Thunder Knuckle

Pré-requisitos: Soco 4, Foco 4, Psychokinetic Channeling
Pontos de Poder: Ler Drit, Forças Especiais 3; Outros 5

O lutador carrega seu punho em energia psicocinética, joga-se à frente e desfere um poderoso soco sobre um foco nervoso.

Sistema: qualquer um que sofra dano pelo Thunder Knuckle sem estar bloqueando sofre uma penalidade de -2 Velocidade no seu próximo turno.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: +1

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf, foi criada por Matt Meade da SFRPG.com baseado em movimento homônimo de C. Viper.

Thunder_Knuckle_mid