,"Savate ",4,4,0,0,0,0,"Savate ","Spinning Back Fist","Double-Hit Kick",null,null,null,null,null,"Pile Driver",{"$f":"-(2)","v":-2},{"$f":"+(4)","v":4},"Um",null,null,"Knockdown"]
["Silat ",0,1,0,0,0,1,"Silat ",0,4,0,0,0,4,"Silat ","Double-Hit Kick","Fireball",null,null,null,null,null,"Pin",{"$f":"-1","v":-1},{"$f":"+(2)","v":2},{"$f":"+(1)","v":1},null,null,"Apresamento Sustentado. A vítima precisa estar Dizzy ou em knockdown. O lutador rola +3 dados no teste para manter o Apresamento. A partir do segundo turno, o dano é +0 e o movimento é zero"]
["Soul Power ",1,1,1,0,0,1,"Soul Power ",2,2,0,0,0,4,"Soul Power ","Ducking Fierce","Double-Hit Kick","Psychic Vise",null,null,null,null,"Power Uppercut",{"$f":"-1","v":-1},{"$f":"+(3)","v":3},"Um",null,null,"Causa knockdown em oponentes aéreos, antes que sejam capazes de realizar sua própria manobra"]
["Stroheim ",0,1,0,0,0,1,"Stroheim ",0,3,0,0,3,2,"Stroheim ","Scissor Kick","Jump","Fireball",null,null,null,null,"Psychic Vise",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(0)","v":0},"Zero","1","1","A absorção do alvo é com INT, não com VIG. Para cada sucesso do atacante, a vítima perde 1 FV e tem -1 MOV no próximo turno"]
["Sumo ",1,0,0,1,1,0,"Sumo ",3,0,0,3,3,0,"Sumo ","Double-Hit Punch","Bear Hug","Shoulder Slam","Throw",null,null,null,"Psychokinetic Channeling",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(2)","v":2},{"$f":"+(0)","v":0},"1",null,"Adiciona esse valor nas manobras básicas de soco e chute, impede ferimentos nas mãos e pés"]
["Tai Kwon Dô ",0,1,0,0,0,1,"Tai Kwon Dô ",0,4,0,0,2,3,"Tai Kwon Dô ","Flying Knee Thrust","Kick Defense","Regeneration","Breakfall",null,null,null,"Rolling Attack",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(3)","v":3},{"$f":"+(4)","v":4},null,"1","O lutador ataca o alvo e quica 2 hex para trás"]
["Tai Chi Chuan ",1,0,0,0,0,1,"Tai Chi Chuan ",4,0,1,0,0,3,"Tai Chi Chuan ","Chugeki-hoh","Zen No Mind",null,null,null,null,null,"Scissor Kick",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(3)","v":3},{"$f":"+(0)","v":0},null,"1","Manobra Aérea, Dano 2x."]
["Thai Kick Boxing ",1,1,0,0,0,1,"Thai Kick Boxing ",3,3,0,0,0,3,"Thai Kick Boxing ","Elbow Smash","Flying Knee Thrust","Criminal Upper",null,null,null,null,"Shoulder Slam",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(4)","v":4},{"$f":"+(0)","v":0},null,"1","Empurra 1 hex para trás. Causa knockdown"]
["Wu Shu ",0,1,0,0,1,1,"Wu Shu ",0,4,0,0,4,1,"Wu Shu ","Hurricane Kick","Wall Spring",null,null,null,null,null,"Spinning Back Fist",{"$f":"-(1)","v":-1},{"$f":"+(2)","v":2},{"$f":"+(1)","v":1}]
[null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Suplex",{"$f":"+(0)","v":0},{"$f":"+(2)","v":2},"Um",null,null,"Causa Knockdown"]
[null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Yoga Flame",{"$f":"-(2)","v":-2},{"$f":"+(7)","v":7},"Um","2",null,"Atinge o hex a frente do lutador e os 3 adjacentes em frente ao hex"]
[null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"Zen No Mind","Zero","Zero","Zero","1",null,"O lutador escolhe 3 cartas. Após todos declararem suas VEL no turno, ele pode escolher a manobra que lhe convier"]