Air Thunder Knuckle

Pré-requisitos: Thunder Knuckle, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit, Forças Especiais 1, Outros 2

Frustrada com oponentes aéreos, Crimson Viper encontrou uma maneira de pular aos céus e desferir seu Thunder Knuckle diretamente abaixo deles!

Sistema: causa Knockdown contra oponentes executando manobras aéreas que sofram algum dano desse golpe. Pode ser usada para se esquivar de projéteis assim como Jump, mas desta maneira não permite atacar quem desferiu o projétil.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: +1

* OBS: esta manobra especial não é oficial. Foi criada por Matt Mead da SFRPG.com baseado em golpe homônimo de C. Viper.

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